罗马2罗马全面战争将军特性怎么加点补兵快

罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争将领星星及属性点作用解析
时间: 10:07:39 来源: 作者:乐游
罗马2全面战争最大的一个改变就是将军的加入使得各兵种只能通过将军来调动,很多时候将军还会遭到暗杀。
最大的一个改变就是将军的加入使得各兵种只能通过将军来调动,很多时候将军还会遭到暗杀,不过将军也有等级以及一些buff,可能新手玩家还不太了解这些有什么用。将领星星及属性点作用解析将领的等级最高能到10,一共有9个技能点将领星星有如下作用增加士气:将领附近增加,将领活着时增加:这两种情况下可叠加1级加0,2 3级加2,3 4级加3,如此类推,10级加6增加攻击防御技能1 2级加0,2 3级加1,以此类推,9 10级加4将领的authority有如下功用3级一下,每少一级减范围25%,3级无影响。4级给技能inspire,7级给技能rally,10级给技能rally&inspire,13级给技能raise banner,16级给技能group inspire3级以上每一级增加影响范围5%将领的cunning有如下功用4级给技能second wind,7级给技能battle rythem,10级给技能brace,13级给技能push,16级给技能group second wind3级以上每一级减少所有技能冷却时间5%将领的zeal有如下功用3级无影响4级给技能warcry,7级给技能intimidate,10级给技能fear ,13级给技能into the breach,16级给技能group war cry3级以上每一级增加将军伤害5%(包括远程和肉搏)假如这三个属性超过20了怎么办?那就超出了范围,这个属性的技能和特殊效果全部丢失。这代罗马2的将领全是什么not quite right,unhinged之类的疯子trait,结果将领authority才1,影响范围那么点,就算是出了最后大招,也影响不到几个人。
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类型:角色扮演
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目前4.0,在DATA下放了个将军可以自动升级,点数刚好把技能加到顶级,是以文本的形式做出来的,不知道是怎么修改的?准备打7.0升级档了,求大神教个方法,我自己来改。感激不尽!!!!
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把新版的导出新文件夹(默认是DATA),命令加进去后保存,导出修改后文件到DATA下就行了。
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苗翠花 发表于
把新版的导出新文件夹(默认是DATA),命令加进去后保存,导出修改后文件到DATA下就行了。
本人菜鸟一个。。。。求大神在详细点,或者给个教程连接也行。。。。
&你改过罗1的话,罗2这个一个原理,你去3DM找下,有个教程。&
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苗翠花 发表于
把新版的导出新文件夹(默认是DATA),命令加进去后保存,导出修改后文件到DATA下就行了。
没改过,我两天前刚碰这玩意。。。。用的是那个4.0版的空白MOD,现在升级了,瞬间不会,大神,怎么破?
&你准备怎么改,我可以帮你做一个,抓紧时间,我马上要出去。&
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苗翠花 发表于
把新版的导出新文件夹(默认是DATA),命令加进去后保存,导出修改后文件到DATA下就行了。
能给个空白MOD否?像4.0那样的?没有的话我想整个1回合科技、募兵,稍微增加点收入,满秩序,将军每回合自动升级,技能点全满。可行否?
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苗翠花 发表于
把新版的导出新文件夹(默认是DATA),命令加进去后保存,导出修改后文件到DATA下就行了。
今天不行明天也行,谢大神帮忙!
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苗翠花 发表于
把新版的导出新文件夹(默认是DATA),命令加进去后保存,导出修改后文件到DATA下就行了。
大神今天有空否?可否给在下整个MOD?感激不尽啊
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大神,两天了,望眼欲穿啊!!!!! @苗翠花
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自己动手丰衣足食。。。两天时间怎么也能弄明白吧!自己去看看教程翻翻帖子的事情啊!
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[LONG]cxtbbb 发表于
自己动手丰衣足食。。。两天时间怎么也能弄明白吧!自己去看看教程翻翻帖子的事情啊!
