以前看到过一个游戏,类似彩虹六号人质围攻的回合制,有进攻方和防守方,好像是解救人质的,记得好像有盾牌

彩虹六号:围攻该怎么防守 防守方新手入门基础心得_
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彩虹六号:围攻该怎么防守 防守方新手入门基础心得
发布时间: 23:02 () 作者:zscfbhmk14 编辑:卡斯特
防守在团战中十分重要,许多新手玩家对一些最基本的知识不甚了解,那么一起来看看在实际对战中都需要掌握哪些内容吧。
防守方新手入门基础心得:
一、了解你是谁?你有什么道具
彩虹6号游戏中的干员武器装备都是特别的 通用装备也是有些人拥有有些人没有(例如C4
游戏提供防守方的通用装备有:铁丝网、机动护盾、触发式手雷、C4等
以及每人2片的强化墙(新进人员例外 他只有1片,所以一场防守方将会有10片强化墙(每多1位新进人员少一片
强化墙怎么封?应该要封哪里?
二、使用强化铁墙的基本概念
这里将会用一张很简单的图片跟各位做解释
黑色:不可破坏
红色:防守目标物
土黄色:可破坏墙面
右下角的箭头:敌方复活点
咖啡色那个是门不重要
请问哪里最应该优先封上?
在看下面这张图
红色箭头为第一优先,蓝色为第二 其他就比较不重要了
至于为什么,很简单 记住以下的话就可以了
靠最外面优先封(因为离敌方最近没有封不用靠热放炸药人就进来了
第二优先就是点内那一圈的墙了,你要躲的地方总是要安全点
其他就不怎么重要了(你有多的要用也可以,不过正常应该不会多太多除非抽到像是芝加哥豪宅的间之类的点不然正常应该很多要用)
上面介绍的是在一般情况下适用 接下来要讲的是解除炸弹模式下的状况
一样的问题,哪里应该封呢?
图案跟上面一样(咖啡色是门
很简单的概念,绿色的线代表不应该封的地方
更应该炸开,获得2个点的视野
来看看今天封起来会变成什麼情况
紫色方块:拆弹包
粉红色:敌方干员 灰色:友军
很明显的看到,敌方只要破坏最外围墙面就可以直接装拆弹包
而且还只需要顾门口即可 大大增加胜利机会
这种状况很常见(例如飞机机头会议间的炸弹点
常常遇到这种封死的只要打一个点空了RUSH进去装好包敌人也没机会了)
所以玩炸弹时另外要记得点跟点之间不要封起来
三、个人对于地图的了解度:
这不管是进攻还是防守都是一样的,你要先了解地图。
知道地图怎麼走至少ˋ不能迷路,了解摄影机的位置以及点的位置
更多精彩尽在 专题:大家再看看E3 2014的围攻演示,这根本不是同一个游戏!_彩虹六号吧_百度贴吧
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大家再看看E3 2014的围攻演示,这根本不是同一个游戏!
