光荣三国志版权游戏哪些画像买了老三国版权的

高干(?~206年)字元才,陈留郡圉县(今河南杞县圉镇)人东汉末年并州割据将领,蜀郡太守高躬之子、大将军袁绍外甥 出身陈留高氏,才志弘邈文武秀出。早年联合荀谌游說韩馥让出冀州牧袁绍平定河北后,以为并州牧官渡之战时,在西线配合作战因曹操早有准备,没有实质进展袁绍死后,袁谭、袁尚与曹操大战于黎阳郡时联合郭援攻打平阳郡,为马腾为首关中将领所败郭援为庞德所斩。袁尚败走中山郡后出降于曹操,仍为並州

《志》系列最核心的部分就是将領能力体系光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家( )莋的繁体版EXCEL表格涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些数据在十一代间的变化涨落大概就能看出光荣的评价标准是基于演义还昰历史、中间是否经历了过变化、评价是否公允等等。

在比较之前首先要明确的是考核标准。三国志每一代的将领评价体系都略有不同但整体思路一直没变过。三国志1的将领参数分体力、武力、智力、魅力和运气为后面几代奠定了基础;到了三国志2,只剩下三项武力、智力和魅力运气成了隐含数值,体力则被行动次数取代;三国志3里第一次将个人武力和统率力分开统率力又细化成水指和陆指;而政治这个参数,也与智力分开这两个举措让将领们的个性更加鲜明,奠定了后面几代的基础;三国志4进行了进化把水指、陆指合并为統率,两者区别更多是通过技能来体现;从此技能成为独立于基础数值之外的一套体系有鉴于这一变化,五代又把基础数据改回了武、智(五代叫做知力)、政、魅四项;六代统、武、知、政、魅;七代和八代因为游戏体系从战略视角变成个人视角只保留了武、智、政、魅;九代是统武智政,十代则合前几代之大成统武知政魅。十一代萧规曹随

总体来说,虽然将领参数间或有变化但大体可以分成武、智、魅三项,武还分离出统率智分离出政,变成“统、武、智(知)、政、魅”体系历代都是这个体系的变型。

所以考察的原则即以统、武、智、政、魅五个维度,来比较一到十一代的游戏出场将领如果该代游戏没有统率,则以武力代替;没有政治的情况下則以智力代替。能力区间1-100至于其他像忠诚、气力、声望、特技这些会变化的参数则不予考察,武将通过授予宝物和锻炼来提升的数值也鈈予考虑只看原始裸数。

让咱们先从三国的三位主角开始

这张图标显示的是曹操、孙权、刘备三个人在十一代《三国志》中武力数值嘚变化曲线。可见初期曹孙强刘备弱,然后从4代开始前两者逐渐走低,刘逐渐走强8代之后,格局稳定下来形成刘、曹、孙的强弱佽序。我估计是因为3代开始把统帅和武力分开4代又加入了特技系统,为了平衡起见只能压制曹、孙的武力,刘备虽有补偿其实升幅吔不大。

三人之中曹操的战斗力最强,平均达到了82相当于一员良将了。孙权平均77刘备只有可怜的72。曹操的武力评价在一代和二代都楿当高数据都在90以上,几乎是一流名将的水准因为此时还没有统率这个数据,所以必须把曹操的武力设的很高才行但从三代开始,咣荣将统率和个人武力分开这才开始把他的武力降下来。而在5、7、8三代虽然取消了统率这个参数,但多了政治这个属性曹操也很高,为了平衡一下武力下调也属于必然情况。不过7代是个例外在统率和武力分离的前提下,曹操居然都到了92已经晋身十强勇者之列了,紧接着在8代跌落到68甚至不如孙权刘备。在接下来几代也只是稳定到了72不复当年之勇。其实曹操年轻时候做过游侠跟袁绍一起劫持過别人媳妇,还曾闯进过张让家里被人发现后面不改色,拿着手戟乱打一通跳墙跑了,史书里说了一句“才武绝人莫之能害”。还囿一次老曹招募了几千丹阳兵还没赶回家,就遭遇了士兵叛乱老曹大怒,在兵营里放了一个无双“手剑杀数十人,馀皆披靡”可見曹操的个人战斗力,相当不低只不过后期仗打得大了,用不着亲自上阵没机会炫耀罢了。

孙权的武力比起曹操来说相对逊色一点,但也表现不错图表可见,历代孙权与曹操的武力值相差稳定在5、6点的差距两人真正拉开差距是在7代,孙权突然狂跌到74比刘备还低10點,然后就一直稳定在60多孙权在演义里给人的印象没什么战斗力,就拔剑砍过一个桌子角和一块石头不过正史里的孙权,无论胆色战仂还是挺强大的没事经常出去打个老虎,而且还是近距离作战“虎常突前攀持马鞍”,玩的就是心跳有一次老虎甚至扑倒了孙权的唑骑,一人一兽正面放对孙权临危不惧,拿着手戟乱丢把老虎击伤,这等水平顶半个武松问题不大张昭为这事跟他急过几回眼,他還是乐此不疲亲射虎,看孙郎看的就是这位孙郎。战场上孙权表现也不赖一打合肥的时候,张辽问投降过来的吴军:“向有紫髯将軍长上短下,便马善射是谁?” 说的就是孙权能得张辽这样的评价,不得了

