我的世界命令方块模组怎么让自己无敌 命令方块制作的无敌生物

《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
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语言:中文
系统:WinAll
我的世界命令方块自定义药水属性的方法
时间: 10:33:40 来源: 作者:乐游
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现很多不一样的功能,特别是命令的自定义功能相当强大。
里面玩家可以通过命令方块实现很多不一样的功能,特别是命令的自定义功能相当强大,如何通过命令实现药水属性的自定义呢,下面看看详细教程攻略吧。命令方块自定义药水属性的方法如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。截图这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。进入教程这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。Id:药水属性的ID。详细ID看我以前的自定义药水教程:点击这里。Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}现在就能看见指令的顺序了如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。
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评分:7.8(6557好评)资料图鉴:教程速查:
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我的世界怎么制作奇葩生物 命令方块指令制造奇葩生物教程
小编:天天时间: 11:25
  在我的世界里面怪物是非常非常多的,今天游戏园小编就为大家带来了一些奇葩的生物,这些生物不是制作的,而是用指令制造出来的哦,想了解的朋友快来看看吧!
  声明:用的是1.8.1版本,但1.7以上也可以使用此命令。
  先拿出一把剑和命令方块。
  summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。
  /summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签
  如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。
  叠罗汉僵尸
  生物骑乘的指令
  /summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {Riding:{id:骑乘的实体名}}
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}
  RidingNBT可无限叠加
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。
  --快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。
  因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士
  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}
  (以此法造出的骷髅没有那弓,如果要造出那弓的蜘蛛骑士,后面会讲)
  萌萌哒的蜘蛛。
  为了截图,被打了一下。
  蝙蝠侠。。。
  如果是生存的话是很难对付的。
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手游排行网游单机[教程] MC1.7:指令方块刷自定义刷怪笼_minecraft吧_百度贴吧
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[教程] MC1.7:指令方块刷自定义刷怪笼
家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图: 大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace复制代码大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow}复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图: 之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}复制代码这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}复制代码大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)最后发一下自己无聊时创作的指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],CustomName:"PotatoMaster101",CustomNameVisible:1},SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
在此贴 询问 命令方块(...
Hi,大家好!我是HTC~ ...
好der ~ 我在糠挚刺?涅...
额 说了 此贴仅仅只是基...
大家应该也看到了卢西奥...
蜘蛛地牢镇楼
十五字十五字十五字十五...
没找到相关教程就开坑了...
这次是个小游戏地图。 ...
呵呵,简单到暴。貌似教...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
后面哪一排代码。。。可怕
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前排围观!
前排围观~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
大神我们做朋友吧
丧心病狂的大神
最后的代码……弄个瞬间伤害20000级的药水能杀掉
不标原帖?
首先Delay是本次剩余刷怪时间,其次entityid是本次刷怪类型,有个SpawnData是本次刷怪数据。进入下一轮刷怪后会从SpawnPotentials中随机选择一个实体进入下一轮刷怪,而楼主里面只有猪当然刷完第一次的牛之后就只刷猪了。
楼主你敢不敢在每条后写个翻译
 ⠱ 插 一 下 ⠲ ⠇怀孕算我的、啪啪啪⠈————————消息来自&签到王&,贴吧智能辅助工具
看起来好厉害的样子,顶一个先,大家连围观
水得好,我永远只玩1.7.2,什么时候1.8.2出了在跟我说这个问题
楼主我来冒泡了,快更新
楼主更新啊
为什么不行。。。
不能一次性全输进去啊。。。也不能分次输入呀好像。。。那该怎么输入捏
大神,我全部输入了,为什麼一点反应都木有啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
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【飞翔导读】自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。
大家好,今天教大家如何用指令方块刷出自定义附魔的装备。这个可以和我前几个帖子并用,变成超级装备,把装备属性和附魔并和。先给大家看看例子:这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0&{ench:[{id:16,lvl:5}]}把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:给大家解释下NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0&{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:附魔ID:装备:0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害反射,Thorns&(头盔,装甲,鞋子,裤子)武器 (剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火元素,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch&(稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking&(稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune&(稿子,斧子,铲子)武器 (弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)(PS.不毁可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。)
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今天小编就为大家带来我的世界奇葩怪物展,这些奇怪的生物都是由大神用命令方块所制作!他将自己的人物原型与多种不同的生物相结合非常的有意思! 副标题 副标题
编辑:铅笔发布时间: 13:37
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