还我E3的效果啊
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天哪那个人质简直是有血有肉的
我连你的网页都打不开,就好像一个人说的好听,做起来又是另外一套。所以说,预告片和正片不符合很正常
缩成这样,我竟然也买了……凑合着玩吧!现在只是个半成品相信E3的内容会在后续更新中回来……
其实很多地方也好了不少,喜欢空降和直升机,还有选复活点,氛围浓而且帅气啊,以前的窗户没有直接堵好,让屋外狙击手有可乘之机不错 ,不然屋外大片建筑制高点浪费了
这个地图和人质真的超赞,可惜缩水的不是一点啊,别墅地图没灯光照明也不错,期待后期出断电机制和人质更智能。。
卧槽,我都不知道说啥好了,买之前没看过e3
这是代码写好的,只能说ubi老来这一套,学会习惯
我觉得现在跟演示的时候比起来缺少了一些东西主要还是因为平衡性的调整。直升机空降屋顶?看起来是屌,你确定大神不会一开始就等在顶层那里等听到声音了扔个c4把你一锅端了?防守方可移动人质这点去掉也是为了平衡,毕竟有时候进攻方开头侦查环节都不一定能找到目标,就算开头能侦查到,防守方能带人质走的话在地图四处藏那进攻方还玩毛。好不容易血战结束了发现卧槽人质呢?还得四处找,然后就结束了。
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没人说是同一个游戏啊   --刚开始玩游戏的时候不会玩所以被别人骂成了狗 ?_?…经过我多年的虚心学习、积攒经验 (? o?_o?)?……终于现在已经没人骂得过我了╭(╯ε╰)╮
我觉得人质可以移动会更好玩,更贴切这个主题,游戏也会更加多变和刺激,而且每个地图也不是多大,就那几个点,玩多了,就算查不到,也知道人质在哪,而且防守方可以移动人质,可以打游击,战术更多变,声东击西等战术更加明显,而不是就傻傻的每一局开局就封门,强化门,放陷阱,把自己关在里面蹲b,每一局防守方都差不多,进攻方呢?高手玩得多,知道每一个点的360度的爆破位置,也是一成不变,最多就换个地方,把墙炸了,实际上玩的还是那样,可以移动人质就不同了,这样对双方都是个挑战,对公平性的影响不是很深,因为防守方移动人质也会危险,各种无人机绕道侦查,各种狙击IQ姐窗口蹲b,你移动了暴露位置,有没有掩体,室内打室外特别是夜晚,总是吃亏,因为你很难看清楚,有没有人蹲你,好处是可以有更多战术的作用,比如你在那边封个门,人家无人机过来了发现了人质,立马把无人机打掉,移动人质去别的点,然后在哪个被发现的点放几个wifi,强化几个门,装装逼,之后绕道另外一个视野开阔的地方蹲B或者就在里面打假枪,迷惑敌人。假设无人机标志人质的位置不会变,也就是人质移动了,标志还在那里,进攻方一般自然而然就会往那里进攻,之后就是各种炸药各种装置一齐开花,里面的那个人继续装逼继续射,搞的里面人好多的样子(虽然我是牺牲品,但我觉得耍被人好帅)然后被乱枪,各种duang死,进攻方破门以后,卧槽,人质呢
此时弹药已经不在充足,炸药也所剩无几,时间也各种急死人,这下刺激了,进攻方急了啊,被算计了,之后怎么死的大家知道,急死的。。。当然,这局限于普通局,如果算上高端局,那就不一样了,无人机会更加有价值,你可以移动人质,你肯定不会一直移动吧,谁愿意一直拖着人质走?不怕暴露被一枪头?还是嫌人家无人机跑的不够快,扫描不了你n次?知道位置和自身目标太过明显,然后开局直接教做人,看你下次还?闲的蛋疼整天拉着人质走,移动人质有风险,而且是巨大的,因为你不能确保你在移动的过程中不会被人发现,也不能确保,你移动的位置是不是合适的,是不是更加简单就被爆破,是不是太过遥远,而且准备工作都没做好就被爆菊。