马里兰大学帕克分校的相位转移能躲掉全能的大招吗

帕克转身相位转移_dota2吧_百度贴吧
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帕克转身相位转移
猛犸转身大很多小伙伴都知道,其实很多非点释放技能都能转身释放,像斧王吼,大鱼人踩,人马踩等等,不过好像都没有猛犸大那样有用,但是有一个追求极限操作的英雄,转身施法可能会非常有用,就是puckbilibili号码av2771652然后发一下一组对比图一般情况转身F
北京时间1月13日,马刺...
这是个帕克的时代 中单...
北京时间1月15日,据《...
玲珑心和以太怎么样呀
知错就改 哪里跌倒就从...
每次都看是抛投或者勾手...
日安,小家伙 我们都是...
头雕Ht原装黑蜘蛛拆出 ...
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你又来让我们长见识了
好久没见到如此技术的帖子了
不惋惜,不呼唤,我也不啼哭。我已经再不是青春少年。
其实F就是躲技能的,你转身的那零点几秒很可能就决定了你躲不掉技能……
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
很有用的小技巧!
楼主一直很认真研讨技术啊。。。d吧这么认真不水的人很少了。。赞一个
猛犸转头大是啥意思
支持技术党
没看懂啊…
又是同一个人最近我看的的技术贴都是lz
Puck这个好用
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楼主 电梯直达 楼
整理了好长时间。dota2流言终结者(有新的会更新&:D&)&第一弹:肯定:魅惑魔女可以控制幻影长矛手制造出的幻象幻象继承英雄本体被动闪避和辉耀效果,而巨力挥舞(斯温),狂战斧(特效)以及时间锁定(虚空)和碎颅锤(特效)则不能被继承全能骑士的驱逐会移除守护天使的效果(所以,要先套魔免再放大)否定:战斗饥渴只能通过杀敌死方英雄或小兵终止(流言终结:杀死任何单位甚至建筑都可,除了发条的齿轮)娜迦海妖的诱捕可以困住任何单位(流言终结:幽魂权杖可以解除娜迦的诱捕,但骨法的衰老不行.另外幽魂权杖不能解除地铺师和中立巨魔的网)沉默术士的全领域静默可以打断娜迦海妖的海妖之歌(流言终结:娜迦海妖海妖之歌非引导型技能,类似屠夫的腐烂和光鹿的脉冲新星,相反沉默会使得娜迦海妖在沉默时间无法停止海妖之歌而延长海妖之歌的时间)第二弹:肯定:被冰女冻住时候可以手动使用法球进行攻击,在开启幽魂权杖时也可以(小黑、黑鸟、哈斯卡等等英雄的发球)暗牧的大招无法被净化(范围内的持续增、减益)炼金的不稳定化合物即使没有扔出去,也会在自生周围造成一小片aoe伤害并产生眩晕圣骑士陈可以和大魔导师拉比克可以利用神圣劝化和技能窃取不断控制同一个兵来无限增加它的生命值(骨弓吃掉之后相当变态0.0)否定:你可以传送至尸王的墓碑(流言终结:不像其他建筑,墓碑没有提供一个有效目标供飞鞋传送,不过墓碑产生的小僵尸可以)第三弹:肯定:使用虚灵刀和刃甲可以在哈斯卡放大时立刻秒了他(除非哈斯卡比目标多很多血才不会被目标受到的伤害弹死)小精灵的降临不会打断通道型施法,比如巫医的大、沙王的大、光法的冲击波当剑圣施放剑刃风暴时攻击一个单位会触发特效(碎骨、冰眼等)但不会产生攻击伤害(也无法吸血,可以出暴击红字但是无伤害,但是打建筑可以造成伤害并偷取生命)否定:食尸鬼的撕裂伤口(减速)只能通过物理攻击偷取生命值(流言终结:只要目标受到一定伤害都能回复一定血量)赏金无法从地铺师那获得额外金币即使每个克隆都被释放了追踪术(流言终结:赏金的追踪会让其获得额外的金币而无视被释放追踪的英雄是怎么死的,即使自杀或者被反补也是如此)第四弹:肯定:风行的风步无法闪避剑圣无敌斩(无敌斩自带金箍棒的克敌机先效果,但是在无敌斩过程中剑圣的普通攻击是可以miss的。