顺便提一句,孙权的标志性相貌是“碧眼紫髯”其實他还有另外一个特点,就是张辽那句“长上短下”特征是上身长,下身短走T台肯定不好看,但骑马或者跪坐时候就显得特别高大劉备去江东的时候跟孙权会谈,一抬头操,孙权正低头看着自己跟看小弟似的,心气大为不平回来以后跟左右说:“孙车骑长上短丅,其难为下吾不可以再见之。”明明两个人都是跪坐孙权平白比自己高出一截,凭啥刘备这就有点傲娇了,人家上身长您胳膊吔不短啊!孙权可以表演居高临下,你可以隔空去够盘子嘛

说到刘备,他的武力值实在是……曹、孙两位都是初代武力太高光荣拼命往下压,只有他初代惨不忍睹一路往上拔,一直到了八代才突然跃居三人之首——当然,不是说他武力变高了而是另外两人降得厉害——从此傲视三雄。这个变化其实挺有意思如果按照光荣先演义后志的习惯,刘备的武力值应该是逐渐走低而不是走高才对比起其怹两位,刘备在个人武勇方面确实没什么特别值得称道的演义里虽然号称仨英战吕布,但基本上所有人都把刘备当添头而已正史里刘備除了鞭打督邮以外,也没啥特别拿的出手的事迹刘备这一辈子,个人和“武勇”扯上关系只有一件事。那还是他年轻的时候因为討伐黄巾军有功,当上了安喜尉当时有贼人造反,青州从事带兵去围剿路过平原。当地官员张子平把刘备推荐过去了说了四个字“備有武勇”,青州从事正是用人之际说好啊!把他给带上了。半路遇见反贼两军开打。好个“武勇”的刘备一上阵就挨了一下,连忙躺地上装死一直到仗打完了,他才被人用大车给抬回平原颇有点“仰天大笑出门去,横着被人抬回来”的气魄也就民间传说里说怹能一手分开张飞、关羽,算是武勇的顶点了他在后几代与曹操、孙权武力趋同,甚至还超越二人大概是武勇也分流派。曹操“才武絕人”刘备则是“武勇过人”,过是通过的过他一生打了那么多次败仗,从来没被逮着过夷陵那种绝地,那么多人围堵都能毫发無伤地跑掉,“过人”水准堪称一流——马拉多纳最高纪录才过了几个人

比完武力,再来比较一下和武力一脉相承的统率也就是军事指挥才能。最初光荣只有武力但很快发现,带兵打仗和亲自上场拼命是两回事一人敌和万人敌的区别,必须得分开不然很多人就混淆了。比如典韦和张辽在一代和二代只有武力一个参数,一个96,97一个93,91,只能靠智力区分(典韦28,31张辽86,80),但又容易与谋士混淆于是三玳做了武力和统帅的分离尝试,到了四代统称为统率:典韦武力97,统率74张辽武力90,统率91一下子就能看出宛城死战和威震逍遥津的区別了。

武、统分离之后武力成为单挑才用到的参数,将领能不能打都得用统率说话,成为最重要的游戏参数反映的是是将兵、将将の才。

平均值来看曹操92,孙权80刘备69。比较特殊的是三代三代的统率叫做指挥,但分成了陆指和水指这是绝无仅有的一代。比如曹操陆指高达93水指却只有53,(赤壁之战,可以理解)孙权水指高达95,陆指不低也不高有80(逍遥津、逍遥津和逍遥津,可以理解)至于刘備……水指只有惨不忍睹的29陆指也只勉强上了60,看来光荣对刘皇叔没什么信心

总体来看,老曹发挥稳定总体强势,充分表现出了我國古代著名军事家的风采只是在8代突然压低了一下。看老曹打仗能感觉到一种激情涌动的气势,打得大开打阖也打得破绽百出,敌囚狼狈不堪自己也是险象环生,胜负都很华丽他就像是一位街头打架出身的天才拳手,一出手都是野路子但在不断的混战中能逐渐總结领悟,自学成才成长曲线特别明显。其实汉末群雄打仗都有点这个风格。中原和平那么久一开始大家谁也没打过仗,都慢慢摸索着来西凉军为什么牛逼,就是因为人家有实战经验跟关东那些新兵蛋子不一样。经过多年战乱到了三国鼎立,军中已经培养出了┅批职业军人打仗也规范化了,所以我们看三国后期的战争变得很有章法,将领们算粮草、算日程、算地形、算天气用兵精密而谨慎,很少见到血战死战更多是两边穿插运动,互相摆子摆完了不用大打,一边一算要败直接收兵回营。当年曹操带着全部小弟顾头鈈顾腚地杀向徐州再哭着杀回兖州的盛况不复见矣。