进攻方也是如此,一是位置难以确认,花费时间精力弹药去侦查,有时还会丢命,二是与敌方的交火将更早更频繁,与敌方交火过早对进攻方是致命的,因为一个团队有不同分工,你死了就少了三份炸药,少炸三个门,而且万一你的能力是突破的必要呢,没一个门能炸,你的队友还能干什么,从楼上天下来呗,别忘了先丢手雷在地上,早死早超生。其实放炸药炸自己也能完事。。第三就是敌人会更加可怕,更加有智商,能做的事情更加多,更容易被gank被戏耍,比如我上楼说嗯wifi哥,通过放假wifi封假门打假枪,迷惑对方,拖延时间或者当诱饵,队友进行偷袭,包围进攻方,进攻方自然会进退两难,哪都不是(然而我想吐槽,这是不是对进攻不友好了),就算进攻方防止了被包围,歼灭了对面的爆菊小队之后,爆破工作营救人质也难以避免,破门而入以后,里面躺着一个wifi哥,和他的几个wifi,一把其他毛都没有,哦对,还有几个强化门呢,顿时多抓狂?想删游戏的心都有。。然而游戏的设定不就是这样么:智商。。在高端局,以上的博弈将更加有趣,更加刺激,更加让人看不懂摸不透。。如果彩虹六号围攻有比赛的话,那会更加精彩,战术更加丰富,有个很可怕的场景,别墅那个图基本是墙都被破了。。为什么楼没塌呢。。不过我觉得彩虹六号围攻一定会有比赛的,这游戏设计就很像lol和dota这类moba,这游戏就是为了多人对战而生,这游戏就是玩家智商和技术以及反应的博弈,各种素质将会迸发出来,说真的,这类型的游戏要么超火,要么鬼服,这游戏对玩家各种智商,技术,配合的要求实在太高,涵盖cs的光枪射击,moba的选角策略,游戏节奏以及游戏的战术运营,彩虹六号围攻自身的种种战术技巧和游戏方式,第一人称视角的限制,种种加起来的综合素质是其他游戏比都比不了的,况且还有更加复杂的团队配合,这款游戏的门槛和档次提升了N的几次方,有人说这和dota2一样,在lol火的时候出现,然而门槛太高,新手望而却步,然而彩虹六号围攻不一样,它虽然在csgo火的时候出现,但是它的意义是不同的,它意味着革新,和几乎其他fps离经叛道,逆着潮流走,然而它怎么走,在大多fps都是“一样”的情况下,更加是开创潮流的做法,尽管游戏再核心向,再难玩,依旧会有很多新手拿着盾牌横着走,抡个锤子踩拌雷,弄个电网毁wifi,强化木门挤防爆,然而大家都乐在其中,为什么?因为这游戏实在太刺激了,太特技了!各种特效爆破,各种火花四溅,各种高科技,各种侦查,反侦查,各种诱骗各种耍心机,各种队友配合华丽击杀,各种套路各种逗逼,你说看了e3的人,谁对这样的游戏不期待?而且当下isis猖狂无比,滥杀无辜,谁不愿意反反恐呢?好像有点偏题了,不过没关系啊,继续说。。同时,可以移动人质也促进了选角的多样化,盾牌不会更加没用,因为突然交火盾牌是有巨大的用途,而且人质移动,无人机妹子也更加有用,数量多是优势,更好用的是破坏某些wifi等装置,被敌人耍的几率减少,助于破坏敌人计划,能为团队省下大量炸药,ash该火还是火,榴弹太变态,我觉得她也该削了。。狙击不再冷门,人质可以移动给了狙击更多的机会,自己终于不用揣着狙击枪找蹲比了,iq更加好用,侦查里面的装置来预测有没有被敌人骗到,还有电雷哥等等,每个角色反而更加平衡了,防守方也是如此,不用天天用上wifi哥了,搞得像非ban即远,杨教授更加有用途,跟着移动人质一起走,带铁丝可以随时断路,防止追击,队友如果诱骗过对面一次,对方的第二次进攻无人机的数量和对方的耐心以及炸药,时间都所剩不多,杨教授随地的电网随处的电门电窗此时会让对方极度头疼,放在人质旁边真的贱b。机枪哥吸引火力引诱敌人就不说了,死了有贡献,还有smoke哥,毒气对于游走gank,偷袭更加有用,断路也可以,防止攻入装置哥和铁门哥也吊了,队伍也不用太过依赖wifi哥,因为可以自动人质,无人机有些位置是很少人去看的,一般都在那几个点徘徊,wifi哥也不再op。可以移动人质可以说更加平衡,角色更加有特性,防守方不再一味的锁门,进攻方更加有策略性,玩法也会更加多样化,游戏寿命更长,比赛更加精彩,每一局比赛不同
