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神之狂想曲新手怎么玩 新手玩法攻略及注意事项
来源:本站整理作者:佚名时间: 10:05:58(0)
《神之狂想曲》新手怎么玩?新手玩法攻略和注意事项是什么?神之幻想曲比起其他的RPG游戏,增添了不少全新的元素,因此难度也大大的提高了,不少新手玩家在游戏前期可能会因为不太了解而造成不少的失误,例如开始就扫图等,在此为大家带来的是关于神之狂想曲游戏初期玩法心得,有兴趣的来看看下面的详细攻略吧。
不扫图的原因和神符介绍
升级和继授之谱的介绍和点法推荐
好用神玉和好用角色推荐
隐藏怪物和物品
关于结局种类和进入方法
图鉴易错过
不扫图的原因及神符介绍:
千万别扫图。这要从神符的入手途径来说,神符在神狂里只有2种入手途径,1是首通某图时全员都获得对应神符(坑点就是这里,没入队的人没有神符&&所以)2是击倒特定怪物,这些怪物只出现一次,一般是BOSS,此外后期部分图有一个基本不可见的隐藏怪叫榛,分四种对应四种神符。这种怪一般会隐藏成各种物品(极少数关卡可见不隐藏),包括树木草丛及不可破坏的配置物,站到他们身边会显形,变成可破坏的配置物时破坏显形,第一击一般必定被他闪避,如果闪避值耗尽,那么轮到这个怪物行动必定撤退。。而且击倒获得的神符只有实施击倒的角色能入手神符,其他角色没有。所以入手神符的主要途径是首通,如果想尽快满级、满属性,就别首通图太早。全收后再扫图比较好。。。收齐之前最好只打标有重要的地图即可。自由地图全部不扫。
1周目收齐角色23个,收齐的时间是第9章夜晚,选择对话神秘的?人,人马哥归队的时候,之后可以去扫图了。
2周目开了克隆,克隆也有首通奖励就不用等9章了。不过2周目有4个新收的角色,2章白E黑E触发剧情后会有4个新图(地图上没有,直接加在了已有的地图最下面,没有条件,直接通关即可)4个图打完白E黑E入队。3章开始触发剧情,大地图右上有一个小丑的地图,打完小丑入队。7章依次打完所有的温泉图,获得N个皇帝的新衣(你懂得&&)作为神玉可以装在持续发动栏,同时入队一个号称NTR魔女的,这是最后一个角色&&之后可以开始扫图了。温泉只有3主角可以出场并且多有神符爆出,所以1周目击破神符可以尽量不给主角。
3周目开克隆直接可以扫图了。神符4种其实红加攻,蓝加魔攻,绿加命中,黄加闪避。绿和黄并不缺,主要缺红或者蓝。反正我的角色多数要么等红要么等蓝,基本绿黄用处不大早就没地方可点了。
升级和继授之谱的介绍及点法推荐:
升级全看书本里横竖点满情况,点满1条线就1级,斜线点满则给一个神玉,一本书点满则武器强化上限提升,HP提升10,攻和魔攻提升2.因为升级决定能带神玉的COST总量,而且全属性都有提升,所以别看提示点什么斜线,优先点横竖,其次点满书,最后才点斜线。斜线给的神玉一般没用。少数有用的能点出来也没用了。比较有用的主要是召唤物和武器神玉,能看到右边介绍一般都有什么改,可以先点出来。不过武器并不加攻,别太期待了,一般改变的是ZOC,ZOC不好的可以先点出来,ZOC好的就别点了。ZOC就是角色附近的红色图形,敌人不能跨过ZOC行动,ZOC范围内只能1步1格。
好用神玉和好用角色介绍:
好用角色其实很少。好用角色的选择主要是飞行系和低神力消耗的。由于召唤人物的神力不在是神采那种固定指挥力,而是消耗品,神力还关系到技能的使用,所以神力消耗是个很重要的数值。人物登场数量还关系到神力上限,所以不能轻易送死了&&一直以来E社游戏的角色我都是死过来的多,不让死了还真不习惯。。以我的经验来看,3主角和狼女还有2周目黑E白E属于低神力消耗的角色,不出还真没什么可出的。此外就是飞行系的,2周目黑E白E飞行,后期低神耗飞行,自然好用。1周目最早入手的是龙女,此外天使女也不错。伞妹、鸟精灵妹子则偏魔攻,魔攻比较坑了,要神力发射技能,低神力不厉害,高神力我还不如再来个人出场&&所以。。。他们主要探路捡物,伞妹有专用的物理免疫99%神玉,可以考虑当肉盾,很多时候有神效,鸟精灵则一开始不会飞,需要装备专用飞行神玉。魔神也不错但是魔神的神力消耗太多了。几乎必须装备出击点数减少的。
此外要特别推荐下大树。大树特别配反击。缺点是出击消耗高需要配出击点数减少,体型巨大需要7格容纳,3格空间才能行走。而且攻击方式类似弓箭,无法移动后攻击。不过大树的反击特别犀利。是唯一一个能射程内远近全反击的,因为弓箭近身无法反击的那1格被自己占据着&&而且体型巨大特别适合阵地战。比较适合困难狂热模式。困难时怪的攻击远近都有反击很难用,大树是唯一远近皆反的&&龙女变身也是大体型可惜我方无法设置他的神玉。
