天道股市战法PK 战法怎么传授

【天道PK】个人汇集的一些经验讨论[持续更新]_信长之野望吧_百度贴吧
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【天道PK】个人汇集的一些经验讨论[持续更新]
1.连协率与适性之间有什么关系?
适性越高,触发连协的几率越大。适性S-&30%,A-&20%,B-&15%,C-&10%,D-&0%.2.适性对部队有攻防加成吗?
有。S-&20%,A-&15%,B-&10%,C-&5%,D-&0%.3.同一军势中统武政智怎么算,行军速度呢?
统武政智均取最大值,行军速度取最慢小队速度。4.发动战法的伤害与什么有关?
与发动战法的小队兵量武将勇武有关。5.士气低会影响攻防吗?
会,士气越低攻防越低。6.为什么升级了刀狩还会有一揆?
刀狩阻止不了敌对方煽动一揆。7.攻城橹究竟怎么玩?
攻城橹使用弓战法,连携使用弓适性。攻城橹无视石垣,可直接射杀城内守军。推荐强化科技:矢衾-&台车-&速射法-&车盾-&破魔弓。8.围城时,怎么判断据点是否继续出兵?
兵力&5000不会出兵,军势中有远程兵种或者有妨害技能时兵力&7000不会出兵。9.如何阻止据点伤兵恢复?
攻击据点即可。10.如何攻击窝在城内的敌兵?
可以用远程部队攻击或者后撤少许再回头攻击。11.畑、渔户、田究竟哪个好?&&
各有利弊。&&
畑造价低开发快,可快速获取军粮,适合初期开发,速攻流的最爱,但后期乏力,可配合草肥和检地科技。&&
无科技支持情况下渔户性价比最高,适合过渡期开发,有地引网科技支持。&&
水田适合匠町+资源多的情况下开发,在草肥、检地、灌溉和二期作科技支持下军粮产量惊人,弊端开发周期长,害怕天灾。12.强化类战法怎么用,怎么持续一会就没了?还有各种备究竟怎么用才能效果最大化?&&
兵科强化效果持续10天,全体强化持续20天。四步走可将强化效果最大化:&&
①攒斗志满&&
②开强化&&
③变鹤翼阵&&
④放战法13.怎么才能收伤兵,电脑打到一半就跑路怎么办?&&
将敌部队全灭或占领据点才能收到全部伤兵。怕电脑跑路可以这么做:&&
①先攒点斗志,看电脑兵力可以放一两个战法全收的时候再一起放。&&
②放个妨害类战法鬼谋、离间、谋杀什么的拖拖。&&
③计略-&足止&&
④换成锥形队追击。14.我筒井城兵力不足8000,怎么防足利20000大军的进攻啊?&&
①派1000工作队在城门口造个2000耐久的砦。&&
②待足利开始打砦的时候命令工作队维修。&&
③派一全部是远程兵种的军势攻击足利部队,开+30%远程攻击的雁形阵。&&
④在砦被打爆之前部队回撤至城内。&&
⑤待足利开始打城耐久的时候出远程兵种攻击之,同③&&
⑥同时盟约+雇佣流氓众协同守城。15.我哭,忠诚95的松永刀疤男也会被电脑挖走啊?&&
除非是一门或者有职位的武将,否则忠诚≠100的武将都有可能被挖走。解决的办法是嫁姬、给职位、加俸禄或者给宝提高忠诚度。16.为什么我把城围了却不能发动水攻?&&
水攻条件有三:&&
①当前军团金钱&#&&
②彻底包围敌方据点&&
③军势内有武将政≥100&&
④巨城不能被水攻(待验证)。17.动摇、混乱、恐慌这些状态都有什么区别?&&
动摇:不能释放战法,可普攻。&&
混乱:不能释放战法,不能普攻。&&
恐慌:同混乱+攻防大幅削弱!18.那个八幡宫究竟什么效果?还有那个大社,开祭祀的时候所属变更到该据点的村落是否也有丰收加成啊?&&
八幡宫的效果说白了就是发动战法附加效果成功时,可波及到若干其他小队。比如你原本放神枪只能恐慌军势里的单格小队,现在是两个或三个(看茶室数量)的,不提高战法附加效果触发几率。&&
开祭祀所属变更过来的村落丰收同样有效。19.PK文化效果是不是设施越多效果越明显。&&
差不多,有封顶数量。公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130。20.教练系统是练适性划算还是能力划算啊?&&
如果只是开发的,当然只练政就够了。如果带兵打仗的话得看情形。&&
武将一:90统,枪适性A。&&
提高一阶适性有:&&
①90*5%= 4.5统的加成&&
②A-&S有10%的连协率&&
③扣20点的成长。&&
练统:提高6-8点的统,扣5点成长,没有连协率加成。&&
结果:提高适性优先。&&
武将二:60统,枪适性B。&&
提高一阶适性有:&&
①60*5%= 3统的加成&&
②B-&A有5%的连协率&&
③扣20点的成长。&&
练统:提高6-8点的统,扣5点成长,没有连协率加成。&&
结果:提高统御优先。
想当初,刚解禁打乌贼就...