我要是看懂了我就不来了。。。。。。。白天上班,又不能上网,其实我就想要个空白MOD。。。
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1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows
作战单位的数据如下:
; Type The internal name of the unit. Note this not necessarily the same as the on screen name
类型 作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
; dictionary The tag used to look up the on screen name
字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)
; category infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant
类别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)
; class light, heavy, missile or spearmen
;武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛&
; voice_type Used to determine the type of voice used by the unit
;声音类型 作战单位所使用的声音的类型
; soldier Name of the soldier model to use (from descr_models_battle.txt)
; followed by the number of ordinary soldiers in the unit
; followed by the number of extras (pigs dogs, elephants, chariots artillery pieces etc attached to the unit)
; followed by the collision mass of the men. 1.0 is normal. Only applies to infantry
士兵 从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
; ship Type of ship used if applicable
战船 战船的名称
; engine Type of siege engine used by unit
器械 攻城器械的名称
; animal The type of non ridden on animals used by the unit
动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称
; mount Type of animal or vehicle ridden on
;坐骑 坐骑动物的类型
; mount_effect Factors to add when in combat against enemy units that have the specified mounts
坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(注:如骑兵对骆驼减4,对大象减8)
; attributes A miscellanious list of attributes and abilities the unit may have. Including
部队属性 部队属性的列表,包括:
; sea_faring可以上船
hide_forest, 可在森林中隐藏hide_improved_forest, 可在森林中更好的隐藏hide_long_grass, 可在草丛中隐藏hide_anywhere 可随处隐藏&
can_sap可挖地道
frighten_foot, 惊吓步兵frighten_mounted 惊吓骑兵 can_run_amok容易失去控制&
general_unit可作为将军卫队;&
cantabrian_circle可使用环形阵&
command 部队带有鹰徽,可为周围部队提供加成; mercenary_unit 部队为雇佣军
; formation soldier spacing (in metres) side to side, then front to back for close formation
; followed by the same measurements in loose formation.
; followed by the default number of ranks for the unit
; followed by the formations possible for the unit. One or two of
; square, horde, phalanx, testudo, or wedge
;阵形 从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, phalanx长枪方阵, testudo龟阵, or wedge楔形阵)
; stat_health Hit points of man, followed by hit points of mount or attached animal (if applicable)
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(如果有)(注:作为坐骑的马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)
; stat_pri From left to right
; attack factor
; attack bonus factor if charging
