为什么说双重冰晶嘲讽被万智牌玩家嘲讽了

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万智牌职业选手详评《炉石传说》黑石山全部新牌
来源: 旅法师营地 作者: Brian Kibler 发布时间: 11:03:53
  作者:Brian Kibler
  3次万智牌职业赛冠军3次8强,2次大奖赛冠军11次8强,魔兽卡牌游戏一版领设,暗杀神,灵魂熔炉等游戏主创设计师。虽然这些新牌讨论已经很多了,还是让我们一起看看大神的看法。
  恐怖的奴隶主,稀有级卡牌,每当该随从受到伤害并没有死亡,召唤另一个恐怖的奴隶主。
这是一张看起来很炫酷很好玩的牌。作为五费随从3/3的身材实在太弱了,因为它不能马上影响场面。虽然它在对抗刀扇、奉献或横扫的时候很强,但是只有那些围绕它的效果而设计的套牌会用到恐怖的奴隶主。战士拥有最强的对己方随从造成伤害的能力,旋风斩、严酷的监工和死亡之咬都能造出一个额外的恐怖的奴隶主。最让人兴奋不已的配合可能是弹射之刃——如果它的结算如我们所想的那样——这个配合可以把场面用恐怖的奴隶主铺满。我觉得这张牌可能还是会在论坛的娱乐套牌文章中出现,而不是在锦标赛冠军套牌,当然如果有人在天梯用奴隶主主题套牌我也不会奇怪。
  黑铁潜藏者,稀有级卡牌,战吼:对所有未受伤的地方随从造成2点伤害。
黑铁潜藏者有一个群体的背刺效果以及4/3的身材,可以说它是一张“环境牌”。现在盗贼套牌中有像刀扇和剑刃乱舞这样的牌来清场,而这两张牌可以通过法伤或增加武器攻击力的方式来超越黑铁潜藏者,而且它们还可以干掉受过伤的随从,这让它们和背刺以及其它移除的互动更好。现在的盗贼十分依赖法术,而碧蓝幼龙依然是非常有力的五费曲线卡位竞争者,因为不论对方是什么样的套牌碧蓝幼龙都能发挥它应有的作用。我的看法是不太可能有和黑铁潜藏者有关的新思路,它也不太可能把现有的某一套牌赶出环境,但是如果铺场套牌特别多的话盗贼还是可能会用这张牌。
  黑翼技师,普通级卡牌,战吼:如果你的手牌中有龙牌,便获得+1/+1。
我希望你们在看下面一段点评之前先去看我之前写的关于龙德的文章(译者注:一套用上几乎所有龙的德鲁伊套牌)。现在“因为它是龙”成为你加入一张牌的新理由!黑翼技师在一套有很多龙的套牌里会非常棒,三费3/5是我们迄今为止看到的最棒的一张牌。 “如果你的手牌中有龙牌”是炉石中的一类新效果,不论在合理性和还是在可行性上这都给新的龙种族套提供了可能。从可行性上来讲,虽然龙牌的费用偏高,但是如果套牌是以龙为主题的话触发这个效果的机会还是蛮多的。从合理性来讲,作为一个在龙的统治下的生物能够被幕后的龙激发斗志也是说得通的。野兽只能响应训练它的驯兽师,而黑翼技师则能够响应黑翼之巢的主人的意志。下个版本我肯定会尝试组很多套龙种族套牌,毫无疑问我会使用这张牌。
  饥饿的巨龙,普通级卡牌,战吼:为你的对手随机召唤一个法力值消耗为(1)点的随从。
这又是另一个龙。就像黑翼技师一样,饥饿的巨龙在它的这个费用中身材很棒。一个5/6身材的随从应该是五费的,而饥饿的巨龙只要四费。它的缺点是给了你的对手一个随机的一费随从——作为食物——显然它太小了不足以充饥。显然这张牌在前期很强的套牌里非常地合适,因为已经在场上的随从可以直接把一费的随从干掉。饥饿的巨龙和黑翼技师的生命都很高,因此我想把它们放在牧师套牌里,因为牧师的英雄能力配合高生命随从十分给力。 我觉得饥饿的巨龙是龙套牌的另一个核心,它和黑翼技师提供了强大的中期能力。在不以龙为主题的套牌中见到饥饿的巨龙我也不会奇怪,这些套牌可以用强大的前期能力来弥补巨龙战吼的缺点。我知道这是一张很强的牌,如果可能的话我会把它加入大多数套牌之中
  雷德&黑手,传说卡牌,战吼:如果你的手牌中有龙牌,则消灭一个传说随从。
