玩守望先锋左下角代码时,有时候刚进,游戏左下角就有一串数字,然后慢慢变小,卡在哪里。 怎么回事啊?

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我们到底中了什么毒?为什么喜欢玩守望先锋
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时至今日,暴雪出品的 FPS 游戏守望先锋无论在商业成绩还是群众口碑,都取得了毋容置疑的成功。这款从《泰坦》项目的废墟中凤凰涅槃的产品究竟做了些什么,让整个世界为 &屁股& 疯狂?今天我们来讲讲,守望先锋在设计上有哪些闪光点。
《守望先锋》是一款竞技游戏。所有竞技游戏都要面临一个大问题:有竞技就有输赢,赢的人未见得多高兴,但是输的人肯定会不开心。不开心就容易流失弃坑。尤其是当一个游戏推出一段时间后,一定会产生一部分高端玩家。新人在进入游戏后往往还没体会到游戏的乐趣就被高端玩家虐出翔。被虐的多了就容易流失,这就会导致高手玩的越好,新人遇到的瓶颈就越大。长此以往,长时间没有新鲜血液注入,游戏的用户群相对固定,就会逐渐走向边缘化。尤其是 MOBA 类游戏,玩家不但要被对手虐,还会被队友喷,简直痛不欲生。
《守望先锋》为了解决这个问题付出了大量努力。在守望中,玩家无法像其他游戏那样随时查看队友的战绩或数据,哪怕你出门就被连续爆头,队友也没法查看你死了多少次。这就减少了很多队友之间的相互埋怨。不像有些游戏中一出现一血,队友就开始骂街,然后挂机等死。
守望每局游戏时间被控制在2-10分钟。而且双方实力差距越大,游戏结束的也越快,这样出现一边倒的情况后,被虐的一方不会长时间处于痛苦之中。不像有些游戏中,对方处于绝对优势时可以养着对面慢慢玩,另外一边退了要被关小黑屋,不退就要忍受10-20分钟的垃圾时间。再加上有全场最佳和点赞的设计,有时就算输了比赛,能得一个全场最佳也可以让人开心一下。
守望中淡化了 &击杀& 和 &助攻 &的概念,即使打死敌人的最后一枪也不会有什么金钱或经验上的奖励。只要曾经打中过这个敌人一枪,对方死亡时就会出现明显的特效音效提示。这就造成了一种很奇妙的 &双赢& 现象,在正常情况下,所有人都会觉得自己 &赚了&。比如说双方在中间地区混战,每个人都曾经攻击到对方全体,团战过后假设只剩一人,每人都会觉得自己 NB 的不行,&击杀& 对方6人之后壮烈牺牲。在这种机制下,无论比赛结果如何,中间过程都可以变成一种享受。
作为一款打枪游戏,守望先锋中也为很多枪法不准的玩家准备了很多 &基本上不需要瞄准& 的英雄,让这个游戏的概念不仅仅停留在 &FPS游戏&,极大的降低了准入门槛。
《守望先锋》的成功还得益于游戏本身强大的 &自营销& 病毒传播能力。要说广告宣传,暴雪肯定也是不遗余力,但是似乎从没有哪个游戏像守望先锋这样,有如此之多的玩家在网络媒体,直播平台上如此积极进行安利和同人创作。就拿国内来说,每一天网络上都会出现大量的趣味视频,同人作品和 COSPLAY 照片,一时间似乎所有人都在玩屁股。这种现象并非偶然,游戏本身的设计在这方面做了很多的努力。
守望中大部分的战斗都发生在5-20米范围内,这是设计者通过一系列的技能设计,地图设计,机制设计才造成了这种结果。
这个距离有什么精妙之处呢?好处就是游戏演出效果非常的 &简单易懂&。
举几个其他游戏的例子对比一下。比如 MOBA 类游戏的战斗,哪怕非常精彩,但其他人在观看的时候理解成本很高,往往需要观众对所有在场英雄的技能非常熟悉才能明白 &这个精彩场面的精妙之处&。不玩游戏的人看了只会觉得一团乱。
有些 FPS 游戏,比如《战地》系列,由于太过真实,大家在看某些 &高手精彩视频& 时,往往就是看着操作者对着几个移动的像素点开枪,然后就收获了一堆人头&&除了感叹 &我怎么什么也没看到& 之外估计也不会觉得这个游戏哪里好玩。
在这方面,《现代战争》系列的情况稍微好一点,战斗距离大多在10-20米左右。但是我们在看一些高手视频或直播的时候,也大多是操作者突然转向,一瞬间爆了几个人的头,除了感叹 &枪法真好& 之外,可能也不会产生 &我也好想玩一把& 的意愿。
反观《守望先锋》,每一个 &全场最佳& 的镜头,都是非常的简单易懂,很多即使不玩游戏的人,也能在很短的时间内看明白发生了什么,同时也能很轻易的了解到这个镜头究竟 &有趣在哪&。
