s7赛季s7狮子狗狗怎么跳龙坑

LOL冷知识:你知道狮子狗最远的跳跃距离吗?--百度百家
LOL冷知识:你知道狮子狗最远的跳跃距离吗?
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虽然狮子狗的大名在召唤师峡谷早就因为那些屠宰女主播的玩家们而威名远播,但是随后的几个版本的削弱让他们又沉寂了下来,但是你真的以为现在的狮子狗很弱吗?恐怕只有当你被杀得想20投的时候才会重新回忆起被它
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虽然狮子狗的大名在召唤师峡谷早就因为那些屠宰女主播的玩家们而威名远播,但是随后的几个版本的削弱让他们又沉寂了下来,但是你真的以为现在的狮子狗很弱吗?恐怕只有当你被杀得想20投的时候才会重新回忆起被它支配的恐惧。而今天我们在这里就要说一下关于狮子狗的一些冷门知识,尤其是——关于它的被动。
狮子狗的被动可以让他在大招和草丛里远处跳跃伏击敌人,很多玩家潜意识里以为这个技能的范围只在草丛触发,其实你错了!狮子狗在走出草丛边缘的1-2秒左右都在伏击设定范围内,也就是说哪怕你看上去是走出了草丛但是依然可以跳出去击杀敌人!不信?我们一起来试验看看吧!
(如果你是大神请无视这些小技巧,如果你是新人狮子狗玩家这会对你有帮助)
如上图所示,哪怕你走出草丛1-2秒,你的伏击指示器只要存在你就可以扑出去!因此新人不要纠结一定要站在草丛里打人的这个强迫动作,你完全可以开着幽梦走出来,哪怕距离差1-2个身位直接都可以扑倒对手。因此,我们可以利用被动这个小知识做很多事情,例如...
边路草丛跳向青蛙,河道草丛跳向蓝buff,这些小技巧都可以大大缩短你的打野效率。如果对手正在打蓝,你也可以利用这个直接扑上去抢或者杀英雄。即使没有大招存在,也可以达到一些意想不到的突袭效果。
那么最远距离是多少呢?——跳龙坑!
你可以直接从红Buff处的草丛跳到小龙的身上,这是很简单的事情,你甚至不需要樱花刀。
走出草丛的一段时间被动指示器依然存在,很多人知道这个知识,很多新人狮子狗也不知道。
最后想吐槽的是:草丛里狮子狗就是无敌的...
当然不削弱狮子狗被动的原因在于:不可能打团的时候全都缩在草丛里,实际上这种“跳跳虎”出现的概率比较低,并不是很泛滥的使用。因此没有增加狮子狗被动的内置冷却时间,如果有一天狮子狗的被动有了数秒的冷却时间恐怕那就是一次削弱了。
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LOLS7赛季的所有地图改动 lolS7赛季新地图资料详解
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
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LOLS7赛季的所有地图改动 lolS7赛季新地图资料详解  野怪改动介绍  野怪的首次刷新时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新。  石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。  峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。  也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。  和现在版本有一些不同的是,有些野怪的技能也有了一些改变。  F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。  魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。  三狼没有变化。  红蓝buff现在没有小怪了。  石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。  大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。  由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。  大龙,小龙,以及河蟹没有改变。