另外幽魂权杖可以完全阻止无敌斩)帕克可以通过相位转移躲掉船长的标记食尸鬼大招可以感染兽王战鹰实行空降战术或逃跑。(这个好玩!)否定:黑鸟的大招可以伤害到一个被毒狗禁锢的英雄(流言终结:只有施放星体禁锢或者崩裂禁锢的英雄才能对被星体禁锢和崩裂禁锢的英雄造成aoe伤害)拉比克可以通过末日的吞噬野怪获得额外技能(流言终结:偷得的吞噬只能获得额外金币)第五弹:肯定:分裂效果可以叠加超过100%伤害(狂战拯救世界!)地铺师可以忽悠到任何幻象处(克隆体、非克隆体、水人复制体)尸王墓碑产生的僵尸可以增加神牛大招伤害(小蜘蛛同理)否定:小小的投掷无法被打断(流言终结:被投掷单位在运动过程中会被很多技能影响,如白牛的冲、黑暗贤者的拉、陈的召回、光法的召唤)白牛暗影冲刺时激活物品会打断他的暗影冲刺(流言终结:过程中可以开bkb,死灵书,西瓦,绿杖-&-,疯脸甚至tp)第六弹肯定:炼金的贪婪可以通过杀死侦查守卫、墓碑小僵尸那样的单位获取额外金钱(发条的齿轮和建筑物不算)可以用散失来精华大树的疯狂生长(大树哭了)小小投掷能打断剑刃风暴(剑刃风暴时不能作为投掷的目标,但是可以被投向目标)否定:龙骑士变龙溅射攻击如果被闪避仍然能伤害到主要目标附近的敌人(流言终结:被闪避就没有溅射效果,但是如果攻击没有被闪避,其附近的单位例如风行开了风步也无法闪避溅射效果)拉比克偷取月骑的大招无法造成伤害,因为拉比克没学习过月光(流言终结:拉比克偷取月骑大招的伤害与偷取时月骑月光等级有关)第七弹肯定:全能的驱逐能使沙王在沙尘暴期间显形(通道型法术中仅仅会打断沙王沙尘暴,不会打断巫医大招等)电魂的静电连接不会被bkb打断,甚至小狗钻兵也不能打断。猛犸可以使用聊要冲刺穿过发条地精的能量齿轮(能把发条顶出来cool~~~~)否定:双倍符只会影响你的英雄(流言终结:双倍符除了拾起者外还会影响到其附近的可控单位包括但不限于幻象和地铺的克隆体,当然对召唤生物和非英雄单位无效)信使不会受到任何技能的影响(流言终结:丧心病狂的猛犸大、兽王大、谜团大等等-&-!)第八弹:肯定:死灵书如果被点金手击杀则不会产生反弹伤害(这个爽!不过仅仅适用于点金手,散失和末日的吞噬不行)卡尔的龙卷风会驱散隐身符的效果(还有大树的自然的掩护)否定:末日可以通过吞噬被感染的小兵杀死食尸鬼(流言终结:食尸鬼会立刻蹦出来,吓死你哦。)冰魂的大招无视精灵龙的相位转移造成伤害(流言终结:黑鸟星体禁锢和毒狗崩裂禁锢都能躲避冰魂的大招)
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这样也可以
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一个一个的看,一个字一个字的打也很累的
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辛苦辛苦,顶起
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真心觉得流言终结者是一个很用心做的栏目,对作者极度膜拜
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膜拜。。。。。。
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谢谢分享!
