黑暗之魂3触碰血迹1怎么才能线上模式?第一个存档还能看到血迹虚影之类的第二

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 3565|回复: 6
黑暗之魂联机模式血迹是不是别的玩家的。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
传火祭 火炉那 有个人跳到井里面。。。我也跟着做 自己也死了!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 334, 距离下一级还需 266 积分
高级玩家, 积分 334, 距离下一级还需 266 积分
没错,你会从血迹上看到各种死法
主题帖子积分
超级玩家, 积分 944, 距离下一级还需 56 积分
超级玩家, 积分 944, 距离下一级还需 56 积分
有血迹就说明前面的路有危险
主题帖子积分
高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
wxyz01744 发表于
有血迹就说明前面的路有危险
呵呵,谢谢&&
主题帖子积分
高级玩家, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
高级玩家, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
血迹是告诉你,你的前辈们是如何凄惨的死掉的,可以看到人类临死前,那一幕幕垂死挣扎的画面,哼哼哼哼哈哈哈...
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
知道普罗米修斯里的人为啥团扑不?
就是因为他们不重视这点啊。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
在黑森林里的血迹是最多的 每次都看的我很欢乐啊
Powered by刚入的正,如密地上一堆血迹有什么用,还有金符_黑暗之魂2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:76,598贴子:
刚入的正,如密地上一堆血迹有什么用,还有金符
刚入的正,如密地上一堆血迹有什么用,还有金符,点下血迹,一个个往海里跳
纯正狂战260 带符文军团...
一楼不给看
今天鼠标坏了,打开tb准...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
那是 别人的死法
如蜜能看到符?
血迹是其他玩家丢的魂,你死亡后地上不是有堆血,上面魂,这就是别的玩家那里的血迹。互动可以看到玩家怎么死的,可以帮你提前发现危险区域(此地血迹斑斑)地上的留言是菜单–讯息,可以在地上写字,别的玩家评价的话你能得到一定的回血(打boss关键时刻一口奶,好人好报,王老菊似乎遇到过这么好运时刻)
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 10267|回复: 22
IGN对于黑暗之魂的评测
主题帖子积分
巭孬嫑夯昆
游戏达人, 积分 2691, 距离下一级还需 809 积分
游戏达人, 积分 2691, 距离下一级还需 809 积分
来自百度上古卷轴吧&&勿喷 纯评测
对我而言,游戏有时候比任何东西都让人触动,比如说黑暗之魂的前作——恶魔之魂就是这样一款作品。其他游戏都尽力搞一些花样:比如说,如小说一样的剧情(译者:比如龙世纪),比如说,如电影一样的画面(译者:巫师2与龙腾世纪),但恶魔之魂纯粹就是一款游戏,一个完整的黑暗的幻想视角,绝不像当今游戏的俗套低头。它展现了游戏最原始的一面:凄凉、扭曲、致力于(同时也是其罪闻名遐迩的一面)挑战性。当今的许多游戏开发者对玩家小心呵护,惟恐稍有得罪,但FROM软件公司把这款游戏做成了一款艺术品。
黑暗之魂沿着这一方向越走越远,这是一款可以用残忍来形容的对操作有极高要求的第三人称动作rpg,其故事背景充满了怪物以及那些恼人的东西——纷纷致力于让你game over。玩家必须搜刮各种武器和盔甲——无论是买还是造——来在这个被诅咒的致命之地存活。有时候,你会遇到巨大的boss,需要你具备勇气和韧性来战而胜之,最终的目的是——存活下去,但这种苦难会持续至少50-60小时,而且其残酷性是充满创意的。。。。
