口袋妖怪复刻雷精灵个体值是什么 精灵个体值作用详解

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口袋妖怪复刻前期要不要升个体值
口袋妖怪复刻新手前期要不要升个体值呢?对于这个问题为什么会有这么多的玩家纠结呢?其实小编总结了一下,主要的原因还是因为前期资源不足的情况下产生的矛盾。
个体值能够提升宠物的属性,所以这个肯定是要升的,纠结的原因就是金钱不足,那么我们不妨换一种方式来思考,金币的作用是什么呢?不就是用来提升宠物的战斗力吗?游戏中的一切都是为了这个宗旨来服务,所以现在问题就简单了,就算是前期,个体值也肯定是要升的。
只是在金币不太充足的情况下,我们就需要有方法的提升个体值了。
1首先肯定是培养主力宠物,新手前期一般都是1到2只主力宠物,所以很明确不要去点其他炮灰宠物的个体值了,先点了主力的再说。
2就算是主力宠物,也不是所有属性都需要点,因为每个宠物有他的作用,一般有物攻手、特攻手这些区别。根据主力宠物的需要来提升个体值。
3可能还有一些特殊的需要,比如毽子草,毽子草的作用是抓宠,依靠毽子草的速度来先手睡眠,对平民玩家来说毽子草是很好的选择,为了让毽子草的速度优势发挥到最大,也可以适当的为毽子草加些速度个体值。
4个体值不一定要非得与等级相同,因为前期金币确实不好赚,所以建议大家可以把最优先的属性保持在跟等级差不多的情况就可以了。
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口袋妖怪复刻手游个体值系统玩法说明
来源:作者:星野寒
在游戏进入公测之后,出现了一个新的精灵培养方式个体值,这个个体值到底是什么呢?个体值的作用又是什么呢?接下来就让我们一起来看一看吧!
个体值简单的来说就是通过使用金币来增强精灵属性的一个强化装置,也就是说玩家可以通过金币来增加精灵的攻击属性值,也可以用来弥补精灵薄弱属性的属性值。如果你的精灵是以攻击为重点培养的,那么个体值就可以着重强化特攻。不过个体值强化到后期是很费金币的,在强化前建议多积攒些金币。来自口袋妖怪:复刻_精灵选择_攻略_宝石_口袋妖怪:复刻WIKI
& &口袋妖怪复刻对实用性消耗宠的分析
在讨论消耗宠之前,我想先在这里解释一下在后期速攻宠为什么会走向衰弱。
这是口袋妖怪正作里,伤害的计算公式
1、物理攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
2、特殊攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
公式可能有点复杂,大家也不必作太多考究。考虑到技能威力固定的情况下,等级以及各项能力值的上升(特别是血量),打出的伤害按照血量百分比来说自然会下降。口袋妖怪复刻里的计算方式目前没有太多研究,估计技能威力固定这点是不变的。但是由于复刻里的个体值每项都是可以满到60的,个人认为这使得任何宠都具有了一定的抗性。
简单来说,就是速攻宠像之前低级那样能够利用克制技能秒掉对面精灵的机会会越来越少。我想很多和我一样开局耿鬼海星秒天秒地的玩家也应该深有体会,特4满个体海星激动甚至秒不死同特4的快龙这种奇葩事我都遇过。并且随着等级上升,技能能打的血会越来越少。因此后期消耗类技能按百分比扣除血量的技能就有优势,这就出现了现在猛毒月布、蛋神开始被捧上天的局面。
其实作为一个口袋老玩家而言,对目前版本的月布是非常没有好感的,没有接力、没有许愿、甚至月光都没有。再来就是单一消耗技能,一只毒系或者钢系就能给废了(毒系自身免疫中毒,毒系对钢系无效)。同样的蛋神,我的建议是在配猛毒的前提下留一个地球上投会更好。反正PVP我是遇到别人放出月布或者蛋神,就直接换上妙蛙花,基本都能骗一个。没有其他干扰或者输出手段的月布或者蛋神遇到毒系钢系只能换。
作为消耗宠,个人认为目前版本的月布以及蛋神,自身的缺陷非常明显,并不像大家传的那么神,实用性有待大家进一步开发。(拿来做队伍特盾的自然可以无视)
接下来是我个人作为口袋老玩家心目中较好的几只实用型消耗宠,当然仅代表个人观点,不喜勿喷。
80HP,83物防,100特防。属性上来说确实差月布蛋神什么的不少。但是我前面说过属性上的优势,毒系自身免疫猛毒,针对现在单一的猛毒月布、蛋神来说,基本换上来骗个猛毒就要逼对面换。另外自带消耗神技,,干扰+消耗会更加实用。
目前的配招为寄生、催眠、替身、,可惜没拍到剩饭。对着没有克制直接技能的精灵就上。具体最后是留甜气还是还在实战改进,甜气的优势是在催眠了对手并且替身存在的情况下,使用甜气增加后面催眠成功,或者就算对面换精灵了也是一样。当然考虑到会不会被秒还是要看时机交换。
2、毒刺水母
种族总和515,这货是稀有不是史诗的根本原因可能就是在正作游戏里太常见了。弱点属性只有点、超能、地面3个,另外有加物防的技能障碍。正作大赛里,遗传高速旋转的毒刺水母是不少玩家队伍工兵的首选,当然复刻里不考虑这些。同样毒系,免疫猛毒,另外120不输月布蛋神的特防,以及100绝对领先入选的消耗宠的速度,建议配捆绑、双消耗,亿万吸收也可以考虑。只是在人手电鸟的阶段,出场时机得把握好。不过对着对面的月布、蛋神直接上就是。