这是迄今为止论坛中评价最差的一张牌,我个人当然能理解大家的想法。它需要多种条件来触发它的效果,你不仅需要有一张龙牌,你的对手还需要有传说随从让你杀。除此之外,它的8/4身材还显得不太值,和同费用的其它牌不成正比,而且还能被王牌猎人干掉。 这些当然是对的,但是我还是认为雷德是一张非常强的牌。 在评价一张牌的时候你们很有可能忽略了它带来的绝对价值。是的,你能用王牌猎人干掉绝大多数雷德能干掉的随从,而且用的法力更少。但是看看王牌猎人,你用了一张牌得到一个4/2,而如果你用的是雷德你就能得到8/4。这就是它强的地方,如果你有额外可用的法力的话它是非常值的。王牌猎人可以被小随从和武器轻松干掉,而要移除雷德是要付出代价的,即使你的对手用了更少的费用。 而且雷德可以干掉很多王牌猎人干不掉的随从,像克尔苏加德、提里奥弗丁、斯尼德的伐木机、沃金、大法师安东尼达斯和塞纳留斯,而你手里的王牌猎人就什么都做不了。我不喜欢现在王牌猎人的效果,它促使很多玩家使用不受王牌猎人影响的套牌。当然这些套牌中还是有很多传说牌,雷德就能帮你干掉他们。 如果上面的话还不能说服你,想想这个情景。如果你的对手在七回合空场的情况下用了砰砰博士,你能想到比雷德黑手更好的应对吗?突然你的对手的节奏就落后了,他要用两个1/1应对一个8/4。如果每套牌都用砰砰博士,那么不就是每局对战都有能触发雷德黑手的机会了吗? 当黑石山版本更新后我会在套牌中加入雷德黑手,我希望其他人最终也能这样做。
  掷斧者,普通级卡牌,如果每当该随从收到伤害时,对敌方英雄造成2点伤害。
掷斧者这张牌很奇怪。它的身材很差,和冰风雪人这样的中立随从比少了两点攻击力。这就意味着它不仅在打脸的时候少了两点伤害,还在对抗对手随从时很吃力。作为补偿,它的能力必须要很强才能让玩家使用这张牌。 那么掷斧者对敌方英雄的伤害能力到底有多强呢?这取决与场上形势。如果你的对手用费用比它低的随从来交换它,通常需要打两次。而2/5并会对敌方英雄造成四点伤害的牌有多强呢?可能在一套合适的套牌中不错,想想那些用奥术傀儡的人吧,尽管掷斧者的潜在伤害比奥术傀儡多一些,但是它需要战歌指挥官这样的牌来配合才能马上终结对手。 可能最重要的事是你能否轻易地对自己的掷斧者造成伤害。显然你可以让它攻击对手的随从,但是每回合只能攻击一次,并且你刚用出它的一个回合是不能这么做的——除了配合战歌指挥官。战士有很多对自己随从造成伤害的方式,像严酷的监工和死亡之咬是比较常见的方式。我可以预见未来会有一个用铸甲师、苦痛侍僧、掷斧者、恐怖的奴隶主和大量的AOE构筑的套牌。你可以很好地应对那些使用大量低费随从的套牌,而且你的对手在用地精炎术士这样的牌之前要想一想。配合日怒保卫者和阿古斯防御者,你的对手将更难不付出任何代价地冲破你的防线。 我不知道这会不会是一个好套牌,但是它看起来很有趣,我很确定在黑石山冒险模式发布之后我会组这样一套牌——当然是在龙种族套之后。
  熔岩震击,稀有级卡牌,造成2点伤害,将你的所有过载的发力水晶解锁。
熔岩震击是很难评价的一张牌。首先,你用两点法力造成两点伤害。奥术射击和神圣惩击都是只用一点法力就能造成两点伤害,然而在这个送葬者退出环境的情况下这两张牌都已经进不了构筑了,因为你不需要在第一回合造成两点伤害。但是我们并不是因为伤害而关注熔岩震击——最有趣的事是它能解锁你的过载。 知道这意味着什么是很重要的。从暴雪给的资料上来看,熔岩震击不仅能解锁下回合的过载,还能解锁这个回合被锁住的水晶。这就意味着通过使用熔岩震击你还能赚取法力!如果你在一个回合中使用了野性狼魂、闪电风暴和连环爆裂,你可以马上使用熔岩震击解锁下回合的水晶,而如果你这个回合已经没有水晶了,下回合直接使用熔岩震击则能让你多出五点法术力——多了五点水晶可是能直接值回票价的! 过载是以未来的法术力为代价而让当前的法术更强大的一种机制。当你在套牌中使用熔岩震击的时候,你就撤销了这种交换——你会得到一个比较弱的法术,但是同时也会获得之前被锁定的法术力。 我是萨满的忠实拥护者,但是让我很难受的一件事就是闪电风暴。你有时候会发现在五回合你必须用闪电风暴,如果这时候你只打了2点伤害在关键目标身上,你基本上就输掉游戏了。不仅仅是因为你这个回合没有干掉他们,还因为下个回合你用不了火元素。很多情况下,你最好的选择就是试图用英雄能力摇一个法伤图腾出来,然后祈祷。 有熔岩震击的时候闪电风暴就很不一样了。你可以先用闪电风暴,然后紧接着用一个熔岩震击干掉活下来的随从!熔岩震击解锁的两点过载则可以让你在下个回合顺利地用出火元素。 我很想试一下熔岩震击到底好不好用,并且拿出被遗忘已久的无羁元素、野性狼魂和毁灭之锤。甚至土元素也能在新版本中找到自己的位置,虽然王牌猎人不会让它变得太流行。不论怎么样,熔岩震击就是我想要在新系列中看到的牌——可以让玩家把旧牌拿出来并从另一个角度审视。我个人非常愿意一试!