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&__&现在好像出到40多期了,国外达人很用心的视频栏目
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您需要登录后才可以发帖&&DOTA2技能细节第17期 残影有飞行视野
13-06-02 05:31 来源:52pk整理 作者:52pk整理
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DOTA2技能小细节第17期,这期攻略为大家带来的是水晶室女,帕克,风暴之灵,风行者的各种技能的小细节。有些细节在游戏中如果应用得到的话将会收到意想不到的效果。
  水晶室女
  1、冰封禁制不会影响幻刺的被动技能模糊。
  2、冰封禁制影响下的单位无法闪现或者变形。
  3、冰封禁制影响下的单位依旧可以开关自己的攻击特效转化技能(小黑的冰箭等)。
  4、在冰封禁制影响过程中变成隐形的单位会在该技能效果结束前保持现行状态。
  5、奥术光环效果可以与王者之戒叠加。
  6、极寒领域的减速效果会作用于685范围内的所有敌人,不管他们有没有被落下来的冰爆砸中。
  7、极寒领域中每0.1秒就会落下一个冰爆,范围为215,最终共落下70波冰爆。
  1、幻象法球会在3秒中以内运行1800的距离,在运行过程中对200范围内的敌人造成伤害。
  2、相位转移过程中帕克的碰撞体积不变。
  3、相位转移过程中的帕克也会得到助攻金钱和骨灰盒的充能。
  4、灵动之翼释放时可以躲避弹道。
  5、梦境缠绕的二段眩晕对蓝猫的大招和水人的波浪形态无效。
  6、如果地方单位在梦境缠绕内变成魔法免疫的了,那么梦境缠绕的动画效果依然存在,但是二段眩晕和伤害则会无效化。
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仙女龙The Faerie Dragon
缩写:Puck
15 + 1.7022 + 1.7025 + 2.40生命:435魔法:325护甲:2.1攻击力:47-58
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
2956009000.5+0.80.1+0.511.7
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
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DotA2仙女龙技能
仙女龙向目标方向发射一个直线飞行的幻象法球,对沿途敌人造成,飞行期间任何时候仙女龙都可以使用灵动之翼传送到幻象法球当前的位置,传送后法球消失。
伤害类型:魔法
幻象法球拥有空中视野
尽管最大施法距离为3000,法球最远只能飞行1800距离
150123000180022570/140/210/280
将仙女龙传送到正在飞行的幻象法球处
学习幻象法球后就会获得此技能
仙女龙通过此技能的传送现在可以躲避指向性技能和攻击
仙女龙施放爆炸的精灵粉尘,沉默附近所有敌人并且造成伤害。
伤害类型:魔法
100/110/120/130160.75/1.5/2.25/3400160/230/300/370
仙女龙暂时转换形态进入另外一个维度,期间免疫所有伤害与负面效果。
相位转移期间仙女龙依然具有碰撞体积
相位转移可以躲避技能,但是现在版本已无法自动施放
50/40/30/2060.75/1.5/2.25/3.25
在目标区域创造一个梦境,链接在每个敌方英雄身上,并对他们造成一次小眩晕和伤害,如果此技能持续期间敌方英雄离开此区域,则会受到打破梦境的额外伤害以及额外眩晕。
神杖升级增加持续时间与额外伤害,但是提高魔法消耗
伤害类型:魔法
初始伤害和小眩晕会被林肯法球抵消,但是敌人依然会受到梦境缠绕影响