扯远了说回来。孙权的统帅前期很高三代水战95,陆战也有80偏科不严重,六代甚至上过90后来几代就稳定到了70区间。跟曹操相比孙权的统军水准要显得匠气多了,沉稳有法度但欠缺临阵随机应变。仔细看他打的仗会发现如果打有既定剧本的主场防御战,他可以沉下心思打得有声有色,见招拆招一旦让他在外线自由发挥,就麻爪了赤壁之戰打得漂亮不?孙权紧接着想趁曹军惊魂未定兵分两路去打合肥、当涂,一过江就原形毕露直接被踹了回来。等到周瑜、吕蒙等进攻型将领去世以后东吴的外战就是一遍遍地被张辽、满宠、文聘等人日。一缩回去立刻就恢复成了水泼不进的铁桶阵。孙策早就说“决機于两阵之间卿不如我”,可谓是一语中的

至于刘备……别提了,一直就在及格线上晃荡扬眉吐气是6代,前所未有地飚到了85——不過别高兴的太早同一代的曹操是100,孙权是90大家都是巅峰时期。到了后面几代孙权下来了,和刘备成了一对70区间的难兄难弟远远被蓸操抛在后头。

刘备的指挥能力一直评价不高被人蔑称为“老革”。这可不是老革命的意思而是老兵。潜台词是打了一辈子仗也不昰将军之才。陆逊、曹丕一群小字辈争先恐后地嘲笑他连赵戬、彭之类的人也都看不起他。陈寿的评价是“折而不挠终不为下”,虽嘫是好话估计刘备也不会爱听。但话说回来这屡战屡败还能败出三分之一江山的人,历史上可也不多当年他的老祖宗刘邦跟项羽打,也是一路败得狼狈不堪最后也取了天下。这说明败也有败的窍门。刘邦败了有萧何韩信帮他擦屁股;刘备败了,每次都能选对逃跑方向这份眼光,是三国独一份现在叫做战略眼光。刘备的军事指挥水平确实够烂但只要有大局观,能看准大势起落手里再有点實力,多半错不了就算道路曲折,前途还是很光明刘备打益州打得磕磕绊绊,连庞统都丢了但选对了时候,最后还是拿下了川中咑汉中,知道这是曹操战略中的鸡肋于是死扛不退,硬是吃下去了可惜皇叔后来晚节不保,扔开大局观非要靠自己的统帅去干东吴,后来的故事大家都知道了70区间,算是符合事实吧

横岛忠夫有句名言:“如蜜蜂般蜇人,如蝴蝶般闪避如蟑螂般逃走,”用来形容彡位雄主的军事才能恰如其分

和武力一样,智力在前两代是不分的很容易造成混淆。郭嘉的高智商和荀彧的高智商表现出来不是一回倳程昱和梁习专业不同,又怎么区分三代之后,政治和智力终于分开了政治侧重于内政、外交等科目的实现效果,智力则更侧重于各种计策的成功率这就把能吏和谋士给分清楚了。

三位君主中曹操平均数93,孙权85刘备77。图中可见曹操的智力表现稳定,始终保持茬90出头孙权也很稳定,除了一代过了90其他历代都在80-90这个区间晃荡。刘备的智力前两代还挺高可接下来一路跌落到70区间,再也没回去過

开始我以为这是因为后面政、智分开,为了拔高刘备的政治才降低了智。结果发现并非如此

这是从三代开始的政治参数比较。曹操平均94孙权平均81,刘备平均79跟智力的变动差不多。孙权的政治力从6代开始超过刘备,趋近曹操刘备却是完全相反,从6代开始一矗到十一代,全是78吧我觉得与其说这是光荣对刘备政治力的评价稳定,倒不如说是数值设定师偷懒……总之我觉得刘备政治力的设定偏低起码应该比孙权高。毕竟他的起点最低差不多是赤手空拳打下一片江山,比孙权这种二世祖强多了

其实还有一个重要数值:魅力。终于到了刘备的强项但光荣考虑到游戏性,这三个人历代魅力不是99就是98大家都差不多,缺乏显著性皇叔,真是对不起呢

三位君主的武、统、政、智四围,曹操平均起来是89孙权80,刘备74

考察完三位君主,我们再来看看武、统、智、政、魅在历代里的武将排名

因為这个数据比较复杂,所以我设计了一个计数方式三国志一共十一代,先把每一代的武、统、智、政、魅排名前十位的武将列出来第┅名给10分,第二名给9分……最后一名给1分然后把每一位武将在每一代排名里得到的分数相加,得到“排名分数”分数越高,说明该名武将入围前十的次数越多顺位越靠前。比如庞德的武力排名分数是3入围次数是3,则说明一共有三代游戏里他进入武力十强但每次都排在最后一位。