小编推荐:     野怪初始数值  红buff:  攻击力:82  护甲:-15  魔抗:15  攻击速度:0.6  移动速度:275  生命值:2100  蓝buff:  攻击力:82  护甲:10  魔抗:-15  攻击速度:0.49  移动速度:200  生命值:2100  魔沼蛙:  攻击力:45  护甲:0  魔抗:-15  攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5)  移动速度:330  生命值:1800  三狼(大):  攻击力:42  护甲:10  魔抗:0  攻击速度:0.63  移动速度:443  生命值:1300  三狼(小):  攻击力:16  护甲:0  魔抗:10  攻击速度:0.63  移动速度:443  生命值:380  F6(大):  攻击力:20  护甲:30  魔抗:30  攻击速度:0.67  移动速度:350  生命值:700  F6(小):  攻击力:16  护甲:0  魔抗:0  攻击速度:1.00  移动速度:443  生命值:350  石头人(大):  攻击力:60  护甲:10  魔抗:-15  攻击速度:0.61  移动速度:203  生命值:1250  石头人(中):  攻击力:25  护甲:0  魔抗:0  攻击速度:0.61  移动速度:285  生命值:500  石头人(小):  攻击力:17  护甲:0  魔抗:0  攻击速度:0.61  移动速度:335  生命值:60  召唤师技能改动介绍  惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒,但两次惩戒最低使用间隔仍然是15秒。  惩戒大型野怪不再获得特殊效果。  也就是说,惩戒三狼不再会出现探查狼魂,惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中毒,惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再可以回蓝。  现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10%)最大生命值的血量。惩戒小兵不会回血。  真视守卫(真眼)及隐身系统改动介绍  隐身系统现在更新了。可以隐身的技能被细分为了隐形和伪装。  伪装型技能:不会被侦查守卫(假眼)发现,可以被真视守卫(真眼),防御塔,以及当附近有其他敌方英雄时被发现。  拥有伪装型技能的英雄:  伊芙琳---被动  雷恩加尔---R  图奇---Q  隐形型技能:只能够被敌方防御塔发现。  拥有隐形型技能的英雄:  阿卡丽---W  卡兹克---R  小丑---Q  泰隆---R  提莫---被动  薇恩---R后用Q  悟空---W  真视守卫更新,现在改名叫控制守卫。  和现在版本的真视守卫相比,二者视野和价格上没有变化。同样是4血无限时间,同样不会隐形。  新版本的控制守卫在显示出附近的假眼和陷阱的同时,也会使他们失效。但是不能使敌人的控制守卫失效。  控制守卫可以发现伪装型英雄,但是无法发现隐形型英雄。  植物系统介绍  植物系统是S7赛季在地图上新添加的游戏系统。  会有总共三种不同的植物刷新在游戏地图上。他们的大致作用机制如下:  共同机制  植物只有1血,且只能够被普通攻击摧毁。  被视作普通攻击的技能,例如EZ的Q,亚索的Q等等,不能摧毁植物。  强化下一次普通攻击的技能,例如盖伦的Q,人马的E,狮子狗的草丛跳等等,可以摧毁植物。  植物被视作一个物体而不是建筑,因此可以伤害到建筑的技能,例如龙龟的R,不可以摧毁植物。  A地板不会攻击植物,必须点击到植物上面才会攻击。  召唤物,例如大头的炮台,婕拉的植物,安妮的熊,蚂蚱的虫子等等,不会攻击植物。  植物需要1分钟的时间来成长。换句话说,当一个植物刷新在地图上时,你仍然需要等1分钟才能与它互动。在此之前你不可以攻击或是摧毁植物。  注:在本文中,如非特殊标明,所有包含'植物刷新'的内容,均代表植物刷新在地图上的时刻,而并非植物成长完成的时刻。植物成长完成时间=植物刷新时间+1分钟。  刷新的植物会在小地图上用一个灰色小点来表示,成长完成后则会变成绿色。同时在大地图上也会有不同的视觉改变。如图:  小地图上的绿点表明在这里有成长好的植物。灰点表明这里刷新了植物但是还没有长好。  刷新但未成长的植物。  成长完的植物。  如果你在植物刷新或者摧毁时没有这个地方的视野,那么你的小地图和大地图上就不会有植物状态的更新。  换句话说,你在没有对方野区视野的时候是无法得知植物是否刷新,或是被摧毁了。  如果你在植物刷新时拥有视野,即使之后视野消失了,在植物成长完成后地图上的信息也会更新。  如果没有人摧毁植物,那么它就会一直在那里。  占卜者之花:被摧毁时,会揭示前方大范围锥形范围内的单位和守卫。  