  龙卵,稀有级卡牌,没当该随从受到伤害时,便召唤一直2/1的雏龙。
我喜欢龙卵的主题,因为这让我想起了火车王的视频。我可以肯定那些在第一回合就用这张牌的人有32.33%的概率可以赢得游戏(这是当然的吧)。 把这张牌和蛛魔之卵的比较我们可以发现蛛魔是4/4而雏龙只有2/1。蛛魔之卵需要死亡来触发,而龙卵在受到多次伤害的情况下可以产生多个雏龙。这可能看起来就像恐怖的奴隶主和掷斧者的“受伤”主题一样,然而雏龙只有一点生命,在一个充满旋风斩效果的套牌里这张牌可能不会特别好用。同样的事情也会出现在牧师套牌中,狂野炎术士和真言术:盾可以保证触发多次龙卵,但是刚生出来的雏龙马上就会被清掉。 不像蛛魔之卵,龙卵在你用额外的法术力来触发它时是很亏的。蛛魔之卵是二费4/4随从,当你用叫嚣的中士和黑铁矮人触发它的时候是很超值的。另一方面,龙卵只是一费2/1,和普通的一费随从没什么区别——用combo触发它很难值回票价。是的,你可以用叫嚣的中士和龙卵配合杀掉两血随从然后得到两个2/1,但是事实上这只是收支相抵而已。 这就意味着你不应该加入龙卵,除非你有非常棒的方法来触发它,一般来讲就是一个拥有全场AOE的套牌。然而对于这样的套牌来说一个2/1身材的随从太差了。一回合龙卵二回合严酷的监工看起来还可以,所以它只可能在这样一套牌中找位置了。 我很喜欢这张牌,因为它其中有着魔兽世界的流行文化,但是我不认为它会影响构筑模式。当然我有可能说错了,因为它是一张依靠配合的牌,在这个游戏中配合往往能比单兵作战发挥出更大的威力。
  龙人巫师,每当你以该随从为目标使用一个法术时,便获得+1/+1。
龙!这牌很不错,因为它是龙!好了,感谢阅读! 回到正题,这张牌告诉我们黑石山的设计理念,我们将会看到不同身材不同费用的龙。我们刚刚看过饥饿的巨龙,那是一张非常不错的牌,但是它有着超模的身材和一个副作用,所以它可能不适合每一套牌。龙人巫师告诉我们实际上有很多不同的龙来支持我们设计不同主题的龙套牌,而不仅仅是使用大后期的橙卡。 至于这牌本身也很有趣,因为它把一个并未受到广泛关注的主题重新拿了出来——随从buff。每当你用一个以龙人巫师为目标的法术时它都会+1/+1,这就让你的buff法术更有效率。大多数职业都不会使用太多以自己的随从为目标的法术,很大程度上是因为随从很容易被解掉,用几张牌来让随从变大很可能会亏卡。同样,像闷棍,沉默这样的效果也会很克制被buff的随从。 当然有一些buff法术会比其它的更安全。真言术:盾是第一个能想到的法术,因为它可以立即抓一张牌。与此相同,智慧祝福也能保证不亏牌,如果你能再攻击一次那就非常赚了——而对于4/6的身材来说这是不难做到的。我前一段时间用了一套使用智慧祝福和王者祝福的骑士,中期会把肉用僵尸或护盾机器人变得很大从而获得场面优势并补充手牌。在这样的套牌中,龙人巫师可能会有它的位置,它和零件牌的互动也非常好——我们可能会看到龙/机械套牌吗? 我可能不会在我的套牌中加入这张牌,即使对手没有闷棍、妖术、表扬,也很可能有铁喙猫头鹰或破法者这的沉默牌。我不觉得我会用一套充满buff的套牌,我可能会选择冰风雪人这样属性更好的随从——当然除了我需要龙的时候。
  火妖,稀有级卡牌,每当你使用一个法术,便造成2点伤害,随机分配到所有敌人身上。
最近我正在设计一套不以机械为主题的法师,我为这个职业能用的三费随从的质量而感到悲哀。我对肯瑞托法师很不满意,因为它可以被很多二费随从换掉,而且你需要有一个奥秘在手里来最大化它的价值。煤烟喷吐装置有同样的问题,它会被二费随从和武器干掉,但是它却只有法伤加成可以利用。我希望当工匠镇技师不是三费上的好选择的时候有其它更厉害的牌站出来填补法师的三费曲线。 现在黑石山给我带来了我想要的。火妖在任何拥有很多法术的套牌中都是神一样的存在。对抗那些场上没有随从的套牌的时候,这个效果上相当于加二法伤——而且在你用非伤害性法术的时候也有效!对抗有随从的套牌时,火妖可以迅速地摧毁对手的场面。我以前用过的机械法都只加入了少数的机械,只为了配合地精炎术士,因为它非常地强力。火妖在你每次使用法术的时候都有地精炎术士一半的效果,让不稳定的传送门、硬币等等牌都变得更有吸引力。 值得注意的一件事是火妖和狂野炎术士一样,是在使用法术之后才触发效果,而不是使用法术的时候。这就意味着你用烈焰风暴的时候这个伤害不会被浪费。这也意味着你可以先用变羊术,之后火妖的效果会把羊杀掉,这看起来是可行的。 虽然我是龙种族的忠实粉丝,但是火妖绝对是迄今为止已公布的黑石山版本中我最想要用的牌。它就像是把法师的法术粘在一起的胶水一样,填补了套牌中这部分的空白。我最激动的就是我不用机械法这件事变得不那么蠢了……
  熔岩怒犬,稀有级卡牌,战吼:如果你没有其他手牌,则获得+3/+3。