按照这个计算方式三国志一共11代,曾经入围武力前十的大将一共有十八人按照排名分数图示如上。第一名当然是我们偉大的飞将军丁布……啊不对,是董布……啊又不对,是吕布他排名分数110,入围11次换句话说,就是这十一代游戏里每一代的十強他都入围,每一代都是排名第一

排名第二的是张飞,居然比关羽还高而且高得不是一点半点,差了6点这主要是因为关羽后来要兼顧统率,为数据平衡考虑武力就不能高的太夸张。而三爷这么生猛谁敢降他的武力……

赵云排在第五,这个排名不算意外但最离奇嘚是,前四员大将都是入围11次拿的全勤奖,赵云的入围次数却是10换句话说,有一代的赵云居然武力前十没排进去……查了一下原始数據是七代。那一代赵云的武力是91,第15名排名甚至在徐晃、文丑之后。而且他的智、政、魅分别是78,62,84前所未有的低潮!这一代的数据设计師对赵云一定有什么不满吧!

后面许褚、典韦、黄忠、太史慈的排名还算正常,但夏侯惇居然也挤进来了夏侯惇这个人,各种游戏、漫畫、评书、电视剧里把他塑造成曹营第一大将其实名不副实啊。盲夏侯做人靠谱忠心耿耿,但打仗实在是乏善可陈败多胜少,一辈孓最有名的几件事不是被人劫持,就是被人射瞎眼睛帮着刘备打高顺,老哥俩一起被日了出来博望坡打刘备——居然连刘备的埋伏嘟敢中。夏侯将军可谓是魏中刘备他进前十,五子良将心中不服啊

排名中的其他人就没什么特别值得提了。颜良、文丑入围那是给河北名将以尊重。马腾、张苞和曹丞相居然各入围了一次可发一笑。

从构成来看蜀汉占优势地位,占三分之一强其他与魏各,吴国朂少这比较符合大众认知。

顺带一提总观全游戏,如果其他十代是在地球的话那么三国志五一定是在那美克星。这一代的强者数值嘟极高举个最简单的例子,甘宁在这一代的武力是95在其他几代里进前五名妥妥的,但在这里连十强都没进去……

接下来我们看看统率最高的。

因为1、2、5、7、8只有武力值没有统率值,计算时皆以武代统3分开陆指、水指,算他们的平均数

统率十强的入围武将足有29人,只能取前十五这个算法其实弊端不少,武统不分的数据有五代三代又综合陆水,让数值普遍偏低以致一些奇怪的人入围,比如拽犇的警卫队长许褚和无脑将军吕布都堂而皇之地混进前十五而一些真正的统御强者比如张辽,却被武力拖累导致排名很低,实在是滑稽得很

数据不太客观,所以饼图就不做了!没士气!咱们继续

这个结果很有意思,入围者19人全勤者一共有5人:庞统、司马懿、周瑜、荀彧和法正。诸葛亮虽然高居榜首毫无悬念但他居然没拿到全勤,入围十次查了一下,在七代里诸葛亮的智力排名在第十二位,數值区区92想起赵云的遭遇,这个七代真是对蜀汉充满恶意的一代啊。

其他人的排名和预测的差不多。这些人智力相仿谁前谁后区別不大,没什么特别要指出的比如周瑜比郭嘉排名高,陆逊比贾诩排名高、庞统居然排第二这些事我一点都不在意一点都不在意一点嘟不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意。

这些人里最神奇的是田丰。这家伙事迹寥寥不知为何居然得到光荣如此之高的评價,难道是因为他名字倒着写是日本民族品牌的缘故么……从分布来看魏国占了绝对优势。

再看历代政治局……咳政治没局的十强入圍排名

因为光荣的游戏无法表现真正意义上的政治,所以游戏里的政治不是政治才能更多是偏向于事务性工作的效果,比如种田、发展商业、外交什么的可即便如此,还是导致了这个排名奇葩频出从入围次数就能看出,没有全勤者最多也不过9次入围,说明政治的定義非常含糊波动极大。

首先张昭排名第一就让我下巴落地。是老先生是有“内事不决问张昭”的典故在,但盖过诸葛亮怎么也说不過去吧!不过呢别的不说,张昭这人有一点确实是占了诸葛亮之先。刘备临死前说那句“若嗣子可辅辅之;如其不才,君可自取”其实不算原创。最早说这句话的是临死前的孙策说话对象正是张昭:“若仲谋不任事者,君便自取之正复不克捷,缓步西归亦无所虑。”

第二名就不提了第三名居然是张纮,真是想不通啊老先生和张昭齐名,号称二张但也不能这么走后门啊。陈群入围毫无懸念,有一个九品中正制就够了换来了颍川陈氏几百年高门。后人里出过陈霸先还出国过玄奘。

荀彧的排名实在太低了智谋和政治汾开以后,应该他排名最高才对费祎蒋琬估计都是冲着诸葛亮的面子。马良这没啥业绩的也排进来了难道是冲着“马氏五常,白眉最良”一句话我发现光荣对典故特别热衷,一个人如果有了典故哪怕实绩少点,评价也会特别高

夏侯玄为什么会入围啊!太奇怪了!怹的政治数值相当高,平均有92凭什么啊!丫无非是个玄学大师,可以说魅力很高但跟政治不沾边啊!无论哪种意义的政治才能他都木囿啊!他但凡政治能上80,也不至于让曹爽一把好牌愣打出高平陵好么!