美骑兔镇楼!
一楼祭度娘,附然并卵的...
个人深渊的一些心得,说...
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LZ不喂度熊吗一楼被吃怎么办
回复:2楼发的帖子怎么不能编辑....还指望以后更新呢晚上回去发个自己天道PK AI编辑的截图
回复:4楼发完了还想编辑。。。 这里是贴吧,不是博客文章~ -_-|||
那啥,首先,动摇和混乱都会降低攻防,程度不同而已。恐慌另附士气持续下降效果
21.斗志上升速度与什么有关?&&
斗志上升速度只跟军势统御、队伍数量有关,与所带兵种无关。&&
换句话说,同一军势,带大筒的斗志上升速度与带足轻的相同!&&
此外科技增加斗志上升量与威风之备相同,都+1.
回复:7楼听说破城槌部队斗志上升较慢?
22.游戏里究竟那些城可以水攻?&&
可水攻城:内城,&&&&&&&&&&&&
中村御所,十河,胜瑞&&&&&&&&&&&&
岸和田,,引马,骏河&&&&&&&&&&&&
天神山、富山&&&&&&&&&&&&
箕轮,岩付,古河御所,&&&&&&&&&&&&
米泽,名生,山形,黑川23.哪些城市有金矿银矿?
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话说天道我实在受不鸟老修路!而且还不咋流畅!!!卡卡的感觉!
4.发动战法的伤害与什么有关? 与发动战法的小队兵量武将勇武有关。------应该是与发动战法的小队兵量,以及军势的最高武勇成正比。
17.动摇、混乱、恐慌这些状态都有什么区别?
动摇:不能释放战法,可普攻。
混乱:不能释放战法,不能普攻。
恐慌:同混乱+攻防大幅削弱!----混乱和恐慌好像附带足止,走都走不了。
回复:13楼是这样吗?晚上回去用编辑器编辑下
武力=1 ,带个120勇武的其他人发动个燕飞试试...动摇、混乱、恐慌都是有足止效果的
技术贴要码
24.教练系统如何教授战法?[综述]天道PK 战法教授[声明]转载自游侠网以下以原始的历史武将为基础,不包含特典学习战法的武将不能受伤或生病状态学习战法的武将战法比教授武将的战法低阶战法教授是在教练完成之后进行的,所以下文列出的必须条件都是教练完成之后的要求.战法教授1次只能教育1个,如果达到条件传授率为100%,所以刻意的想进行战法传授的话请1对1教学.只要进行了教练.就能传授战法,例如让柳生给枪适性S的人教练政治(当然那人要政治比柳生还低),也是能学的足轻系枪四 正木时茂&&&
(枪S) 必须条件:枪A枪极 &&&
(枪A) 必须条件:枪S
厌恶武将:枪极 &&&
(枪A) 必须条件:枪S枪极 &&&
(枪s) 必须条件:枪S鬼枪 (枪S) 必须条件:枪S 爱州宗通&&&
(枪s) 必须条件:枪S
(枪A) 必须条件:枪S
(枪A) 必须条件:枪S
骑兵系突四 &&&
(骑A) 必须条件:骑A突极 &&&
(骑S) 必须条件:骑S
(骑A) 必须条件:骑S赤备 &&&
(骑S) 必须条件:骑S&&&&
弓系齐四 一粟放牛&&&
(弓A) 必须条件:弓A齐四 小笠原秀政
(弓S) 必须条件:弓A齐四 那须高资&&&
(弓A) 必须条件:弓A齐极 小笠原长栋
(弓S) 必须条件:弓S扇拨 吉田重政&&&
(弓S) 必须条件:弓S射切 花房正幸&&&
(弓A) 必须条件:弓S铁炮系击四 &&&
(铁S) 必须条件:铁A击四 稻富佑直&&&
(铁S) 必须条件:铁A击极 铃木重意&&&
(铁S) 必须条件:铁S
厌恶武将:烈火 &&&
(铁A) 必须条件:铁S计略系谋杀 &&&
(智98)必须条件:智力100乱破 风魔小太郎
(智90)必须条件:智力100离间 &&&
(智91)必须条件:智力100治疗 筒井顺兴&&&
(智75)必须条件:智力100治疗 本愿寺莲如
(智95)必须条件:智力100治疗
(智97)必须条件:智力100兵科强化类足轻强化 小笠原成助 必须条件:枪A或者枪B且统率80足轻强化 西园寺实充 必须条件:枪A或者枪B且统率80足轻强化 松平长亲&&
