pc版的过场偶尔卡顿有什么h1z1卡顿解决办法法

GTA5PC版电脑出现卡顿的原因和配置原因 不卡方法_安游在线
今天小编给大家带来了GTA5PC版电脑出现卡顿的原因和配置原因,不卡方法!快跟小编一起来看一下吧! gta5游戏卡顿?其实gta5游戏中的卡顿有三种不同类型,是由不同原因造成的卡顿,这……
编辑:花开发布时间: 16:14
  今天小编给大家带来了GTA5PC版电脑出现卡顿的原因和配置原因,不卡方法!快跟小编一起来看一下吧!
  gta5游戏卡顿?其实gta5游戏中的卡顿有三种不同类型,是由不同原因造成的卡顿,这需要我们对症下药,不可一概而论。
  卡顿原因和现象包括:
  卡顿现象1:显存不足造成的卡顿,具体表现为转头转身,高速开车时发生卡顿
  解决办法:在游戏设置的时候,游戏会告诉你当前的设置下你会占用多大容量的显存。。。这里的显存占用值实际上是一个全特效全材质载入时才会出现的超级峰值占用。也就是说再绝大多数的游戏时间里,你的显存占用不会达到这个峰值。按照本人目前的经验来看:
  2g显存的显卡(本人gtx 680 2g),可以开启非常高材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格(最高10格),进阶设置里的视距和阴影渲染距离都默认0格,在这个设置下,游戏绝大部分时间的显存占用不会超过2g(为了测试,我特地开车跑遍了大半个gta5的地图,我容易么我)。
  1g显存的显卡,不好意思了,你只能开启普通材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格,进阶也更不能动,保持0格。
  介于1g和2g之间的,比如1536mb显存的gtx580可酌情把材质开启到高,其他和gtx680一样,也不会爆显存。
  卡顿现象2:游戏自身垂直同步的bug造成的卡顿,卡顿现象和显存溢出造成的卡顿非常类似,几乎无法区分,硬要区分的话,只能用排除化,使用msi afterburner或者gpuz等显存监测软件判断显存没有溢出,则断定为卡顿现象2或者卡顿现象3。
  解决办法:这是游戏自身垂直同步的一个bug(和刷新率有冲突,另外某人的某贴提到过),如果你使用了默认的&打开&垂直同步,游戏就容易发生卡顿。解决办法其实很简单,你可以使用游戏垂直同步的另一个模式&一半&,使游戏在30桢下开启垂直同步,则完美解决。
  卡顿现象3:内存不足造成的卡顿。具体表现为长时间游戏后,卡顿出现并越来越严重,出现频率越来越高,卡顿的瞬时越来越长。如果你已经解决了第一和第二种卡顿现象还是有卡顿,就很可能是这种卡顿了
  解决原理:我得先说明一下,为什么这游戏内存不足就如此卡顿。我们知道游戏的材质和数据资料是要从硬盘经过cpu调度读取,经过pci-e通道交给显卡的显存进行渲染的。而为了减少低带宽的硬盘造成的性能瓶颈,一般还会使用带宽较高的内存作为中间平台。
  也就是将来可能读取的材质资料会先交给内存来预存储。这样需要的时候,从内存里读取,速度远高于硬盘。而内存不仅要存储这些材质资料,它还要存储其他的游戏数据资料,你的操作系统的数据资料等等,它的压力很大。为了降低内存的负担,操作系统又设置了一个虚拟内存的功能。
  虚拟内存的作用是让系统把它当成一个逻辑上存在的内存来读写文件,避免内存溢出时,顺序执行的cpu等待内存分配而造成的系统假死和程序崩溃问题,在gta5中,只要系统剩余内存少于3gb(具体的参数本人不知道,只是个人经验总结观察的结果,也许这个值是动态的,在不同内存的机器上是不同的),就会直接让虚拟内存里排队的材质资料直读到pcie通道,不再交给内存,这么做是为了避免内存溢出造成假死,发挥虚拟内存的作用。
  但是这个值明显太保守了,还剩3gb呢,就读虚拟内存(名叫内存,其真身是硬盘,逻辑上是内存,物理上是硬盘)了?这虚拟内存的性能可使很低的,不卡才怪呢
  解决办法:使用ramdisk强行把物理内存变成一个逻辑分区,再把系统的虚拟内存设置在这个逻辑分区里。换句话说,就是真内存乔装打扮了一番欺骗了系统,让系统把它当假内存来卖(好拗口&&)
  1.下载和正确安装ramdisk
  此页面里已包含ramdisk的安装方法,它会要求玩家在win7 64位测试模式下运行。没关系的,测试模式的大多数功能和普通模式是一样的,对于一般用户来说,如果要回到普通模式,你可以在cmd窗口里输入bcdedit.exe /set TESTSIGNING Off,然后重启即可。
  2.添加一个逻辑分区。打开软件后,选动作---添加,然后一路下一步,指定ram磁盘大小,这里要注意!这里的大小影响你将来虚拟内存的大小,虚拟内存不能设置太小,否则游戏会报错。8g内存,建议这里设置出4g的内存作为逻辑分区。然后一路下一步,最终创建分区(软件会提示你格式化,很快的,几秒的功夫)。
  3.设置虚拟内存(win7 64位),右键计算机---属性---高级系统设置---高级---性能---设置---高级---虚拟内存---更改,找到你刚才用内存设置的逻辑分区,填写虚拟内存大小(填满-5mb,比如你设置了4g,4096mb,就填4091mb),填好了,点设置。
  4.去愉快的游戏吧,少年!
