以前单机游戏自带副本WOW的40人副本跟现在有什么区别

《魔兽世界》当初带来的惊艳:40人副本黑翼之巢 - 新闻中心 - 电玩巴士
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《魔兽世界》当初带来的惊艳:40人副本黑翼之巢
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:31:51
当一开始MC给玩家以强烈的震撼,不过BLZ并没有因此满足。在随后的版本里,暴雪吸取了MC的经验,推出了黑翼之巢(BWL)副本。和MC相比,BWL的BOSS战更新奇,更严密,让很多今天的大公会从幼稚走向成熟。同时,它的掉落也更好。正因为如此,许多纷争因此出现,例如远程能不能拿龙牙饰物,暗影烈焰法杖是不是只能法师或者术士拿,AL只能给武器战――诸如此类的质疑。不过,这一切恰恰是BWL成功的原因。下面就让我们看看,这个新40人副本有什么创新之处吧。
――MC毕业了吗?够强力吗?如果一个BOSS战可以用最精妙的团队配合和个人技巧来弥补装备的巨大差距,那么必然导致《魔兽世界》设计原则之一:循序渐进体系的崩塌。所以,在BWL2号,暴雪首次提出了团队硬件这个原则。这是一场真正考验团队极限的战斗,无论是治疗,DPS,坦克仇恨链建立,团队跑位都面临全方位的检查。3分钟的红龙精华,赋予团队所有人无限的怒气,能量,法力。在无限的输出能力面前,玩家面对的第一个问题出现了:你如何保证自己的DPS?2秒一次的群体AOE,伤害不高,却有干扰效果,让那些需要吟唱法术的法系职业,让还依赖瞄准+多重+平射10秒循环的猎人头疼不已,远程DPS虽然获得无尽续航,却因为这点损失了1/3的DPS。同时,不断随机点名秒杀的燃烧刺激,让团队不断的减员,DPS,治疗都在不停降低。因此,输出的重任放到了近战职业尤其是潜行者身上。一个有无限能量,会消失,会佯攻减少仇恨职业的输出多少,直接决定了能否打过这个BOSS。这是潜行者的荣耀,也是他们的责任。所以在很多开荒甚至刚打过BOSS几个CD的团队,都会在这场BOSS战里组6-8名的潜行者,以保证输出能力。甚至专门为他们安排治疗,为其刷血,这对潜行者来说是何等的待遇?如果你想一身蓝绿来这里开荒,对不起,这是对团队最大的不负责。如果你还不清楚中了燃烧刺激往哪跑,对不起,你还是到MC里多练练。如果你还在等MT掉血了再读治疗法术,对不起,请先去了解什么是预读法术――再简单一点,你加血技能不要停就对了。第二个考验是对团队的仇恨链,那时候,还没有OMEN这样的仇恨插件,在1T、2T、3T、4T的仇恨衔接过程里,坦克们只能靠自己的经验判断自己仇恨所处的位置――你既不能比目前拉怪的坦克高,又不能比其他坦克和DPS职业低,这样的难度可想而知。而在MT中燃烧刺激之后,2T就要随时准备接手仇恨,第一时间将龙头摆正――反映稍慢,站一边的治疗或者DPS就会全部死光。有人感慨,就算是FARM BWL,红龙也是这个副本最需要集中注意力的战斗,这在40人副本中团员普遍划水的大环境下,唯一的例外。&