游戏中的很多技能和机制设计也让很多精彩镜头极具喜剧效果,再加上游戏中可以轻易的对 &全场最佳& 进行回放,为录制视频和 GIF 文件提供了极大的便利。这一切努力让守望先锋的自传播能力远超其他产品,在直播平台和微博上出现如此大规模的病毒性传播现象就一点也不奇怪了。个人觉得这一整套游戏机制,抵得上几个亿的宣传预算。
《守望先锋》本身世界顶尖的角色塑造能力也为传播效应立下大功。守望中每一个角色都真正成功的做到了 &特色鲜明&,做到了让人 &过目不忘&。每个角色,每个 CP 都有大量的粉丝,这是非常非常了不起的大成功。大家可以回想一下自己玩过的游戏,一眼看上去能叫出名字的角色有多少呢?光看角色的黑色剪影就能识别出来的角色又有多少?更进一步说,看到某个道具或图标,就能联想到的角色又有几个?
守望是一款科幻题材的游戏,这个题材的角色设计难度相对来说更大一些。以龙与地下城规则为基础的游戏(比如魔兽),天生有很多模板可以套用。还有些游戏可以以动物,昆虫为原型设计角色。(比如 DOTA)。在守望之前,很多FPS游戏的多人联机部分甚至都没有 &角色设计& 的概念(比如现代战争和 CS)。
守望先锋的角色设计还一个特点,那就是很多角色的年龄设定都偏大。去官网可以看到角色的具体年龄,平均在30岁左右,有很多人气角色甚至在50岁往上。列一下官网的年龄数据:
源氏:35 麦克雷:37 法老之鹰:32 76:49 猎空:26 半藏:38 狂鼠:25
美:31 托比昂:57 黑百合:33 D.VA:19 莱因哈特:61 路霸:48 温斯顿:29
查莉娅:28 安娜:60 卢西奥:26 天使:37 秩序之光:28
这样的年龄设定可以说打了 &业内常识& 的脸。众所周知,绝大多数游戏会把主角的年龄设定为18岁上下,男的帅女的靓,最近几年还经常出现萝莉角色。为了所谓的 &让主要用户群有代入感&。结果呢?满大街的 &帅哥美女小鲜肉女神&,有几个能让人留下深刻的印象?
《守望先锋》大火之际,也有很多的质疑声音。其中最主要的质疑点是说《守望先锋》&抄袭&《军团要塞》系列。我倒不是想给暴雪洗地,的确守望中的很多技能设计跟军团要塞很像,只是从游戏设计的角度来说,这是一件很正常的事。换一个角度想,DOTA2 里面100多个英雄,平均每个英雄4个左右技能,总的技能数要超过500多个。这些技能几乎把技能设计的点子都用尽了。现在你让一个设计师搞技能设计,要求他不能&抄袭&,要严格避开 DOTA2 的所有技能,这几乎已经成为一个不可完成的任务。
而且暴雪最擅长的,从来都不是做什么开创性的设计。他总是在前人的基础上将一个游戏类型优化到某种极致,为玩家带来更好的游戏体验。 WOW 之前有EQ,魔兽星际之前有 C&C 和 沙丘,炉石之前有万智牌,风暴英雄之前有 DOTA。青出于蓝而胜于蓝本就是暴雪安身立命的法宝。
众所周知,暴雪抽调了最精锐的制作人员开发了7年之久的《泰坦》被砍掉了。网络上普遍说法是暴雪因此损失了大约1亿美金。
在《魔兽世界》已经取得巨大商业成功的情况下,没有坐吃山空,而是勇敢的投入成本开发新作,是值得尊敬的。
将历时7年呕心沥血投入了巨大成本的项目,以 &不够好玩& 的理由砍掉,不知道比某些拿着满是 BUG 的 DEMO 骗钱的游戏公司高到哪里去了。
在我看来,7年的辛勤工被付之一炬,在经历了如此打击之后,还能重拾初心,回到原点,最终凤凰涅槃,《守望先锋》的创造者们简直就是游戏业界的英雄。
这个世界,需要更多的英雄~
关于守望先锋资讯就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多资讯,更多精彩请继续关注17173守望先锋专区。
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守望先锋游戏卡怎么办 游戏卡及低配进游戏飘解决方法
作者:迷之白狐狸
来源:找单机网
  守望先锋测试开启,很多玩家进游戏感觉有点飘、画面模糊及帧数低的问题,有玩家对此进行了研究分析,下面带来&叁子哥哥&分享的解决方法,希望能帮助到大家。
  第一步:
  桌面右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置选择860M应用(不同显卡都是一样设置)
----此举乃杜绝部分用户使用集显运行
  第二步:
  桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!----此举乃杜绝部分小伙伴降频!