熔火怒犬是让我很疑惑的一张牌。“没有其它手牌”这样的效果是之后的主题,还是只有这一张牌是这样?这是一个有趣的条件,因为它鼓励我们用和往常完全不同的方式来进行游戏。即使对快攻猎人来说,玩家也经常会手握几张牌并等待正确的时机,像关门放狗、叫嚣的中士或杀戮命令。熔火怒犬需要一种更激进的思路,在操控的时候你需要把所有的东西都用出来,回报就是一个巨大的超模的怪兽。 当然,熔火怒犬是另一个超模并足以进入王牌猎人射程的随从。我们看到过很多需要条件才能触发效果的、身材好而廉价的随从,从土元素到尖牙德鲁伊再到魔能机甲。它们没能进入构筑的原因就是面对王牌猎人时太脆弱了。当我们需要用一整套牌来配合手中没有其它手牌的效果,并且得到的随从能被绝命乱斗、圣光炸弹这样的常规移除干掉时,我们这么做还有必要吗?我的想法是只要王牌猎人还在,像熔火怒犬这样的牌最理想的情况下也就是能用的程度,而一般来说它马上就会被遗忘。 当然,熔火怒犬不是一定会被王牌猎人干掉。如果你怕四费7/7被干掉而亏掉节奏,你可以直接把它当做4/4用出来。一个四费4/4并不让人看好,当然它还可以配合杀戮命令和驯兽师,如果你想要这么做的话。那么问题又来了,我担心有多少套牌会同时使用熔火怒犬和驯兽师,因为熔火怒犬促使你使用更多廉价的随从,而驯兽师则费用比较高而且有一个情境化的效果。 王牌猎人不那么流行的话,熔火怒犬可能会扮演快攻猎人套牌中终结者的角色——与此同时如果治疗替代了王牌猎人,伤害法术和冲锋随从就变得不那么流行。我想,熔火怒犬会像其它的那些大个随从一样永远都上不了场。 就像法师一样,术士也缺少好用的三费曲线。恶魔卫士和虚空恐魔在第三回合用出来都不是很好,因为它们的战吼效果会带走你的水晶或随从。小鬼首领就非常适合在第三回合来用,它的身材让它能够在三攻武器和二费三攻随从的攻击下活下来。
  小鬼首领,普通级卡牌,每当该随从收到伤害,召唤1个1/1的小鬼。
小鬼首领和恶魔术士的主题很契合。而且它的效果可以完美地配合阿古斯防御者,生成一个1/1小鬼配合叫嚣的中士和力量的代价的效果也很不错。它是一个恶魔,所以和玛尔加尼斯同时在场非常棒,尽管这是最理想的情况——你不一定非要用玛尔加尼斯才能赢。 如果小鬼首领和痛苦女王能让“造成伤害或产生一个小鬼”等等效果流行起来的话那会是很有趣的。我们已经看到有些套牌用恶魔之心来配合痛苦女王,我们也可以用这样的组合来造一个巨大的小鬼首领,当它干掉对手的随从的会产生一个额外的随从,而如果对手想要抢回场面他也必须攻击这个小鬼首领。 我们可能会看到更多的“受到伤害”的主题出现在术士身上,和战士一样。虽然术士没有严酷的监工,但是却有一些如地狱烈焰、恐惧地狱火之类的牌对自己的随从造成伤害。在黑石山版本中每个职业都只有两张牌,虽然术士只剩一张牌了,但是我想黑石山剩下的中立随从中很可能会有一张牌来触发这些受到伤害的效果[/size]
  黑翼腐蚀者,普通级卡牌,战吼:如果你的手牌中有龙牌,则造成3点伤害。
我发现从我玩炉石开始,特别是GVG发行之后,会有一些特别强的中立牌成为某一套牌的核心。因为每个职业只有为数不多的专属随从可以挑选,为了组出像亡语、机械、龙这样的主题套牌,我们就必须大量地使用中立随从。我们在纳克萨玛斯看见了送葬者,在GVG看见了机械跃迁者和工匠镇技师,我觉得我们在黑石山还会看到这样的牌。而黒翼腐蚀者看起来就是这样的牌。 黑翼腐蚀者是一张非常强的牌。它基本上就是一张小一号的廉价版火元素,而火元素很显然是这个游戏中最强大的随从之一。这张牌的费用少了一点,而身材则小了一圈,并且只能在手里有龙牌的时候触发造成伤害的战吼效果。这就让黒翼腐蚀者成为一张情境化的牌。在后期手牌用光的情况下topdeck上来效果也比较差。 四血和五血的差别是这牌最大的问题。四血随从很怕真银圣剑、载人收割机和横扫,五血随从则稳定得多。但是三点指向性伤害的价值在五费的时候也要大于六费,因为随从的生命随着费用的增长而增长。黒翼腐蚀者可以配合硬币干掉一个载人收割机,或者像是机械跃迁者、碎雪机器人、成长到很大的法力浮龙之类的随从。它可以配合黑翼技师这张必定是龙族套核心的牌来干掉更大的随从,像利爪德鲁伊或淤泥喷射者,然后获得场面和节奏的双重优势。 如果“龙”很酷还不能成为设计一套牌的原因的话,那么黑石山也已经给了我足够的动机去设计一套龙族套牌。黒翼腐蚀者肯定会获得一个卡位。我真的希望看到某个职业有自己专属的龙牌,就像GVG有动力战锤和地精炎术士这样的配合机械的牌一样。如果大家的龙族套牌中的随从都一样而只是混入了不同的法术的话那实在是一件令人羞愧的事。
  龙息术,普通级卡牌,造成四点伤害。在本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗就减少(1)点。
这就是黑翼之巢的龙族这个博文中的新牌?不好意思,名字里有“龙”可不能算是一张龙牌。这样我觉得丧失了一个获得和龙配合良好的牌的机会,让我拥有职业专属龙牌的梦想化为泡影。 当然即使龙息术和龙没什么关系,它还是一张很有趣的牌。有很多人都在说烈焰风暴之后用这张牌多厉害,但是你们想想看在烈焰风暴之后真的还需要那四点伤害吗?对于我来说龙息术在那些拥有廉价随从的套牌中更合适,用你的随从交换对手的并用这张牌获得节奏上的优势。 在你自己有随从的时候使用龙息术变得更简单,因为不仅仅在对手的随从死亡时它的费用会降低,你自己的随从死亡时也会。每一个一换一都能让你的龙息术减少两费。如果你用疯狂科学家换掉对手的飞刀杂耍者,然后用一个三费打四干掉对手的另一个随从,这听起来并不亏。 我担心的并不是龙息术会不会减到合理的费用,我更担心的是法师套牌在有火球术和寒冰箭之后到底还需不需要一张指向性的伤害法术了。这两张牌的效率比龙息术要高,也比龙息术易用,所以很难想象一套牌会不带寒冰箭或火球术而选择龙息术。虽然一套有很多随从的套牌可以通过交换把龙息术的费用减到很低,但是法师的伤害法术往往是用来干掉嘲讽随从或者用来打脸的。法师并不希望主动进行随从交换,所以如果你想让这张牌变得好用则只能打乱你原本的计划。 我不认为龙息术在新版本中会是大多数玩家的选择。对于法师来说,这张牌较大的波动并没有带来应有的回报。当然如果我预测错了我也不会十分惊讶,因为减费在卡牌游戏中已经是公认的最强大的游戏机制,即使是看起来最无害的免费法术也有可能会成为杀人的利器。
