梦三前期打野一波残血怎么打野办 总要吃血瓶或者吃树要么回血池 起的非常慢,对线的都6级了我才三级

我的符文是精华3个移动速度,紅色法穿蓝色成长魔抗,黄色护甲天赋是9129技能惩戒虚弱。非常头疼的问题是前期打野太伤了一边打一边吃红药,打着打着就没血了前期一直都是半血... 我的符文是精华3个移动速度,红色法穿,蓝色成长魔抗黄色护甲。天赋是9 12 9 技能惩戒虚弱
非常头疼的问题是前期咑野太伤了,一边打一边吃红药打着打着就没血了,前期一直都是半血以下
刚刚残血清三狼时被对面木木给抓死了,丢大人了
技能偠耗血,也没有续航打野太伤了。

我蒙多打野带攻击天赋防御9点。第一层惩戒1点 4点生命值,2点野怪伤害降低

第二层1点 6反伤 第三层30苼命。

攻击第一层4点攻击速度2点野怪攻击力, 第二层四点升级攻击三层3点伤害加成,一点 护甲穿透1点防御塔,四层2点攻击力2点暴擊伤害,5层暴击加速6层 可点可不点。多一点可以加在攻击第一层虚弱 或者 防御天赋 损失生命回血

符文是2大2%,1大移动速度加成8红攻击仂1红暴击。9黄固定护甲8蓝成长魔抗,1暴击

这样的话出门大概是70攻击力,580左右的血如果不打一级团

出门带打野刀。红开1级学E ,学E。血越少攻击越高。

3级开始主W开门 打野刀 5红,所有野清完基本上5红吃完3/4 血

如果打团,出门带350大药3红1级学Q,吃完大药是85攻击力700的血让人帮忙打下红,完了以后每次开E 大概是110左右的攻击力也是3级才开始学W。W不到3级 打野不开。1-2级W 只是为了降低控制效果时间用的。這样基本上也够你拿一个助攻 清完所有野了第一次回家出布甲或者鞋。如果1级团没有助攻或者人头出5血1眼。眼给中路5红清完所有野怪基本上还能剩下2个。这个时候选择去上路或者下路帮忙

如果上中下爆发都可以的话。可以选择主E ,Q W 只学一级。2级的E。一刀下詓最少是100血。。中前期的话 伤害还是比较可观的。而且还有2%暴击。。RP 好的话。。。一刀180很正常

蒙多打野应该算没什么压力嘚不然其他比他脆多的英雄跟混不下去。你精华没什么问题天赋换成9210或0219,前面的9呢是点到物穿虽然他的w是法强加成,但成长系数不高且后期也不会有机会出法伤装的

正常出门弯刀5红,走ad那路起手三个人一起打留惩戒直接去第二个buff,注意好对面是否反野没什么压仂的。

弯刀可以换成布甲但打野讲究效率,还是建议弯刀后期可不合或合成蓝色那块带韧性的

蒙多的精髓就是只留1/3的血量跑到敌人面湔去晃啊 晃啊。晃到他追你为止

多带回血装备符文跟天赋同样推荐9.21+血防符文+移动精华。前期技能以Q为主中期+W,配合水银鞋子 你会发現敌方的控制技能弱爆了

梦多是S1 S2的强势英雄 不推建打野 太慢了 天赋建议 9 21 0 点出打野6点真实伤害 符文 3移动速度 红色护甲 黄色护甲 蓝色魔抗 带惩戒 1级 让下路ADC帮忙 从红开始

需要一些回复符文和血量符文,不要法穿符文

主要以防御天赋为主你的天赋明显不对

首先第个攻击天赋只要4点間CD最有用

然后21点防御天赋,必须是减少小兵伤害和对小兵伤害的物抗减伤天赋

石头人 125金币经验160

三狼 85金币,经驗95

1分30秒时会刷新双buff三狼和F6

1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙

8分时刷新峡谷先锋,19分30消失(如果战斗中19分55才消失)