; missile type fired (no if not a missile weapon type)
; range of missile
; amount of missile ammunition per man
; Weapon type = melee, thrown, missile, or siege_missile
; Tech type = simple, other, blade, archery or siege
; Damage type = piercing, blunt, slashing or fire. (I don't think this is used anymore)
; Sound type when weapon hits = none, knife, mace, axe, sword, or spear
; Min delay between attacks (in 1/10th of a second)
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求大神指导如何修改存档或开局的将军的属性及增加好的特性——已解决,内有qw60001大神指导你如何随时修改将军属性
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本帖最后由 lalakan123 于
08:19 编辑
看到有大神做的 将领技能强化 mod,非常想学习,可是网上只有用editsdf 1.0.7修改 将领年龄的帖子,却没有修改能力的教程,哪位大神能否辛劳一下写个修改教程,指导一下小白吧,万分感谢!
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本帖最后由 qw60001 于
06:30 编辑
首先你说的属性和特性是不是指
图1.png (54.65 KB, 下载次数: 5)
00:35 上传
图2.png (20.92 KB, 下载次数: 6)
00:34 上传
前提(基础)
1.我用的游戏版本
①罗马2 所有版本通用& & ②蒹葭汉化6.0(黄龙汉化没有patch_cn.pack,基础篇没关系,高级篇就有问题了)
2.我用的工具 (下载)
①EditSF(基础篇需要)& && && && && && && &&&此网页的7楼& &
②PackFileManager(高级篇需要)& && &&&
3.此教程需要 定位、修改人物年龄的基础,如果不会,请先去学
注:ntliurui说的庄严定位将军我也没弄清楚,如果看不懂他的,就用我的靠年龄定位人物的(学完我的教程后可以用特性 经验 等级 技能点等方法定位),比如先记下游戏中所有人物年龄,再选一个把出生年+1,游戏中哪一个变了,就把他标记为人物A,比如人物A是38岁 出生年443,我的要找的人物B是31岁,逆推过程便是443(A出生年)+38(A年龄)-31(B年龄)=450(B出生年)
此外,443为什么是A的出生年?这是我杜撰的,ntliurui这句 ”年龄数字,数字越大年龄越小,数字越小年龄越大“ 记起来太麻烦,在EditSF实际用起来没什么区别,而且把443当做出生年,也不用考虑一年4回合这类补丁。
用EditSF打开存档位置
&&首先是修改特性教程
& &讲解部分
& &&&先直接到修改年龄的位置那里,DATE就是记录年龄的
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00:34 上传
& && && & 而 上图 的红框的 TRAITS 就是该人物的特性,TRAITS 下面的TRAIT-0在游戏中就是下图1中特性从左到右数的第一个(黄框)& &
图5.png (81.73 KB, 下载次数: 2)
00:34 上传
& &&&点开EditSF的TRAIT-0就是
图4.png (2.31 KB, 下载次数: 1)
00:34 上传
& &&&特性名称为r2_sp_trait_all_battle_scarred
& &&&名称下面的数字与特性的等级有关系,可以慢慢提高数字,来提高等级 (具体的,高级部分 疑惑篇会详细说)
& && & 比如把&&数字 1改成10& &就变成等级3了(注意图2蓝框,士气从-5%变成-15%)
图6.png (73.77 KB, 下载次数: 5)
00:34 上传
& && & 图1和图2都是一个技能,但因为等级不同,所以解说不同(到用PackFileManager的时候就会明白)
& &&&如何向TRAIT添加特性?
& && &&&鼠标右键TRAIT-1&&再点Duplicate,如
图7.png (3.52 KB, 下载次数: 2)
00:34 上传
& &&&点后就会出现一个TRAIT-2 如
图8.png (1.42 KB, 下载次数: 1)
00:34 上传
(TRAIT-1 和TRAIT-2 内部数值一样,可以理解成复制+重命名)
& && & 注意 如果TRAIT里面一个特性都没有,是无法添加特性的,所以不要手抖了全删掉了 即点Delete
& && && && &&&如果添加到TRAIT里有4个特性(即出现TRAIT-3),我不知道会发生什么,如果有兴趣,随意改吧。
实际操作部分
&&添加TRAIT-2,把TRAIT-2的特性名称改成r2_cig_trait_ch_roman 下面的数字填写为1 如图
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01:19 上传
& &再保存,等保存完毕再读档就会变成图3
图10.png (97.79 KB, 下载次数: 1)
01:24 上传
(多了个军事护民官),至于不喜欢的特性 改名字或直接删除都行
以上就是修改特性的教程
再来就是技能修改& && &&&准确的说是初始技能+习得技能的修改
图11.png (98.78 KB, 下载次数: 3)
01:48 上传
绿框中的技能就是初始技能,其他的技能就是习得技能
& & EditSF里 初始技能和习得技能都在,DATE年龄下面的红框,如
图12.png (4.81 KB, 下载次数: 3)
01:55 上传