  火山幼龙,普通级卡牌,在本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗就减少(1)点。
如果我们能得到很多这样的龙牌,而不是那个拥有同样减费机制的法术,龙息术,会有人抱怨吗?不!我虽然不对龙息术抱很大希望,但是我认为这张牌有很大的潜力。它们使用了同样的减费机制,然而你能从火山幼龙中获益更多。通过龙息术可以造成四点伤害,这只比寒冰箭多一点伤害,而寒冰箭只要两点法力。几点额外的伤害一般不能让你达成OTK,而我觉得OTK是龙息术唯一可能会得到应用的地方。 而火山幼龙则能让你获得一个6/4随从。让更大的随从更快上场,或者比你的对手用出更多的随从是一个强大的效果,它可以让你保持优势并滚起雪球。 想象你和你的对手都有三个随从在场。这不难,对吧?事实上这种场景经常出现,如果你用你的所有随从交换对手的所有随从,那么就有六个在这个回合死亡了,你的火山幼龙就会变成免费的。你甚至有可能使用两个免费的6/4,然后再用任何你想用的随从。想象一下在第五回合用出两个火山幼龙和一个洛欧塞布吧——你有多少可能会输呢? 我想火山幼龙可能在新环境中成为一张比较流行的牌。它十分适合那些本来就有很多用于交换的小随从的套牌,像圣骑士有英雄能力和作战动员,术士有小鬼爆破和小鬼首领,猎人有鬼灵爬行者和关门放狗。6/4的身材是在真银圣剑和横扫的射程之内的,并且会被载人收割机换掉,但是它不能被王牌猎人崩掉,因此你的对手并不能轻易找回节奏。 除了理想的一回合死六个随从的情况,火山巨龙也是不错的。一换一可以让火山巨龙成为一个四费6/4,虽然在这种情况下这牌不是特别强,但是也是可以接受的牌。而一个额外的随从死亡则能让你在六回合用出两个火山巨龙。这是很大的优势! 这牌在大量的移除的配合下有combo的潜力。你可以用地狱烈焰清场,然后使用火山幼龙来重建场面。我更希望这牌有个大屁股而不是头重脚轻,但是对于这个游戏的健康来说可能现在这样是更好的,毕竟一个有能力免费上场的随从是不能难于移除的。 火山幼龙可能是黑石山到现在为止最令我兴奋的牌。有减费效果的牌是每个卡牌游戏玩家都应该注意的,我可以保证在解锁这牌的第一时间它就会出现在我的套牌中。
  龙人打击者,普通级卡牌,战吼:如果你的对手的生命值小于或者等于15点,便获得+3/+3。
这下护甲就不是严格好于生命了!我希望这牌最终能在出现在构筑当中,正是因为它可以让战士去思考如何保留自己的生命以及最大化盾牌猛击的伤害。 我对熔火怒犬很失望,那张牌和这张牌一样都有一个条件化的成为超模随从的效果,但是我更看好龙人打击者。这张牌不会像火山幼龙那样强,但是它看起来有一些潜力。六费6/6身材虽然算不上好但是还挺合理的,而9/9则完全超模了。不像熔火怒犬,你不用围绕龙人打击者的战吼效果构筑套牌。减少你的对手的总生命是你本来就要做的事。龙人打击者在王牌猎人面前很脆弱,但是在你的对手可能有王牌猎人的情况下你可以在对手生命比较多的时候使用它。 龙人打击者的最大问题并不是王牌猎人,而是所有高费随从所面临的问题。如果高费随从不能产生效果就被一张移除干掉,或者被冰冻陷阱或闷棍弹回手里那就太亏了。这就是为什么高费的随从都是像希尔瓦娜斯、长鬃草原狮、知识古树、砰砰博士、拉格纳罗斯或者塞纳留斯——即使它们自己死掉了也能有一些额外的效果。 虽然龙人打击者很大,并且能变得更大,然而它能提供的只是好身材而已。当你触发它的战吼效果时它不畏惧任何同费用的强牌,但是它却怕一个拿着枪的矮人。虽然我比较喜欢龙人打击者,但是我并不对这张牌抱太大期望。
  奈法利安,传说级卡牌,战吼:随机将两张(你的对手职业的)法师牌加入你的手牌。
我的WOW公会是世界上首批干掉奈法利安的公会之一。我们花了很多天时间来冲击当时某个流行网站(好像是WorldOfRaids)中统计的世界前十击杀,之后我们被一个更早击杀但是却更晚提交报告的公会挤到了第十一位。这是我一直以来都有一些遗憾的事。 WOW中的奈法利安有两个阶段。第一个阶段你必须直面它的龙人随从,它们持续地从不同的门中刷出来。这个阶段卡了我们最长的时间,因为我们甚至不知道应该做什么。我们尝试过和它们战斗,但是龙人还是持续地刷出来,所以我们觉得可能会有一些东西没被触发。我们尝试用各种方法来度过这个阶段,比如在奈法利安的王座上杀掉它们,拉着小怪在整个地区跑然后看我们能坚持多长时间之类的。最终我们发现我们想多了,只要杀掉足够的小怪等到奈法利安发怒就可以了。 第二阶段是在地上打奈法利安。这阶段反而比第一阶段用了更少的时间,大部分原因是我们已经知道该做什么——杀掉我们面前的龙。当然,有时候是它杀掉我们。 这个阶段有个很明显的特征,奈法利安会在一段时间内扭曲某个职业的能力。战士,通常承担MT角色的职业,被强制切换到狂暴姿态因此会受到更多的伤害。牧师的法术会造成伤害而不是治疗。德鲁伊会强制进入猫形态。盗贼会被传送到奈法利安的正面。法师会把自己人变羊。圣骑士会对奈法利安施放保护之手,让它免疫物理攻击。术士会召唤地狱火。而因为暴雪想不出什么好主意了,猎人的武器会坏掉。 