三国群英传7推荐时期3历史事件

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备案编号:粤ICP备号-1配置/《三国群英传3》
《传3》建议配置:PⅡ266以上/64MB/Win95\98ME,Win2000
新增内容/《三国群英传3》
相对于群英传3新增内容为:
《三国群英传3》1.新增了40个自设武将头像,男性武将20名,女性武将20名 2.变更自设武将的能力属性,使武将技、军师技的分配自由度变大 3.新增"难度"选项 4.增加五种游戏字型 5.在黄金贼、猛兽特殊事件可选择出阵武将 6.新增加特殊宝物 7.加入密技,如无限指令、无限金钱、无限功勋值 8.新增输入可以使用简体中文
改进/《三国群英传3》
游戏商奥汀所开发的《三国群英传》系列以其耗资巨大的专业制作,一直在电脑玩家中有着不俗的评价。现在奥汀科技终于为该系列游戏的爱好者带来了喜讯,其第三代已确定将在2002年1月推出,《三国群英传III》中将增加了许多前作所没有的新功能,同时也修改了一、二代中一些不足之处。战争场面与前一代相比,战斗双方的带兵量再次提高,达到了400人的上限,而且不仅数量增多,这次每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配作战,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。原先那种双方军队排成两排然后一对一对的进入也有了改变,虽然这种玩法十分简单易懂,但是很难表现出真正历史战争中的地形因素对结果的影响。这次游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都会有各式不同的地形,将充分考验玩家在不同环境中生存的能力。
《三国群英传3》另外,《三国群英传》系列中武将的经验值也得到发展。在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,而新系统则改为让君主能依照玩家的需要,去自由的培养手下武将,这样将大大加强武将的能力,还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。更为合理的平衡性玩过三国游戏的玩家都很清楚,三国中是由许许多多的独立所组成。这些以太守为主的军事体系中,文官和武将都是很重要的,经营城市和进行战争都要靠人手,在没有足够人材的游戏初期一个人要做很多的事是很辛苦的,三代出场的文官和武将总数小幅增加到四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。&加大内政比重《三国群英传III》的回合制中君主的势力越大者就能下更多的指令来让部属工作,而原本每年一次的内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,为了免除麻烦,就连战争模式也一起并入内政模式里。增加带兵量《三国群英传III》中的重头戏是壮观的两军对战厮杀的场面,双方的带兵量达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化。文武官并重在《三国群英传III》中以太守为主的体系中无论是文官或武将都非常重要,游戏中将出场的文武官总数增加至四百多人,三代中稍微变化额内政模式,就是专门为文官设计的,加强了文官的战斗能力,让双方的能力更趋于平衡,而不会有一面倒,认为文官不好用的情形出现。技能分配《三国群英传III》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。可自行登陆新君主《三国群英传III》里玩家将可自立为新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。这种运筹帷幄的感觉,应该也是不错选择。
游戏指令说明/《三国群英传3》
面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:   