揭示范围永远是攻击植物英雄的正面。  占卜者之花可以揭示探查到的单位(包括英雄,小兵,野怪,眼以及植物)  摧毁后会有一道波浪以极快的速度向前推进,并且显示视野。可以探查到草丛中的视野。  被探查到的单位会在短时间内被所有人可见,对英雄的持续时间较短,对其他单位的持续时间则会长一些。  这个侦查效果也会发现敌方的侦查守卫。  因为测试服本身的原因,我没有办法测试是否会检测到隐身系英雄。但是根据新版本的改动来看,应该是可以探查到伪装系英雄,不能探查到隐身系英雄。  爆炸球果:被摧毁时,会将附近的单位击退。这个效果可以穿墙,理论上也可以触发亚索的大招。(测试服亚索大招坏掉了所以没法测)  爆炸球果没有伤害,只是会把附近所有的单位,不分敌我,击退一段距离。(包括英雄,野怪,小兵,各种召唤物等等)  比较特殊的是婕拉的植物,是不会被炸出去的。  爆炸球果有大约275-300的爆炸范围,超过这个范围就不会受到影响。地图上会显示出爆炸球果的影响范围。  注意爆炸球果旁边不是特别明显的灰色圆圈,这个就是它的爆炸影响范围。  超出爆炸范围。  在爆炸范围内,可以看到旁边的红点就是爆炸后你的落点。  新版阿卡丽的W施法范围是250(图中内圈的大小),影响范围是400(图中外圈的大小)。由此推断出爆炸球果的影响范围在275-300之间。  蜂蜜果实:被摧毁时,会掉落果实,附近的英雄经过时可以恢复生命值和法力值,但是会被短暂的降低移动速度。  每次摧毁都会掉落5颗果实,呈'W'型散落在地图上。  散落的果实可以被任何人吃掉。原理和巴德的被动一样,走过去就可以了。  吃掉果实时会有大约35%的减速效果,持续时间约为1秒。  吃掉全部果实的治疗效果。  掉落的果实如果没有人吃掉的话,会在30秒后消失。  植物系统详细分析  植物的刷新地点,刷新时间是相对规律的,虽然有一定随机性,但并不是完全随机的。  游戏开始时占卜者之花和爆炸球果拥有相似的刷新机制,同时附加一定随机性。蜂蜜果实拥有自己的独立刷新机制。  占卜者之花:  游戏开始时的第一朵占卜者之花会在大约1分50秒-2分30秒时刷新,并且一定会刷新在固定位置。  刷新时间并不是测不准,而是每次刷新的时间都不一样。但总体来说第一次刷新都是在这个时间区间内。  每一个BUFF区域(例如蓝色方红BUFF区,或者紫色方蓝BUFF区),同一时间最多只会有一朵占卜者之花。  因此同一时间在地图上最多只会有4朵占卜者之花。  占卜者之花的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。  即使在同一场游戏中,占卜者之花的刷新时间也是随机的。因此是有可能出现你先打了A点的花,但是B点的花先刷新的局面。  占卜者之花的刷新地点相对固定,在每一个区域内,只有两处地点可能会刷新占卜者之花。这些地点是对称的。  蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。  蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。  紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。  紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。  爆炸球果  游戏开始时的第一朵爆炸球果会在大约15秒-40秒左右时刷新,第二朵爆炸球果会在大约1分15秒时刷新。  爆炸球果的刷新位置总是固定不变的。并且这些地点都是对称的。  每一个BUFF区域内,有两个爆炸球果的刷新点,它们可以同时存在,并且刷新时间互相独立。  因此全图最多同时存在8个爆炸球果。  爆炸球果的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。  蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中死歌图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,奈德丽的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。  蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。  紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。  紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。  