必须条件:枪A或者枪B且统率80足轻强化 山名佑丰&&
必须条件:枪A或者枪B且统率80骑兵强化 赤井时家&&
必须条件:骑A或者骑B且统率80骑兵强化 桑折贞长&&
必须条件:骑A或者骑B且统率80骑兵强化 三木直赖&&
必须条件:骑A或者骑B且统率80弓强化 阿苏唯将&&&&
必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 一条房基&&&&
必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 氏家隆继&&&&
必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 那须资晴&&&&
必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 服部康成&&&&
必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 蛎崎季广&&&&
必须条件:弓A或者弓B且统率80铁炮强化 粟屋盛久&&
必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化 长寿院盛淳 必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化 下间赖照&&
必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化 村井长赖&&
必须条件:铁A或者铁B且统率80兵器强化 大内义长&&
必须条件:兵器A或者兵器B且统率80兵器强化 大友清&&&&
必须条件:兵器A或者兵器B且统率80备类适性D=0 C=1 B=2 A=3 S=4八幡之备 真田幸隆 必须条件:统率90
适性之和=10金刚之备 角隈石宗 必须条件:统率95
适性之和=10铁壁之备 太原雪斋 必须条件:统率100 适性之和=11威风之备 直江兼续 必须条件:统率105 适性之和=11不动之备 武田信玄 必须条件:统率110 适性之和=12
吐槽一下1,严重火星;2,大部分来自网络;不过还是鼓励一下楼主
话说 战法积攒速度不是和攻击频率仅仅挂钩么...
回复:20楼这里都有玩真三的。。
回复:21楼这都被你识破了!握爪~
回复:24楼
回复:17楼如此辛苦为大家服务 赞! 冲这点 来 抱一个 猫咪
回复:25楼大眼贼 呵呵
25.城的村落和其它设施一般造多少数量?
单城开局兵钱粮都很少,所以设施以性价比高的便宜设施为主。
村落:先造4个寺,出寺舍文化“宿寺佛愿”加速村落开发速度的,剩下的全造畑。
商人町:在保证至少一个商馆可以买粮的情况下,全部造市。
武家町:7兵舍+1公家馆。
匠町:缺钱,暂不开发。
等到3-4城以后,设施结构可以调整了。
村落:能造水田的全部畑,否则全部寺,为文化“黄金大佛”+“大社”做准备。此时“宿寺佛愿”+“草肥”应该研究好了。
商人町:7市+1茶室,4个茶室后出文化“八幡宫”。
武家町:不变。
匠町:出4个教堂,出文化“西洋建筑”。
5城后,设施结构可以固定了。
村落:能造水田的全部水田,否则全部寺。科技争取出“二期作”,实在不行先出“检地”,文化应该有“大社”了。
商人町:7市+1茶室,武家文化“鹰狩”+提升主打兵种适性的。
武家町:不变,公家文化出到“招待作法”即可。
匠町:能水田的全部水田,否则7商馆+1教堂,文化“西洋建筑”+“洗礼”即可。
26.城里一般留多少兵敌方才不会来骚扰,话说玩尾张统一,我是魔王,打下了冈崎和引马,结果武田北儡斋藤过一会就骚扰一下,搞得我兵粮不够只能很被动。
这个没有固定数,个人感觉兵力最好不要少于临近敌方据点兵力1/3为宜。
斋藤+北畠来攻的话,可以在路口造3000耐久的砦,然后编队铁炮+部队占砦射击,砦后再跟个1000工作队修复即可。
27.那个敌方的町占领的时候能不能有什么方法保留上面的设施?
