神武天宫养什么孩子的契约用什么解

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玩家分享神武天宫的玩法 稳中有变为奇兵
  作为一个两年多的力天宫忠实玩家,对这个门派了解也比较深了。同为物理,曾经羡慕过的攻击加成还有犀利点杀,羡慕过五庄的烟雨清宠还有霸道三封,羡慕过狮驼的恐怖鹰击还有休息时可以喂药啦的便利。但是,执着于心中那个洁净的云宫,迷恋人高贵冷艳的气质,最后还是把自己选的天宫坚持玩下来,而且通过自己的努力证明了天宫在队伍里也是有着举足轻重的位置。  在我看来,策划加强了其他门派但是没有加强天宫,我觉得还是有他们自己的考量的。不是说我不爱自己的门派,而是因为策划没加强这门派就不玩。游戏平衡性总是要慎重考虑的。天宫,并不像一般人认为的那么疲软。因为我只玩力天宫,所以下面就从力天宫的方方面面说一下自己的见解,偏向PK方面。有跟我意见不一样的,也欢迎一起探讨。  一、加点方式  很多新手常问的一个问题:天宫哪一种加点方式最厉害?也有很多人为此争论不休,说如果怎么怎么加点就废了。我认为并没达到那么夸张的地步。首先,作为一个输出,每五点潜能至少要保证4力,这个是公认的。剩下的一点,说实话,可以根据自己的爱好来加。偏爱高输出的,加力。偏爱高速度的,加速。偏爱高生存的,加耐(加体也许也可以,但是我认为一个物理被宠物集火的可能性更大,所以加耐更合算)。不存在怎样加点就废了的说法。当然,我建议还是5力加的,因为这样以后用如意宝玉调整装备属性比较方便。  二、技能介绍与真元选择  天宫技能比较多,挑几个最常用的说一下。  1.雷霆万钧:主输出技能,有真元效果。  活动、FB、PK最常用。建议开增加10%必杀的真元,使输出发生质变。当然喜欢稳定的也可以开加伤真元,这样会让每一次雷霆伤害都显得很高。雷霆万钧技能等级100级(人物等级95级)的时候,可以打4个目标。所以,建议TG玩家还是玩95以上比较有意思,秒4的总伤,比秒3高多了。  2.怒雷:单体破防输出技能,无真元效果。  这是一个大致相当于魔王的三昧真火的技能,伤害还可以,波动也比较小。一般来说,对面只剩一两个怪的时候使用,或者生肖单秒的时候使用。PK中用到的时候一般是要点杀的时候。  3.天雷斩:单体输出技能,无真元。提高20%左右伤害结果。减对面5%灵的同时,降低自己10%防御。PK中很少用到,除非对面法系输出太高又没物理门派。主要是生肖的时候打红兵。这里就要羡慕狮驼的狮搏高伤害了,完爆天宫的天雷啊。  4.乱神斩:单体输出技能,无真元。提高10%左右伤害结果。降低对面攻击的同时,降低自己的灵力。比天雷斩稍稍实用一点,PK中可以看情况使用。  5.五雷轰顶:按比例算伤害技能,有真元效果。看脸的技能,适合作用于高血的怪物,降魔杀穷奇用的比较多。  6.镇妖:单体封印法术的技能,无真元。有时候生肖、36天罡有可能用到。PK中为限制对面输出也可以用,不过不推荐,毕竟看脸,封不中就浪费了一回合。  7.百万神兵: 单体封印平A的技能,无真元。基本只有擂台单P封印对面的单攻宝宝时用到。  8.契约束缚:扰乱技能,有真元。对面中了契约后,再使用法术或者攻击,就会按比例扣血。感觉很鸡肋,唯一的优点是扣的血不增加对面愤怒。这个真元,随便挑吧。  9.错乱:类似于方寸的落魄符,有真元。PK有时会用它限制对面法术输出。感觉命中率比镇妖略高,开增加命中真元吧。  10.天火:群体法术技能,无真元。&无真元&三个字限制了魔天宫的发展。适合烧三的适合用。  11.雷:单体法术技能,无真元。SX的适合可以客串一下法系,灵高的话秒的伤害还可以,但是总体也是属卖萌技能。
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你对该游戏感兴趣吗?神武门派分析 细解天宫的门派特色
作者:TGBUS整理
来源:百度贴吧
发布时间:08-24
内容简介:本文讲的是神武门派分析 细解天宫的门派特色
