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怪物猎人OL中几个有趣的小技能讲解
  mhf里有几个技能很有趣
  声帯麻痺毒無効:聊天不能状态无效(因为mhf是网络游戏,组队时不能说话的话......)
  女神の抱擁:1/4的几率受到伤害为1(比精灵的加护还厉害)
  死神の抱擁:1/8的几率即死(比恶灵的加护还厉害)
  強肩:球体投掷物的威力上升(这个技能用中文读的话.......)
  圧力:怪物交易价格上升(怪物捕获后可以卖给商人)
  絆:男女混合队伍发动,男性=攻击上升,防御下降,女性=防御上升(mhf可不要清一色女号啊,不然这个技能不能发动)
  捕獲上手:怪物变成宠物的几率上升(难道怪物可以带回家养吗?好想玩玩啊!)
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《怪物猎人X》技能出处与效果一览
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  怪物猎人X是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,采用了《怪物猎人3G、4、4G》的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。游戏以全新的狩技和狩猎风格为核心内容,玩家可将狩猎风格与狩技组合,打造独特的战斗方式。【】
  热门游戏推荐:《刺客信条:枭雄》专题
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《怪物猎人OL》防具技能属性介绍
日 15:58&&&&&阅读(3323)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在怪物猎人OL中,防具又被分为近战和远程防具。那么这些不同的防具具体又有哪些属性呢?下面小编就来为大家介绍一下。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
防具技能属性介绍:
+10:速食(食用速度加快)
-10:慢食(食用速度减慢)
+10:探知(可知道地图中怪物的位置)
+15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
+10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
+10:攻击力提升·小(略微提升攻击力)
+15:攻击力提升·中(中量提升攻击力)
+20:攻击力提升·大(显著提升攻击力)
+25:攻击力提升·超(大幅提升攻击力)
+30:攻击力提升·极(极大提升攻击力)
-10:攻击力降低·小(略微降低攻击力)
-15:攻击力降低·中(中量降低攻击力)
-20:攻击力降低·大(显著降低攻击力)
-25:攻击力降低·超(大幅降低攻击力)
+10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
6、耐力回复
+10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)
+15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)
+20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)
-10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)
-15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
+10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
+10:体力强化+1(略微提升体力上限)
+15:体力强化+2(中量提升体力上限)
+20:体力强化+3(显著提升体力上限)
+25:体力强化+4(大幅提升体力上限)
+30:体力强化+5(极大提升体力上限)
-10:体力弱化+1(略微降低体力上限)
-15:体力弱化+2(中量降低体力上限)
-20:体力弱化+3(显著降低体力上限)
-25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
+10:回复速度+1(回复能力略微增强)
+15:回复速度+2(回复能力显著增强)
+20:回复速度+3(回复能力大幅增强)
-10:回复速度-1(回复能力略微降低)
-15:回复速度-2(回复能力显著降低)
-20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
10、高速设置
+10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
11、属性攻击
+10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
+15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
+20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
-10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
12、麻痹抵抗
+10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
-10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
13、特殊攻击
+10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
+15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
+20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
-10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
14、耐力消耗下降
+10:飞人+1(耐力消耗降低)
+15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
-10:钝足(耐力消耗增加)
+10:见切+1(略微增加会心几率)
+15:见切+2(中量增加会心几率)
+20:见切+3(显著增加会心几率)
+25:见切+4(大幅增加会心几率)
+30:见切+5(极大增加会心几率)
-10:见切-1(略微降低会心几率)
-15:见切-2(中量降低会心几率)
-20:见切-3(显著降低会心几率)
-25:见切-4(大幅降低会心几率)
+10:耐菌(不会进入臭气状态)
17、气绝抵抗
+10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
+15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
-10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
+10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
+15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
+10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
+15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
+20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
-10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
20、震地减轻
+10:耐震(不受到震地效果的影响)
+10:精灵的守护(一定概率受到的伤害值降低)
+15:精灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
-10:恶灵的守护(一定概率受到的伤害值增加)
-15:恶灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显增加)
22、饥饿感
+10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
+20:饱腹(耐力上限值不会减少)
-10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
23、荷尔蒙
+10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)
+10:斗魂(当怪物愤怒时,猎人攻击力会获得提升)
25、抗风压
+10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
+15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
+20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
26、会心术