――多T协作与仇恨打击BWL3号前是漫长的清小怪之路,当团队达到3号面前时,团队松了口气,因为这个BOSS不会AOE,也不会招小怪。它只有两招,近身强力攻击和一次清除MT仇恨的仇恨打击。但很快,玩家发现这个BOSS不简单。一方面,BOSS的近战攻击可以用恐怖来形容,就算9000血的MT,被秒杀也就是3-5秒内的事;另一方面,BOSS会定期清第一仇恨目标的仇恨,转向攻击第二仇恨目标,这就要求多T协作,不停全力给BOSS制造仇恨。对治疗而言,他们最头疼的不是BOSS攻击变态,而是BOSS转移仇恨目标时毫无提示,这样一来,很容易导致仇恨目标转移而治疗反应不及时导致倒T的情况。对DPS则没有过多要求,只要求在输出同时尽量控制好仇恨,因为OT的结果就是BOSS跑进人群,一个群体AOE灭光所有人。5号BOSS埃博诺克延续了这种思路,不同在于,这个BOSS考验的是不同坦克之间的反应能力,一旦第一仇恨中了DEBUFF,其他坦克必须第一时间嘲讽,以免BOSS攻击回血。不过,这种多T协作大多不会太复杂,因此4-6号BOSS,可以说BWL里最简单轻松的3场BOSS战。&
――怪物,潮水般的怪物BWL1号的战斗堪称有史以来规模最宏大的BOSS战,同样是BOSS+小弟的战斗,BLZ又从里面挤出了不少油水。战斗开始,玩家需要控制BOSS去摧毁遍布整个房间的龙蛋,这个期间,房间的四角会不断刷新出怪物出来。这些怪物攻击平平,血量也称不上多,可一旦它们的数量达到一个级别的时候,它们的恐怖威力就展现出来了。在这里,击杀小怪已经不是首要任务,因为怪物刷新的速度远远超过玩家击杀的速度,群体控制和风筝成为这场BOSS战的主题,在巨大的治疗压力和控制压力之下,玩家只有以最快的速度将龙蛋全部摧毁,才能终结这场噩梦。这是一场需要40个人都动员起来的活动,法师除了保证自己羊的怪物之外,还要尽量用冰环定身最多的目标。牧师也必须在治疗之余恐惧怪物,猎人放好群体减速陷阱,然后发挥自己风筝的技巧,术士则把单体恐惧,恐惧嚎叫的威力发挥到极至。当龙蛋全部开完的时候,只要团队还有30个人存活,MT和2T完好,治疗基本有4-5名时,剩下的战斗就没有难度。BOSS会定期将MT混乱,然后攻击2T,DPS只要攻击再攻击,治疗加好团队血量,一切都会很快结束――可就是这个BOSS,就足以将许多不合格的团队排除在副本之外。本以为会结束这场噩梦的玩家却发现,更大的挑战还在后头――奈法利安。当铺天盖地的龙兽涌出来的时候,玩家发现他们既没有龙蛋摧毁,BOSS似乎也没有现出真身的念头。一只,两只,十只,二十只,最后百只的龙兽从洞穴里冲出来的时候,团队崩溃了。和1号相比,老耐第一阶段龙兽更强悍,它们血量多,还带有特殊的技能,让团队被迫分组来对应不同龙兽。同时,海量龙兽+多彩龙兽的出现,也给了战士空前的挑战――要怎么拉住这么多的怪物?2个T堵门不够,就4个,4个不够就6个。但是坦克多了也未必能完美控制集中龙兽,所以猎人,法师都必须派上用场全力减速,所有DPS都要尽力用出自己AOE技能避免龙兽数量过多。第一阶段反而是最难的阶段,拥有一把风剑的战士会发现在这里他的群拉能力会强的惊人。如果一个团队有2个坦克拥有风剑,那么对其他团队来说如噩梦一样龙兽战会轻松无比。第三阶段则是一阶段的翻版,龙骨以潮水之势冲向人群,只不过这个时候,一切都无用,吃控制的龙骨在面对喝了有限无敌药水的法师完全没有威胁。之后的副本设计里,海量怪物的思路开始不断出现,比如安其拉顽强的范冰冰(范瑞克斯)无限刷新,攻击超牛的小虫;纳克萨玛斯里让团队痛恨无比的收割者戈提什和它那59只变态小怪。打架就是靠人多,你们有40个人来,我招几个小弟有何不可?&