& &&&而游戏中的初始技能 自制 需要分成3部分,也就是CAMPAING_SKILLS&&的& &general_background_non_roman_personal_sternness& &如
图13.png (3.26 KB, 下载次数: 4)
02:16 上传
& && &和 CAMPAING_SKILLS_BLOCK-0& &的&&general_background_non_roman_personal_sternness& &&&和下面的的数字140&&如
图14.png (5.76 KB, 下载次数: 0)
02:16 上传
(CAMPAING_SKILLS_BLOCK-0处每个初始技能都对应一个数字)
& && & 所以初始技能需要改3个地方
& && & 注意如果只改1或2个地方
& && & 就会出现这个
图15.png (37.43 KB, 下载次数: 2)
02:21 上传
初始技能消失了
&&习得技能就是 CAMPAING_SKILLS_BLOCK-1&&到9 (同特性最多到2,习得技能最多到9)
& &&&有简便方法改,不需要改习得技能的名称,下面修改部分就会说
&&技能点和等级在CAMPAING_SKILLS里 如图
图19.png (8.19 KB, 下载次数: 4)
03:29 上传
(等级-1的意思是 等级在EditSF是2 在游戏中就是3)
& &如把初始技能 自制(热忱+1 敌人士气-5%) 改成& &卓越(权威+1 智谋+1 热忱+1)
& &&&先把CAMPAING_SKILLS&&的& &general_background_non_roman_personal_sternness 改成general_background_non_roman_public_spirit
& &&&再把CAMPAING_SKILLS_BLOCK-0& &的&&general_background_non_roman_personal_sternness改成general_background_non_roman_public_spirit& &并把数字140改成410(疑惑篇会详讲)
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03:05 上传
图17.png (3.22 KB, 下载次数: 4)
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& & 储存读档就变成
图18.png (94.11 KB, 下载次数: 2)
03:15 上传
&&至于改习得技能 可以直接改等级和技能点,经验这东西随你,点错习得技能 就直接删除错误技能 改加技能点
妻子和随从在EditSF中的DATE下面的ANCILLARY改,记住一个好妻子的编码吧,随从太多我没兴趣改。无妻子的将军暂时无法改妻子。多谢lalakan123的指出
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本帖最后由 qw60001 于
23:50 编辑
优秀特性表(等级1——等级3)&&(这些数据很多是估计,因为我实在没兴趣1级1级的测试,如果有人能代劳,不胜感激)
r2_sp_trait_all_strategist& && && && & +5%——+15%战略地图移动距离
r2_sp_trait_all_battle_scarred& && &-5%——-15% 敌人士气
r2_sp_trait_barbarian_high_casualties& & -5%——-15%敌人士气& &-5%——-15%战俘 -0——-10%己方部队士气
r2_sp_trait_barbarian_warlord& && & +5%——+15% 近战攻击
发展类& &(都是全地图加成 到后期太不和谐,一般不用)
r2_sp_trait_all_leader_miner& && &&&+4% ——+12%手工业产值(全地图)
r2_sp_trait_all_leader_taxman& && &+4%——+12%税率(全地图)
r2_sp_trait_eastern_leader_great_king&&(只有1级)&&所有产值+5% (全地图)
r2_sp_trait_civilised_politician& && &+1——+3 名誉
r2_sp_trait_all_agent_passive_cultural_proponent& &+2——+8文化转化
初始技能 则因为太容易出问题,最好自己在同一势力中刷出来,再移植,下面的算是通用的
general_background_non_roman_personal_sternness& & 数字140& && &-5%——-15%士气& &&&+1——+3热忱
& &至此基础修改部分结束,下面的是一些不适合新手的内容,因为作用不大,而且我也有些不懂,当然新手无聊可看看
修改方法有了,但还缺自由添加的素材&&——特性和初始技能的目录
& &所以需要PackFileManager
使用方法:下载链接中有
用PackFileManager打开蒹葭汉化文件即 Total War ROME II\data 里面的patch_cn.pack(Total War ROME II是指游戏本体文件夹)沿着这个路径展开列表patch_cn.pack→text→db→character_skills.loc
点character_skills.loc到文字背景为蓝色,图
图21.png (2.99 KB, 下载次数: 2)
04:56 上传
图为左半部分,右半部分就是初始技能目录,很抱歉由于3DM限制无法发大图,造成很多歧义
& &而上图初始技能目录下面的character_trait_levels.loc是特性目录
拿其中一个特性为例子:
character_trait_levels_colour_text_r2_cig_trait_ch_roman_1& && && && && && &三 军 须 尊 将 令
图23.png (2 KB, 下载次数: 0)
05:12 上传
character_trait_levels_colour_text_只是汉化前缀没什么用