+10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)
27、广域化
+10:广域化+1(当自己使用恢复道具时,对一定范围内的队员提供一定比例的效果)
+15:广域化+2(当自己使用恢复道具时,对同区域内的队员提供较大比例的效果)
+20:广域化+3(当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果)
28、锋利度
+10:业物(攻击时降低斩位消耗)
+15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
-10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
29、孤注一掷
+10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
30、猎人生活
+10:野外(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
+10:防御力提升小(略微提升防御力)
+15:防御力提升中(中量提升防御力)
+20:防御力提升大(显著提升防御力)
+25:防御力提升超(大幅提升防御力)
+30:防御力提升极(极大提升防御力)
-10:防御力降低小(略微降低防御力)
-15:防御力降低中(中量降低防御力)
-20:防御力降低大(显著降低防御力)
-25:防御力降低超(大幅降低防御力)
+10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
+15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
+20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
-10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
-15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
34、回避距离
+10:回避距离+1(增加翻滚的移动距离)
+15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
35、火属性攻击
+10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
+15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
+20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
-10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
36、睡眠耐性
+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
-10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
+10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
-10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
+10:力之解放+1(攻击或受击时有几率获得效果:会心略微增加、飞人+1、体术+1,持续90秒)
+15:力之解放+2(攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2,持续90秒)
39、毒抗性
+10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
+15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
-10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
+10:心眼(攻击时不会弹刀)
41、雪山达人
+10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受环境影响)
+10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
43、冰属性攻击
+10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
+15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
+20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
-10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
44、研磨师
+10:砥石使用高速化(能够快速使用砥石进行磨刀)
45、雷属性攻击
+10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
+15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
+20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
-10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
+10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)
+15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
+10:根性(在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀)
48、听觉保护
+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
+15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
50、龙属性攻击
+10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)
+15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)
+20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)
-10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
51、通常强化
+10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
52、贯通弹解放
+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
53、散射强化
+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
54、贯通强化
+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
55、散弹增加
+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:散弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:散弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
56、榴弹增加
+10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:榴弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:榴弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
57、快速装填
+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
+15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)
+20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)
-10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
-15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
以上就是小编为大家带来的怪物猎人OL防具技能属性介绍了,更多武器介绍敬请访问游戏堡怪物猎人OL攻略大全!
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《怪物猎人X》全技能效果一览
猥币100182
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猥不足道 Lv.2, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
本帖最后由 w 于
16:55 编辑
翻译:多玩 - 孫飛飛、魂子,转载请注明出处!