只有一个方法可以保证,那就是把敌方往死里打,打到他同意“劝降”为至。28.感觉什么计谋止足奇袭对电脑没什么用。他们都免疫这招……
足止+奇袭分别看守将智力+统。这种计略活一般交给AI自动释放即可。AI编辑里有设置。
贴吧热议榜
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保存至快速回贴《信长之野望13:天道PK版》教练后传授战法的条件:受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)1. X没有伤病2. X与Y的战法不相同3. X不是Y的厌恶武将4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级6. 各系统战法的不同要求(根据教练之后, 包括各种附加的X之能力与适性) a. Y的战法是前4系统攻击战法: Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三) Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四) Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法) b. Y的战法是妨害&回复系统战法: Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静) Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨) Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗) c. Y的战法是兵科强化战法: X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B d. Y的战法是全体强化战法: P=X的5种适性总和 + 1 (适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 C 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2 X的统率达到Q, 并且P值达到R. (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11) (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11) (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13) (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12) (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12) (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13) (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授) 《信长之野望13:天道PK版》教练后传授战法的条件:
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来源:/n/3642.html
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初玩天道之小白求教
虽然过了教学模式,可还是不太懂,作战好像与革新完全不同,每个人只有一个战法吗,没有怒骂,手动围城怎么办呢,一个军势有五队,也就是说有五个战法,能像革新那样连携吗,出战时还要工作队在前面开路吗,怎么觉得像小时候看的地雷战鬼子进村也是这么干的,部队出阵时没有激励吗,我手忙脚乱的找了半天,好像连鼓舞也没有,难道要把那个兵粮库修的满地都是吗,诚心向高手请教
昨天直播造人的,被抓啦...
说明书什么的好麻烦,标...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
你就没听过“逢山开路,遇水叠桥”么?行军打仗就是这样的
据说天道PK必须用围城阵才能围城,鼓舞战法很废,无法激励,故士气比革新值钱多了,革新有战法连锁,而天道才是“连携”,即一人放战法其他人有可能呼应,连携率看各分队的适性,必须是同个兵种。部队在没路的地方走得很慢,但如果不考虑抢别人的町和以后行军方便的话,没必要每战都派工作队修,等路修出来再走的时间依然慢过直接推进的时间……
1.每个人只有一个战法2.天道原版部队有解散指令 天道PK无法拆了围3.连携只能增加战法(一个连携增加25%) 不能再来一发4.工作队可以占畔造砦 对战斗有帮助5.没有激励 所以计算士气很重要6.有鼓舞 不过是战法(垃圾战法)7.不用 兵粮库几乎用来无视的
“3.连携只能增加战法(一个连携增加25%) 不能再来一发” 增加战法威力 漏填威力了
玩一盘就自然会了嘛单一战法,有怒骂,原版可以手动,PK要阵,连携有但是好像和革新不同的样子,无激励,有阵屋可以回,有鼓舞(废物)
谢谢您,我问的是天道原版,能手动围城吗,具体应该怎么做呢,还像革新那样吗,围城阵我刚才用过,降了10点士气,士气必须要靠兵粮库吗,还有阵屋怎么用呢,谢谢
为什么说兵粮库没用呢,我看电脑都是那么用的,阵屋造在哪里合适呢
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回复:10楼阵屋造在城最近的地方 方便回复士气 兵粮库确实没用 费粮费时间
和革新略有不同,天道围城要求部队站在城池各边中点而不是所谓的“城门”那,兵粮库没必要建,如果是满士气出征,一般在士气黄掉之前肯定已经分出了胜负,当然如果你是敲安土小田原之类的巨城那最好建一个,敲个几个月太常见了,建了阵屋后站在上面可以恢复士气。
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