你肯定会挂--很多次,你会死于刀剑,巨斧,巨石,尖刺。你会中毒,被吞噬,刺杀,暗杀,被推下悬崖。 黑暗之魂里,死亡就是一切,它将是一堂课,一次进步,一种反复发生的模式,一种戏剧性的主题,而且贯穿于这个多变的,腐化的,堕落的环境中。在这里,你会意识到存活本身就是一种莫大的成就。有时候,你会感觉像被玩弄,感觉过于残忍,讽刺甚至感到不甘,但这也正是最纯粹的,最能让人肾上腺素爆发的游戏体验。它会占据你的生命,并给你无以伦比的奖励(译者:这不是电锯惊魂么?)虽然你的成功几率非常渺茫,但因此每次胜利都会带来里程碑式的感受。
游戏最大的改变——是整个世界变成开放式的了。你从一个充满不死生物的腐败的精神病院里醒来,然后穿越巨大的世界——充满无尽的沼泽,破损的城镇,被岩浆侵蚀的洞穴,直达地核的隧道,充满陷阱的地牢。。。。。。有些让人回忆起恶魔之魂的环境,比如摇晃的,瘟疫流行的Blighttown,但其他地方却完全是全新的——严峻的宫殿,黑暗的森林,苍茫的湖泊。
你在黑暗之魂里走的越远,环境以及怪物就会变得更加险恶。在我第30个小时里,当你被困在一个不见天日的毒气沼泽地中,你会感觉——为了一缕阳光,你会付出一切。黑暗之魂的设计一贯非常扭曲,长时间游戏会导致你精神健康堪忧。此游戏正是如此坚定不移的贯彻它独立的视角。
游戏中没有中央城镇,没有安全的场所,你完全无法回去补充自己。相反的,这个世界里充满了篝火(其摆放位置充满了战略意义)——这就是通常的检查点,你可以在此躺下休息,灌满治疗药水,把从敌人身上收集的灵魂用来升级,修理装备,然后沉思你这种被诅咒的生活。在篝火上休息之后,下次你挂了就会在此重生。但休息也会导致此地区所有怪物重生(除了boss们),所以在制定战斗方针时,你必须决定好合适在哪休息。你可以反复在同一个地区打怪,学习怪物的攻击模式,收集灵魂,以变得更加强壮。或者你一意孤行,勇闯未知,直接前往下一个篝火所在地。
上网游戏的话,你会经常看见其他玩家的灵魂聚集在篝火旁边,给你一种归属感和战友情。如果不是如此,这个极端绝望的环境会让人压抑致死的。黑暗之魂的世界是围绕着这些检查点精心设计的——你会在周围发现捷径以及秘密通道,让你可以从一个检查点探索更多的区域。所以,这个在一开始看起来无比巨大的世界,很快就会让你如鱼得水。
当你在黑暗之魂里挂掉,你会变成鬼魂,失去所有你收集的灵魂。在你再次挂掉之前找到你上次的死亡点的话,可以找回这些灵魂——但你还会遇到上次杀害你的凶手。灵魂可以用来让你自己升级,或买一些额外的生命值,耐力或者魔法。在这里,人性是一种非常珍贵的资源。你可以在一些物品中或者boss身上找到。(无论是你自己的游戏进程还是在别人游戏的幽灵身上)它可以用来点燃篝火,带来更多的生命药剂,让你恢复人形——这可以让你召唤其他玩家来游戏里帮你。
游戏的战斗系统是整个黑暗之魂的黑暗心脏所在。那些猎取你性命的恶魔种类繁多——蛇形武士,邪恶屠夫,剥皮死灵,猫形鳄鱼,骷髅剑士以及许许多多其他。。。。素以你生存的机会很大程度上取决于你随机应变的本领。你可以随时从坦克肉盾切换成灵活的盗贼,所要做的只是切换一些装备。想要成为法师或者奶妈,你需要找到术士的催化剂或者护身符。游戏从不强制要求你固定某种玩法,你可以携带任何所发现的东西,比如说你可以携带任何匕首,弓箭或者有趣的魔法,只要你认为今后可能派的上用场。
游戏的魔法系统和恶魔之魂相比改变巨大,想要使用魔法来轻松过关是不可能的了。这也就迫使你必须与敌人进行生死肉搏。游戏没有设定魔法值,而是规定每次休息之后所能使用的魔法数量,强大的火焰术或者救命的奇迹术通常只能用个几次。魔法向以前一样,有游戏息息相关,但不像以前那样——是便宜好用,而且可以反复充能的远程攻击手段。迟早你在面对boss战的时候,必须冲上前去,冒着头破血流的危险近身格斗。
以上只是此作比恶魔之魂困难许多的原因之一(好让大家得知,我玩了恶魔之魂4遍,但从没遇上这种困难,以及同样的激情)。FROM公司貌似为了让玩家陷入悲观绝望之中自怜自哀而绞尽脑汁。敌人等级故意设计的非常困难。在前作中,游戏开始让人觉得举步维艰,但到了中期,所有困难都会随着装备和等级的提升逐渐减弱,但黑暗之魂始终让人倍受煎熬。
游戏中灵魂的分布有些不均匀,有些非常强大的敌人仅仅奖励几百的灵魂,但随后又逐渐改善,游戏越来越难,设计者似乎意识到玩家需要重复打怪练级来变得强大,所以在某些区域设计了一些相对简单的敌人来供人练级。但总体来说,单单通过这种打怪升级的方式是非常耗时而且不切实际的做法,黑暗之魂实际上还是鼓励你通过联机的方式来渡过难关(译者:这尼玛不是和边境之地一样了,那游戏难度还有什么好抱怨的?)