换句话说,在刚进游戏时,离你主基地近的爆炸球果先刷新,离你主基地远的爆炸球果后刷新。  爆炸球果的击退方向和英雄所在的位置有关。  狮子狗和人马需要特别注意爆炸球果。狮子狗飞扑错到球果上会直接被炸走的。以后瞎B操作肯定有这个镜头。  人马开E然后右键植物会快速的跑过去然后被向你跑的方向炸开,对于追杀逃生都非常好用。  蜂蜜果实  蜂蜜果实只会刷新在大小龙坑附近的河道两侧。  游戏中第一朵蜂蜜果实会在大约4分钟时刷新,根据目前测试的结果来看,虽然刷新位置不固定,但都是刷新在小龙坑附近。  第二朵蜂蜜果实起,刷新位置完全随机。  整张地图最多同时出现4朵蜂蜜果实。同一边野区不会出现3个或以上的蜂蜜果实。也就是说,如果小龙坑附近已经有两朵了,那么第三朵一定是刷新在大龙坑附近。  蜂蜜果实的刷新机制类似于惩戒的充能机制。在第一朵蜂蜜果实刷新后,平均每两分钟就会刷新一朵(与上一朵是否被摧毁无关)。在刷新4朵之后,蜂蜜果实进入充能期,大约需要15-20分钟才会充能完毕并且重新刷新。  大部分时候,蜂蜜果实的刷新地点很靠近龙坑。  比如这样。  比如这样。  再比如这样。  但是也有的时候会刷新的比较远。所以这玩意儿只能说碰碰运气吧。  Q&A  死掉的植物有尸体吗,类似侦查守卫那样?  刚死的时候会有,但是一会儿就消失了。  只有防御塔才能发现隐形英雄了?  对的。  那红扫描也没用了吗?  红扫描可以发现隐形英雄的影子,也就是说你知道他在哪,但是没法选中他。  惩戒只能回血了?现在那些特殊效果都没了?  对的。没有了。  隐形的英雄如果血量很低,会被狼人发现吗?  狼人会获得加成,但是不会获得他们的视野,也不会发现他们。  点燃,璐璐的E这种带视野的技能会显示出隐形英雄吗?  抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测试。  隐形的英雄被击飞/控制等等,会显形吗?  需要根据技能的描述来判断。  隐形英雄被击飞,亚索可以接大吗?  抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测试。  敌人摧毁了植物,是否有提示可以让我知道?  并没有直接提示。但是你可以通过场面进行判断。比如你身上突然多了一个占卜者之花的debuff,那肯定是敌人摧毁了这个不是?  略带有随机性的植物系统很棒,但是刷新时间较长,就导致了如何合理分配利用植物,以及抢夺对方植物是非常有必有的。尤其是占卜者之花就在野区入口处,一旦被对方占领本方野区基本上都会被对手探查仔细。  野怪的改动导致了下路双人组没有办法先吃一个蛤蟆/石头人再上线。另外打野的路线也会有变化,尤其是如果不改变石头人的经验,红buff---石头人速3然后抓一路很可能成为主流打野打法。  同样的,爆炸球果和蜂蜜果实会很大程度上影响游戏,这相当于给不少英雄免费加了一个可以越墙的技能和线上补给的手段。例如下路双人推线消耗在双方血量蓝量都较低的情况下吃掉蜂蜜果实,那么对方下路就会很难受了。  当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会继续关注。  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
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& & & & & & & & & & & & &本文向大家介绍季前赛版本中有趣的变化。
季前赛版本不久后将会在国服上线,相信大家都看过很多季前赛相关的内容了,也对季前赛充满期待了,下面小编就带读者们看看,S7到底有啥好玩儿的~
刺客可玩性大幅提升,告别一套滚键盘
刺客是S7的重头戏。在S6中随着6.9版本法师巨改,刺客们的立足之地越来越小。无论是对团队的作用还是单杀能力相较于之前都下降了很多,要么就是前期取得碾压性的优势直接一套滚键盘秒人丧失了所有的可玩性。我们也对刺客这个类型的英雄定位越来越模糊。
在季前赛中,大部分刺客都得到了本质上的改动。刺客从一个定义为瞬间爆发秒人的英雄改变成拥有诡异手段巧妙击杀的英雄。所以在新赛季中,能秀的英雄不仅仅是VN ,亚索,锐雯,瞎子,还有一大堆刺客。那么这些刺客有什么好玩儿的呢?一起来看看吧
卡特琳娜现在自由调整E技能的落地位置,使得落地变得可控。现在使用Q和W会留下一把匕首,捡到匕首造成极高的AOE伤害并且大幅减少E技能的CD时间。现在卡特琳娜可以跳匕首,不再需要依赖某个固定单位了。