  我们天宫最大的败点&&定位不稳!不知道要作什么好,是最著名的四不像,有物理,有法术,有封印,有固定,还有个辅助技能,很多人不知道天宫应该做什么好,也不知道去发展那一方面,导致了有力天宫,魔天宫,封天宫&
  先说几个争议最大技能,我们的天株的伤害真的不能跟大唐比因为我们必不上他,伤害比大唐高还要大唐干嘛?雷霆不能跟狮托鹰击比道理同上,天宫是多变,艺多不押身!如果比伤害那你去玩大唐狮托,别来我们天宫,如果比封印去要方寸天魔,就算五庄的封都比天宫强,你也可以去玩他们,把握不足时机无法灵活运用技能只知道雷霆跟天株的,我劝你们去玩魔王,呆头呆脑的挂个飞沙就行而且伤害比雷霆稳定的多了而且不会有任何歧视做什么都有要的,一个人玩到八十三的天宫自己种了契约,自己还在问别人说:我又没有中毒为什么总是掉血?看见这句话我差点气的吐血,这样的人我劝你们回去玩植物大战僵尸吧别玩神武了,神武真的不适合你!玩好任何一个门派都要先回自己技能有所了解,然后了解别的门派,不太的门派针对没一个门派都有不太的打发把我不住战机很难玩好天宫,不知道为什么你们都说天宫后期很强,可是我真的不知道为什么是后期!后期强?强在那里?
  难道是因为后期技能天株?可是天株八十就可以用呀,难道是装备了伤害高了可以破防了?可是到了后期大家都换装备又不只是天宫换装备大家都换防御也会提高我想最大的原因应该是到后期的你已经彻底的了解神武这个游戏了,已经彻底的把天宫的技能摸透了,每一个技能都可以灵活彻底的用好,把天宫最大的特点发挥出来了而不是之前的四不像了,所以这里我们就说是后期天宫才会厉害&&不知道大家感觉是什么原因,我想可能是这个原因。其实一个七十多的天宫就可以了,不用非得等到九十等到一百。
  在这里我们先说一下神武的分类,总体来说神武可以分为四大类,辅助,封印,魔法,物理。而天宫具有这四类技能所以被&荣誉&的称谓四不像,要想玩好天宫首先要了解他的技能,与他的特色。
  门派特色:15%几率躲避负面法术门派描述:霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。天宫弟子不仅有飘逸华丽的外表,更有深不可测的实力,其魔武双修的妙法往往使敌人难以招架。& 常用的技能:雷霆,怒雷,天雷,乱神,天株,镇妖,天神护法,天火连宝宝,风雷弱法怪。
  首先说说TG的门派特色吧&15%几率躲避负面法术&其实天宫才是最难封的门派 封系法术命中率上限是70% 但是如果封系遇到天宫他的命中上限只有 (100%-15%)X70%=52.5% &&而且也对法术进行闪躲,当然这个只是理论上,实际要有很多方面的影响起到的作用并没有这样大,但是这个也可以说出天宫门派特色的强大与实用,说起天宫的技能不知道为什么让我想起了传奇里面的道士,不知道你们有没有这一种感觉天宫是一个充满诅咒的门派,虽然没法下毒但是可以降低攻击降低灵力,还有契约跟不用说。
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与神武门派,天宫门派特色相关的文章神武力天宫的个人见解 技能的选择
作者:红旗底下我长大
来源:百度贴吧
发布时间:08-29
内容简介:本文件讲的是神武力天宫的个人见解 技能的选择
  首先,我对天宫的定位是,打法极灵活的团队战术物理系输出。所以本文只讨论力天宫,喜欢魔天和肉天的朋友就别看了,对你没什么帮助。
  很多人认为天宫没有显著的特色,技能太杂,有点四不像的感觉。其实,技能丰富多样恰恰是天宫的特色:一个队伍里有一个天宫,可以通过天宫角色的转变灵活应对各种战斗中的变数,使打法更加灵活,抗冲击性更强。
  举个例子,己方封系倒地或被封印的情况下,对方ST变身,鹰击蓄势待发,TG可以通过封魔斩或者错乱临时承担封系的责任。
  除此物理输出与封系的角色转变之外,天宫还可以在群体输出、点灭、控制对方优势(破变身、契约)、收尸之间不断变幻角色。
  下面介绍一下天宫的常用技能:
  1、 雷霆万钧。可以说雷霆万钧是天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势,可以使自己队伍先于对手取得一个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机。雷霆另一个重要的作用:守尸。现在药战越来越凶,法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于辅助的这一优势,在对方辅助拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸。
  2、 怒雷。在阵法被对方大克的情况下,如果你的属性又不是很好,雷霆就会很无力,这时候天宫就要依靠怒雷来配合其他BB集中消灭对方威胁较大的BB。或者说一番战斗之后,对方某位队员血量处于一个雷霆打不死,天诛过度输出的情况时,可以用怒雷执行点灭功能。怒雷很重要的一个功能,也是本人最喜欢的一个功能,就是调整战斗节奏:这一回合你突然发现自己没什么可干的了,雷霆打不动,对方血量较高点灭不了,自己血蓝充裕不必吃药,BB又没死,干点什么好呢?不知道呀,得了,怒雷一下吧。
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诉说一个曾经饱受争议的门派:神武天宫
玩家浅谈一个饱受争议的门派天宫,下面就一起来看看吧。
诉说一个曾经饱受争议的门派:神武天宫
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  这次风哥的话题对象是另一个曾经饱受争议的门派&&天宫
  这个门派曾经是神武的霸主,由于一次又一次的削弱,受到了天宫玩家的极度愤恨。天宫到底在神武应该处什么一个位置,至今都没有明确地定义,原因在于,这个门派啥都会一点(除了救人),但不精细和突出,目前神武中的天宫大多数还是以力天宫为主,而力天宫又以力敏、暴力、力耐、血耐力四大流派为主。
  相比大唐来说,天宫的多样性和全面性使得物理天宫的各种打法都可以在不同场合得到认可,甚至都打出了自己应有的特色。
  天宫饱受争议的另一个原因就在于魔天宫的出现,说来也是很奇怪,不知道为什么老徐就喜欢给天宫这个加上两个法术技能,伤害系数不高不低,特色不如LG
,伤害不如MW,但偏偏就有人玩魔天宫,最神奇的,既然有天火和疾风雷两个技能,LX就是到现在都不给它们两,要知道,其实LG
和MW每天用来用去也是就那两个主要的门派技能,说道御魂的话,天宫倒是有的,但也不是很突出的厉害。
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  魔天宫算是完全可以歇菜了的打法,这是笔者个人的看法,不喜勿喷,娱乐倒是不错的,但是相比有个明显的缺点,在这里笔者先不透露了
  随着气宗五庄在神武之战的频频出现,气宗的地位已经完全撼动了曾经力WZ的世界,当年的力五庄代表人物小刀、断桥、漫步等人,如今也不得不承认了优势(95后)大于力宗的现实了。气宗WZ的出现,可以说是介于传统封和辅助之间的新定位,笔者在这里称之为&&混乱
  气宗WZ之所现在那么强势的原因无非三点:一,耐操,由于气宗不需要所谓的一速,那么就可以将很多的属性点用来增加抗性了,再好再准的封,封不出手,也是个累赘,第二,三封过于霸道,有一句话叫做日月封天地,万物皆动容,描述气宗最恶心的日月最好不过了。三,多样性。气宗不是只能封的,他还能救人,还能加魔免,还能神佑队友,还能...太多了。
  在大家将目光凝聚在气宗五庄身上的时候,似乎都遗忘了一个曾经在梦幻西游叱咤风云的职业&&敏耐TG
  敏耐天宫我干脆就叫他气宗天宫吧,加点方式可以说和纯气宗五庄无差,纯气宗是不加力的,只是宝石方面会选择武器太阳而已。
  这样的天宫具有可行性吗?目前来说,依笔者的预判,未来的战神,迟早会转气宗天宫,而且笔者在这里下一个自大的预想,气宗天宫必将引领新的神武之战。