(这里是联机部分,我就快速翻译了,还以为和老滚一样,尼玛原来真是菠萝like)游戏有社区有合作,而且比魔魂更明显。而且游戏根本不想多和玩家解释,交流一些游戏小窍门(比如密道,宝物,合成,锻造啥的。。。)社区概念非常出色,当你知道有些玩家正从你的游戏体验中获益,这场压抑的旅程也变得轻松起来。
当你在不死亡灵镇周边游逛时,不时会听到从石像鬼之塔传来的铃声,昭示着有其他人已经战胜了boss。你会感到一丝鼓励,因为得知战而胜之并非妄想。又或者你会感到高兴,因为你已经得胜归来了。其他玩家的影子在游戏中随处可见,可以从中了解他人的游戏情况。你会找到别人战死的血迹,提示危险信息。或者让自己成为幽灵,前往他人的游戏提供帮助。你不仅会得到人性和灵魂,还会学到许多新的东西,从他人那儿得到帮助。游戏中没有语音聊天,没有快速配对,这和游戏中的环境很搭调,因为,你的援助者,通常是一个陌生的面孔。(译者:好吧,看来和前作一样,是一个比较严谨有想法的菠萝like)
线上游戏对黑暗之魂来说——至关重要。如果没有它,这个游戏只是个半成品(会让游戏困难四倍,那就根本不像是一个游戏了,因为本来这游戏就难得让人想上吊)。多人游戏是你的救命稻草,让通关至少变得有些希望(否则就算你技术再高,装备再好也没用)在boss战前,会出现召唤帮助的标志(就算你是线下游戏也会有帮手的,但你如果人性值耗光,那就甭想了),否则你只好乖乖回去打怪练级,或者被boss虐上一整晚,然后愤愤关机睡觉。
但就像游戏中的一切一样,多人游戏也有其黑暗面。其他玩家会入侵你的游戏世界,如果你是人形形态的话,他们还会恶意pk你。但相比恶魔之魂,这种情况少得多了。因为如果要这么做的话,你必须先签署一个约定——不然的话你所能使用的物品是有限的。而且你可以举报那些恶意pk你的人,这会让他们上一本巨大的罪恶之书。所以本作的重点还是在于帮助别人,而不是伤害他人。
游戏难度是游戏的招牌,没有它,这个游戏就不会这么吸引人,你所得到的回报就不会如此甘甜。但,也有时候,游戏实在难得人神共愤,有一些青蛙一样的下水道怪物,每次攻击都会带有诅咒效果,让你生命值上限瞬间减半,而唯一可以治愈的方法就是前往一个孤魂野鬼出没之地(所在之处非常遥远)或者从商人那里买解药(但也非常昂贵)。
带着一半的生命值,穿越到处是危机和陷阱的黑暗之魂世界,这已经够要命的了,但这诅咒还会叠加!!!如果再次中招,你的hp上限就剩下1/4了,第三次,1/8......我就认识一个人,他用了8个钟头想去找那个治疗者,因为这个世界任何一个东西随便碰他一下就要命。这就像折磨一样,而且极端不平衡。
游戏中期有一个boss,它会吐出酸水,一旦中招,瞬间就能损坏你的装备。很可能打到一半的时候你已经赤身露体,手持一把破剑站在一条凶恶的巨龙面前。一旦装备彻底损坏,那就没法修了。所以在这场战斗中,你非常可能把所有最好的装备全搭进去。而且同样在游戏中期,以一段非常困难的挑战,在那片区域充斥着无皮的,浑身剧毒的恶魔,但你要小心的是不被他们的攻击打到,随后翻身摔入谷底(该段道路非常狭窄,难以立足)