男刀被动类似于诺手,持续流血造成物理伤害。现在Q技能可以使他突进到目标身边造成伤害,如果近身则可以造成较高的伤害(最高可以达到双倍伤害)。男刀现在还可以随意野区跑酷,E技能可以主动释放造成穿越一切可穿越的地形,冷却时间只有两秒,可以随意越过敌方的视野区域发起突袭。
狮子狗的Q技能从增幅下一次普攻改成造成一次横扫伤害(类似于人马的Q)。W技能5星可以瞬间解除身上的控制。R技能跳人必定产生暴击!怎么说吧,这个瞬间解控有点OP啊。。。
Q技能没有印记,印记效果改到了被动,只要扔了一个伤害类技能就会获得标记,下次技能伤害触发标记。Q技能改成和流浪E技能一样的溅射伤害能力。R技能不再是自己释放,而是瞬间隐身创造分身,由妹妹来释放技能。此外R可以复制R,然后在全图某个小角落召唤出妹妹,妹妹不能被操控但是会对最近的残血敌人根据本体最近释放的技能造成伤害。
阿卡丽现在的W可以使她朝前闪现一小段距离,所以说AKL不再需要用WR来突墙,而是一个W直接穿过去就行了,这个技能和男刀一样,可以用于越过视野盲区发起奇袭。
小丑的分身可以在周围瞬间放3个盒子,并且会在死亡的时候恐惧周围所有敌方单位。现在对于使用小丑者来说,如果演技好可以让对面打死分身可以造成非常可观的团控效果。但是对于敌人而言,小丑变得更诡异,千万不能手贱打分身,否则就不是爆炸那么简单了,恐怖的团控效果会使你们陷入危局。
喜欢玩AP艾克的小伙伴们一定要看好了!艾克的被动不再造成减速效果,黏不住人,那就靠爆发来解决呗。最主要一点,现在艾克在开大期间(无法选定的时候)如果回到了W技能释放的位置可以瞬间触发,造成一次巨额AP伤害并且晕眩所有圈子内的敌人。这点使得AP艾克变得更恐怖,爱秀的玩家如果能抓住一波机会R回圈子,那伤害和控制可不比什么发条维克托低喔。
潜行机制修改&伪装隐形祝你演技翻倍
刺客最擅长的能力就是隐身了。不过隐身最大的问题就是怕真眼。管你怎么隐一个真眼瞬间GG。这对于这些刺客而言是很憋屈啊。在季前赛中,隐身的机制也改变成两种,奥斯卡演技的玩家要看过来了!
伪装:如图
可以被看见的隐身效果。这个隐身机制主要作用于老鼠,寡妇以及狮子。他们的隐身时间非常长,寡妇只要不进入战斗状态可以无限隐身,老鼠和狮子狗隐身都有七八秒的样子。这些英雄擅长于游走抓单。他们是会被真眼看到的!
隐形:如图
隐形可以说是很OP的一个能力了。除了部分反隐英雄(瞎子,烬)以外,视野是无法监测到潜行的英雄的!隐形主要作用于小丑,妖姬以及猴子这种短时间的隐身,利用这短暂几秒的隐身你可以灵活“演起来”,迷惑你的敌人,在其掉以轻心之时瞬间出现秒杀他。
野区植物加入 野区玩法更新鲜
虽然S7中并没有滑稽树,但是地上都是滑稽果,你可以捡起来滑稽一下。
这是个很强的东西,可以助你上天。喷射球果,机制与吉格斯的W相同。有指示范围,根据你的位置击退的范围会不同(靠在哪一侧)。生命值为1点,只要被点掉就会爆炸击退周围目标。先不说什么战略意义,我们来说一些怎么把这个技能用有趣的教学吧
这个果子是可以被攻击的。所以说那些远程的英雄是可以点掉的。就说图上这个龙坑,当抢完龙,敌人闪现过来追的时候AD点一下果实,然后集体闪回,嗨呀好气呀。另外爆炸的范围非常远,基本可以把你送到周围的任何一组野怪身边,当我方打野残血的时候A一下野怪再A一下果实,然后会发生什么就不去想了。
这个东西没什么好玩的,主要就是提供一个超远的视野。而且可以反出路径上所有的隐藏单位,包括眼,包括英雄。依靠这个花朵可以在敌人打龙的时候获得视野及时做出反应。
这是所有滑稽果里面非常有爱心的果实。同样1点血量,在被攻击后会掉落一大堆果(fei)实(zao),每个果实都你为你提供治疗。目测是分裂成4个果实,如图
这个果实是公用的,你可以抢别人也可以抢。所以能吃掉就吃掉不要留下,说不定敌方打野出来溜一圈看到地上的肥皂就捡了起来。这个果实可以帮助一些打野很伤的打野及时恢复状态,也从这一点我们可以发现在S7打野英雄的人数以及范围会增加,依靠果实的强大续航使得很多本可以打野但是太伤的英雄可以重回野区。例如无限翻墙的男刀。
S7野区大改版&野怪人口大迁移
在这次S7季前赛中野区也发生了一次人口迁移。首先陪伴我们很多个赛季的两个爸爸,红爸爸和蓝爸爸,他们的两个儿子都远走高飞了。
现在两位年老的野怪只能孤老终生了。这点改动会对一些打野英雄产生很大的影响,比如说原本靠E弹射小怪来打野的末日使者,现在没怪给他弹了,会有一点损伤。
不过啄木鸟家族来新人了。新来了两个蹭位置的家伙。现在惹毛了老大会有5个小弟啄你脑袋。但是因为小弟的生命值都很脆,基本男枪一个Q末日一个E全清完了,给打野增加了点经济。
两个石头怪谈恋爱这么久了也要生孩子了。现在击杀野区的石头人时,他们会分裂成两个小的石头人再次作战。
S7是一个超好玩的赛季,有超多的新元素加入进来,我们拭目以待!