应对奈法利安的这个技能需要一些有趣的策略。作为一个猎人,我需要用一个宏来把弓放在背包里来避免耐久归零——如果那样的话就必须回城修武器。真是苦涩的回忆。 我喜欢炉石中的奈法利安也能利用各自职业的技能对付自己的这个设计,这和WOW中的设计一致。但是我真的认为奈法利安的出场机会没有其它巨龙多。如果你希望赚卡的话伊瑟拉是更好的选择,因为她能持续地给你带来梦境牌,而梦境牌比两张随机法术强上很多。我能想象对阵萨满时拿到图腾之力或转生、对阵盗贼时拿到致命药膏和剑刃乱舞,以及对阵战士时拿到盾牌猛击的场景了。法术往往是更情境化更需要配合的,你不能像依靠伊瑟拉的梦境牌那样依靠奈法利安获得胜利。 伊瑟拉的身材也更合适,因为她不怕王牌猎人。我不想再讨论这个问题,但是奈法利安确实会被这个费用更低的带着枪的矮人干掉。我想要使用奈法利安,因为它看起来会很有趣,但是就像诺兹多姆和奥妮克希亚一样,它在王牌面前实在太脆弱了。就这样吧,至少我已经找回了十年前在WOW中的回忆……
  克洛玛古斯,传说级卡牌,每当你抽一张牌时,复制该牌并加入你的手牌。
魔兽世界中对阵克洛玛古斯的战斗并不是十分扣人心弦。而炉石传说中的克洛玛古斯就比团队副本中的克洛玛古斯有趣多了。它和克尔苏加德的身材一样——不会被王牌猎人狙击,并且有足够的生命值保证生存。克洛玛古斯和克尔苏加德同样拥有坚实的身材,如果你的对手没能干掉它们的话,它们就能帮你带来巨大的优势并赢得游戏。 克洛玛古斯和克尔苏加德的区别是赚卡方式。为了最大化克尔苏加德的能力,你需要铺场、用随从主动交换或使用嘲讽随从来保护巫妖。对于克洛玛古斯,则是每次抓牌时都能多得到一张。 这就说明克洛玛古斯在只有自己时比克尔苏加德强得多,因为即使场上没有别的随从你也可以每回合多得到一张牌。当然如果你想最大化双倍抓牌的能力,你最好把它与其它过牌结合在一起,比如北郡牧师、战利品贮藏者、奥术智慧等等。即使像真言术.盾或愤怒这样的牌也可以带来双倍的价值,而且由于它们很廉价,所以可以和克洛玛古斯在同一个回合使用。 克洛玛古斯每回合赚牌的能力让我想起另一个我经常用到的巨龙——伊瑟拉。对于某一套牌来说哪条龙更好用我还说不清。克洛玛古斯更廉价而且身材也更适合战斗,可以配合过牌卡迅速赚牌。而且复制另一张牌的能力可以让你的对手改变策略,因为在此之前他们在算牌时只考虑到每张不同的单卡你可以用出两次,但是实际上现在你可以用出三次。 然而伊瑟拉每回合给你一张超模卡。在使用她的时候她可以保证一定能带来至少一张牌,而克洛玛古斯在没有其它牌的情况下则需要活过一回合。伊瑟拉在后期的疲劳战中也是一张强力的单卡,因为在牌库用光的情况下她依然可以产生新卡,而克洛玛古斯则不能。伊瑟拉面对缩小射线工程师+秘教暗影祭司的时候不大好,而克洛玛古斯则会被暗言术:灭干掉。差不多!
  龙王配偶,稀有级卡牌,战吼:你的下一张龙牌的法力值消耗减少(2)点。
在上一篇中我提到法师的新牌并没有我所期待的职业龙卡。现在我们看到只有圣骑和牧师得到了专属的龙随从,这显得有点奇怪,但是我也理解可能已经没有足够多足够好的龙随从分配给每个职业了。 龙王配偶可能是黑石山冒险模式中最优质的牌。就像我在点评龙息术和火山幼龙时说的,减费在卡牌游戏中永远是最强力的机制,尤其是在配合像随从这样可以永久改变场面的牌的时候。龙王配偶基本上可以看作是一个只能用在后期随从身上的激活,但是这张牌却有着5/5的身材。当你从这样的角度看这张牌,并想一想激活有多么强,你就知道龙王配偶是多么令人惊讶了。在五回合使用龙王配偶并在六回合使用克洛玛古斯或其它巨龙实在是太强了。 你甚至不用去加入巨龙来配合龙王配偶的效果。我曾经在之前火山幼龙的点评中讲过它很适合圣骑士或术士套牌,而龙王配偶则是强化龙族圣骑这一思路的又一张强力单卡。如果你在套牌中加入了火山幼龙,你可以先打出龙王配偶然后使用随从进行二换二,这样你就可以免费地使用火山幼龙,一下你就可以清光对手的场面并拥有十一点场攻。 除此之外,龙族配偶本身还是一条龙。事实上,它是除了碧蓝幼龙之外唯一五费龙,这意味着圣骑士以外的职业填补五费曲线的时候受到了更多地限制。这是个大问题,特别是对于那些不能利用碧蓝幼龙法伤的套牌。我想非骑士的龙族套牌会有臃肿的四费曲线。另一方面圣骑士的龙王配偶不仅可以搭配巨龙,它自身也可以启动黑翼技师及黑翼腐蚀者的效果。
  烈焰德鲁伊,普通级卡牌,抉择:将该随从变形成为5/2;或者将该随从变形成为2/5。
这张牌的两个选择都不是很好,我既不想要三费5/2也不想要三费2/5。值得注意的是烈焰德鲁伊的两种形态都是野兽,能够给尖牙德鲁伊套牌以辅助。尖牙德鲁伊的问题是7/7的身材会被王牌猎人干掉,所以为了启动尖牙德鲁伊的效果而在套牌中 加入烈焰德鲁伊也是不值得的。 如果王牌猎人的效果变了或者不流行了,那么尖牙德鲁伊就变成了可用牌,烈焰德鲁伊也会有出场的机会。除此之外,我不觉得这牌会在竞技场或休闲模式以外的地方出现。[/size]
  索瑞森大帝,传说级卡牌,在你的回合结束时,你所有手牌的法力值消耗减少(1)点。