黑暗之魂的剧情会让你不断前往地底深处(无剧透),在不断地受虐中,游戏会变得非常让人你遐想。其剧情微妙,尽在不言中,让你可以写下自己的感悟,自己的解读,仅仅给你一些充满迷题的,不解的诗句。这个世界,一切都由你自己去体会。
但游戏中除了凄凉之外,也有美丽的瞬间,比如在游戏早期,战胜一个boss之后,迎来久违的日出,它从云间洒下阵阵光芒。比如你站在塔上,向脚下的大地眺望,决定未来的方向,心中还洋溢着战胜boss的喜悦。就是这些瞬间(而不是你面对boss花了好几个钟头反复阵亡最终无功而返)让你牢牢记住了黑暗之魂,这些几乎有些蛮横的胜利,这些让游戏改变的发现,这些被援助者拉出泥沼的感激,是你全身心奉献的回报。
回顾游戏的工作——特别是像黑暗之魂这样的游戏——可是个难活儿。但我依然情不自禁的向你推荐这款游戏,这不是你用来休闲的游戏。游戏设计者根本不管你是不是能够享受游戏,根本不管你的娱乐观点或是精神状况。如果你仅仅想“玩”游戏,那这游戏并不适合你。而我的推荐也并不能改变这点。但如果你想全心投入,来见证一款游戏可以多么纯粹,多么的不肯妥协,多么的别出心裁,那黑暗之魂是不容错过的。如果你花时间去了解黑暗之魂的思维模式,了解其扭曲设定背后的机理,感受战胜敌人的喜悦,那它将是最激动人心,最让人着迷,最引人入胜的游戏体验。
dark souls.jpg (54.91 KB, 下载次数: 4)
22:14 上传
主题帖子积分
超级玩家, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
超级玩家, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
最激动人心,最让人着迷,最引人入胜的游戏体验
主题帖子积分
超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
话说这游戏各种死,现在已经6周目400小时了,到没觉得战斗有多难,死得做多的还是摔死,各种跑路一不注意就失足,各种被怪挤下山.....反正摔死最起码占了90%,我很感慨黑魂里建筑物的设计者,盖楼房楼梯都是建在外面悬崖边上,还TM不装护栏
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2465, 距离下一级还需 1035 积分
游戏达人, 积分 2465, 距离下一级还需 1035 积分
下水道那恶心的鼻涕虫&&突然从你头顶上掉下来 包围你全身 我#$%
主题帖子积分
中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
我一周目羊头BOSS打了3个半小时才过.死了至少30次,BOSS旁边的两只小狗被我诅咒了无数遍. 被宝箱怪吃了最少5次.
二周目用了大狼盾羊头BOSS一次过.
主题帖子积分
超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
kds2001 发表于
我一周目羊头BOSS打了3个半小时才过.死了至少30次,BOSS旁边的两只小狗被我诅咒了无数遍. 被宝箱怪吃了最少5 ...