徐老师来巡山
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S7赛季新地图资料,有你想知道的一切!
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感谢NGA论坛米炮meppo的测试写在前面的话首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句‘所有改动回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。本次测试服版本:6.22.5674最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。野怪改动介绍野怪的首次刷新时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新。石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。和现在版本有一些不同的是,有些野怪的技能也有了一些改变。F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。三狼没有变化。红蓝buff现在没有小怪了。石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。大龙,小龙,以及河蟹没有改变。野怪初始数值:红buff:攻击力:82护甲:-15魔抗:15攻击速度:0.6移动速度:275生命值:2100蓝buff:攻击力:82护甲:10魔抗:-15攻击速度:0.49移动速度:200生命值:2100魔沼蛙:攻击力:45护甲:0魔抗:-15攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5)移动速度:330生命值:1800三狼(大):攻击力:42护甲:10魔抗:0攻击速度:0.63移动速度:443生命值:1300三狼(小):攻击力:16护甲:0魔抗:10攻击速度:0.63移动速度:443生命值:380F6(大):攻击力:20护甲:30魔抗:30攻击速度:0.67移动速度:350生命值:700F6(小):攻击力:16护甲:0魔抗:0攻击速度:1.00移动速度:443生命值:350石头人(大):攻击力:60护甲:10魔抗:-15攻击速度:0.61移动速度:203生命值:1250石头人(中):攻击力:25护甲:0魔抗:0攻击速度:0.61移动速度:285生命值:500石头人(小):攻击力:17护甲:0魔抗:0攻击速度:0.61移动速度:335生命值:60召唤师技能改动介绍惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒,但两次惩戒最低使用间隔仍然是15秒。惩戒大型野怪不再获得特殊效果。也就是说,惩戒三狼不再会出现探查狼魂,惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中毒,惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再可以回蓝。现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10%)最大生命值的血量。惩戒小兵不会回血。真视守卫(真眼)及隐身系统改动介绍隐身系统现在更新了。可以隐身的技能被细分为了隐形和伪装。伪装型技能:不会被侦查守卫(假眼)发现,可以被真视守卫(真眼),防御塔,以及当附近有其他敌方英雄时被发现。拥有伪装型技能的英雄:伊芙琳---被动雷恩加尔---R图奇---Q隐形型技能:只能够被敌方防御塔发现。拥有隐形型技能的英雄:阿卡丽---W卡兹克---R小丑---Q泰隆---R提莫---被动薇恩---R后用Q悟空---W真视守卫更新,现在改名叫控制守卫。和现在版本的真视守卫相比,二者视野和价格上没有变化。同样是4血无限时间,同样不会隐形。新版本的控制守卫在显示出附近的假眼和陷阱的同时,也会使他们失效。但是不能使敌人的控制守卫失效。