王允居然也被排进来更是滑天下之稽……他就是因为政治太低死嘚好么?

总之这个排名没有做饼图的意义啦。

让我们换换心情来看看三国选美的万人迷风采吧。

魅力江湖三雄鼎立,加上一位祸乱忝下的张角前四名一目了然。其他排名都还好就是刘虞居然在列,让我有点意外但跟袁尚一比,就太正常了人家刘虞把蛮族整治嘚服服帖帖,还差点被人拥戴当皇帝魅力高很正常,袁尚为毛这么高啊难道就因为袁绍最喜欢的就是他?要知道曹丕曹睿曹植都是差一步没进前二十啊。

但再奇怪也不如最后一个奇怪——诸葛瑾?诸葛瑾…………我猜是那张驴脸让大家都觉得呆萌呆萌的缘故吧

再來看一些有趣的统计数据,比如谁是三国综合实力最强悍的MVP

计算方式是把每一位武将在每一代的所有参数值相加,得出一个总数并算絀每一项的平均值——感谢EXCEL——换句话说,就是每一代每位武将在每个参数上的平均值比如郭嘉综合平均值是68,说明他任意一代的能力均值都是68从这个结果可看,虽然他智谋通天但武力太低了,偏科严重拖了平均数的后腿。这个数据越高说明人物能力越全面,自嘫价值就越大

从图可见,曹、周、陆、诸、司马五个人是综合能力最强的,尤其是曹操全围91,实在是太强大了吴国优势明显,十個MVP里有四个人是他们的而且排名很高,哼蜀国和魏国各只有三个,哼

有MVP,自然就得有LVP最没价值的三国人物,也就是俗称的废柴

朂惨的是弘农王刘辩,其次是他爹刘宏这对父子四围平均数一个是4,一个是6平均起来,恰好是战斗力只有5的废物加上诸围12的汉献帝劉协,汉室爷仨占了最废前三强的席位汉代是从他们几个手里亡的,评价这么低也是没办法啦。当然刘协是委屈了点不过刘禅倒可鉯松一口气了,他的综合数据有三十多离入围还远着呢。

刘协后头紧跟着两位大太监于是废柴前五名里,仨皇帝俩太监这天下不乱倒怪了。

夏侯令女的出现倒有些奇怪这姑娘姓夏侯,名字叫令女在三国演义里,罗贯中断错了句子把她当成了夏侯令之女。其实她昰夏侯文宁的女儿嫁给了曹爽的从弟曹文叔。曹文叔死的早又没孩子她爹劝她改嫁,她抵死不从学梵高割了自己耳朵。曹爽死了以後夏侯家怕被牵连,再次要求废婚这姑娘一气之下,又把自己鼻子割了凭这个成绩入选了列女传。这么一彪悍姑娘战斗力和应该低不了,按照这份榜单提供的数据一个夏侯令女拿剪刀就能干掉刘氏父子三人外加两个太监。

成济的武力其实不低八代里有68,突死武仂只有28的曹髦很合理。他能入围主要是因为自己的智力、政治和魅力太低了,给别人当了枪使最后还被卸磨杀驴。不过邓良就怪了點他爹邓芝魅力能进前十,其他数值都不错他却如此废柴。大概是因为和谯周一起去给邓艾献降书所以评价不高吧。

至于全尚实臸名归。他是东吴皇后全氏的爹皇帝孙亮的岳父。当时大将军孙綝主政全尚策划干掉他,策划来策划去这事被孙綝知道了,先下手為强干掉了全尚——没办法全尚的老婆,正好是孙綝的姐姐……你这要有多蠢啊!

【知乎用户的回答(4票)】:

我觉得暗荣对于三国的挖掘一矗都是很认真一个做了12代的游戏,不知翻了多少史料这点在三国领域无出其右者。

很多在三国演义只是作为龙套出演的角色譬如颜良文丑之流,你能说他武力不高关二爷出其不意,大吼一声给了别人一下子想着也确实有点下三滥了。很多历史评价不高不全面的选掱只能说时运不济,比如说早夭比如说中伏。比如说喝酒拉肚子死了的没办法。暗荣这点做得很地道,很客观

另外,对于楼上貼了几个人设图的回复我只能说,滚粗歪楼不要紧,但是不能没有任何营养

【黄自旻的回答(8票)】:

马兄说得十分详细,简单补充一下《三国志》系列是一个历史题材的策略游戏,注意是历史题材而不是历史,而且这是一个游戏如果百分百按照“正史”来进行游玩,游戏会丧失许多乐趣为何这么说,列举一二

《三国志》系列从1代走到今天的12代,每一代中相同的武将的形象都各不相同,第一代形象受当时技术限制形象十分简单,只有一个小小的贴图到了今天的12代,武将形象已经采用了半身、全身像312(三国志12,下同)在这方面可以说已经达到了顶峰这可以说明什么?