育婊玩你没商量
人质移动和直升机是考虑到平衡性取消的
点亮12星座印记,
进攻方玩个毛,直升机空降在小地图里直接就告诉守方你在哪里进攻,人家守方直接就有主动权优势,别心理作用把早期宣传看的太逆天,早期E3警察根本不像现在有专门的人物刻画和专用技能,警察的模型每个国家只有一种,在E3早期宣传没有看到专用技能,只能说E3那个宣传片只是一个第一人称加了动画代码的宣传片而已
为何现在人质表情都没有
下一个官方超清材质补丁包就成同一个游戏了
人质应该再智能点,能拣枪,能跟攻方协同作战
这人质这么漂亮
我都不守点了 直接看人质了
这尼玛我觉得不是演示,只是一个带了实机性质的伪CG
当时看演示我还以为防守方可以选择恐怖份子类型的角色,结果进NM原来是国际特种部队的实战交流
装了UHD材质包后,有点接近这个版本了,但还是差一些,最早1.0版画面才叫稀烂
这个有欺骗消费者的嫌疑E3展这个视频看起来比现在的真实的多现在变得很CS 很娱乐向E3这个视频 不管从队员的装束来讲还是简洁的UI射击都显得更硬派更有真实感 现在实际为了迎合范围更广的不管从丧失设计初衷的角色 UI可方面来说 都特么逗比了还有不能成为敌对角色简直太蛋疼! 当然可以理解最近欧洲的一系列恐怖袭击。。还有我记得最早除了E3这个宣传片 有个几十分钟的试玩 哪个回放视角是个第三人称的越肩视角 那个很有 就好像Cam挂在肩上 一切原本富有真实感和硬派风格的设计 全部抹杀掉了 这个真不能忍
实际上 彩虹虽然是一支由多国反恐特种力量组成的队伍 他们肯定是由统一作战装备的 原著设定亦是如此本来想象里 应该是除了枪械制式各方面能够真实以外 还盼着能够模块化可编辑的统一BDU着装 ,变成现在这样华而不实的设计 真的也是醉了
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彩虹六号:围攻
Rainbow Six:Siege
育碧蒙特利尔工作室
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彩虹六号:围攻
  《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》是由育碧蒙特利尔工作室主导开发的一款反恐类型的FPS游戏,属于彩虹六号系列。本作预计于2015年内发售,登陆Xbox One,PS4,PC平台。
  《彩虹六号:围攻》将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)
  《彩虹六号:围攻》运用育碧蒙特利尔工作室所自行打造的Realblast技术,带来拟真与非脚本式预先定义的程序性环境破坏要素。这项改变将使玩家以更多方式,像是打穿墙壁、创造新的火线、即使天花板和地板也都能遭受破坏来创造新的突入点。这项技术将可即时在游玩过程中促成关卡设计改变,赋予玩家截然不同的游玩方式与战术策略运用。
E3 2014《彩虹六号:围攻》Pre-Alpha实机多人连线演示 [中文字幕]
  育碧旗下大作《彩虹六号:围攻》的演示视频在E3首次亮相就获得了满堂彩,游戏强劲的破坏效果让人震惊,而育碧也声称这部游戏旨在打造最具真实性且非脚本的破坏效果,誓将破坏淋漓尽致地进行到底!