部分技能为上作的资料,后期会继续完善补漏
攻击、防御、回避技能
&&分类技能系统&&发动技能点数效果攻撃攻撃力UP【大】<font color="#基础攻击力+20攻撃力UP【中】<font color="#基础攻击力+15攻撃力UP【小】<font color="#基础攻击力+10攻撃力DOWN【小】-10基础攻击力-5攻撃力DOWN【中】-15基础攻击力-10攻撃力DOWN【大】-20基础攻击力-15火属性攻撃火属性攻撃強化+2<font color="#火属性攻击1.10倍+60。火属性攻撃強化+1<font color="#火属性攻击1.05倍+40。火属性攻撃弱化-10火属性攻击0.75倍。水属性攻撃水属性攻撃強化+2<font color="#水属性攻击1.10倍+60。水属性攻撃強化+1<font color="#水属性攻击1.05倍+40。水属性攻撃弱化-10水属性攻击0.75倍。氷属性攻撃氷属性攻撃強化+2<font color="#冰属性攻击1.10倍+60。氷属性攻撃強化+1<font color="#冰属性攻击1.05倍+40。氷属性攻撃弱化-10冰属性攻击0.75倍。雷属性攻撃雷属性攻撃強化+2<font color="#雷属性攻击1.10倍+60。雷属性攻撃強化+1<font color="#雷属性攻击1.05倍+40。雷属性攻撃弱化-10雷属性攻击0.75倍。龍属性攻撃龍属性攻撃強化+2<font color="#龙属性攻击1.10倍+60。龍属性攻撃強化+1<font color="#龙属性攻击1.05倍+40。龍属性攻撃弱化-10龙属性攻击0.75倍。属性攻撃属性攻撃強化<font color="#全属性(火、水、雷、冰、龙)攻击1.1倍。属性攻撃弱化-10全属性(火、水、雷、冰、龙)攻击0.9倍。特殊攻撃状態異常攻撃+2<font color="#毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉的属性值1.2倍+10。状態異常攻撃+1<font color="#毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉的属性值1.1倍+10。状態異常攻撃弱化-10毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉的属性值0.9倍属性会心会心撃【属性】<font color="#会心攻击时属性伤害提高(火、水、雷、冰、龙)。大剑1.2倍。弩1.3倍。片手剑、双剑、弓1.35倍。其他1.25倍特殊会心会心撃【特殊】<font color="#会心攻击时状态异常值提高(麻痺、毒、睡眠、爆破)。大剑1.15倍。弓1.5倍。其他1.2倍会心強化超会心<font color="#会心时伤害增加。連撃連撃の心得<font color="#连续攻击命中时,会心率增加。達人見切り+3<font color="#会心率+30%見切り+2<font color="#会心率+20%見切り+1<font color="#会心率+10%見切り-1-10会心率-5%見切り-2-15会心率-10%見切り-3-20会心率-15%匠斬れ味レベル+2<font color="#斩味槽+2。斬れ味レベル+1<font color="#斩味槽+1。属性解放覚醒<font color="#解放无属性武器的属性值。斬れ味業物<font color="#通常攻击、铳枪的炮击、龙击炮、大剑和蓄力斧的防御等造成的斩味下降减少至2分之一。但弹刀时的下降值不变。なまくら-10斩味下降加倍。研磨術剛刃研磨<font color="#使用砥石后一段时间斩味不减。射手角色攻击上升。剣術心眼<font color="#弹刀时不会引发硬直。未熟-10通常不弹刀的部位,也有3分之一的概率强制弹刀。抜刀会心抜刀術【技】<font color="#拔刀时会心率翻倍。抜刀減気抜刀術【力】<font color="#切断系武器拔刀攻击时,附加气绝30和减气20。基本攻击力增加5。納刀納刀術<font color="#收刀速度提升。KOKO術<font color="#气绝值1.1倍(不包括操虫棍的猎虫攻击)減気攻撃スタミナ奪取<font color="#打击属性(抜刀術【力】の斬撃、弩的减气弹、弓的曲射、减气瓶)造成的减气伤害1.2倍。痛撃弱点特効<font color="#攻击肉质45以上的部位时会心率上升。重撃破壊王<font color="#部位破坏的积蓄值1.3倍。容易让怪物胆怯。但只增加对部位耐久值的伤害,不会增加攻击值,且部位破坏后则无效。本気力の解放+2<font color="#累计受到伤害180以上,或者被大型怪物发现5分钟以后发动。90秒时间内、会心率上升50%、耐力值消费变为4分之一。力の解放+1<font color="#累计受到伤害180以上,或者被大型怪物发现5分钟以后发动。90秒时间内、会心率上升30%、耐力值消费变为2分之一。闘魂挑戦者+2<font color="#大型怪物愤怒时能力提升,3秒后攻击力+25,会心率+20%。挑戦者+1<font color="#大型怪物愤怒时能力提升,3秒后攻击力+10,会心率+10%。