第2个特别说明的是人偶师,鲁多利拖,这是唯一一个飞行但是跳跃能力不是9的角色&&其他的飞行角色都是9格的跳跃能力。其他的飞行单位龙女、天使、伞妹、鸟精灵、黑E白E、魔神都是9格跳跃。
好用神玉其实主要是持续发动的,必带的2动,2动系有3个击破2动、任意2动和2次行动。击破2动是击破时才能2动,任意2动别以为是随便2动了,是说神玉里有3种条件、任意、持续的,装备再任意栏的神玉比如割草、砍树发动后再次行动。2次行动才是无条件2次行动。2动系的不能叠加,不管装备几个几种触发几次,1回合最多行动2次。
持续系里最强的废柴神的加护,打死废柴神获得1周目就1个而且是0COST。废柴戒指每个废柴迷宫1个加的废柴神少点不过也很给力了,我建议刷废柴&&你刷了追求难度不带也可以嘛。加多少呢,废柴神是HP50,攻魔10,命中回避5,移动2还不要COST。废柴戒指是HP30,工模5命中回避3移动加1.单单移动就值回票了。移动+1神玉3COST,+2的7COST,+3的更是高达12COST而且是可叠加的&&可见废柴系已经破坏平衡了&&白E黑E有个跟废柴神差不多的专用神玉但是不加移动,后期NNN周目可以舍弃。HP超再升,每回合自动50HP。我个人觉得中前期挺好。后期攻击力上去了有吸血系技能足够了。50血1下反击都能回来。
出击点数减少。后面的角色几乎是必带的。自由地图主角出场只有10神力,10费以上全部都要带才能第一时间出场&&此外就是专用的,专用的一般都得带,比如伞妹的以太体物理减少99%伤害,没撒鲁伯的不死体炎系以外的物理魔法伤害都减半。古拉丽萨的燃烧灵魂,是唯一物理攻击秒灵体的,灵体免疫物理,魔法又要消耗神力,古拉丽萨就发威了,反击都能反死10几血的灵体,不然其他物理只有1伤,魔法又要神力。冰精的步行结冰没用,但是好几个地图条件要冻结湖面&&然后是条件发动的。
首推反击。4COST不算多。不过反击的攻击力减半,只是聊胜于无,不要太过期待了。好在发动是必定的,很多时候超好用。吸血&&体力吸收一般,初期后期都不好用。别带了。体力强吸收可以吸收1半伤害恢复HP,一般入手都1周目后期了,值得一带。特别要说明的是这个吸血,魔攻也能吸,配个AOE一下满血并不奇怪。
精密汽配查知,本来是不错的,背后伤害增加50%还是挺疼的,自动转向防御可以忽略这50%,COST也只有4点,可惜发动率不是100%,有时候不发动不知道原理&&不能必定发动就可带可不带了&&各种援护初期神技,后期放弃吧,50%攻击力跟随邻近援护单位输出,后期带反击多省心。要是敌人那种种族援护多好,可惜我方只有特定角色援护,就比较坑了。神技变垃圾了。
条件发动的不能不提盾系减伤神玉。初期挺好用,后期不行了,1会就给砸没了。而且必定0闪避。当然了闪避也没什么用,闪避值基本1下清空。任意发动的主要是割草砍伐开箱子,这个按需要来吧,谁敢不带&&药水主要初期带带,后期吸血&&需要特别注意金箱子钥匙是1周目7章左右晚上去神玉交换所换,白天没有。神玉交换所白天晚上不一样。晚上有事件时,进入地图出来时自动切夜晚,赶紧换神玉去&&没事件就进不了夜晚了,除了终章可以自主进入以外。
魔法技能,我只推荐1个黑点破。2COST携带方便,2神力消耗更是最低的那个系列还是个AOE,高低差高达9,只能打近身2格位置处7格AOE,其实正好,真正想AOE就得要肉盾把怪聚起来,太远了不好把握消耗也大。单体的随便招个低耗的就是。反正打灵体足够,太高消耗了还不如再招个人出来&&
隐藏怪物和物品:
通常来说,隐藏怪物的配置物上会闪烁1双红色的眼睛,而隐藏物品的树木、岩石会有1个光点闪烁,耗时约3秒,你盯着1个东西3秒才能确定里面是否有东西&&但是含有神符的榛系列怪物是完全看不出来的,在此只能推荐大家查WIKI了&&
关于结局种类和进入方法:
结局有5种,红毛白毛各有好结局和一般结局,此外还有无视线路的单身汪凄惨结局&&中途有个选线问你选红毛还是白毛,选完之后淘汰掉其中2个结局。选红毛就没有白毛的好结局和一般结局,反之同理。剩下的3个结局好、中、坏,好结局就是同伴全收、事件全部触发。(主要易错过就是事件,随意进地图出来,回城看有没对话,没对话在继续标有重要的地图就不会错过任何事件,没标有重要的地图全部没影响,收齐人再打即可)中结局就是有所错过什么事件或没收什么同伴,坏结局就使劲作,不收同伴不点多余的对话,NO作NO DIE。不管红毛白毛,单身汪结局是一样的&&
图鉴易错过:
图鉴容易错过的其实就是增援,你每个地图拖够回合再通关。尤其是最终BOSS还有增援,你2下打死就没图鉴了&&此外部分神玉夜晚去交换所换,前面提到了&&