  《彩虹六号》首次出现于1998年,跟大受欢迎的同名小说同一个月发售。这款游戏是由Red Storm开发,工作室是由汤姆&克兰西成立的。这个系列已经发售了超过16款游戏和资料片,最近发售的游戏是2008年的《彩虹六号:维加斯2》,而《虹彩六号:围攻》将是本系列的最新作品。《彩虹六号》终于回归本源,给玩家提供近距离,有深度的战斗,并且利用全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。枪支的样子和声音都非常棒,团队配合也十分必要。攻击侧翼和联合攻击都是现在射击游戏中已经看不到的游戏特色了。不同于现代射击游戏,这些游戏都需要技术和团队配合。
反恐攻坚战,团队配合很重要
  在《虹彩六号:围攻》中防守方能够自行部署防御,攻方具备迷你无人侦察机、薄片式炸药等,每次攻守双方的战斗都异常激烈,是斗智斗勇的有脑活动而不是一味的突突突。
  在游戏中,玩家将扮演一名反恐特警队员,与恐怖分子斗智斗勇,执行营救人质、爆破、暗杀等多种刺激的任务,并且在本作中敌人和队友的AI都会有提高,玩家还可以更好地利用可破坏的环境。
《彩虹六号:围攻》多人模式实机试玩演示
  从游戏演示视频来看,几乎所有的物品都可以被破坏,这对游戏方式有很大的影响。破门而入很可能会导致人质被误伤,也可能导致特种部队成员的死伤。墙壁已经不是障碍,子弹和炸药都可以切面包一样的撕裂墙壁甚至地板。在视频中,我们看到了环境如何可以被进攻方和防守方利用的例子。从防守方来看,你好像可以有一分钟来加厚墙壁,封闭窗户和放置陷阱。而进攻方来说,你可以使用一分钟来找到认知并且决定攻入的点。
  如果育碧可以在最终版本中保持这些游戏特色,我们将终于可以看到一款需要思考的射击游戏。这款游戏将提供非常大的满足感。
墙体爆破,注意隐蔽,小心自伤
  《彩虹六号:围攻》是一款战术射击类游戏,这个游戏的目标通过两个阵营的对抗&&SWAT和恐怖分子,来重现这系列游戏本身的紧张刺激体验。
  为了保证反恐题材FPS新作《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》的真实度,开发商育碧蒙特利尔工作室已经向现实世界中真正的特种士兵们寻求帮助。
  开发商邀请了法国国家宪兵特勤队(GIGN)的成员到工作室中试玩游戏,帮助他们确保游戏中士兵拯救人质的过程是真实的。
  &虽然我们团队中的很多人都是制作FPS游戏的老手了,但实际上我们还是普通的玩家,只有咨询过真正的特种部队后,我们才能对自己做出的成果有信心。&育碧说,&那一次我们向他们了解了很多问题,并且得到了有用的回复。有趣的是,他们告诉我们,如果让他们选择保护一位队员还是普通百姓的话,他们会保护普通百姓。这是非常伟大的奉献精神,我们希望在游戏中表现出来。&
将人质安全解救才算完成任务
  法国国家宪兵特勤队(GIGN)是法国专门解救人质的特种部队,在《彩虹六号:围攻》之前,包括《反恐精英》、《使命召唤》、《海豹突击队》在内的多款游戏都对他们有过描绘。
  在《彩虹六号:围攻》的&解救人质&模式中,一队防御者守住一个建筑,控制住一个人质,而另一个队伍则需要定位人质位置并将之解决,或者杀光所有敌人保护人质。这个任务需要在一定时间内完成。
  游戏制作人Chirs Lee表示,在&解救人质&模式中因为人质可能受伤乃至死亡,玩家必须非常小心谨慎。
  &当你进入人质所在区域时,必须小心,你不能所以向敌人丢炸弹,因为它可能会伤及人质。和普通的提取物品任务不同,当对象变成真实的人质后,所有行动都变得更加紧张。&
楼顶降下后炸开窗户从外围突破进入室内
恐怖分子也将屋内布置得异常坚固
反恐精英与恐怖分子面对面的较量顶级光纤机房群
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彩虹六号围攻防守方攻略 迅游国际版严防敌军