無傷フルチャージ<font color="#体力满格的时候,攻击力上升,基础攻击力+20。底力火事場力+2<font color="#体力下降到40%以下后防御力增加30-45,攻击力1.3倍。火事場力+1<font color="#体力下降到40%以下后防御力增加30-45。心配性-10体力下降到40%以下后防御力减少21-30,攻击力0.7倍。逆境不屈<font color="#<font color="#回猫车后,攻击力1.1倍,防御力上升15%。2回后,攻击力1.3倍,防御力上升30%。窮地死中に活<font color="#状态异常时攻击力上升。砲術砲術王<font color="#压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮的攻击力1.2倍,蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力1.3倍。龙击炮的冷却时间从120秒缩短到90秒。砲術師<font color="#压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮的攻击力1.1倍,蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力1.15倍。爆弾強化ボマー<font color="#爆弹伤害1.3倍。爆破属性积蓄值1.2倍(如果和猫的火药术并用则1.25倍)。爆弹调和成功率100%。溜め短縮集中<font color="#大剑、锤子、弓的蓄力时间0.8倍、太刀、双剣、斩击斧蓄力槽积蓄速度1.2倍。雑念-10大剑、锤子、弓的蓄力时间1.2倍、太刀、双剣、斩击斧蓄力槽积蓄速度0.8倍。乗り乗り名人<font color="#骑乘积蓄值1.25倍、骑乘状态时攻击槽1.25倍。乗り下手-10骑乘积蓄值0.9倍、骑乘状态时攻击槽0.9倍。跳躍飛燕<font color="#跳跃攻击威力和追加效果提升。防御防御力UP【大】<font color="#防御力1.06倍+25防御力UP【中】<font color="#防御力1.03倍+20防御力UP【小】<font color="#防御力+15防御力DOWN【小】-10防御力-10。最小是1。防御力DOWN【中】-15防御力0.95倍-10。最小是1。防御力DOWN【大】-20防御力0.9倍-10。最小是1。自動防御オートガード<font color="#武器处于准备状态时,在可以防御的状态下自动防御。加護精霊の加護<font color="#<font color="#分之一的概率,受到的伤害减少30%。悪霊の加護-10<font color="#分之一的概率,受到的伤害增加30%。ガード性能ガード性能+2<font color="#抑制防御时的后退,防御时的威力-20ガード性能+1<font color="#抑制防御时的后退,防御时的威力-10ガード性能-1-10防御时更容易后退,防御时的威力+10ガード強化ガード強化<font color="#可以防御通常不能防御的攻击。在防御特定的攻击后,不会出现一部分道具无法使用,防御力Down的状态。回避性能回避性能+2<font color="#回转回避的无敌时间从0.2秒增加到0.4秒。回避性能+1<font color="#回转回避的无敌时间从0.2秒增加到0.33秒。回避性能DOWN-10回转回避的无敌时间从0.2秒减少到0.1秒。回避距離回避距離UP<font color="#回转回避的移动距离增加。泡沫泡沫の舞<font color="#回避行动被泡沫覆盖,无敌时间增加,紧急回避消耗的耐力下降。根性根性<font color="#体力在64以上时,一次性受到超过剩余体力的攻击也不会猫车。只能使用一次。猫车后可以再次生效。逆上逆恨み<font color="#体力槽存在红色部分的时候攻击力提升。鈍器鈍器使い<font color="#武器斩味越差攻击力越高。
&&·蓝:不增加攻击力
&&·绿:+15
&&·黄:+25
&&·橙:+30
&&·红:+30
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颜色不改下,怎么看....
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有点伤眼睛!!!
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MHX有自动防禦和觉醒?
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学习下很有必要
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感谢LZ分享
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谢谢 很有用~~
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英雄之盾好厉害的。。。
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