能不靠修改不刷魂过羊头的基本都会喜欢上这游戏
主题帖子积分
高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
羊头boss如果你没看攻略绝对是初期最bt的挑战,妈的见面一个跳斩躲也躲不开,举着盾牌照样被拍。。lls死30次过算高手了!我当初在这里卡了整整两天,自己都不知道死了多少次了,那两天到后面是死一次抽一根烟,两天抽了四包烟。。不过说来很奇怪,早以过了游戏年龄的我,居然可以找到小时候挑战FC游戏的感觉,战了死,死了再战,一点也不乏味。记得最后用唐家枪涂雷粉把羊头捅死的那一瞬间我有无限快感!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 672, 距离下一级还需 328 积分
超级玩家, 积分 672, 距离下一级还需 328 积分
这游戏第一次打,就算超级高玩,不死个50次,我估计也不会通关
主题帖子积分
中级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
中级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
zinjsq1985 发表于
话说这游戏各种死,现在已经6周目400小时了,到没觉得战斗有多难,死得做多的还是摔死,各种跑路一不注意就 ...
这游戏我玩了500+小时,入手后3个月天天只玩这游戏=。=
不太喜欢入侵别人。。。感觉有罪恶感=。=& &不过喜欢等召唤帮助别人
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1531, 距离下一级还需 469 积分
游戏狂人, 积分 1531, 距离下一级还需 469 积分
这游戏我玩了200多个小时了,太上瘾,尤其是一上来就好运气拿到后期装备,那种感觉真好,不建议破解,这游戏必须联网,否则乐趣减少太多呵呵
我用的是ps3版,不卡
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1531, 距离下一级还需 469 积分
游戏狂人, 积分 1531, 距离下一级还需 469 积分
nakesun 发表于
羊头boss如果你没看攻略绝对是初期最bt的挑战,妈的见面一个跳斩躲也躲不开,举着盾牌照样被拍。。lls死30 ...
躲在墙角不停地扔火炎弹或者选择术士扔火球,慢慢憋死他
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1531, 距离下一级还需 469 积分
游戏狂人, 积分 1531, 距离下一级还需 469 积分
10及的时候,一个日本玩家帮我打死黑骑士爆了黑骑士大剑,从此就有了升级动力了
主题帖子积分
恶魔之魂也很不错,啥时候这个也移植过来,在出个DLC之类
主题帖子积分
巭孬嫑夯昆
游戏达人, 积分 2691, 距离下一级还需 809 积分
游戏达人, 积分 2691, 距离下一级还需 809 积分
ocerot 发表于
恶魔之魂也很不错,啥时候这个也移植过来,在出个DLC之类
估计不会了
主题帖子积分
初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
羊头 富龙 跳跳蛙。。一个比一个恶心
主题帖子积分
播客ID:harekelas_K君
如果我说我所有boss都是召唤其他高玩带过的你们怎么想。。。。。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
想念金闪闪了……
PC版如果出了可以考虑入一张
主题帖子积分
高级玩家, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
高级玩家, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
这才是游戏
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1639, 距离下一级还需 361 积分
游戏狂人, 积分 1639, 距离下一级还需 361 积分
摔死?操我,不喜欢。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 672, 距离下一级还需 328 积分
超级玩家, 积分 672, 距离下一级还需 328 积分
akasi2000 发表于
下水道那恶心的鼻涕虫&&突然从你头顶上掉下来 包围你全身 我#$%
哈哈,我第一次到那里也被那个屎莱姆给包头闷死了,不过它们弱点是火,后来我都见一个烧一个,绝不放过
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
中级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
中级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
某L。。。惡魔不可能上其他平臺,版權是SCEJ的,另外IGN里說黑暗比惡魔難。。。個人覺得是錯的,惡魔比黑暗難,惡魔有個純黑世界,死亡次數多了。。。世界就會純黑,怪會變的很厲害。。。。部份紅怪。。直接秒人的=。=
主题帖子积分
巭孬嫑夯昆
游戏达人, 积分 2691, 距离下一级还需 809 积分
游戏达人, 积分 2691, 距离下一级还需 809 积分
RE: IGN对于黑暗之魂的评测
awrtyy 发表于
某L。。。惡魔不可能上其他平臺,版權是SCEJ的,另外IGN里說黑暗比惡魔難。。。個人覺得是錯的,惡魔比黑暗 ...
恶魔确实比黑暗难 黑暗已经不太反人类了 而且 恶魔一出场的高难度 确实让人没有好观感
Powered by

我要回帖

更多关于 黑暗之魂3触碰血迹 的文章

 

随机推荐