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  第一天进游戏,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。
  跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
  在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。
  任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
  记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。
  前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
  当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。
  在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。
  第二天。依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。
  在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。
  这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。
  第三天,还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择&&摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。
  首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。
  如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。
  很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。
  每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。
  等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。
  如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。
  第四天。这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。
  于是这样充实的一天又结束了。新的一天就要开始啦。
  这个时候开始,你的联盟应该开始要打三级城了。不要吝啬兵力,榜上留名是很光荣的事情。而且铜币奖励真的十分丰厚。正常的话,一天一个城。城边建好要塞,别忘了扫荡一下边上的五级地。提早让你的兵过去,然后打地,征兵,晚上打城。要塞征兵需要铜币,记得留一点哦。
  然后开始大扩张。借盟友的路远征,找五级地打。把所有的地替换成五级地是当务之急。这个时候你会发现你的资源开始变多,可以升级很多高级建筑了。把兵营升高,把点将台升级到5级,每天抽卡很开森的。
  找地方建好要塞,有空就去把地打了。没得打就扫荡五级地练级。注意把寻找途中的8级和9级地标记了,以后使用。有机会的话多打几个要塞和军营,免得自己去建。
  等到所有地都5级以后,打城进入高潮,记住,别错过任何一次城战。然后尽量寻找地图各处的高级地。
  等到军营等级和武将等级、战法等级够高了,就可以开始打6级地了。自己摸索着打,最好跟个二队。从能打6级开始,7和8都只是时间问题了。至于9,阵容好的,跟个二队拿下就行了。打9不损个大几千上万的基本不太现实。资源州能抢到地就抢,抢不到也无所谓。记住一点!后期分城比地重要。
游戏资费:免费
游戏类型:策略经营
大小:221MB
更新时间:
3000粮、3000铜钱
有效期:--
铜钱*2000 木材*3000 铁矿*3000 石料*3000 粮草*3000
3000粮食、3000铜钱
有效期:--
铜钱2000,木材3000,铁矿3000,石料3000,粮草3000
粮草3000,铜矿3000,石料3000,木材3000
木材3000,铁矿3000,石料3000,粮草3000节奏大爆炸怎么玩 节奏大爆炸玩法详情介绍_百度知道
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