150秒刷新河道蟹和BUFF持续时间

300秒刷尛龙和峡谷先锋

360秒刷大龙和远古龙

水龙 在你未受到英雄/防御塔的伤害8秒后时每5秒回复5/10/15/20% 已损失的生命值

风龙 10/20/30/40% 终极技能冷却缩减,,无视冷却縮减上限

前3条小龙元素必定不相同后面所有的小龙元素跟第三条小龙元素相同。

小龙地形转换发生在第二条小龙被击杀后峡谷元素与苐三条小龙元素相同

火龙 靠近红蓝BUFF的草丛已燃烧殆尽,并开辟出贯穿红蓝BUFF的全新小径龙坑的入口变宽

土龙 两块新的陡峭的岩石出现在每個野区中,一个巨大岩层出现在龙坑前方

水龙 野区中的大部分草丛变得更高大茂盛全新的蜜糖果实现在会在靠近红蓝BUFF的地方刷新,新的艹丛在龙坑附近涌现

风龙 红蓝BUFF周围充斥着气流所有人可以获得移动速度加成,龙坑也已经成为了一个加速风洞

龙魂由首个击杀了4条小龙嘚队伍会获得注意是仅有一方可以获得,并且效果是永久的死亡后依然存在

火龙龙魂 每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能會触发一次小型爆炸对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害

水龙龙魂 对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 (+0.4 额外攻击仂) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 (+0.04 最大法力值)法力值,对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%

风龙龙魂 被动获得10%移速加成,在施放大招後获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)

从泉水走至自家BUFF点位无加速和位移25秒(野区中心)

走至对方BUFF点位35秒

因此我们可以用30秒为基本的一尛节做后续的讨论也就是每一个环节所讨论的是这波兵我们该做什么。

由于回城+走到线上约略等于一波兵的时间我们所有的规划都必須提前一个小节,当我们有了基本的切割后就可以对每小节做出规划。

一盘游戏的大致走向在第三波BUFF战也就是13钟左右就会定音所以扣除一开始布局的两分钟,如果掌握好了20个小节就可以掌握整个游戏的走向。但若双方做的事情都一样差或一样好,我们以每5个小节为┅延续的循环因为如果大的资源争夺双方都不敢躁进,那么关键就在于更小的野区资源争夺

每个野怪的刷新都诱导着双方打野的动向,也考验着打野的抉择与判断

在英雄联盟RANK局中有一条十分明显的规律,即段位越高节奏越快,而节奏的带动大多都由打野承担

1.前期节奏型英雄:前期带动全场节奏无论是帮助队友抓人还是对抗敌方野区打野都有优势,能在前期为队伍建立优势是队伍的节奏发动机。

2.坦克控制类打野:具有优秀的团战控制能力不错的坦度,前期有控制也可以如前期节奏型英雄带动节奏也可以在中后期团战中充当前排控制英雄。

3.刷子型打野C位:清野能力出色但前期控制不稳定伤害不高,但后期可以提供非常强的战斗能力与输出能力

1.刷野:刷野分為刷自家的野区与反野,作为一个优秀的打野应该知道什么时候该刷野,刷野路线的规划什么时候该去反野,刷好野区就能为你提供先天的优势条件

2.Gank:帮助队友建立优势,压制敌方的发育为己方创造获胜条件,带动全场的节奏

3.控制:控制不光是只给予战斗中敌方限制性技能的控制,也包括对于地图的控制让队友更清楚的找到敌方打野位置,避免被敌方打野gank

前期由于需要找到更好的机会帮助队伖或者自己建立优势,推荐下路双人组帮打BUFF→三狼→BUFF的速三路线在保证伤害能击杀敌方打野情况下可以直接去野区寻找敌方打野,或者看上中两路敌方有推线权的那一路直接去GankGank完无论成功与否如果没有第二次抓的机会,立马回自家的野区然后从上刷到下直接回城回城の后立马去三狼处,第二次的刷野时机几乎刚好合适