《三国群英传3》内政:对国家内部进行调整,包括移动、搜索、开发、人才、物品五个指令。   移动:指派某一的武将移动到另一城市。目标城市要与派出武将的城市相邻,且必须没有被其他诸侯占领。消耗行动点数1。  搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;武将则可能成为你的手下助你圆统一全国的。消耗行动点数1。   开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗行动点数1。   人才:招降是指让战场上被你而关押的武将加入你;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查。消耗行动点数1。   物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度。不消耗行动点数。   军政:对国家军队及武将进行整备,包括微兵、训练、战争、整备、调兵五个指令   微兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少取决于武将的等级。消耗行动点数1。   训练:提高士兵的士气,士气太低的士兵会从战场上逃离。打仗赢了敌人也可以提高士气,但是输了士气就会下降。消耗行动点数1。   战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。消耗行动点数1。   整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗行动点数。   阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。   兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。   必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得。   武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗大量的功勋,所以一定要多打仗。   
《三国群英传3》军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。   调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗行动点数。   外交:调整国家对外国交往的情况,包括同盟、两个指令   同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵。消耗行动点数1。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。   解盟:与同盟诸侯解除盟约。消耗行动点数1。 (注意:如果结盟后我方主动和盟友解盟,则解盟后我方全体武将忠诚度下降10点)   任免:可以对自己国家内武将的官职进行调整,可以任免武将太守、军事、将军   太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是诸侯所在的城市就只能诸侯当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗行动点数。   军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。不消耗行动点数。   将军:给予到达一定级别的武将相应的官职,每个官职仅限一人。详细情况参看“官职”部分。不消耗行动点数。   计略:对外国讨用计略,查看外国的情况,包括调查、离间、情报三个指令   调查:打探敌国城市的详细情况,为出兵做好准备。消耗行动点数1。   离间:离间敌国的武将,降低敌国武将的忠诚度。消耗行动点数1。   情报:查看你占领的城市和敌方的城市(但必须是已经被我方调查过的城市)的详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的各种状况。不消耗行动点数。   系统:对三国群英传3的系统调整   进度存档:储存当前的进度。   进度读取:读取以前的进度。   设定调整:设置游戏的、音效大小,是否开启效果、暴力和事件,自设武将是否登场。   回主选单:回到游戏最开始的画面。   休息:结束这个月的所有行动观看外国的发展。
实用爆机心得/《三国群英传3》
八面火系列:很强!但主将若会被围攻....恐怕是强驽之末了~
