LOL人大代表负面清单术语负面BUFF是什么意思

      
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aoe什么意思?游戏术语dps是什么意思?
15:02  来源: 
如果你是不玩游戏的小伙伴,那么当你听见一群玩游戏的的人在将自己的游戏时,你绝对是懵逼的!不是因为你不聪明,而是因为,太多游戏术语了!下面,为什么网小编为您解答,aoe什么意思?游戏术语dps是什么意思?一起来看看吧!
aoe什么意思
AOE的全称为&Area of effect&,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的&群体攻击技能&(当技能对某指定区域同时产生技能效果时,该区域的复数对象必然会受到其技能影响。)AOE系统不仅能够以&技能&为载体,同样能够以&道具&作为其形式依托。
近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。
Buff什么意思
Buff单词在英文中原意为&米色;爱好者;黄褐色软皮革;黄皮军装上衣&。而在游戏中,Buff则被赋予两种全新的含义:一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
值得一提的是,Buff的反义词是&Debuff&,泛指给游戏角色实施的各种减益的效果,减少角色的属性和能力。
BugBug的英文原意是指虫子、缺陷、损坏、瑕疵等意思。而随着现今电脑及网络的发展,Bug一词更多代表着电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题(漏洞)。游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。
DPS什么意思
在游戏术语中,DPS是英文&Damage Per Second&的缩写,意为&每秒产生的伤害&。正常的DPS的表示方式应该是以&DPS+数值&的形式呈现。意为每秒钟造成了多少数值的伤害。通常DPS数值越高,即该游戏单位能够造成的伤害值越高。通常在网络游戏中 ,DPS不仅表示&秒伤害&的概念,同时还被广大玩家用于泛指那些能够造成&大量伤害的游戏职业&。
例:某频道喇叭:&刷某某BOSS副本,有奶(牧师),有MT(肉盾坦克),缺DPS(高输出职业)!&
游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。
GM什么意思
GM是&Game Master&的英文缩写,即为&游戏管理员&。是指公司为了保证游戏品质而雇佣的在线游戏管理者。GM主要职责是帮助玩家处理游戏问题,了解游戏世界状态,处理不良游戏玩家。GM通过游戏管理,维护游戏世界的规则,维护玩家的合法权利,让玩家愉快地享受游戏。监督线上游戏秩序,记录违规行为,对线上玩家的行为进行正确宣导。如果玩家在游戏中的行为违反《玩家守则》的相关规定,GM在查实后将对违规帐号进行相应的处理。
GM虽然管理网络游戏秩序,但本身并不会干扰游戏规则与游戏流程。在游戏中更多的扮演者&规则管理者&的角色。由于GM受雇与游戏公司,故GM拥有常规玩家所没有的特殊管理权限:GM拥有踢人、禁言、封闭账号、解除封闭账号、查询和修改账号注册资料等权限。
JRPG什么意思
JRPG为&Japanese Role-Playing Game&的缩写,既日式角色扮演游戏的含义。相对于现在PC平台广泛流行的欧美式角色扮演游戏,JRPG更多是以剧情为依托,游戏以递进的方式推进主线故事的发展。游戏画风多以漫画卡通的形式呈现。JRPG在操作系统方面多以回合制战斗玩法与半即时回合制战斗玩法(ATB)为主。
与目前市场主流的欧美开放式RP游戏不同,绝大多数JRPG游戏世界开放程度相对较低,但是游戏开发者更乐于在游戏中安插大量的隐藏要素及多周目通关要素,能够让玩家在反复通关探索的过程中获得更大的游戏乐趣。
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17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟中有一些专业的缩写术语,在游戏中输入术语在战斗中交流更为简便,可以在战斗过程中更加准确的进行交流,那就让我们看看有哪些术语吧。
团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)  物理输出核心,团队位置之一。  定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。  特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。  出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。  代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)  法术输出核心,团队位置之一。  定位:提供法术伤害以及控制。  特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。  出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。  代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)  坦克,也称肉盾,团队位置之一。  定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。  特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。  出装:以工资、防御、光环为主。  代表英雄:石头人、阿木木等。Support  辅助,团队位置之一。  定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。  特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。  出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。  代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin  刺客,团队位置之一。  定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。  特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。  出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。  代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦  指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉  指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP  严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212  传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112  另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单  单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。  因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。  代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单  指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。  代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路  一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)  打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。  需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。  代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm  和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)  位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。  己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。  和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)  比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
  防御塔  对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。  双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。  塔被破坏后不会重生。 兵营(召唤水晶)  无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。  若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。  被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线  自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛  分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)  位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。  拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)  位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙  巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。  击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)  纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。  击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线  兵线上带同小兵前进。对线  双方某条兵线上均有英雄的状态。控线  通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线  尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线  和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推  集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔  趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他A  Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。  小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀  基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。  只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位  基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank  召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战  双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑  指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投  开局后20分钟投降。站桩  指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废  指召唤师技&虚弱&  指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。3  回来,撤退。MISS  目标失踪,不见了,要小心。GG  good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
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