另外的佛列托斯这版本不知道能不能撒菱三次,有待万能的大家去实验。至于壶壶这种入手纯靠手气的精灵,也有很多大大以及实验过的,这里就不做多分析。
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口袋妖怪GO个体值计算 精灵优劣计算器
口袋妖怪GO个体值是评判一只小精灵的优劣好坏的重要标准,那么个体值怎么计算,有没有什么表格计算器能帮助我们计算呢?答案是有,今天小编就给大家科普一下小精灵的个体值计算知识,一起来学习一下吧!Pokemon GO的游戏里能明面看到的有关战斗的数数据据只有3个:CP值、HP值、技能,但其实真实战斗力是由原作变化来的一套数据,CP并不直接等于【实际战斗强度】。下面是口袋妖怪go隐藏种族计算公式 okemon go能力值计算及CP介绍。口袋妖怪go隐藏种族计算公式 okemon go能力值计算及CP介绍:隐藏种族值计算公式:BaseStamina = 2 * HpBaseAttack = 2.6 * (Atk^0.46) (SpA^0.46) (Spe^0.04) + 3BaseDefense = 2.6 * (Def^0.46)(SpD^0.46) (Spe^0.04)+ 3上述6项种族基础HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spe(血 物攻 物防 特攻 特防 速度)全部来自于gen6的种族值换句话说,pg的种族其实就是原作种族进行转换而来PS:Stamina耐力并不是我们直接看见的hp数值TotalCpMultiplier = CpMultiplier + AdditionalCpMultiplier这里TotalCpMultiplier(总CP加成)可以【约】等于【0.095 * Sqrt(PokemonLevel)】精灵等级也是个隐藏数值:从雪拉比的列表,你可以从需要消耗的星尘上推测自己精灵等级的所在范围精灵最大等级(也就是喂糖喂到满)是训练家等级x2精灵超过60级,也就是训练家30级以后,每次升级是进行2次power up,所以从这里开始[单次]power up的效果是打折能力值计算公式:Stamina = (BaseStamina + IndividualStamina) * TotalCPMultiplierAttack = (BaseAttack + IndividualAttack) * TotalCpMultiplierDefense = (BaseDefense + IndividualDefense) * TotalCpMultiplier即:耐力=(耐力种族+耐力个体值)*TCpM攻击=(攻击种族+攻击个体值)*TCpM防御=(攻击种族+防御个体值)*TCpM个体值的波动是0~15,不同于原作的0~31当前CP/HP计算:CP = Stamina^0.5 * Attack * Def^0.5 / 10HP = Stamina * TCpM^0.5不过注意,因为这里公式中的TCpM其实只是个简化后的近似参数。而ACpm是修正值,这里都不再提。在一般计算里使用近似参数就足够了。上面的计算是告诉你,隐藏种族是如何来的,以及和CP/HP换算的关系。需要注意的是,身高体重以及技能对CP是没有补正的。尤其是身高体重,可以说是卖萌属性,不需要在意。下面则是详细的表格可以阐述精灵的强度。这个表格最关键的不仅仅是直接给出了种族值,更重要的是拥有1技能(快速技能)的数据。可以看出技能其实是有伤害 攻击间隔(攻速) 积蓄值三个方面的数据。表面的伤害并不是唯一评判。水系大众技水枪排行很靠前是导致水系精灵强势,乃至水伊布大众主力宠的原因之一。目前最强技能精神切割,仗着的就是既有鬼畜的攻速又是威力最大而种族值不怎么好的胡地也是因为能和超梦一起霸占这个技能,而导致实际战斗强度排名其实非常高(作为进攻方甚至排行第一,不愧是小超梦) 因为每个精灵都有2种快速技可选,因此优秀的技能同样重要至于2技能蓄技,则请尽量选择234蓄的技能(适合战斗节奏,其中3蓄最优2蓄略好过4蓄)相关文章:
【责任编辑:Chris】
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简介:《口袋妖怪GO》是由Pokémon公司、任天堂、以及Niantic联合推出的一款游戏,由Niantic负责游戏的开发。《口袋妖怪GO》活用了 GPS 定位系統,玩家需要在现实世界中进行精灵捕捉、交换和战斗。不像那些盯着屏幕动动手指就能游玩的手游,本作要求玩家们走出家门,亲自走到游戏提示的真实地点,才能遭遇到各种各样的精灵们。
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