《三国群英传3》半月斩系列:日月轮斩是此技的最高级,一共五个月刀,好处是中间一发命中主将后其它还能飞下去,对中间集合的弓兵专用~ 三圣华斩系列:月斩的变种,时分时合,杀伤更多,但缺点是命中主将后就完了~ 太极门系列:比前作弱些,高级的地狱之门是不同的技,写着敌我皆杀,其时不伤自几人,满好使. 地矛刺系列:好技,对最强!要学哦~ 龙炮系列:比之前作被削弱最大的技!杀伤力和震撼力肯定不是同一级别的,别学了~都不如落石系列了~ 神剑系列:一般一般~没啥好多说的~ 驱豹,火牛系列:都是冲阵~铁骑突击也是一样的,跟四冲车也差不多,都是一样切进敌军,上下层次分明的阵型会减少损失,冲车比前作好用多了~ 旋灯系列:继龙炮之后削弱最大的技!!本是无敌强力,现在持续时间只有1秒多一点!还不如八面火..... 炎兽:很夸张的东西!玩过三国战记没?第一版船头就是那玩意~杀敌无数,更是活动喷火器,攻击范围广,但是后面没防备~而且在自军密集区压死的人也不算少了.... 井阑:好强!简直是三国的mk2装甲战车嘛!压死人不说(压死自几人也很多)还四面射箭,比炎兽耐操,当我军处于劣势时一定要用!甚至还会吸引敌人的武将技哦! 八卦阵:敌军静止,时间很短,起手时间长,不很好用~ 飞龙在天:在密集区是不小的杀伤力,但在后期才出现~比集火柱要强~剑轮舞和集火柱差不多. 心剑:很怪的技,威力说大不大说小不小,总得来说还是不要太依赖. 其它高级技bobo没玩出来,最高级张飞27级就爆机了~下次一定好好练功,慢慢统一~hehe 总结一下实战,因为本作战场阔得很大,双方主将没10秒冲不到一起,等小兵围住主将也得7,8秒,一般一个技槽5秒就满了,所以一场战最少都能发两个技,而且武将气力充足,技能丰富,使战斗更加激烈,想0损失那是不可能的了,只能尽量减少损失,一般我方气满后得等敌气快满时再用技,选动画长,杀伤大的技,拖住敌人,再次推荐御飞刀,有了它,敌将只能发一次技~住一不要拿将和小兵拼,会死得很难看的,应该是用将配合自几的小兵冲去拉敌将下马,战况不妙的要及早后退和撤退,别犹豫~再者也不要为兵力损失太心疼,这代兵源充足,而且要让强将多杀敌练功,不要单挑,小兵也会升级的,升级后威力大增,5星级后就转职高级兵,威风八面哦,后面的兵阵也要常调换上来练功~ &
新手指南/《三国群英传3》
《三国群英传三》在游戏方法和流程上的改善十分明显,不再是以往的按武将数来决定行动次数,而是依照占领的城市数量用令牌的方式来实现的,初看是特色被削弱了,可原先每年才一次的内政如今是每月一次,所以实质上是让游戏更加真实了。战争等选项被融入其中,玩过光荣的《三国志》系列的玩家会很快上手。内政介绍一,内政包括:移动、搜索、开发、人才、物品指令。
《三国群英传3》移动:运用这个命令选取我方出发城市和其中武将,可以另其移动到临近的我方城市或空城中。常用于调度金钱和部队之用。(在大城市之间通常都会有关卡,无势力的关卡只需经过即可占领,但关卡内不能囤派武将把守,当敌人攻打时,可以从近邻城市调集部队迎战。) 搜索:我方武將在其所在城市寻找,通常包括兵符、阵法、武器、马匹等,高级物品只有级别高的武将才能找到,在野武将也能通过搜索找到,不过必须符合它的出场时间。 开发:开发可以提高一个城市的开发度,这关系着此城的收入和人口,上限为999,开发度越高就能驻扎更多的武将和预备兵。根据每个武将的能力不同,开发的数值也不尽相同。 人才:把招降和招揽集中在了一起。其中招降是劝说被俘虏的敌将归顺我方,这和对方的忠诚度有着直接关系,不过它是会随着时间的流逝慢慢降低的。招揽是对别国的武将进行游说,但之前必须对该国进行调查,选择对象和使者后可以根据不同情况采取赠送宝物、给予金钱和游说三种方法。 物品:物品一般都有级别限制,装备不同可以增加武将的武力值,书籍可以增加智力值,宝物增加忠诚度,马匹增加移动速度,药材增加体力值和技力值。兵符和阵法是所有武将都能学习的。 二,军政包括征兵、训练、战争、整备、调兵指令。 征兵:运用金钱增加武将所在城的预备兵力,之后可以调整所带兵数,征兵的数量的多少受武将能力搞定的影响。 训练:提高城内所有武将所带部队的士气,士气影响着在战斗时的攻击力。 战争:扩张领土的不二法门,可以从我方城市中选取最多十五名武将出征,指定攻打城市后如果附近有邻近我方城市和联盟城市,还可以调集援军协助作战,最多依旧是十五名武将。选择武将时还可以指定“主将”和“军师”,军师在野战时可以施展军师技辅助进攻。 整备:可以整武选定將将的阵型、兵种、必杀技及其选择学习武将技和军师技。随着武将等级的提高,会习得不同的必杀技,例如:生擒、大喝、挑战、一击、乱舞、气旋等,这些都会在百人战或单挑时随机施展出来,经常能起到逆转战局的作用,不过可惜最多只能选择三种。 调兵:将城中的预备兵、武将所带部队做互补调整,其实在出征时也可以调兵。 三,外交包括同盟和结盟指令。 同盟:在游戏初期,诸侯割据,群雄并起之时,许多弱小势力都是通过结盟的手段来寻求自保的。决定同盟对象后指派使者,再根据友好度的高低从赠送宝物、给予和游说三种方法之中选择一种。即使失败也会增进两国关系,之后就不会担心盟国来进攻,当遭到入侵时,还能寻求盟军的支援。 解盟:派遣使者与盟国解除盟约。 四,任免包括太守、军师、将军指令。
