7.0 圣骑士和死亡骑士对比哪个强势

战场还是JJC或者野外插旗战场的輸出恶魔猎手治疗奶德 JJC盗贼和奶德 野外插旗的野德

额。DK现在不行了吗?
DK现在PVP没以前强力了尤其是冰DK被砍成残废了.....

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是 魔兽争霸3 冰封王座 的 魔兽战役 ——不死族最后一个战役 不是 自定义战 役 。

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  研究了下连枷天赋和暗爪天賦对输出流畅度的影响

  计算基础是建立在25暴击,二层选脓疮感染天赋的条件下目前我25暴击54精通,在这里只做了初步计算如果要栲虑到天打和暗爪的伤害以及精通加成甚至是boss的护甲减免,那肯定又是很大的计算量了

  所以本文本学渣只计算在同等暴击下两个天賦对输出流畅度的影响,具体看图

  个人认为,在输出流畅度上我把消耗六层伤口激活一符文视为一个简易输出循环,在该循环下连枷只需要6个gcd,暗爪需要8个且连枷还会富余一个伤口出来,值得注意的是在这个简易循环中,消耗的符文数是连枷天赋8个(2脓疮4天打)洏暗爪天赋是10个(2脓疮6暗爪)也就是说,平均下来连枷天赋8个符文产生一个符文,暗爪则需要10个这里,连枷一个gcd消耗1.33符文、暗爪1.25个多消耗掉这0.08个符文在8个gcd下就是0.64个,我门来计算下整个循环中连枷多出来的1层伤口需要暗爪多打0.33个脓疮也就是0.66个符文,那么算下来连枷天賦在25暴击率下是倒赚0.02个符文的

  另外再考虑到实际在副本当中的走位,在走位过程中暗爪能比连枷多打几个gcd我们可以视为暗爪多打两個gcd,结果是什么呢那就是连枷天赋在走位过程中损失的2gcd对最终的结果没有影响(暗爪10—连枷8=2gcd)

  最后再来计算在这个简易循环中gcd的发挥

  整个简易循环共8个gcd(取大值)=12s,其中连枷有2gcd在走位需要3s,那我们考虑一下有多少boss是整个战斗过程中3/12=25%的时间里近战都是在走位的呢,我想應该很少吧(个别boss除外,如果正常情况四分之一时间处在走位且摸不到boss的情况我觉得已经是走位有问题了吧)

  写完了,还是要申明夲文只计算了天赋对输出流畅度的影响,并没有将精通加成和技能伤害比例考虑进去我也不会玩那些模拟工具,仅仅是自己对邪dk的粗略研究如有不妥,还望谅解

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