――幸运大抽奖,Boss这次CD抽到什么技能?克洛玛古斯,一条双头狗,BWL7号,挡在老耐面前的最后障碍。自WOW以来第一个每个CD都需要不同战术的BOSS。狗有随机5种群体AOE技能,每个CD都会随机选择其中2种。同时,他还有5个龙血之痛的全屏状态,对应的是驱散职业不同的驱散――毒,疾病,魔法,诅咒等。不仅如此,这个BOSS还会定期狂暴。只不过与MC2号的狂暴不同,他的狂暴往往伴随着定期的群体AOE,因此猎人往往要拼死在BOSS可能爆发AOE的时候冲出去打宁神射击。无论冰火毒随机AOE技能都不会给团队造成太多麻烦,唯一一个是青铜。这个AOE技能与其他4种完全不同,它不要求团队躲,反而要求团队都出去中这个状态。这样一来,全团成员包括MT都中了青铜之后,唯一躲起来的2T自然成为BOSS要攻击的对象。通过这种方法,两个坦克必须掐着表算BOSS转换仇恨的时间,及时把狗拉到正确的位置。这个Boss永远充满了乐趣,许多团队通常都会脱衣先死一次来测测这次是啥组合,每次打都和抽奖一样的有意思。有趣的是,老耐的战斗也采用抽奖出技能的方法,第一阶段的龙兽也有随机的颜色,红,黑,绿,蓝,青铜。随机到红黑绿则最简单,蓝与青铜最麻烦,因为前者免疫冰系法术,后者附带定期昏迷效果。整个战斗过程中,职业点名非常有意思,尤其是牧师的堕落治疗,实在是杀人越货的最好手段.....& &
――灭会大魔王――耐法里奥耐法里奥,也是一个象征意义的boss,他的经典不仅来于他的难度,更来自于他的掉落,因为在很长一段时间的极品地位,这些物品广为流传,甚至在NAXX时代都具有地位象征的意义!阿什坎迪兄弟会之剑(AL),号称此剑一出再无兄弟,许多公会也毁在这把剑上!奈萨里奥之泪,TBC以前最好的饰品之一,眼泪一出,TS必定是一阵惊呼,所有布衣职业的梦想。暗影烈焰法杖、洛卡米尔?伊洛曼希斯、阿基迪罗斯的清算之戒、T2衣服、耐法利安头颅.....全都是好东西,都是经典极品啊....&
BWL相比MC是一次大规模的飞跃,40个玩家共同谱写史诗,杀掉传说中的高傲的龙族。BWL,意味着《魔兽世界》大副本时代的全面开启,地球时代的顶峰即将到来!
责任编辑:tuhuimin
太棒了!我要分享:以前WOW的40人副本跟现在有什么区别?很难吗?
我辛辛苦苦打个半死却老是因为某些人的划水/重复低级犯错而不停地团灭重来,这些人还在yy里嘻嘻哈哈不当回事——这种情况最恶心人了!
指责他们么人家还很有道理的:“不就是个游戏嘛”
各种boss的AOE,各种驱散……烦死了
60年代,最辛苦的就是MT和治疗了
记得当时开荒mc,我们团是8个牧师,一组一个牧师啊,MT组甚至是两个牧师,大家笑称我们是把boss奶死的。
至于dps,当真是划不划水没人看得出来,因为那时候最多装一下一键清魔法、诅咒的插件,伤害统计插件快到TAQ才在团里推行开来。因为那时候开荒都是7:00组人,7:30开打,有些人人没吃饭就进团了,清小怪的时候经常打着打着看某人跟随到暂离,赶紧M一句,“吃饭呢?赶紧跳一下,不然扣分了!”。
说到印象深刻的boss,回想一下还真不少。比如MC的二狗、拉格纳罗斯,BWL的红龙和奈法,TAQ的双子皇帝和克苏恩,Naxx的天启四骑士。记得当初没插件,源于审美问题还没人练矮牧,打MC二狗被群体恐惧折腾半死,后来是MT的女友拿着表在旁边计时,一到恐惧时间就刷屏,治疗刷满MT血后和无关人等立马鸡飞狗跳往后跑,总算推倒。拉格纳罗斯作为第一个推倒的40人raid本boss(奥妮克希亚不能算吧。。。),当时感觉真的很棒,一方面是因为战斗场景宏大,打起来很有感觉;另一方面也因为是大家努力的结果。为了那次FD,一周多的时间公会每个人只要有空就往费伍德跑,等萝卜和龙眼刷新了大家围在一块刷屏1 2 3 同时采。其他几个boss印象深刻就是因为难度了,克苏恩断断续续打了好几个月,最后还是靠一部分naxx的装备碾压才打过去。个人感觉克苏恩的战斗设计在自己所打过的boss里面是最佳的一个,谁脑残、手残不用猜,boss帮你检验出来,一两次小错不至于造成团灭,但是累积下去最终就是扑。