《三国群英传3》太守:从一个城市的所有武将中选择一名担任。君主无论在哪个城市,都一定是该城的默认太守。 军师:从一个城市的所有武将中选择一名担任军师,游戏会把智力最高的武将默认为军师。 将军:一统霸业最重要的选项,它可以加封武將的官位,随之改变的是带兵人数的多寡,一个三十级的武将如果不封加爵的话也只能带四十个兵。另外每种官爵都有人数限制,一定要把它封给最优秀的武将。武将的等级越高,就能接受越高的官位。 五,计略包括调查、离间、指令。 调查:选择一个我方武将对他国城市进行侦察,该城市的资料和武将资料可以显示六个月。 离间:派遣我方武将对已调查过的城市中的武将进行离间,从而降低其忠诚度。 情报:观看我国和其他国家武将的详细资料,查看其他国家的武将资料同样必须是已调查过的。在窗口左上角有“我国”和“他国”的切换按键。 六,系统包括进度存档、进度读档、设定调整、离开游戏。 没什么好介绍的。 七,休息指令。 当完成本月的行动后,即可按此结束。电脑会显示其他国家的行动和历史事件、虚构事件(比武大会)、随机事件(消灭黄巾贼、恶虎等),这时玩家就看到了久违的大,不过在《群英三》中,它只是能看不能动的。野战介绍野战是《三国群英传三》加入的新元素,形式效仿《三国志》系列,但相比之下更加简洁明了。在战场上,一天内可以进行三个回合行动,时间分别是早晨、黄昏和夜晚,场景会起相应的变化,而天气也有阴雨风雪等情况。多种多样的地形在丰富了游戏的同时也微妙的影响着战争。 地形特点 平地:一般的土地 草原:长满野草的土地 森林:长满树木的林地 :干燥的沙地
《三国群英传3》水面:河川或海岸边的地形 雪地:积雪的平地 :高耸的山脈,部队不可通过的地形 山地:地形崎岖,可以勉强通过 城墙:包围市镇的城墙 城门:城市的入口,一座城通常有多个城门 :城市中的通道 房舍:城市中百姓居住的房屋 守军的武将人数没有任何限制,双方在野战地图上任意行动,当两军交锋时,就会转到“百人战”模式,另外也可以选择武将单挑来解决。除了将对方部队及其援军全部消灭算胜利外,占领对方的营寨或主城一回合也算胜利,对守军来说还有一个特殊的胜利条件:防守三十天(九十回合)。 野战包括移动、攻击、单挑、阵型、待命、撤退、军师计指令。当我方有多个部队时,可以任意控制行动的先后顺序。 移动:把指定部队移动到指定位置,移动力和地形、阵型有关。 攻击:选择部队和邻近的一格内敌军进行“百人战”。 单挑:向邻近一格内的敌军武将发出单挑请求,对方拒绝将减少士气。 阵型:改变当时所控制的部队阵型。 待命:不做任何行动。 撤退:让选定的部队离开战场回到出征城市。 计:只有军师才能施展军师计,成功率受军师能力的影响。 用右键选择指定部队时可以显示出该武将的详细资料,点击地图可以选择“全军待命”和“全军撤退”。 当战争结束时,获胜一方就会对俘虏的武将进行处理,即使失败者在战斗中也俘虏了武将,战争结束后还是会将他们释放。处理俘虏通常有四种方法: 招降:劝战俘加入,一般是不会成功的,这和对方的忠诚度有关。 释放:把战俘放走,如果对方实力很弱,可以反复攻打来赚取经验值。 斩首:让这名战俘永远消失。 俘虏:把战俘囚禁起來,等待其忠诚度降低时在招降。 被俘的君主是没有招降和俘虏这两项的,如果斩首,他的手下就会继位或宣告势力灭亡;如果释放,他会回到剩下的城市,没有城市时也会占领附近的空城或下野。百人战介绍双方武將在野战地图相遇,通常会用“百人战”来决一雌雄。我方部队位于屏幕的左侧,雷达上显示为蓝色;敌人部队在右侧,显示为红色。每场战斗有九十九游戏时间的限制,当时间耗尽时算双方平手。下面的武将资料分别显示了双方的生命力、技力、武力、智力、士气、士兵数量。按住武将头像,屏幕就会已他为中心。 虽然游戏中共有八种阵法可以选择,但其实每种都分八个小组,根据站位的不同,下达的指令也不同。不过前进、后退、中央集中、上下分散、上方移动、下方移动、待命这些指令都是通用的。在没有下达全军冲锋命令之前,可以随意控制部队行动,这时士兵们的攻击目标就是敌人的主将;而一旦全军冲锋后,我军的阵型就会混乱,进攻的重点是全体敌人。全军待命的作用是让我军所有部队停止行动,但若是已经全军冲锋那就无效了;全军撤退是命令我军部队逃离战场,这时的主将无法施展武将计,被敌人包围时还得先杀出重围才成(良驹宝马就是用在这里的)。 主将在“百人战”中的作用是相当重要的,前进、后退、待命的作用和士兵基本相同。当屏幕上的武器条闪烁时,即可施展武将计,这时有一小段的无敌时间。 攻关心得:
《三国群英传3》由于《三国群英传三》对游戏进行了诸多改动,因此导致以往的攻关方法不能适用于新游戏中。在战场上经历了一番摸爬滚打后,笔者感觉已小有收获,领悟出一套克敌制胜的心得,在此写出和大家共享。 游戏刚开始按《三国演义》中的年代先后依次分为六个时期:黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立,虽然各个时期所相距的只有区区几年,但其中的国家和人物就大不相同了,玩家可以随意选择。笔者建议大家从黄巾之乱从头玩起,因为这样最能体会到那些英雄人物大起大落、一波三折的经历,使统一的过程更加引人。而若选择后面的时期如三国鼎立,除了魏蜀吴三国外只有两个少数尚存,而且根本不会构成威胁,对付任何一方只需集中精兵强将攻打其软肋之处,然后招降敌武将归己所有,依此类推即可逐步将对手蚕食掉。 在黄巾之乱中,各股势力实力都有待发展,乐趣更多。黄巾之乱时势力最大的当数张角,虽兵多将广,但能力不高,并且会受到周围各国的施压;何进占据着长安、洛阳这两大主要城市,将士数量也位居第二,但都是一群酒囊饭袋,因此作为不大;董卓位居西凉,距中原路途遥远,然其手下将士人数为同时期第三位,可以轻松占领西北一些空城从而增加行动力以图东进;孙坚身处下邳,实在算不上用武之地,被张角和周围一些小势力包围着,但凭借自身的实力还是可以立足的,攻打别国时切忌摘了玉米丢了西瓜;袁绍军中有颜良、文丑两位武艺高超的大将,在北方算屈指可数,而晋阳周围没有实力很强的国家,因此初期会很顺利,但若要进军中原还要多未雨绸缪;丁原与手下吕布、张辽两位猛将地处新野,周围只有曹操可以构成威胁,所以要不息一切代价将其铲除才能有所发展;相信大家有很多是刘备的拥护者,但在这个时期他只是个在襄平的光杆司令,就连邻近的公孙瓒都不能抗衡,用此人最能体会到白手起家的艰辛。以上都是一些值得选用的国家,其余的小国如果不及时结盟随时都会有灭顶之灾,如果你是那种极其另类的玩家敢于尝试挑战失败,那笔者先在这里为你鼓掌喝彩了。 有的玩家可能注意到了,刚才唯独没有介绍那个最后一统天下的奸雄,因为笔者觉得他在游戏里的这个时期正好是天时地利人和,所以最适合还不太熟悉本游戏新特征的玩家选用,以下也就是用曹操攻关时的心得指南。 在群雄割据的局面没有形成之前,曹操地处当时最西南的城市上庸,邻近的只有丁原一股势力,虽然吕布、张辽可谓是百人众,但曹操手下夏侯敦、夏侯渊、曹仁、曹洪也都不是泛泛之辈,加上他本人后平均武力基本紧接九十,派二人留守其余三人攻打筑阳关,丁原一般都会派出吕布迎战,假如派出张辽也没关系,我方同样能以多胜少。占领筑阳后如果丁原还有另一名武将,那么全军收队进行内政治理,过几个月对俘虏进行招降。玩家要注意招降的成功与否要看对方的忠诚度,这个数值是每月都会下降的,一般当降到了二十五以下就基本可以成功了,之后我军可谓如虎添翼,顺势灭掉丁原。只要吕布和张辽加盟,那么初期就可以轻松度过,接着消灭下方襄阳的刘表。 每当战斗结束后,武将都会得到经验值和功勋值,如果有玩家非常青睐的武将升级,一定要在内政时任免他为将军,普通的校尉最多只能带四十名士兵,每高一个官职就能多带二十人,级别高的人才有资格获得高官,但官位的名额有限,所以一定要封给以后可以南征北战的武将,而且每当有武将升级时玩家都要去注意调整官位。而且在武将刚登场时,只会一些非常普通的武将技,随着级别的提高功勋值的积累,就能学习到更多厉害的武将和军师技,这个过程不再是前作中生硬的安排,而是可以按照功勋值的需求量任意选择,但要注意武将技的诸多限制,例如能学习半月斩就不要学习落日弓或落月弓,因为后两者是有昼夜限制的,这些可以参考本书相关文章的武将技表。而军师计不用让每个武将都备配,一般只要给武力智力都比较高的人花费少量功勋值学习一点即可,例如曹操、张辽等,郭嘉、诸葛亮这类文官不必太重用。 当曹操实力有所增强时,地图西南角就基本可以占领了,每月执行搜索指令,寻找宝物和人才。