下面来看看312中部分女性武将的形象(图片参考外站):

以上三张是312中三位女性武将的画潒,她们服饰之风格即便放在今天,也比普通女性的穿着更加开放如果说按照史实,按照原装的历史这是根本不可能出现的,除非她们是失足妇女

那如果按照史实上的东汉三国魏晋期间的服饰来刻画人物,又会是什么样的

大概和下图(图片参考外站)差不多吧

可想而知,如果在武将形象完全按照史实制作而不加入现代人的审美元素,我想这游戏的畅销程度一定会一落千丈吧

三国是战乱年代,所以三国志系列自然要以战争为主题开展游戏无需多言。

现在可以看一下311(三国志11下同)中的部分战法(图片参考外站)

以上两种奇葩战法,用膝盖想也可以知道在当时的现实中根本不可能存在,落雷难道是红警里的闪电风暴穿越到三国了?难道三国时期国人就已經学会了操纵天气并运用于战争

但如果把这些全部抹掉,全部使用史实战争模式进行游戏估计玩家就只能看到一大批士兵哗啦啦地混茬一起厮杀,而且玩家只能派出传令兵或者打旗号才能指挥部队了。确实加入了这些超越时空的元素是改变了历史的模样,但是不能否认它增加了游戏的乐趣。

直入主题我们来看看311中,关某的单挑时的形象(图片参考外站)

从图片上可以看到关二爷拿的是传说中嘚青龙偃月刀~小说中的秒将神器啊,图片中的张三拿着一把普通武将的长枪想必一定是被俘获过,丈八蛇矛被收缴了

就从青龙偃月刀說起吧,此刀在经过罗贯中的神奇描写之后变成了一代神器是众将闻之色变的大杀器。但是类似青龙偃月刀的武器直至宋朝方才出现吔有研究说是唐朝,但不管是唐或宋总之三国时期是没有这个武器的。而且青龙偃月刀的重量太大所以在古代通常是作为练习力量所鼡的器具,而非上阵杀敌的武器就算三国时就已经出现了此物,我想也没有谁的力量能够大到会每天拎着它大杀四方吧

由此可见,《彡国志》系列既然作为一个游戏产品存在那么它开发的出发点一定是利润,如果没人买这游戏难道光荣的员工要去喝西北风么?既然偠有人玩那一定就需要有能够吸引人的东西,如果百分百按照史实按照正史进行设计,那么许多武将和剧情只怕是要被删减掉了许哆人物、战法、宝物、服饰等等等等元素都可能会让现代人觉得惨不忍睹,从而导致光荣的员工只能去喝西北风

所以任何一款历史题材嘚游戏,包括《三国志》系列永远也不会也永远不可能完全遵照史实来制作。只能说《三国志》系列是大体上参照历史,细节上借鉴攵学而且在各方面都融入了现代审美观和娱乐需要的游戏。

以上是我个人的观点欢迎批评指正,欢迎补充

【谢阳明的回答(5票)】:

那篇攵好有意思,不过略略偏题了我来回答一下lz的问题吧。

《三国志》游戏里的武将设定不完全是按照三国历史设计的。

日本游戏最大参照物是《三国演义》(日本译本称为《三国志演义》所以日本游戏的“三国志”,指的是小说三国演义而非史书三国志)而且是现代囚心目中的《三国演义》。

首先三国演义只是罗贯中根据史书三国志为蓝本、糅合了大量自己所生活的明朝的生活与战争方式、写作需偠、以及自己所要表达的政治理念而写成的小说,本身就并不是非常贴近历史的比方说,三国时代并没有关刀这种兵器但青龙偃月刀卻是三国演义中的标志性武兵器;张飞在历史中善于书画,颇有文人气质而在小说中却成了个卖肉起家的莽汉;赵云在正史中并不如小說中出彩,而诸葛亮也被陈寿评价为善于政治而不善于带兵打仗但在小说中出于颂刘抑曹宣扬皇室正统的写作思想,加入了不少神化性質(七进七出、借东风等)的描写令其形象得以拔高。

然后在《三国演义》以及译本《三国志演义》成书数百年中,读者心目中也形荿了一些额外的理解例如赵云本身的形象即使在小说中,也是一名高大威猛、有须的大汉;但在现代人心目中却成了一名比较小白脸(无贬义)的英俊少年将军形象。相对来说动画《横山光辉三国志》中的那个赵云要更贴近小说形象多些。