r2_cig_trait_ch_roman就是特性名称& && & _1是等级后缀 用来看这个技能的等级
但有些是特殊
有的特性名称中带有rank,那是将军的公职特性,升官的时候送的,比如character_trait_levels_colour_text_r2_sp_trait_ch_east_A_rank_1& & 就是帕提亚的公职特性 等级1,如果按照一般情况r2_sp_trait_ch_east_A_rank是特性名称,但实际特性名称是r2_sp_trait_ch_east_A
所以请在改存档时候请把_rank去掉,不去掉就会弹出,本人建议一般不改公职
这些列表可以排序 ABC
汉字是靠拼音排序的 a b c(阿 波 疵)
注意& &将军 间谍 百夫长 和间谍的特性都是放在一起的(初始技能也是),如果玩的不熟悉肯定会混放,比如把间谍的特性放在将军身上,如果这样,读档很可能会程序卡死,也有例外不卡死的,但也没什么用,比如给将军一个百夫长特性 r2_sp_trait_all_agent_army_assault_unit 就会如图
图22.png (84.91 KB, 下载次数: 1)
05:01 上传
说明不会弹出,而r2_sp_trait_all_agent_character_marksmanship则一定会卡死弹出
①特性名字 下面的“数字”跟“特性等级”有只能说有 正相关性,数字越大,特性等级越大,找不到确切的线性关系(从patch_cn.pack汉化文件中得知一般特性等级共3级),有的特性数字太小则会无效,太大似乎弹出过一次,负数没试过,无聊可以试试
②初始技能 也有一些数字 比如前例中的140改410,如果不改,初始技能也会无效,我是有个初始技能是卓越的将军,就把数字记下,下次改初始技能的时候用
③不同势力的初始技能似乎无法通用,比如我选罗马,间谍有个 探路者 初始技能,我选西徐亚,间谍有个 信使 初始技能,我把罗马间谍的初始技能移植到西徐亚间谍身上,特性名字和数字都换了,但还是无效,就连游牧部落的马萨格泰 将军的初始技能 严厉(+1权威+1名誉) 都无法移植到西徐亚将军身上,因此建议初始技能最好在同一势力中移植。
④我英语不好,没找到具体数值设置的列表 比如 “权威+1” “移动范围+20%(担任提督)”这种,只能用游戏经验和字面意思判断,比如& &character_trait_levels_colour_text_r2_sp_trait_all_attacker_good_1&&此 人 在 的 攻 击 显 示 出 了 天 才 的 征 兆
这肯定是进攻类的特性,进游戏对照结果就是 进攻士气+5%
①初始技能 特性有用的不多,比如将军,我用的是减士气流,初始技能 自制+特性r2_sp_trait_all_battle_scarred+特性r2_sp_trait_barbarian_high_casualties,每个到达3级都是-15%士气
②记住初始技能的数值,比如我有个初始技能是卓越的将军,就把数字记下,下次改初始技能的时候直接用
③买SSD固态硬盘 游戏装载速度会快一倍,可以不停试验
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qw60001 发表于
修改方法有了,但还缺自由添加的素材&&——特性和天赋的目录
& &所以需要PackFileManager
使用方法:下载链 ...
真心感谢大神的指导,看了你写的教程,顿时茅塞顿开,真是十分感谢你写的这么详细。建议你的这个教程应该单独开个主题,让玩罗马2的小白们都好好学习一下,这样玩起来只修改一下将军,对我们这种不想太破坏游戏的平衡性的玩家来说就太方便了。
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写的好,但是毫无意义,不等官方吧这代将军太容易挂修改过来,练得再强也一会就换人了
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zero311 发表于
写的好,但是毫无意义,不等官方吧这代将军太容易挂修改过来,练得再强也一会就换人了 ...
多派几个间谍保驾护航
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人间的好景给我一朝破坏 荣辱爱恨任分派
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为什么我的PFM打开对应表后,右边没有任何内容显示呢?
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onizukcm 发表于
为什么我的PFM打开对应表后,右边没有任何内容显示呢?
你发个大图让我看看& && && & 我的是
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16:18 上传
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lalakan123 发表于
多派几个间谍保驾护航
没用一会就寿终正寝了。哪像当年中世纪2的将军培养的乐趣大称号多,不过这里吐槽一样,中世纪2打了则么多时间就听人说见过一次,天生8星公主,直接带技能绝世佳人,我只养出来过天生丑女。。。。。
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本帖最后由 qw60001 于
16:30 编辑
lalakan123 发表于
真心感谢大神的指导,看了你写的教程,顿时茅塞顿开,真是十分感谢你写的这么详细。建议你的这个教程应该 ...
为什么不单独开贴?& && && && && && &&&①疑惑篇的一些问题没解决,希望有能人可以解决
②写这些教程主要为练练教育 沟通能力,我花了7个小时,时间虽长,挺有成就感的
③此教程是针对你写的,你起码有用EditSF改将军年龄的基础,有的人还需要从头教
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qw60001 发表于
为什么不单独开贴?& && && && && && &&&①疑惑篇的一些问题没解决,希望有能人可以解决
②写这些教程主要 ...