如果在一座城里有很多武力低的人,可以把他们派遣到西南的空城,从而增加行动点数,游戏的通关条件只是消灭所有的国家,并不用占领所有的城市。注意不要过早的攻打汝南和宛城,张角城池众多都可以相互增援,建议和他结盟从而免除后顾之忧,采用游说策略只要三、四次即可成功,由于之前和其他国家的友好度基本维持在五十左右,所以一次就能达成协议,笔者认为没有和他们结盟的必要。之后曹操在新野集合主力部队,攻打何进的弘農城,因为敌人肯定会派援兵,所以我方也要多派些强将,出征的时候带去所有金钱,占领弘農后马上征兵。休息几个月待武将体力补满后,攻打落单的长安城,此时董卓也已经逼近了,不过他只有华雄一名猛将,因此对付起来不太困难,将其逐一歼灭后西部就再无敌手了。
《三国群英传3》接着我们可以先与洛阳、宛城或汝南的强敌展开直接冲突,也可以绕到南方先歼灭那些小股势力,对中原形成包围的阵势。因为像、汝南这种城市都是四通八达的,如果占领会遭到四面围攻,所以建议不要过早触及。而与此同时,北方的袁绍、东南的孙坚都有可能崛起,周围的国家可能被他们抢先灭掉。笔者采用包围战术,逐步将孙坚和周围敌对势力铲除,之后占领洛阳,北上攻打袁绍。刘备应该已经和、张飞结拜,但毕竟还是势单力薄,一并消灭。此时天下基本就是曹操和两大势力,派出使者递交一纸解盟书,两军刀兵相见,在这之前一定要注意两国相邻城市的防守。无论他张角发展的在迅速,也无法和曹操的、关羽、典韦所组成的超强部队抗衡,几个月下来,天下尽收曹操囊中。 最后要说一下在战斗时玩家应该注意的细节问题,从本期的相关文章中我们已经知道游戏中各种阵型和兵种的特点和用法。利用这些可以轻松做到克敌制胜,每当要攻打一个城市时,先派一名闲职的武将对其进行侦察,再利用情报选项得知对方武将的兵种和阵型,然后调整我方武将部队的兵种。笔者推荐冲锋时用方型阵,力求稳妥时用圆型阵,防守时用雁型阵,孤注一掷时用锥型阵,一般这些就够用了。每种阵型里不要只放单一兵种,多兵种配合才能发挥出最大威力,前军放置威力强大的短枪兵,他对弓弩还是有一定的防御能力,中间放置同样善于近战的武斗兵,最后放置轻骑兵。前面的两股力量主要是为了替骑兵铲除他的天敌——枪兵,另外不建议大家使用单一的远程部队。如果对方采用的话,一般只是上下不停移动来攻击我方部队,破此招的方法是先让所有部队上下分散然后再前进,途中不断控制移动躲避射击。 另外在“百人战”时,倘若我方是已受伤的武将,所带士兵也不多,而对方是完好无恙的文官,有一法可以增加胜率。开战时武将待命部队前进,拉开一段距离后命令部队全部向上或向下移动然后前进,同时武将也开始前进,对方如果下达全军突击的口令,我们就让部队待命,武将冲向敌人的文官,这时就要注意敌人的部队是否全部去攻打我们士兵了,如果有冲着武将来的,则马上让武将待命,移动部队吸引他们。只要绕开敌人的士兵,让武将直接过去相当于单挑,胜算自然加大了,另外在单挑时一般都是待命的武将先攻击前进的武将。在战场上谁也无法做到连续作战常胜不败,所以逃跑也是必要的,普通的马匹是没有强制撤退功能的,所以当被敌人重重包围时,想轻松的出去不是一件容易的事,因此需要在敌人还没有拥上之前就下达全军撤退命令。
打入韩国游戏市场/《三国群英传3》
在在韩国网络游戏软件大举入侵中文游戏市场的同时,奥汀科技最著名的代表系列作《三国群英传3》却逆向打入了韩国的单机游戏市场。 奥汀获得了韩国当地的最大通路商“Shinsung Entertainment”的大力支持,他们以不经过其他代理商的方式,直接与奥汀科技签下了五万套的超高授权合约,成为这一波逆袭韩流单机游戏软件之中的代表产品。 据韩国“Shinsung Entertainment”执行长表示,由于“三国群英传”的战场表现方式在电脑游戏上本来就属于非常独特的产品,加上游戏的设计品质极为稳定,让该公司在1、2 代游戏的销售成绩上表现非常好。这次《三国群英传3》的人物设计直逼日本水准,内容多了简易的野战攻城战,增加了攻防斗智趣味,武奖人数增加、混合兵种阵型,上百种武将技也都有更好的表现,让人更增战争临场感,这些都让韩方在一试玩后,就做出了立即签约的决定。另外金执行长也表示,该公司熟识欧美多家代理通路商,目前已经请奥汀科技将《三国群英传3》改为英文版本,该公司将会把该游戏引进欧美市场。 奥汀科技表示,奥汀的团队一向以专业开发为最高原则,如今受到国外厂商的肯定,奥汀所有成员会更加努力提升水准去完成每一套产品的制作,以为广大玩家设计制作更好玩的游戏为己任。
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