  5.此方法其实治标不治本,8g以及以下内存对这游戏来说始终有点不够用,长时间游戏后,总有耗尽的一天,一旦虚拟内存耗尽,因为你之前把物理内存设置为了虚拟内存,这些就等于你的真内存和虚拟内存同时耗尽了,此时游戏将会崩溃!!!(而大内存的同学无此担忧,一来他们的物理内存达到很难耗尽,二来他们还有来自硬盘的更大的真虚拟内存!)
游戏攻略 游戏特色 MOD专题 版本资料片专题巫师3PC版过场动画播放卡顿的解决方法
巫师3PC版过场动画播放卡顿的解决方法 &1&编辑游戏目录\bin\config\base\visuals.ini将movieframerate=30.0修改为movieframerate=60.0重启游戏,流畅的60fps过场动画,觉得好用的就顶吧update:如果还不起效果,可以再修改user.settings位置在c:\users\你的用户名documents\the witcher 3同样改的是movieframerate&猜你喜欢: 龙腾世纪3审判火焰冰霜符文获得方法攻略gta5快速提升舞女好感度方法攻略
巫师3PC版过场动画播放卡顿的解决方法 &2&
本文标题:巫师3PC版过场动画播放卡顿的解决方法
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polobak 发表于
我那天看了df对pc版过场的分析,是预渲染和即时演算混合的。
不是混合,是有少部分短过场是即时演算,看人物背后的枪是不是和你游戏中用的一样就知道了,背着的枪不一样的肯定是CG过场!
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终于把量子的视频文件搞出来了!!
13:14 上传
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godai 发表于
不是混合,是有少部分短过场是即时演算,看人物背后的枪是不是和你游戏中用的一样就知道了,背着的枪不一 ...
那也不一定,忍龙2的过场是预渲染即时演算,衣服会跟游玩的时候一样,但是武器不行,无论你本来背的是什么武器,最后都会变成预设的。
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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今天特地试了试两个版本的过场动画,发现帧数和画面都不一样,pc版明显高于30帧并且画面更好但是有卡顿,x1版稳定30但是画面稍差,如果是播片,干嘛还费劲心思做两套播片?而且pc版的过场能高于30帧,一个播片的帧数还能不一样?所以我更相信是预渲染即时演算,如果有人有更确凿的证据证明是播片还请麻烦指出来。
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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又发现个细节,见到老马时凯特的衣服出现一点贴图延迟,重新看了两遍都没再出现过,如果是播片还能自动修复贴图延迟?
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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PC版帧数可切换,不一样的帧数过场动画的帧数也会不一样,不信的试一下就知道,懂的人自然懂
该用户已被禁言
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率土之滨,这是一个全自由的游戏,没有任何剧情任务贯穿。虽然游戏后期略烧脑,但前面的入场指引到位啊,即使是小白,只要跟着游戏走,也很好上手,快来征战率土吧!
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这代过场很强大,是预渲染即时演算,但有时候会卡顿,我看这卡顿是读取引起的,设置里把过场的景深调到最低也没用,看来不是硬件不足,x1版就没这问题,显卡是970,不过游戏是放在普通硬盘,放到ssd里会不会好很多?
流放者(禁止发言)
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970和普通硬盘不应该有问题啊。你是不是效果调的太高了。
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毛毛bear 发表于
<font color="#0和普通硬盘不应该有问题啊。你是不是效果调的太高了。
你用什么玩的?过场卡不卡?
流放者(禁止发言)
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polobak 发表于
你用什么玩的?过场卡不卡?
我显卡比你的差。a卡R9 380 不卡,普通硬盘。
平民, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
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角色材质世界贴图都超高
fps保持50-60fps
但过场竟然会画面撕裂…
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毛毛bear 发表于
我显卡比你的差。a卡R9 380 不卡,普通硬盘。
一次顿卡都没出现过?是不是装在SSD?
流放者(禁止发言)
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polobak 发表于
一次顿卡都没出现过?是不是装在SSD?
装在普通硬盘里,从来没卡过,也没撕裂,你内存多大的?
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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16g& && && &&&。
征服者, 积分 5448, 距离下一级还需 2552 积分
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我的是老的机械硬盘,所有选项调超高,只有过场动画刚出来的时候卡一下。
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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神の圣域 发表于
我的是老的机械硬盘,所有选项调超高,只有过场动画刚出来的时候卡一下。 ...
就是这样,过场动画刚出来的时候卡顿下,好像是在读取
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