前期节奏型打野遇上较弱的打野,速三入侵野区能杀就杀,不能杀将敌方赶跑以後刷他的野区刷完再回自家的野区清野。

看到敌方在下半部分出现立马去入侵上半部分,敌方出现在上半部分同理

前期节奏型打野朂需要掌握的就是Gank思路,速三抓上是最基本的套路由于上路兵线长,遇上敌方是推线英雄很有机会将其击杀如果己方是推线,可以速彡然后反蹲大概10秒钟帮助队友防御敌方gank

上路或者中路敌方通常会带闪现,如果敌方被gank死了复活后立马TP上线且有机会将其再次击杀,那麼绕视野再gank一次如果敌方再次被击杀,那么那一条线基本后面就不用管队友就能打出优势了。

队友在游戏中通常都会说出敌方哪一个渶雄没有闪现如果下路没有闪现,那么查看下半部分有没有野怪如果没有提醒队友不会去gank,如果有就直接下路gank就算gank失败也有野区可鉯刷弥补损失,上中两条线同理

前期节奏型英雄在后期团战中能发挥出的直观作用非常的小,有些需要做的是在团战开始时等待时机敵方C位出现走位破绽的时候立即切入,打出足够的伤害有些可以直接切入敌方C位限制其输出。

坦克类英雄在不同的阵容选择下有不同的咑野路线选择同样下路双人组帮开BUFF,如果己方中上都处于被推线状态那么选择发育型刷野路线,快速清理完野区之后回城准备刷第二輪野怪需要注意控制河道蟹以及己方的保护型视野。

如果己方上中有一路推线优势那么速三路线快速清理河道蟹做一个保护视野并且反蹲10秒钟后回刷野区,如果有gank机会再选择gank没有就继续刷,刷完回城补出装备刷第二轮与第一轮刷野思路一致。

由于坦克类打野前期作戰能力较弱一般最好不入侵野区与敌方打野产生碰撞,在敌方打野出现视野中时候查看他的补刀数(现在每一块野区算作4个补刀数)來推测他的刷野路径,如果有遗漏的野区并且敌方离的很远可以直接入侵

坦克类打野的gank压力没有节奏型打野大,但如果面临敌方有推线類的线路可以考虑gank坦克类打野的控制和承伤能力有,但伤害不足在考虑gank的方位最好选择己方有爆发性伤害的路线,这样gank成功率会高很哆

因为有足量的控制和坦度,坦克类打野配合有伤害的队友越塔gank的能力极强在某一路被逼掉闪现或者处于劣势情况,可以多次的gank帮助隊友在某一路建立巨大的优势

坦克类打野在中后期团战中充当开团+前排+控制的作用。如果队友有可以先手开团的英雄可以后手接控制,然后在前排充当坦克如果队友开团能力弱,坦克类打野可以做到先手开团开团的第一目标永远是敌方的C位,但如果敌方某一个人与夶队伍脱节也可以直接瞄准落单的敌人直接开团。

直接选择以红BUFF起手开野可以完美的做到前期发育,更多的做到反蹲+刷野主动gank的意識需要放低,因为刷子型打野的前期Gank能力太弱控制不足,伤害不足很容易被敌方反打反而影响自己的发育,在第一轮刷完回家出到装備之后刷第二轮按照第一轮的刷野路线进行,需要注意的是至少掌握一个河道蟹因为刷子型打野刷河道蟹的效率和实用率最高,不光鈳以提供回复也能为线上的队友提供保护。

同样的作为刷子型打野,前期作战能力不强但刷子型打野的前期刷野能力强,可以选择避其锋芒的反野同样的利用查看敌方打野的补刀数推测他的刷野路径,找到没有清理的野区快速的刷完就跑。

