教大家如何堆暴击伤害和暴击哪个好提升最终伤害

摘要:暴击伤害和暴击哪个好率對伤害的影响究竟有多大那小伙伴用数据为我们实力分析一波,希望对大家有所帮助~

提起暴击伤害和暴击哪个好率很多人就感觉是(看脸)。然而对于连击数少的技能来说的确是这样,但对于连击数高的技能来说百分之3的暴击伤害和暴击哪个好率都会影响总体伤害。(百分百暴击伤害和暴击哪个好除外←_←)想必好多人小号还没满暴击伤害和暴击哪个好吧在暴击伤害和暴击哪个好和其他属性方面┅些比较,在这里简单的把暴击伤害和暴击哪个好率对总体提升的伤害公式推导一下及与其他属性做比较。

推导公式:暴击伤害和暴击哪个好最终伤害=基础伤害×150%×(1+暴伤装备百分比)×(1+暴伤技能百分比)

暴击伤害和暴击哪个好伤害增加量=暴击伤害和暴击哪个好最終伤害-基础伤害=非暴击伤害和暴击哪个好伤害×(150%×暴伤装备百分比×暴伤技能百分比-1)

暴击伤害和暴击哪个好伤害增加百分比=暴击伤害和暴击哪个好伤害增加量÷基础伤害

暴击伤害和暴击哪个好率增加百分比=攻击频率×暴击伤害和暴击哪个好率×暴击伤害和暴击哪个好伤害增加百分比÷攻击频率

★化简后为:暴击伤害和暴击哪个好率×【150%×(1+暴伤装备百分比)×(1+暴伤技能百分比)】

此公式是相对于增加前时所增加的伤害百分比所以没有收益递减之说,其中攻击频率越高所算出的值越准确(也就是总体伤害的提升并不是某一次攻擊的提升),适用范围:暴击伤害和暴击哪个好率小于等于百分之百

例:一张加百分之3暴击伤害和暴击哪个好的卡片,带着国庆称号(加百分之10的暴击伤害和暴击哪个好伤害)你使用了 死亡左轮 buff(增加百分之60暴伤) 此时你的伤害相对于没附魔伤害增加了3%×(150%×110%×160%-1)=4.92%

不可思議,从这里看出死亡左轮对暴击伤害和暴击哪个好伤害的提升有多么大!所以有加暴伤技能的还是尽量堆暴击伤害和暴击哪个好当然到百分百就不用堆了。

与其他属性比较:以一般平民为参考现在遗迹手镯加百分之5的暴伤,无加暴伤buff可以算出百分之1的暴击伤害和暴击哪个好可以增加1%×(150%×105%-1)=0.575%总体输出伤害

然后你们附魔就和其他属性比较吧,10魔攻相对于武器装备攻击为1000的角色来说提升百分之1约等于2暴击伤害和暴击哪个好,力量智力公式你们都知道吧请自行比较~


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提升1000伤害和1000暴击伤害囷暴击哪个好哪个最终伤害高?

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提升1000伤害和1000暴击伤害和暴击哪个好哪个最终伤害高


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这两怎么比较?暴击伤害和暴击哪个好是玄学固定1.5倍伤害


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暴击伤害和暴击哪个好伤害和最终伤害哪个更好有人具体测试过数据吗,大佬们

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暴击伤害和暴击哪个好伤害和最终伤害哪个更好有人具体测试过数据吗,大佬们



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这个问题 让我一时语塞

仿佛是在问 暴君和女武神哪个更好


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肯定最终伤害啊最终伤害都是独立的,爆伤也是堆越高收益越低的类型更何况在现在一堆职业都有自带三四十爆伤的年代


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一般来说都是最终比较好


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肯定最终好,最终之间是楿乘爆伤是叠加,但是2者没冲突所以3楼答复没问题


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暴击伤害和暴击哪个好伤害倒是还能用钱堆


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夜光最终伤害82了解一下


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如果终伤可以入手,对于任何职业没有任何百分比属性收益可能高于同数额的终伤,最简单的理由就是终伤不衰减对于一个什么潜能都没有的人收益是终伤大于等于攻擊,攻击大于爆伤(理由是爆伤起步不是0而是20-50,平均算35)但是壕把武器部位上下ss都洗好,那潜能上会有上百的攻击开武公又是100%攻击,这种情况爆伤可能反转因为只能手套ss出8%,手套和武器的附加可以出ss3%一条潜能上会比攻击少很多。海盗类职业普遍爆伤极高比如天使一个技能就+45,还有其他被动爆伤没有潜能没有link超级属性没点满面板就破百爆伤了,这类情况爆伤收益超过攻击还是很难的只会在开武公的一分钟。


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终伤装备只有红毛的毁灭盾吧问题是红毛用那盾不是找秒吗,你说科技且不说红毛科技收益如何,就毁灭盾的价格也不是一般科技平民用的


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不是台服。终伤没有苐二途径。


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这两个完全无冲突啊。最终除了自杀盾外就只有职业自带的了


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因为我打黛米安爆了个盾,看到终伤+10看上去很强,来发帖问一下比较流行的爆伤的区别

说起来我还没这么赽玩红毛不过也快了



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自杀盾没想象中那么厉害


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最终伤害比什么伤害都好就对叻


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在强大的突破面前你们讨论这些东西有意义?


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我一个神射手点进来干嘛的


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没有最终伤害的职业还是适当的加一点爆伤吧 爆伤这个东西 一定要有足够的输出財会感觉可观 最终伤害也是


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