  气宗天宫完全可以将天宫所有技能作用全部发挥出来,这是任何一个门派职业都无法做到的事情。
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  笔者根据贴吧及网站上的数据综合得出,一个气宗天宫如果在以下阶段达到同阶段气宗五庄大神的,绝对是对面5个玩家的噩梦,而不是一个而已。
  首先说一下,气宗天宫的特色
  第一,门派特色。15%的法术躲避。神武第二实用的门派特色有没有?传统封为何现在死的快,原因之一是大家拼速度不要防御了,一轮物理点杀都不一定活的下来,加上龙哥MW三味龙腾呢?不死来找我。
  如今法宠首发已不是新闻了,传统封和辅助乃至气宗五庄除非打宝石,否则都难逃一劫,天宫本身的特色无疑大大提高了生存几率。其次,一个被封了的封也不是好封,但天宫的门派特色此时又发挥了极大地作用。
  第二,封不同。除了传统的封法封物理以外,天宫还有个很贱的技能叫做契约。这个技能用的好,简直可以要了所有玩家的命,HS加血一次自己扣800有没有,而且不加愤怒哦。错乱的恶心笔者在这里不多说什么,被恶心过好几次了,无论是多一个,还是定身效果,一旦发动了,我都只想说CNM。
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  第三,技能种类真心多。怒雷破防几乎不需要太考虑伤害的,就算只有1200攻击的天宫,怒雷一个单位,400伤害还是有的。天眼不是单纯来杀人的,最关键是破变身,速度快抢先出手就好,气宗天宫比力宗还快。保护别人再也不是一回合只能保护一次了,放个,完全可以让队友不怕横扫连环带走了。封系怕法伤,我却有加法抗的技能哦。
  PK方面,我认为气宗天宫最能发挥自己特点的平台,需要玩家自身花些钱了,气宗天宫最强搭配是变身卡,最好的变身卡就是&&桂花精灵。
  一个高幸运加门派15%躲避的天宫,保证可以让对面MW想死的心都有,如果对面是LG,大不了换海象这类卡,反正都阻止不了气宗恶心他人的步伐。
  看好时间放天神护体是很关键的,这是保证队友不死和自己加愤怒的好办法,多用于第一回合保护己方物理输出是不错的。
  有事没事给对方法师上契约,他有能耐就吃药或者不输出,反正都达到我们要的效果了。最好就是给HS和PT上,上一次要他哭一次。
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  偶尔配合队友怒雷点杀其实也是可以的,不要担心自己的攻击不足,当你发现出现暴击时,那个伤害还是依旧很养眼的。
  带好特技装备,没有愤怒的气宗不是好气宗大家都懂的,既然如此,你就乖乖地刷装备吧。
  气宗天宫与气宗五庄相比,各有千秋
  可以说,气宗天宫比气宗的生存能力好了不是一点半点,而气宗五庄的日月作为神武最强封,地位不会动摇。
  气宗天宫依旧有伤害,不需要像五庄一样为了伤害,变成乱宗,就算是乱宗天宫,也是玩的比传统的天宫轻松快乐。
  如果说气宗五庄是从表面让对手看到痛苦的存在,那么天宫就是从对手骨子里慢慢吸它骨髓,无论是破变身,减攻击(有能耐就去吃乾坤啊,看你有几个),减灵力,契约,这些对对面造成的恶心,都是通过深层次表现出来的,可能低端玩家看不出,但是在高端PK中就显得极为重要了。
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  天宫的悲喜之处
  不能拉人是挺郁闷的,如果有回魂是最好的,不能加血倒是没关系,毕竟WZ加血也不多。
  如果没有固定队,让你知道前期的冬天可能比一个世纪还漫长,而且就算春天来了,可能也会有倒春寒。
  对于气宗天宫最大的可喜之处其实反而不是所谓的大神,其实可能是小朋友们,如果哪天你们加错点了,只要不是乱加魔了,都没关系,你们都可能成为一个优秀的气宗大神。
[编辑:asd_眷恋]

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