  第三步:
  游戏设置,选项设置内容有:
  1.高端显卡显示模式选择无边框
  优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便
  缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~
  低端显卡显示模式选择全屏或者窗口
  优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~
  缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统
  2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!
  3.垂直同步:关闭! 有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!
  4.性能数据:这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度 以及网速等
  5.帧率限制:简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!
  6.图像质量:低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面!配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧!骚年!
  中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。
  总结就是:这些你弄懂了,不管高配低配都能玩,当然也得有个最低标准!
  渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫
  帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据
  左上角的数据信息在性能数据里点开启。
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& > & 守望先锋画面模糊解决方法 画面模糊怎么办
守望先锋画面模糊解决方法 画面模糊怎么办
守望先锋画面模糊解决方法 画面模糊怎么办由格子啦小编今日带给大家,很多小伙伴在进入游戏之后发现了游戏画面模糊的问题,那么怎么解决游戏画面模糊这个问题呢?格子啦小编下面就给大家带来解决方法,快来看看吧~守望先锋第一步:打开桌面然后右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置)。第二步:桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!第三步:游戏设置,选项设置内容有:1.高端显卡显示模式选择无边框优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~低端显卡显示模式选择全屏或者窗口优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!3.垂直同步:关闭! 有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!4.性能数据:这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度 以及网速等5.帧率限制:简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!6.图像质量:低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫。帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据,左上角的数据信息在性能数据里点开启。总结:以上就是小编关于守望先锋画面模糊解决方法 画面模糊怎么办的内容,希望对大家有所帮助,更多游戏欢迎关注格子啦。 & &小编推荐: & & & & & & & & & &
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(转载时请注明本文出处及文章链接)[杂谈]为什么我玩守望先锋一交火就卡的一逼
之前玩行星边际2的,高特效几百人热点大战还能流畅运行,在枪林弹雨中穿梭轮回间[s:ac:blink]守望先锋出来后,我想这个最多12人的,不说特效全开,至少能流畅运行吧[s:ac:上]结果等待的时候帧数高的一逼,赶路的时候帧数高的一逼[s:ac:闪光]一被敌人看见就帧数骤减(感觉好像被5个没有伤害的小美轮喷)[s:ac:惊]搞得我只能用莱茵哈特和托比昂上全场最佳了[s:ac:偷笑]这是我的电脑配置信息照片,绕老师我错了[s:ac:哭][img]./mon_/459_a9.jpg[/img][img]./mon_/459_b.jpg[/img]
特效全低全屏模式锁祯电源开高性能我都试过了,还是一接战就卡啊[s:ac:哭]
你独显呢[s:ac:汗]是不是双显卡支持错了?
笔记本?散热不好降频了吧
我就给你说
我hd7770有时候全低都卡……现在换了960好多了
而且命中率有很大提高了[s:ac:哭笑]
看标题我以为A卡交火都卡。。。。
[b]Reply to [pid=36426,1]Reply[/pid] Post by [uid=]洛丹伦的百姓[/uid] ( 08:02)[/b]是的,守望先锋他就认识我的i卡[s:ac:愁]
你这显卡肯定卡啊,集成的。外星人啊,设置正确不?
[b]Reply to [pid=36426,1]Reply[/pid] Post by [uid=]尤斯狼口[/uid] ( 08:42)[/b]我的是n卡的,有个全局设置能强行让所有程序都用独显。a卡版本的应该也有啊
[b]Reply to [pid=36426,1]Reply[/pid] Post by [uid=]洛丹伦的百姓[/uid] ( 08:46)[/b]我也设置了全局高性能,然而他依然识别不出来
[b]Reply to [pid=36426,1]Reply[/pid] Post by [uid=]尤斯狼口[/uid] ( 09:19)[/b]显示的是集显,但实际用的是独显。我也是你这么个情况,集显根本跑不下来啊更多频道内容在这里查看
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