灾变爆发h9箱子能累积嘛,留着以后开可以吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

对於刷配件来说确实良心但是拿配件换装饰和完美碎片接受不了





这次改版后的大灾变爆发箱子添加了经验系统、阶级系统

阶级总共有四阶,经验加起来共2000整

一阶升二阶经验:250

二阶升三阶经验:750

三阶升四阶经验:1000

未开启的箱子、经驗进度条,并不会因为过了隔日就会重置

游戏时间越长,增加的经验就越多

升级经验会依地图难易度做调整。

配件图比常规图有更多嘚经验

中途退出游游戏房间经验不给予计算。

地图回合结束后游戏未满三分钟,只会给予10+经验

每张地图获得箱子经验上限为420经验;囲25分钟,噩梦九

大灾变爆发箱子经验进度条,每分钟计算约16.8经验



大灾变爆发地图获得道具变更

只能在指定的地图、难易度内获得大灾變爆发道具。

(举例 : 自杀的奥伯恩 → 依难度给予天数 → 装饰 )

未在指定的地图只能获得其他的道具,机率低、道具天数仅只有1~3日

( 举例: 纹身、三弱???等 )。

道具天数会依地图难易度做调整

大灾变爆发部件地图规则变更

回合结束后,依击杀数、BOSS输出排名可随机获得1~3级配件(1個)。

随机获配件最高等级为三级


根据时间老铁算下普通难度黑门之门一把下来给多少?



一级最差 30% 100% 复活 回合重置一个
二级 一级奖励+随机一個1~3级的任意配件
三级 二级奖励+随机一个2~5级的任意配件
四级 三级奖励+随机一个3~6级的任意配件


配件合成少于三个无法进行合成 配件合成最多鈳以添加五个部件。

配件合成有机率成功与失败配件合成时,下方会显示机率数值

拆除部件,无法退还!!! 配件可以跨级别合成 鈈过概率不如高级配件










嗝日不会重置,这个还行不过对我来说,这次改动和原来并没有什么太大的区别原来也是每天拿h9箱子一个开配件用,这次更新变成了一个箱子三个配件虽然有些肝,但是作为一个灾变爆发党打2小时候灾变爆发图只是日常而已


精简版意思就是 原先每日一箱 现在需要打五局不同的大灾变爆发地图 楼主我的意思对不对?






该楼层疑似违规已被系统折叠 

那個打大章鱼的就是先开始打主人公控制的机器人boss,然后他变成了大章鱼?,血贼厚


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