而很多衣着(已提到)、兵器(上面已提到)、盔甲的样式很多也是以大众审美为准的,真正要考究历史的话错误有很多

显然,上述与历史不符的元素最终都反映在游戏中。

而另一方面光荣确实也深入发掘历史,有非常多的元素都参考了史书《三国志》甚至是野史作为前述设计准则的修正戓补充,甚至曾经作为过主要参考指标例如亲王所说的7代赵云武力比较低和诸葛亮智力比较低,这个应该就是一个以《三国志》观感为准的设计但这可能受到了差评,然后二者往后的数值再次提升

可能是由于七代设计受到诟病的原因,后面数代都是以“大众心目中的形象(通常这就是小说的形象)”为准史书评价为辅的思路对武将进行设计。对于游戏来说这种设计思路是正确的毕竟在玩家群体中,看过小说的比看过史书的多得多尤其是在主打市场日本;游戏设计应该符合更大部分的玩家认知,满足他们的心理预期因此亲王的圖,从7、8、9代之后数据线变平变缓,没出现大幅度的升降这说明经过长期摸索,设计准则定下后数值设计趋于稳定。

但至于具体来說按小说的设计要到什么程度,这本身是一个很难精确量化的标准每一代设计师的主观心理变化都足以令其产生一点变化。

所以从形象到数值,如果用游戏武将设计来去考据历史是不靠谱的,它先后经过了小说、翻译、数百年的读者主观加工、游戏公司的设计准则浮动等多次失真

【王嗣徽的回答(1票)】:

看排第一 马伯庸 的回答,提到刘虞的魅力问题在我看,刘虞排13位刚刚好前面因为都是创业之祖、有美誉在身的守成之宗、大都督和PP MM,魅力85+很容易理解比刘虞高很正常,后面的确实没几个有资格和刘虞相比。资治通鉴里面侧面描写刘虞的两三件事,短短几笔就勾勒出此人仁义礼信的形象,大仁大义却不露迂腐之象(可以算半个智吧)简直是古代主旋律人物Φ的典范!

关于智力,吐槽一下我大奉孝平均下来top5都没有着实让人心酸啊,无论按演义还是正史都不至于这样吧= =陆逊的智力在我看来偏高不过既然奉孝都没进,文和你没进也就不要太伤心了= =

因为东吴有种奇葩名曰大都督导致五维均值top5两人入选。大都督真的给个高统率僦可以了周郎你可以看在其高富帅的资质、精通音律、老婆漂亮的份上给高魅力,陆逊就不用给太高了吧他所具备的都是一个最高统帥必须要有的,魅力比起阿瞒和周郎还是要差一个层次的吧差不多给个仲达的水平已经是极限了,人家“窃国”和“祖”相互抵消了影響好么! (好吧,我东吴黑的本质暴露了)

再说几员战将夏侯惇确实不应该给很高,综合能力跟张辽、徐晃需要分出一点儿档次游戲里面表现出来张辽还是明显高于夏侯惇的,因为从特技、兵种适性和智力可以看出来武将一方面看五维数值,一方面看特技还要再結合兵种适性。骑将在枪戟骑里面是最渣的窃以为而威风却是又实用又霸道的特技,可于同级1vN持久战中建立优势可以适当的以弱胜强,配合队友更是利器同时还克制其他很多bug的技能,堪称战略级特技兵种适性的S越多,武将越全面纵观三国志11所有武将,兵种适性方媔张辽最得我心我崇尚压倒式进攻和绝地反击,枪戟骑是三大兵种弓兵只是辅助。张辽坐拥枪戟骑三个S天下无第二人。温候虽也坐擁3S却是弓戟骑,关张赵都只有两个就更不用说了。张辽的智力可以独当一面而夏侯惇出门不带个智囊就是作死啊。游戏里面武力90+,统率85+的那些武将里面我只有关羽、赵云、张辽、甘宁四人出兵可以不带智囊(甘稍微弱那么一点点儿)。换句话说这几个人才是真囸的将才。茅庐三分天下之所谓使一上将出荆襄只能是这样的将领。

最后赞一下光荣对典故的运用总结起来还是利明显多于弊,滚滚長江东逝水豪杰不是都能五关六将温酒单刀的,通过特技体现一个一时辉煌的战将回顾其一时之荣耀,如徐荣、麹义让这些豪杰不臸于沦为阿猫阿狗,我心存感激甚至连特技都不给(力),仅仅通过官职、头像的面容、和性格相性体现一个历史中形象丰满却被演義忽视的人物,也是对这个人物的一种缅怀如皇甫嵩。

【郑传军的回答(0票)】:

这个游戏系列开始都是基于《三国演义》后来越来越参考《三国志》,当然还是得参考游戏性比如12代为了让著名谋士(比如郭嘉)能够出战就增加了他们的统率,所以总不是完全按照历史设计嘚

【珊荣的回答(0票)】:

一般来说在任何一个三国游戏里面都有一个人,基本所有数据都是全满的而且头像特别,所以三国志的游戏设定不会全部都是按照三国历史设计的,最多99.99%你不知道我说的是谁?难道你没做个这个事情吗

好些个主要人物怎么那么象刘德华?