这是新系列中最吓人的一张牌。我担心的是炉石的设计哲学让玩家很难抵抗以法术为基础的组合技。我们看到加基森拍卖师在GVG发行之前被砍了一刀,而现在我们又看到了神油贼的盛行。炉石中没有牌能阻止对手从手牌中使用的法术。除了洛欧塞布和法术反制之外,唯一阻止对手使用法术combo的办法就是尽快杀死对手。用“杀死对手”来阻止它使用组合技当然不错,但是如果这是唯一的方式,那么很多套牌思路就会很难取得成功。 这和索瑞森大帝有什么关系呢?大帝可能是除了伺机待发之外最强的组合技发动机了。当你手中所有的牌都减费的时候,你就可以用出一个不可能达成的combo或是把一个combo的发动时间提前。例如一个六回合的索瑞森大帝可以紧接着带来七费的自然之力+野蛮咆哮,而这个组合技本来应该在九回合才能用出来。他还可以配合玛里苟斯和大量伤害法术达成OTK。 我真的很喜欢索瑞森大帝这样改变其它牌费用的想法。长时间以来我都觉得十点法术力上限的背后隐藏了太多可能性。索瑞森大帝让七回合的咆哮combo,或者玛里苟斯配合一大把闪电箭、连环爆裂成为可能,实在太酷了。 我担心的是这样的组合技我们没有办法阻止。是的,你可以在它减过一次费用之后干掉索瑞森大帝,但是他已经完成了他的工作。如果你有一大票的法术等着被减费,即使你的对手杀掉索瑞森大帝也不会怎么样,你还是可以用出加基森拍卖师、玛里苟斯或者其它的组合技。而如果你的对手不能马上杀死大帝或是你——那么游戏将结束得非常快。 当然上面所说的大部分都是基于理论的推断,而不是针对某一现状。我想炉石的新扩展包以及索瑞森大帝这样的新卡都会让我们更加关注对手的手中有什么,而不仅仅是他们的场上有什么。
  火焰驱逐者,普通级卡牌,战吼:获得1-4点攻击力。过载:(1)。
虽然我不是像载人收割机、闪电风暴这样随机效果牌的忠实粉丝,但是火焰驱逐者的能力还是让我大吃一惊。即使只是四费4/6也是非常棒的,并且不像闪电风暴这样的牌,你不会因为人品太差而把自己逼入绝境。 火焰驱逐者对萨满是一个很大的补强,因为萨满没有强力的四费曲线。在GVG发行之前我对砂槌萨满祭司有点小激动,但是四点生命值有点脆弱,尤其它还蠢得像食人魔一样。火焰驱逐者那一点过载就显得十分值得,这张牌配合熔岩震击可能让无羁元素重获新生。在解锁火焰驱逐者之后我一定会组一套过载萨,我也知道我不是唯一一个这么做的人。
  夜幕奇袭,普通级卡牌,选择一个随从,将该随从的3个复制洗入你的牌库。
夜幕奇袭是一张很酷的牌,但是我不知道它可以用到哪套有竞争力的套牌里。就像玛洛恩的亡语效果一样,这个效果只有在你有能力抓光牌库或抓走大部分牌库的时候有用。玛洛恩的优点是你可以反复地抓到一个巨大的猛兽,而夜幕奇袭的优点则是你可以选择你要复制什么样的随从。我能想到的夜幕奇袭的用法是在疲劳套牌中复制寒光智者,因为它的效果你确实想要用很多次,而且这能够让你更快地抓光牌库。夜幕奇袭还能增加你的牌库牌量,让你不那么快进入疲劳,你可以充分地利用这张牌。 除此之外我没有看到夜幕奇袭的应用。是的,你可以复制对手的随从,这确实可能让你在对阵圣骑士的时候抓到三张提里奥弗丁,但是使用一张牌和相应的法力来换取未来可能抓到一张更强力牌的机会并不是什么典型的取胜策略。
  管理者埃克索图斯,传说级卡牌,亡语:用炎魔之王拉格纳罗斯替换你的英雄。
我喜欢这张牌。我并不是觉得它有多么好,但是我喜欢这张牌因为这张牌的效果很有趣,并且它展示出暴雪的设计理念变得更加多样更加有趣。变身拉格纳罗斯看起来很棒,还可以用它的炫酷的能力,但是我怀疑这样的变身并没有什么好处。就像WOW中一样,管理者埃克索图斯很可能“太早”地召唤了拉格纳罗斯,并导致你的死亡。因为埃克索图斯要九费,你不能在同一回合用其它的东西保护它,所以你的对手可以用王牌猎人什么的轻易地干掉它并把你变成拉格纳罗斯。一旦你的总血量变成八点,你的对手不用费什么力气就能终结你。 不管怎么样埃克索图斯都是张不错的牌。我们经常忘记的一件事是并不是所有牌都要用高端对局中的表现来评判。人们总是认为所有的牌都应该用同样的标准来评判,并且它们应该同样强的,这不仅仅是不现实的,即使它是可行的这也不是我们想要的结果。有些牌有其它的目的,比如说为了契合某个核心概念,讲一个故事或是制造一个欢乐时刻。埃克索图斯就是这样的一张牌。
  复仇打击,对所有随从造成一点伤害。如果你的生命值小于或等于12点,则改为造成3点伤害。
炉石团队在直播中展示到复仇打击的时候说这是一张更强版本的魔爆术,是为了弥补火球术比致死打击更强的问题,但是这就是胡扯。复仇打击并不是一个更强的魔爆术,因为魔爆术只伤害对手的随从而复仇打击伤害所有随从。这仍旧不能让战士忘记致死打击有多么差,更何况它在WOW中那么强。 至于复仇打击的实际效用,我把它看作是一个较差的旋风斩。旋风斩拥有同样的效果,却少费一点法力,要知道从一点法力增加到两点法力在这个游戏中是很重要的影响。这张牌不是那种当你想要触发它的时候就可以触发的牌,所以如果你想要加入复仇打击,那一定是因为你想要它造成一点伤害的效果而不是两点。 因此,我可以预见复仇打击将会出现在负伤主题的套牌中,这些套牌中会用苦痛侍僧、恐怖的奴隶主、掷斧者、暴怒狂战士这样的牌。在这样的套牌里你需要三到四个旋风斩来触发随从的效果,即使这意味着你需要支付更多的费用。我怀疑这样的思路在当前是否有足够的竞争力,即使这样的思路出现了也未必会需要更多的旋风斩,但是现在看来复仇打击这样牌只能出现在这种套牌中。
  严正警戒,普通级卡牌,抽两张牌。在本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗就减少(1)点。