  众所周知,在《彩虹六号围攻》中,玩家们需要分为进攻方和防守方两方玩,在之前我们已经对进攻方的玩法有所了解,今天我们就来说说防守方玩法吧。
图1:迅游国际网游加速器&&防守方玩法攻略
准备阶段:
  因为是单兵作战手册,虽然会尽量配合队友的行动,但是我们还是会以单兵最为拿手的技术作为战术的核心,也就是:扰乱,在敌人未进入心理预定作战区域时,给予其突然袭击,必将大破之。
  在准备阶段,首先观察自己的炸弹或者人质所处楼层,如果是顶楼则不用担心,如果是顶楼之外的楼层,在防守中一定要注意天花板上方的来袭,攻击方在爆破开天花板后,具有非常良好的视野,因此一定要注意。
熟悉地图的进攻主要点很重要
  下面开始部署我们的防御体系,简单一点就来两层较好,根据队友的部署情况,判断哪个方向没有进行防守(很多人都冲着一个方向蹲坑,然后被反方向来袭的敌人击溃),就前往那个区域进行防御部署。两层防御的用意是,一旦交火,只要暴露自己的位置,一定要保证在敌人视野之外移动到第二防线去,原地固守就会被各种姿势围殴致死,树挪死人挪活。
  将大块能够被爆破的墙壁加固,减少敌人从大开阔处进攻的可能性。
强化加固是有次数限制的
  对于窗户多的房间,选择视野的死角,或正对开口少的位置进行埋伏,当然也可以直接卧在窗户正下方,这里也很难被发现,部署中尽量打掉敌人的侦察机,不然会让自己的位置暴露在敌人视野中。
  对于没有窗户,只有门的走廊和过道,手持短兵器蹲在入口的两边较好,长兵器会因为很长比如霰弹枪,而出卖你的位置。
防守阶段:
  正式开打,首先要保持淡定,敌人开始砸木板的时候,可以趴下来从下面的缝隙打他的脚,打不死拔腿就往第二防线撤退,如果装备有C4或者毒气弹,可以放一颗,掩护自己撤退,撤退中一定要注意不要从低处往高处走,其实这一点适用于双方,低处的人在这样的地形会有大不利,瞬间就死了。
  打一枪就跑!打没打到不要管!
  蹲坑的时候选择坚固的墙壁,这样不会背后被人爆破进入,如何分辨坚固的墙壁呢?用肉搏打一下就知道了。
  防守中一定要观察敌人的武器配置,步枪、SMG都好说,一定要小心秒人的霰弹枪,而最可怕的是盾牌,如果敌人是一个盾牌后面跟了一个枪手,立刻撤退到安全区域,如果实在要和盾牌手交火,闪到他的身侧强制其露出可打击部位。
  「欲擒故纵」进攻方被击倒后会进入受伤状态,这时候我们可以不打死他,让他躺在那等队友来救,然后我们就可以顺便打死他的队友。
  对于盾牌,左晃又晃可以让其失去准头。
结束阶段:
  一轮交火之后基本就两边就快没人了,这时候要沉住气,盯准剩余的时间,要稳住!进攻方的目的是杀死你或者获取目标,而防守方只要全歼对手或者等到时间结束就能获胜。首先离开现在的位置,寻找新的蹲位,要记住活动蹲坑我们一般把他叫做战术走位,蹲死坑我们把他叫camper(蹲坑党)。
图2:迅游网游加速器&&让联机来得更轻松
  如果你的网络流畅度非常高,那么搭配一身高超的操作技术,无疑让你在战斗中如鱼得水,但若你的网络流畅度不高,那么就算你技术再优秀,也抵不过一个小小的网络卡顿,跟何况还要和外服玩家联机玩的《彩虹六号围攻》呢,&辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前&的状况是大家都不希望出现的,因此,对于那些网络流畅度不够的玩家们来说就需要迅游国际网游加速器的帮助。
  迅游国际网游加速器虽说只是一款网游加速器,但在解决各种网络问题上却是一把好手,不管是卡机、掉线还是登陆困难、延迟过高,迅游国际网游加速器都能顺利解决,为玩家提供一个流畅的网络环境,让玩家们的联机变得轻松,有了迅游国际网游加速器的帮助,再配上玩家过硬的操作技术,整个游戏还不是由你说了算?
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