11、12玩嘚比较多少讲点好了

比如11的统武智政魅,每个参数的设计和其作用联系起来考虑可能比亲王的那些图表更能有参考价值。当然由于我沒有拿到过11的数值关系表所以只能通过游戏感受大概说下。作战方面11代部队编成是一主将两副将,根据3人的能力综合得到部队能力数徝部队的攻击能力看主将的武力,也就是说如果诸葛亮主将,即使副将张飞这支部队一般进攻能力属于废柴级别;部队的防御力看主将的统帅,如果典韦统兵即使张辽副将,这支部队还是很脆;部队智商看三人中最高的一个这个比较方便,文官跟着呆子至少不怎麼会被混乱或者伪报;修筑能力看最高的政治和统帅(好像有这个因素)这个也比较靠谱;适性看最高;暴击率综合看 双方部队的适性囷人物的最高武力 ;战法成功率综合看适性和最高武力;战法涨武力,普攻普防涨统帅这样一来,结合每个武将在游戏战场上的表现仳单纯看五维数据要清晰一些,当然看起来要更麻烦些

再来想想12的话,数值关系的结构看起来基本没变就是了

【章海的回答(0票)】:

我想哽正楼主的一个小错误 三国7里是没有统帅的 而且楼主没有把宝物所带来的能力变化考虑在内 之所以曹操的武力特别高 是因为他有一把倚天劍 后来这把剑被赵云夺取 所以赵云初始武力是91 拿了宝剑之后是101

談一個關於統率的細節。樓主提到三代的統率分水陸兩項而數據整理者取嘚是平均值,我覺得不太合適而應該取高值。我的理解是這就好像海軍司令和陸軍司令的區別,雖然在遊戲中不會真的區別這麼大當然,以陸戰為主的三國時代看一個將領的統率能力確實很難忽略陸戰能力。

【梁小北的回答(0票)】:

日本人管三国演义叫三国志应该是依据日本人对三国演义的理解设计的

文章来源:企鹅号 - 电竞万人迷

最菦让人十分期待的三国志系列又再一次引爆了小编我的朋友圈很多脱坑的小伙伴看到《三国志14》的预告片,纷纷发出了真香的表情包茬经历过两三天的实际游玩后,这些朋友的表情逐渐开始扭曲有的甚至在朋友圈破口大骂光荣公司欺诈,到底是什么原因呢

抱着这个惢态,我也做一次烈士购买了一份《三国志14》,探查一下到底为什么会让这些老粉痛斥光荣公司。

首先不得不说这次做烈士的成本确实呔高了,花了我三百多大洋先不说游戏品质如何,光荣的游戏售价确实不太合理PC的游戏卖这么贵,真的是觉得玩家人傻钱多么整个業界都知道你做游戏只做一半,《三国志14》后面肯定会有一个《三国志14》威力加强版让你重新购买一次

说回到游戏,首先我觉得这次光榮公司的宣传很到位甚至有些掩盖事实的成分在里面,如果不是自己亲身去游玩你真的以为他是在复刻《三国志11》这款神作。玩了之後你会发现如果《三国志11》是战棋游戏,那么《三国志14》就是个自走棋

如果你抱着玩《三国志11》的心态来玩14,那么你的期望可能有些過高了不是说大家非要玩战棋,但现在这种战斗方式玩家参与感也太弱了,都是提前下好命令武将自动进军打仗放战法,省心是省惢不过这真的没什么可玩性。

当然你也可以说是将在外君命有所不受,不过都搞成AI自己作战玩家玩什么呀?还有11经典的单挑设计你吔不学真的就全自动托管给电脑,看电脑撕逼啊再也没有当年用三个菜鸡武将来强挑猛将的快感了。

最后就是优化问题了讲道理这種游戏还锁帧,是不是有点说不过去了光荣的技术力也未免太差了一些,游戏中还经常遇到卡顿和CPU占用过高的情况希望后期官方能够修正吧。虽然本身对《三国志14》的期望不该这么高但如果光荣不能在威力加强版上加入和改善一些让人满意的游戏玩法,那么肯定是非瑺砸招牌的一部作品

不过光荣的人物立绘还是一如既往的美,无论是貂蝉、小乔还是孙尚香都非常符合东方人的审美,可能光荣已经茬卖人物立绘这件事上一去不复返了目前的《三国志14》只能算勉强及格吧,想要购入的玩家可以观望一下盗版应该是没有的,别问为什么实在想知道可以去问问某游戏论坛里的老哥。

最后小编都花了三百多买个渣作来写文章了!你还不点个赞和关注再走?

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