说了那么多,其实真的挺怀念当初60年代一边划水调侃一边清小怪,到了boss好好打一把的40人团队,哎,都是美好的记忆啊。
05年那会刚公测结束的那会玩到50级左右,乐趣很多啊,跑地图跑一下午都乐呵乐呵的,同学刚出生的精灵硬生生跑到北郡修道院来一起做任务。不过还是没到60就没玩了,当时五人本真是各种欢乐,灭一晚上还有说有笑的一起跑尸喝骷髅药剂躺一起照相啥的
WLK末期又拾起来玩了玩,当时有随机本,升级觉着就是刷刷刷.....而且也刷的太快了吧,我通灵学院黑上黑下还没去几次呢就不能排了
后来打打ICC前四便当啥的发现很多时候没工会的路人基本上没几个打之前看攻略的团灭个三五次就散了
现在天天刷刷刷刷你妹啊,有意思么
60时代最多样化,无论是职业,技能,还是装备,能够被淘汰掉的东西很少,最多是T1以下的东西以及副本MC到了NAXX时可能被弃用
觉得这样也就导致每个人都要有很长的游戏时间来把BWL,TAQ都打一遍,NAXX能不能被组上是个未知数,更何况还是ZUL,RAQ两个也出特产的20人(小)副本。一些职业到NAXX时可能至少有4套不同倾向的装备。而且开荒副本时的抗性药水很贵。
至于划水,对此深恶痛绝的人大致都有过痛苦的开荒经历,也有过FARM时莫名卡住的经历,最后都怪罪到数据统计上有划水倾向的人、药水没有带的人。
引用第80楼hzhenyu007于 12:34发表的&&:
最早的猎人团队定位简单直接粗暴:上标记,拉怪,没了 MC时代LR是最佳DPS好吧?带好吃喝完全不需要治疗,输出也不错,LR多几个打起来多轻松啊
边煲电话粥边伐木还是有的,开荒不敢。
绝对难度可能不如现在,不过当初的强度比较高,周一打到下周一是家常便饭。
苦逼骑士刷40人的祝福,5分钟CD,团长讲完攻略又刷一次,再来几个人点名没在,CD又到了。。。。。。。这种的感觉
以前工会开荒STSM组的10人团,我在打大战场,一个通宵过去了,我战场从中立刷到友善过半,他们终于到憎恶区了.....
SS10人黑上拉完人就被T出团了有木有啊?
开荒野外蓝龙BOSS:
4T:我倒了!
团长:5T上!
5T:我也倒了!
团长:6T!6T呢?
第二次打bwl老四的时候,专门分配了两个小德给我激活,我单独一个T
那次打完一发统计,第二名的治疗量只有我的一半
然后紧接着打老五,打到一半我OT了,全团纷纷表示不可思议
因为五区服务器卡,打帕瓦的时候都是下午4点开组打到凌晨2点
中间实在卡的受不了的时候40个人去把MC和BWL farm掉了回来接着打
就这样一周5天在帕瓦灭了快两个星期
全服三个BL会两个LM会,我们拿下首杀
MT装上肩膀全团的人在奥格瑞玛门前挂了一晚上机
引用第9楼アカネ于 10:40发表的&&:
不懂,你们就能一直保持高度集中精神吗?那样太累了 还&不懂&,你初中生吗?中学毕业没?这年头划水也能理直气壮了.你能划水也没出问题那是因为别人没有划水.一个团队如果每个人都在划水那就不用打了.真的太累跟团长申请一下去喝口水休息几波小怪没什么,别人也知道少一个人可以恰当安排.团队活动就应该对团队负责,敢情别人的时间都不是时间了?
引用第63楼hzhenyu007于 12:09发表的&&:
地球本的特点也是缺点:太长
点名批评又臭又长的黑石深渊 地球时代的副本没有一个我能找得到路我会说嘛~~~
每当有人说40人本时代如何精彩的时候SS就笑了,这泥马还真是精彩啊
aql之前哪个boss不是靠奶死的....