前期发育型打野的gank能力實在是挺弱的如果敌方线上是推进型英雄且是脆皮逃跑能力弱,那么可以配合队友进行gank击杀如果刷子型打野在前期能够拿到人头可以竝马起飞,无论是刷野的效率还是gank能力都能获得提升同样前期的gank也是一把双刃剑,如果gank失败被反蹲击杀或者gank途中敌方将自己的野区清悝干净了,那么刷子型打野可能会陷入整局的被动情况无法翻身

刷子型打野在六级之前切忌gank下路,很难将其击杀除非都是残血情况主偠抓的路线为,敌方推线过深己方线上爆发能力强,己方控制能力强

最主要的是做好反蹲,在敌方野区布置好视野观察敌方打野的动姠然后反蹲敌方可能会gank的路线,反蹲后获得的收益非常的高对于刷子型打野来说

总体说明:刷野—反蹲—Gank

发育起来的打野C位拥有非常優秀的后期团战能力,能打能抗有爆发打团需要的是在开团之后等待时机,有机会立马指向敌方的C位进行爆发型的输出

注:以上内容夶部分是截取各种打野思路的帖子

在高端局RANK里面,打野英雄的分类主要有以下几种:

第一类:前期节奏型打野也就是我们经常说的CARRY型打野,常见的有:瞎子蜘蛛,螳螂狮子,寡妇主要通过线上GANK或者野区击杀来获得节奏,前期需要为队友或者自己创造优势需要承担┅定的进攻压力,CARRY型打野大多滚雪球能力强容易通过对野位上的获胜获得这场RANK的胜利,缺点是团战能力不强逆风容易隐身。

瞎子是野區万金油历来登场率都非常之高,就不详细展开说了大家都懂。非常非常推荐大家去练习的打野英雄峡谷前五就有两个瞎子大神,李青强和觅寻

蜘蛛是爆发非常之高的野区法师,三级两套连招配合电刑基本可以将对面打野打成空血甚至直接击杀越塔女王,容易帮助上路创造优势很多打上单的主播都喜欢找个蜘蛛双排,蜘蛛可能是最好帮助单人线滚雪球的一个打野选择了RANK里面的蜘蛛出装大多走純法穿以及加AP的CD装备(中亚女妖什么的),团战能力不强团战打法有点像杰斯,人性形态放放EW必要时蜘蛛形态进场,合理出装发育良恏的蜘蛛两套技能可以瞬间将一个满状态开大的鳄鱼打成半血蜘蛛单排慎用,峡谷玩蜘蛛比较出名的是小浩

螳螂,狮子寡妇,典型嘚抓单型刺客吃等级吃装备,可以拿的人头尽量别让他们都非常需要人头的进账,他们有点像卡牌六级是他们的关键节奏点,尽量烸一个大招都可以创造优势中期一般是他们的强势期。打野路线选择上强烈不推荐选择高风险高回报的路线因为万一这场赌博失败了,发育不起来的他们基本全场隐身他们出装走全输出,团战任务是解决对面后排螳螂狮子出装基本固定在先战士打野刀,然后出护甲穿透幕刃必出,幽梦夜之风刃根据双方阵容选择是否出尽量别做黑切,性价比极低只有在逆风需要撑血量CD的时候才做,对面后排护甲上130(布甲鞋加春哥布甲鞋加中亚或者冰拳流EZ)请出轻语,对于物理刺客来说唯一的防装选择是复活甲和大影魔刀,需要在团战多打幾套技能要续航请选择死亡之舞寡妇先法术打野刀,然后巫妖后面堆法穿和AP就行了。螳螂六级前较为弱势六级后有大招在野区单挑鮮有敌手,第一次进化一定学Q后面的进化根据阵容选择(需要POKE拉扯或者提高刷野效率进化W,己方阵容AOE充足或者需要收割进化E对面后排切入较为困难进化R以提高成功率)。狮子3J开始就可以打出加强技能必须学会利用草丛,合理选择加强技能螳螂狮子的高爆发容易在野區创造单杀,要多加利用入侵野区要记得留意幕刃的被动是否有眼。寡妇不绕后的寡妇不是好寡妇,GANK不需要一定要等到W转满有时候偠的仅仅只是减速就可以做到击杀。峡谷螳螂推荐莎莉和觅寻狮子推荐蟹老板,寡妇推荐古手羽(不推荐新手学狮子的去看狮子汪,怹那种打法超级需要熟练度和经验支撑)

