3D眼镜的使用方法Unity3D发布商业游戏如何收费


众所周知Unity3D作为一款开发3D游戏的引擎,能够帮助开发者轻松实现跨平台操作就现有的版本,其拥有的强大功能可能是你无法想象的在游戏开发过程中,难免会为想实現敌人锥形视角而发愁下面,深圳unity3d培训()专家将介绍三种方法就可以帮你轻松解决还不收藏!

需要从认为的位置向外投放射线,再Debug.DrawLine此方法只能画出射线,没有锥面的效果且Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中实现。

此方法是最简单的将Spotlight聚光灯置成水平方向,放在地面的上方想投射的東西比如地面,就新建ayer设成Spotlight culling mask中开启即可注意避免不必要光照的出现。

此方法一般不建议开发者3D眼镜的使用方法因为是一种作弊的手法。具体做法是:在人物上面放一个锥形object即可当然你如果想偷懒,还可以用plane放在照相机看不到的地方(可以无限调高),在新加一个垂直方媔的光对于layer的设置也是如此,阴影颜色可以通过shader来实现

同样的一个结果,会有不同的方法去实现正如以上的案例一样。在Unity3D游戏开发Φ你掌握的技巧、方法越多,那日后的开发工作将越顺利甚至会有意想不到的突破。菜鸟在线Unity3D游戏开发视频教程帮你实现心中的“鉮话传说”。

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