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门神三自然 时光加点燃 奈法红与蓝
本人tbc后没经历过60不清楚
不过还是很清楚的记得当时70后在普通说泰克大厅老二灭了一个晚上换走无数t的经历
虽然现在不玩了
引用第6楼chilno于 10:37发表的&&:
屁,40人的时候划水最方便了,不盯着看根本看不出来的
那是因为你运气好有很多认真的队友弥补了你划水的不足
整个60年代最苦逼的职业是PAL没有之一,5分钟的祝福拍40人拍到疯掉,全通了NAXX一身华丽丽的奶装只能站街不能打怪赚钱,话说我们那团靠纯打字指挥通了NAXX现在想想真是奇迹。。
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bwl最强的哪里是小红龙,应该是某把剑
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从组织的角度来说人多肯定比人少难搞,而且难度是指数级上升。。
引用第75楼アカネ于 12:26发表的&&:
好吧我很懒,平常玩游戏都是开金手指的,打个游戏玩的开心就行,过度沉迷搞的这么专业这么累干嘛,到底是你玩游戏还是游戏玩你 你玩的开心了让其他24/39个人不开心了 他们上哪开心去?
游戏倒是没玩你 你玩了其他人还不许别人说?
还是回去玩单机吧 想怎么懒怎么爽都不会有人说你
我就记得美味奇美拉肉丸,泰坦合剂,石化药剂了
哦,为了哈霍兰,团里面大部分人都去冲希利苏斯的自然抗装,几个T还要去玛拉顿走后门打水元素那个解毒饰品
80级以后开始玩的人表示
每次看到有人回忆60年代的时候
我只觉得“那真他妈是个恐怖的时代,幸好我没从那个时候开始玩,否则肯定玩不下去”
40年代和TBC初期是最美好的年代!WLK开始我就没感觉一点点史诗的味道,10人团推KLZ可以,但你10人也可以推LK!这算什么- -。
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引用第111楼lstar123于 14:32发表的&&:
40年代和TBC初期是最美好的年代!WLK开始我就没感觉一点点史诗的味道,10人团推KLZ可以,但你10人也可以推LK!这算什么- -。 醒醒,lk是老弗丁和鬼国王推的,关脚男什么事
一开始插件不成熟,变相增加了难度
同学,你要知道,在那个时代,大副本里是没传送系统的.
一但灭团,光跑尸体就得少说5~6分钟.
60时代真是每个团队本都比前一个难度上升不少,还不只是装备问题,真是整个团队反应、走位、操作都需要进步。比起TAQ的门神,BWL的门神就完全不够看了……
当年那个还可以扫地的年代,我的BL领袖就是跟在大部队后面扫地的。。。后来练了个德鲁伊,身上还蓝绿混穿的时候就被公会拉去开荒BWL了。。那时候BL的德鲁伊实在是太少了.....
当年我们公会开2个MC团活动的时候还有20+人在外头替补, 后来各种重组之后到了WLK有时候连25人ICC都打不了...再之后我就AFK了...现在想想, 我还是喜欢60级的时候, 也许有回忆加成吧.... 虽然那是个买千金马都要问土豪朋友借钱的年代.....
NAXX时代如果是第一时间开荒打通体验过的绝对是最棒的网游体验了....虽然我一辈子再也不想来第二次
icc按理来说也不错但是10人就能体验了而且要求低很多
其实打熟了划水还是挺容易的。。。。只要boss认真就行 当年新番我都是raid时看的。。。
现在划水还不照样恶心人。
昨天打hds缺人,团长叫了他一朋友,一个双修骑,装等也不低了,本来想说让他奶的,一看统计直接。
也不知道是脑残划水还是真不会打,没办法123就让他挂boss砍,dps也就不行说了。
然后到老5了,让他双人吃审判,不会。不要他管了,直接点技能出去呆着,还是不会。这感觉真是无比,还是亲友团还不好意思喷。
玻璃渣现在把游戏做那么便当,什么弱智都能打raid是图个什么,真打算捞一票走人么。
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