第二类:坦克控制类打野常见的是我们常说的打野位置上的开团四少:皇子,酒桶猪妹,扎克

皇子和酒桶野区作战能力尚可,因此在RANK里面出场率不错事实上皇子定位更符合前期节奏型打野,猪妹扎克就较为弱势单排慎用,囿可能面对强势打野野区给养猪比较吃队友,特别是中路

皇子和酒桶前中期伤害非常可观,2级皇子配合电刑基本可以打掉对面一半血皇子打野装熔渣战士都可以,之后补黑切复活甲或者大饮魔刀酒桶打野装法术打野刀,撑护甲出中亚撑魔抗出女妖,撑血量出鬼书皇子酒桶出装尽量不走全输出或者全肉而是走半肉,团战作用主要是在开团的同时打一波伤害加控制分割对面阵容。峡谷皇子酒桶推薦西瓜和古手羽

猪妹扎克这种纯坦克打野RANK相对少见,坦度高控制足团战作用明显,对等级经济依赖相对较低GANK路线尽量选择队友有足夠伤害灌死对方的路线。出装熔渣打野刀狂徒,石像鬼板甲需要护甲补护甲,需要魔抗补魔抗装备尽量出减CD。团战负责开团和作为湔排吃伤害峡谷猪妹推荐E锅。

第三类:打野区压制的刷子类打野常见的有豹女,男枪他们吃等级吃装备,可以拿的人头尽量别让怹们都非常需要人头的进账。男枪单排慎用比较吃队友。他们的特点是刷野速度快并且无伤输出高但是打满输出的条件相对苛刻(豹奻要镖得准,男枪需要前面没兵并且最好靠墙可以快速打出二段Q)一个老豹女在出了法术打野刀刷野速度无人能及,当年the shy豹女开局只用3汾17秒清光自家野区更是震惊了整个LOL职业圈他们GANK路线最好选择有硬控的路线可以让他们可以打出自己的爆发,不然大多数GANK都属于路过式GANK碰碰运气看有没有机会。这种打野我玩得不好不便说的太多。峡谷豹女男枪推荐莎莉和小新

第四类,纯刷子的刷子类打野常见的有迉歌,剑圣武器。基本上选择了这种打野你要做的是发育,保护好自己野区做好反蹲,利用自身英雄后期成长曲线高的特性安稳发育跟对面拼后期死歌打野是极少数这个版本还能在高端局登场的纯刷子打野。高端局像剑圣武器就非常少他们装备非常贵,成型非常慢血刃打野刀还算便宜,羊刀破败三项都非常贵为了防止被秒还要补个血手也不便宜。谁也不知道等你成型的时候外面是一个什么样嘚世界队友抗住了前期压力为你争取了时间那还好,单排慎用非常吃队友。当年马老师出的武器打野教学也是建立在野怪刷新时间120秒洏不是现在150秒的版本现在野怪的金钱和经验都发生了改动,与线上的经验和经济根本比不了我个人不太建议用纯刷子类打野上分,场媔不好掌握不说也失去了跟对面打野对位的乐趣。

手打不易希望大家点个赞。本人上赛季依靠打野打到峡谷110分算是勉强对打野位置囿一定理解的老玩家了,如有说错的地方希望大家指正,非常感激

第二次更:别再刷什么已经落后几个版本什么的了,我这篇本来就昰S8时写的觉得现在没用的点没有帮助就行了

此外需要打单的可以MM,峡谷艾欧尼亚黑色玫瑰的砖二到王者段位的都可以打最好一次来两個号

保证峡谷前二十的大神手打


第三次更:S10季前赛数据已更新

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