控制守卫可以发现伪装型英雄,但是无法发现隐形型英雄。植物系统介绍植物系统是S7赛季在地图上新添加的游戏系统。会有总共三种不同的植物刷新在游戏地图上。他们的大致作用机制如下:共同机制:植物只有1血,且只能够被普通攻击摧毁。被视作普通攻击的技能,例如EZ的Q,亚索的Q等等,不能摧毁植物。强化下一次普通攻击的技能,例如盖伦的Q,人马的E,狮子狗的草丛跳等等,可以摧毁植物。植物被视作一个物体而不是建筑,因此可以伤害到建筑的技能,例如龙龟的R,不可以摧毁植物。A地板不会攻击植物,必须点击到植物上面才会攻击。召唤物,例如大头的炮台,婕拉的植物,安妮的熊,蚂蚱的虫子等等,不会攻击植物。植物需要1分钟的时间来成长。换句话说,当一个植物刷新在地图上时,你仍然需要等1分钟才能与它互动。在此之前你不可以攻击或是摧毁植物。注:在本文中,如非特殊标明,所有包含'植物刷新'的内容,均代表植物刷新在地图上的时刻,而并非植物成长完成的时刻。植物成长完成时间=植物刷新时间+1分钟。刷新的植物会在小地图上用一个灰色小点来表示,成长完成后则会变成绿色。同时在大地图上也会有不同的视觉改变。如图:小地图上的绿点表明在这里有成长好的植物。灰点表明这里刷新了植物但是还没有长好。刷新但未成长的植物。成长完的植物。如果你在植物刷新或者摧毁时没有这个地方的视野,那么你的小地图和大地图上就不会有植物状态的更新。换句话说,你在没有对方野区视野的时候是无法得知植物是否刷新,或是被摧毁了。如果你在植物刷新时拥有视野,即使之后视野消失了,在植物成长完成后地图上的信息也会更新。如果没有人摧毁植物,那么它就会一直在那里。占卜者之花:被摧毁时,会揭示前方大范围锥形范围内的单位和守卫。揭示范围永远是攻击植物英雄的正面。占卜者之花可以揭示探查到的单位(包括英雄,小兵,野怪,眼以及植物)摧毁后会有一道波浪以极快的速度向前推进,并且显示视野。可以探查到草丛中的视野。被探查到的单位会在短时间内被所有人可见,对英雄的持续时间较短,对其他单位的持续时间则会长一些。这个侦查效果也会发现敌方的侦查守卫。因为测试服本身的原因,我没有办法测试是否会检测到隐身系英雄。但是根据新版本的改动来看,应该是可以探查到伪装系英雄,不能探查到隐身系英雄。爆炸球果:被摧毁时,会将附近的单位击退。这个效果可以穿墙,理论上也可以触发亚索的大招。(测试服亚索大招坏掉了所以没法测)爆炸球果没有伤害,只是会把附近所有的单位,不分敌我,击退一段距离。(包括英雄,野怪,小兵,各种召唤物等等)比较特殊的是婕拉的植物,是不会被炸出去的。爆炸球果有大约275-300的爆炸范围,超过这个范围就不会受到影响。地图上会显示出爆炸球果的影响范围。注意爆炸球果旁边不是特别明显的灰色圆圈,这个就是它的爆炸影响范围。超出爆炸范围。在爆炸范围内,可以看到旁边的红点就是爆炸后你的落点。新版阿卡丽的W施法范围是250(图中内圈的大小),影响范围是400(图中外圈的大小)。由此推断出爆炸球果的影响范围在275-300之间。蜂蜜果实:被摧毁时,会掉落果实,附近的英雄经过时可以恢复生命值和法力值,但是会被短暂的降低移动速度。每次摧毁都会掉落5颗果实,呈'W'型散落在地图上。散落的果实可以被任何人吃掉。原理和巴德的被动一样,走过去就可以了。吃掉果实时会有大约35%的减速效果,持续时间约为1秒。吃掉全部果实的治疗效果。掉落的果实如果没有人吃掉的话,会在30秒后消失。植物系统详细分析植物的刷新地点,刷新时间是相对规律的,虽然有一定随机性,但并不是完全随机的。游戏开始时占卜者之花和爆炸球果拥有相似的刷新机制,同时附加一定随机性。蜂蜜果实拥有自己的独立刷新机制。占卜者之花:游戏开始时的第一朵占卜者之花会在大约1分50秒-2分30秒时刷新,并且一定会刷新在固定位置。刷新时间并不是测不准,而是每次刷新的时间都不一样。但总体来说第一次刷新都是在这个时间区间内。每一个BUFF区域(例如蓝色方红BUFF区,或者紫色方蓝BUFF区),同一时间最多只会有一朵占卜者之花。因此同一时间在地图上最多只会有4朵占卜者之花。占卜者之花的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。即使在同一场游戏中,占卜者之花的刷新时间也是随机的。