在火山幼龙的点评中我就说过,圣骑士是最适合随从死亡减费效果的职业,现在圣骑又有了一张专属的死亡减费牌。考虑到除非圣骑转变为纯控制骑并加入两种圣疗术,不然他们缺乏补充手牌的能力,严正警戒的效果就变得弥足珍贵。这张牌不仅和白银之手新兵配合良好,还可以在奉献清场后使用。我可以想像只要一费或是免费使用严正警戒的场景。谁能拒绝免费的东西呢? 我想最令我兴奋的场景就是这张牌配合有克洛玛古斯的龙套牌了。配合龙王配偶以及作战动员,你可以在一个回合内使用克洛玛古斯和严正警戒并迅速补牌。这个combo中的所有牌自身就非常强,所以这并不是那种由三张牌组成并且单独把组件拿出来就是废牌的combo。 除了龙族套牌之外,我认为严正警戒还可以帮助中速骑完成过牌的任务,而且这张牌并不像圣疗术一样笨重,又不像神恩术一样有那么多的要求。只要有足够数量的倒霉的白银之手新兵去送死,严正警戒可以在任何时候使用。
  快速射击,普通级卡牌,造成3点伤害。如果你没有其他手牌,则抽一张牌。
我听到了太多对这张牌的抱怨,因为它可以加强本来就非常强的打脸猎。我曾经在Kinguin职业联盟中大量地使用打脸猎,但是我不确定我应该去掉哪张牌来加入快速射击。这是一个许多牌手评价一张牌时的常见问题。他们只是想像一张牌凭空地出现在对局当中然后去衡量它对对局的影响,但是却不考虑这张牌如何契合一套牌。你想要去掉早期随从吗?没有可重复利用的随从伤害,打脸猎就永远不能对那些可以加血的对手造成足够的伤害,尤其是战士和牧师。你想要去掉武器吗?当遇到嘲讽的时候,重型刃弩和鹰角弓可以提供比快速射击更高的单卡伤害。你想要去掉像狼骑兵或奥术傀儡这样的冲锋随从吗?它们可以利用叫嚣的中士的增益,而且你的对手必须要花费手中的资源来解掉它们,不然就要面临再次被打脸的威胁。 那么快速射击会出现在打脸猎中吗?至少一部分,我可以肯定。但是我不认为快速射击是核心牌,也不认为它是压倒骆驼的最后一根稻草并让打脸猎拥有无人能敌的地位。如果非要说打脸猎的问题的话,我想它是一套基于英雄能力而非某张单卡的套牌。不过这不是这篇文章的主题……
  复活术,稀有级卡牌,随机召唤一个在本局对战中死亡的友方随从。
复活术是一张很有意思的牌。如果你在一个对局中只使用强大的随从,你可以保证只用两点法术力就复活一个同样强大的随从,这能保证你可以建立巨大的场面优势。我可以想象一套加入了复活术的套牌的真正曲线将从三费开始,这样你就能保证使用这个法术一定可以赚到牌。复活术和无畏剑圣配合相当好,因为它的战吼效果在你复活它的时候并不会触发。 至于那些围绕复活术构筑的套牌有没有竞争力则是另一个问题了。我更倾向于认为这种套牌没什么强度,我觉得复活术并不会在对局中大量出现。牧师可以主动地治疗随从,这意味着牧师应该尽快地获得场面优势,在这样的情境下只使用大个随从就变成很难的事。 另一方面,值得注意的是复活术是一个召唤随从的廉价法术,这就意味着它可以用来触发狂野炎术士的效果并建立场面。而狂野炎术士是一张帮助你扳回劣势的好牌。我把这个思路留给Kolento去探索了。我要尝试的牧师思路是龙族套牌!
  暮光雏龙,普通级卡牌,战吼:如果你的手牌中有龙牌,便获得+2生命值。
尽管我不太确定这个小家伙是不是我的龙族套牌中的一员,但是我对于暮光雏龙的第一印象非常好,因为它为龙族牧师提供了一种前期的选择并且它没有肉用僵尸的缺点。但是从长远的角度考虑,我很难说暮光雏龙比肉用僵尸更优秀。 为了保证暮光雏龙是在一回合是2/3,你需要有另一张龙在手中。如果你没有龙,它就只是一个2/1随从。这可是一个天上一个地下,如果你起手拿到了暮光雏龙,你就要把其它的手牌换掉以找到另一张龙。在对阵打脸猎这样的对局中,如果你是先手并且起手是暮光雏龙、神圣新星、伊瑟拉的话事情就会变得有点难办。你会怎么做呢? 伊瑟拉在对阵打脸猎的时候很差,但是你能承担调度带来的波动吗?如果你没有抓到另一条龙,你的暮光雏龙就会由白吃对手一个随从变为一换一。从卡差的角度来看这是个巨大的区别。理论上来讲你不会在任何牧师套牌中使用2/1随从,所以如果你调度伊瑟拉并寻求更好的曲线,你就要冒着让暮光雏龙变得不可用的风险。 除此之外,暮光雏龙面对沉默时很脆弱而肉用僵尸则不是。对阵萨满的时候,肉用僵尸是非常强力的早期威胁,因为它可以吃掉对手的图腾,通常它可以换得对手的一个重要的移除法术,如闪电箭或连环爆裂。但是暮光雏龙只能换到一个大地震击。对阵猎人的时候,肉用僵尸可以吃掉对手的2/1随从,特别是你在给它治疗的情况下,而暮光雏龙会被猫头鹰沉默并用1/1换掉。 由于以上的原因,我会在我的龙族牧师中使用肉用僵尸而不是暮光雏龙。我需要依赖更稳定的前期随从,并且需要更灵活的起手策略而不用担心手中是否有龙。我想我有可能会在需要更多2/3随从的时候加入暮光雏龙,但是我不会用暮光雏龙替代肉用僵尸。
  火山邪木,稀有级卡牌,嘲讽,在本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗就减少(1)点。
尖牙德鲁伊又来了。一个需要你为它做出铺垫的傻大随从,在它进场的之后则会被王牌猎人一下子干掉。这次黑骑士也可以,太蠢了!我不想煞风景,但是只要王牌猎人还在,我就实在喜欢不起来这些条件化的拥有七攻并且还没有强力战吼或亡语效果的随从。这差不多就是另一个土元素,让我们看看土元素为什么淡出环境吧。

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