牛牛牛啊,花了7小时写的。。。。。我大学论文都没花则么多时间。。。。我以前则么没碰到过则么好的人。。。。
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zero311 发表于
没用一会就寿终正寝了。哪像当年中世纪2的将军培养的乐趣大称号多,不过这里吐槽一样,中世纪2打了则么 ...
哈,我改了一年4回合,把罗马2当成养成游戏,特有成就。
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qw60001 发表于
为什么不单独开贴?& && && && && && &&&①疑惑篇的一些问题没解决,希望有能人可以解决
②写这些教程主要 ...
真是感谢你花了那么多时间来指导我,今天试了一下,确实如你所说,特性还好一些,等级全部选1,天赋就不好改了,只能参考已有将军的天赋来确认配套的数据,否则填错了就不显示修改的天赋;等我有时间了,好好测试一下特性,挑几个比较牛的贴上来。
还有就是妻子这个修改,如果有老婆了好改,可是如果没有妻子,怎么也添不上。
再次感谢qw60001大神。
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本帖最后由 qw60001 于
17:31 编辑
zero311 发表于
写的好,但是毫无意义,不等官方吧这代将军太容易挂修改过来,练得再强也一会就换人了 ...
下面特性应该是高卢战记的 英雄级别 的将军用的,注意蓝框(应该可以保证不死,因为没敌人间谍用来试验)
r2_cig_trait_arverni_vercingetorix& & 图
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17:20 上传
r2_cig_trait_caesar& && && &这个应该是凯撒caesar 图
图26.png (95.21 KB, 下载次数: 2)
17:20 上传
r2_cig_trait_nervii_boduognatus& &&&图
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r2_cig_trait_suebi_ariovistus& & 图
图28.png (89.68 KB, 下载次数: 1)
17:27 上传
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本帖最后由 qw60001 于
18:14 编辑
lalakan123 发表于
真是感谢你花了那么多时间来指导我,今天试了一下,确实如你所说,特性还好一些,等级全部选1,天赋就不 ...
我也不知道,我的无妻子的将军改妻子后,妻子就把随从的位置占了,图
图29.png (90.26 KB, 下载次数: 1)
18:12 上传
(粉红框就是妻子栏)我可不可以把此问题加到疑惑篇?会注明发现人
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这么好的东西,要重开贴,加精啊
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绝世好帖,拜服,感谢老师辛苦指导
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为了让更多的向我一样的小白们学会修改,不要让帖子沉了哦
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好帖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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自己顶一下,希望qw60001大神的回复内容能帮大家
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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这个帖子的修改很详细,受教了,谢谢
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马克马克马克马克马克马克马克马克马克马克
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qw60001 发表于
下面特性应该是高卢战记的 英雄级别 的将军用的,注意蓝框(应该可以保证不死,因为没敌人间谍用来试验)
谢谢大婶。本人以使用效果还没试。不过技能可以使用。
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潇哥你好棒 发表于
谢谢大婶。本人以使用效果还没试。不过技能可以使用。
我的将军刚战死了
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回帖的筒子的内容足以放入精华啊&&强烈建议放到精华区
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qw60001 发表于
首先你说的属性和特性是不是指和
前提(基础)
qw兄你好&&请问如何才能修改将军池里的将军&&把他们全部变成自己派系的呢?我用的蓝罗Cornelia家族,七八十个回合了才刷出两个自己派系的,其他的都得靠收养,太憋屈了
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”特性名字 下面的“数字”跟“特性等级”有只能说有 正相关性,数字越大,特性等级越大,找不到确切的线性关系“
这个问题,pfm打开data.esf找db/character_trait_levels,有一列是threshold points,就是这个数字表示trait等级的阈值。
”②初始技能 也有一些数字 比如前例中的140改410,如果不改,初始技能也会无效“
这个问题,pfm打开data.esf找db/character_skill_nodes,有一列是indent,这个数值就是技能对应的这个数字。另外,技能能在db/character_skill_level_to_effects_junctions 里面有技能和对应效果描述。
看技能多查查单词,开始难,看不懂,但生词就那些个,熟了就好了。
另外pfm只是个比较通用的程序,要看游戏文件,最好用的是官方发布的assembly kit,而且最好上steam下载最新版的,里面数值都是最新的,搜索目录很方便,现在玩attila还在用它搜目录,大同小异
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