100(150)/150(200)/200(250)856(8)1.5/2.25/3600100(200)/150(250)/200(300)100/150/200
DotA2仙女龙出装
这是劣势路单打法的仙女龙,仙女龙由于自身技能的关系,保命逃生还是相对容易的。仙女龙对等级的需求很高,所以单人路往往比较适合仙女龙
这种出门装比较适合中单的仙女龙,配合上仙女龙前期的爆发,完全有机会击杀对手,出门挂件也降低了补刀的难度,可以第一时间补出魔瓶。
仙女龙多数以ganker的身份出现在团队中,中单solo带节奏往往是仙女龙的任务,魔瓶保证了续航能力和对神符的掌控,做为ganker神符的作用还是相当重要的,假腿。奥书鞋的选择依据场上形势而定,魔杖保障了关键时刻的魔法生命补充。
跳刀是仙女龙中期的必备道具,有了跳刀的仙女龙无论切入能力,生存能力,都有了非常大的提升,韧鼓,梅肯都是不错的团队装,恢复装,做为主力法师的仙女龙可以根据形势选择出此准备,红杖在较顺的局面下可以选择,逆风局中千万不要选择出大根,没有太多实际作用。
后期羊刀对于仙女龙来说是必不可少的道具,增加了团战控制能力,西瓦增加生存能力和带线能力,死灵书也是不错的选择,仙女龙后期刷钱很快,所以配备一把bkb,对于她来说不是难事。
DotA2仙女龙定位
仙女龙可以担当3~4号位辅助,也可以前期中单带节奏之后转辅助(类似冰魂和恶魔巫师)。他无论是打以秘法梅肯作为装备核心的推进战还是以假腿跳刀作为第一构建的gank战都很得心应手。
仙女龙的优点在于每个技能的作用都特别大,并且前中期爆发高,机动性强,线上能力出众;仙女龙还有着出色逃生技能和范围性沉默,团战中仙女龙的作用还是不可忽视的。
仙女龙的缺点在于身板脆弱,比较害怕血魔,夜魔等沉默英雄,而且比赛进入后期,仙女龙大招在对方拥有bkb后就显得无力了,后期缺乏物理dps能力使得仙女龙面对皮糙肉厚的力量型英雄和成型后期是十分绵软乏力。
DotA2仙女龙的搭档与克制
仙女龙本身有着不错的推进能力,就推进而言,与先知、圣骑士、谜团、狼人、德鲁伊、地卜师等多单位英雄配合效果显著。另外仙女龙加死灵龙的组合无论是GANK还是团战都非常霸道。
前期gank打发的仙女更倾向于与有稳定控制先手的英雄配合,例如VS、sven、沙王等。
仙女龙更惧怕像末日使者、血魔、暗夜魔王这样的强力单体沉默英雄,以及隐形刺客这种范围性沉默技能的英雄。
DotA2仙女龙小技巧
仙女龙施放幻象法球追击时尽量在还没有点传送之前多打一次普攻。沉默等级升高后,单杀连招中沉默完了不要急着放大招,因为这段时间对方是沉默状态,应该打出两次普攻之后接大,这也是仙女龙最大化输出的基本常识。
仙女龙的相位转移躲技能需要多加练习,除了基本的带有弹道的技能容易躲避之外。像食人魔魔法师的火焰爆轰这种没有飞行弹道的技能同样可以躲掉,请注意看准他的抬手时机进行训练。
因为等级对于仙女龙来说很重要,所以经常可以看到仙女龙打solo,这样可以让仙女龙尽早到达6级开始gank,利用梦境缠绕辅助队友更好的压制对手。
中期仙女龙一般会选择频繁游走于各线,辅助队友gank对方英雄,利用自己一套强有力的控制,压制对手保证己方carry的发育顺利,在己方人员带线能力较弱的时候也有精灵龙会选择辅助带线,利用技能清兵,个人认为这是一种不得已的打法,让一个适合gank的英雄去带线有些浪费资源,间接的放任了对方carry的发育,为后期埋下了隐患。
后期的仙女龙是以大控场的身份出现,通常会在战斗中抢得先手,利用沉默和缠绕控制住对方英雄,打乱对方阵型,辅助己方输出秒杀对面大控或强力输出,在这个阶段要学会在团战中灵活的运用F逃生,战斗刚刚打响就脱离战场或许说不过去,但对于仙女龙的体制,一个人站在对方的阵营中间无疑是送上门的肉,所以推荐精灵龙在抢得先手后利用RFE尽快脱离危险地带,在自己技能释放完后,战场就该交给队友去清理了。

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