因此是有可能出现你先打了A点的花,但是B点的花先刷新的局面。占卜者之花的刷新地点相对固定,在每一个区域内,只有两处地点可能会刷新占卜者之花。这些地点是对称的。蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。爆炸球果:游戏开始时的第一朵爆炸球果会在大约15秒-40秒左右时刷新,第二朵爆炸球果会在大约1分15秒时刷新。爆炸球果的刷新位置总是固定不变的。并且这些地点都是对称的。每一个BUFF区域内,有两个爆炸球果的刷新点,它们可以同时存在,并且刷新时间互相独立。因此全图最多同时存在8个爆炸球果。爆炸球果的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中死歌图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,奈德丽的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。换句话说,在刚进游戏时,离你主基地近的爆炸球果先刷新,离你主基地远的爆炸球果后刷新。爆炸球果的击退方向和英雄所在的位置有关。狮子狗和人马需要特别注意爆炸球果。狮子狗飞扑错到球果上会直接被炸走的。以后瞎B操作肯定有这个镜头。人马开E然后右键植物会快速的跑过去然后被向你跑的方向炸开,对于追杀逃生都非常好用。蜂蜜果实:蜂蜜果实只会刷新在大小龙坑附近的河道两侧。游戏中第一朵蜂蜜果实会在大约4分钟时刷新,根据目前测试的结果来看,虽然刷新位置不固定,但都是刷新在小龙坑附近。第二朵蜂蜜果实起,刷新位置完全随机。整张地图最多同时出现4朵蜂蜜果实。同一边野区不会出现3个或以上的蜂蜜果实。也就是说,如果小龙坑附近已经有两朵了,那么第三朵一定是刷新在大龙坑附近。蜂蜜果实的刷新机制类似于惩戒的充能机制。在第一朵蜂蜜果实刷新后,平均每两分钟就会刷新一朵(与上一朵是否被摧毁无关)。在刷新4朵之后,蜂蜜果实进入充能期,大约需要15-20分钟才会充能完毕并且重新刷新。大部分时候,蜂蜜果实的刷新地点很靠近龙坑。比如这样。比如这样。再比如这样。但是也有的时候会刷新的比较远。所以这玩意儿只能说碰碰运气吧。Q&A死掉的植物有尸体吗,类似侦查守卫那样?刚死的时候会有,但是一会儿就消失了。只有防御塔才能发现隐形英雄了?对的。那红扫描也没用了吗?红扫描可以发现隐形英雄的影子,也就是说你知道他在哪,但是没法选中他。惩戒只能回血了?现在那些特殊效果都没了?对的。没有了。隐形的英雄如果血量很低,会被狼人发现吗?狼人会获得加成,但是不会获得他们的视野,也不会发现他们。点燃,璐璐的E这种带视野的技能会显示出隐形英雄吗?抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测试。隐形的英雄被击飞/控制等等,会显形吗?需要根据技能的描述来判断。隐形英雄被击飞,亚索可以接大吗?抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测试。敌人摧毁了植物,是否有提示可以让我知道?并没有直接提示。但是你可以通过场面进行判断。比如你身上突然多了一个占卜者之花的debuff,那肯定是敌人摧毁了这个不是?最后说几句略带有随机性的植物系统很棒,但是刷新时间较长,就导致了如何合理分配利用植物,以及抢夺对方植物是非常有必有的。尤其是占卜者之花就在野区入口处,一旦被对方占领本方野区基本上都会被对手探查仔细。野怪的改动导致了下路双人组没有办法先吃一个蛤蟆/石头人再上线。另外打野的路线也会有变化,尤其是如果不改变石头人的经验,红buff---石头人速3然后抓一路很可能成为主流打野打法。同样的,爆炸球果和蜂蜜果实会很大程度上影响游戏,这相当于给不少英雄免费加了一个可以越墙的技能和线上补给的手段。例如下路双人推线消耗在双方血量蓝量都较低的情况下吃掉蜂蜜果实,那么对方下路就会很难受了。当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会继续关注。谢谢大家。我们下期再见。
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