推荐一下网页制作初级教程游戏制作教程

热门搜索:
当前位置: >
JavaScript网页游戏开发实战教程
JavaScript网页游戏开发实战教程
本套 JavaScript网页游戏开发实战教程主要用js开发一个网页游戏,有需要学习的朋友可以看一下,是一套很不错的视频自学教程,希望本套教程的学习能够掌握JavaScript的游戏开发思路和流程,屌丝建站教程自学网祝您在学习的道路上好好学习,早日成为JavaScript编程的大神哦!
教程目录如下:
06_完成游戏逻辑.avi
05_生成随机数字.avi
04_初始化数字格.avi
03_初始化棋盘格.avi
02_构建游戏页面.avi
01_游戏介绍.avi
04_完成游戏逻辑总结.avi
03_优化gameover.avi
02_游戏优化一.avi
01_回顾上次完成的游戏逻辑.avi
04_网页版别踩白块儿游戏交互逻辑.avi
03_网页版别踩白块儿初始化.avi
02_网页版别踩白块儿页面布局.avi
01_网页版别踩白块儿演示.avi
05_游戏扩展.avi
04_网页版别踩白块儿(游戏完整化).avi
03_网页版别踩白块儿(游戏优化).avi
02_网页版别踩白块儿(gameover部分).avi
01_回顾上一次课程内容.avi
2016年屌丝建站教程自学网重磅出击,实力教程打架整理中,带你轻轻松松走向人生巅峰,漂亮的不像实力派!赶紧学习吧!祝普天下的屌丝男女新的一年容光焕发,财源广进!
网盘提取密码:t624
本文版权归原作者所有,转载请注明原文来源出处,屌丝建站教程自学网感谢您的支持!
本文链接:教你网页游戏挂制作_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
教你网页游戏挂制作
上传于|0|0|文档简介
&&我自己整理的东西
你可能喜欢【巨坑】网页游戏开发教程_游戏开发爱好者联盟吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,921贴子:
【巨坑】网页游戏开发教程收藏
吧里玩c/c++ win编程的比较多,好不容于遇到了一个玩过cocos2d-x开发的手游大神@ZeroPls 期望精彩的手游开发教程其实写教程心得是很好的一种学习方法,因为他是你知识学习的总结。同时也是知识沉淀和积累。忘记的时候可以看看而不是去翻源码,这样节省很多时间。建议大家抽空写写,并把内容发到贴吧,共同学习。前几天有人问网页游戏怎么开发,恰好本人最近正在研究这个,就来谈谈吧。因为我也是学习阶段,所以技术难免粗糙,如有错误恳请纠正。转载请著名作者:fengsser一、前言一般来说,国内网络游戏可以分为端游(PC),页游,手游三个平台。端有就是传统的网游大作啦,一般用c++开发,面向高端玩家。手游就是移动端的网络游戏,与端游不同,它充分利用玩家的碎片时间,游戏多以悠闲类为主。今年将是手游飞速发展的一年。手游一般来说就是objectiv-c 和 java啦。页游则介乎端由和手游之间,偏向轻量级的2D MMORPG,优点只要浏览网页就可以玩了,方便快捷。本篇主要谈谈页游开发。开发流程总结:我把开发流程分为一下四个阶段。立项-&Demo-&功能开发-&测试立项主要是确定游戏风格,题材,市场评估,可行性分析的。Demo则是指标测试,尝试是否能达到立项时所提及的技术指标。确认可行性。功能开发:包括架构设计,类图,编码,素材测试:不用说了吧二、技术,语言选择网络游戏要关注一下几个部分。1.语言选择2.通信协议3.网络框架4.数据存储5.算法2.1语言选择大家都知道,网游程序又分服务器程序和客户端程序。网页游戏也是如此。服务端:我先来说说服务端可用主流语言:phpjavac++&luaerlangpythonc#该用那种语言呢?1.技术限制你可能只熟练其中一种语言,那你可能就得用那种语言开发,如c++2.根据游戏类型一般来说悠闲类的游戏,短连接的游戏可以使用Php和c#,因为其开发速度快,简单易用,效率也完全可以。当然,如果游戏比较复杂,你可能还要用c++为php写扩展包。很多sns社区游戏都是以php作为服务器。而目前红火的弹弹堂就是用c#作服务器。而比较复杂大型的游戏,对效率有追求的游戏,如MMORPG,可能就需要用到java和c++了。动网先锋用的就是java。erlang也是一门通用的面向并发的编程语言,但我不熟悉,不过我知道4399有在用。本篇教程我会使用java语言作为服务器语言。客户端:相对于服务端,客户端的选择就少很多了。他们有ActionScript3Unity3d如果你是独立开发者,并且希望你的产品能发布。那么没有选择,只能是ActionScript3。Unity3D是收费引擎。据说有免费版,不知道是不是破解的,也不知道能否用作盈利。如果你是大公司,你希望制作一款3D页游,那么你可以选择Unity3d。html5+css3+js目前没有选择的余地。如果你要说有,请摆出具体的例子作出反击,谢谢。本篇教程我将会选择AS3作为客户端开发语言。
上海洪庙文艺家具厂—专业实木家具定制厂家,设计制作一站式服务,省心放心!
2.2 通信协议数据传送的格式,通信规则。协议很多,有Http,Protocol Buffers,Adobe 的 AMF3等。本篇教程我将使用socket长连接,使用AMF3作为通信协议。2.3网络框架网络框架完全是为了快速地开发应用,更好地管理和维护程序网络部分而生。你完全可以不用网络框架,或者自己写一个。不同的语言,也有不同的网络框架。因为我这里用的是java,所以我说说java的网络框架。NettyMina两个框架是同一个作者,都是基于Java NIO的。NIO是sun推出的异步通信集成包。如果你不知道NIO是什么,建议你去搜一搜。这两个框架都是基于NIO作了大量的封装,使用他们能快速创建高迸发高效率稳定的网络程序。本篇教程我将使用Netty作为网络框架。2.4数据储存就是我们的数据库。又有同步储存和异步储存之分。所知有限,这里我使用中量级的数据库Mysql2.5算法这个是游戏都通用,你游戏要什么算法你就用什么算法啦。如A*啊,人工智能,数据结构等等。今天先到这,下次将会来看看实际代码。因为本人也是在学习阶段,可能要学完了某个知识点才能总结,所以更新可能会比较慢。目前大概的思路:Netty的初步使用-&AS3与java(Netty)通信处理-&Java JDBC Mysql -&数据库连接池-&一个登录程序的实例-&什么是MVC-&AS3 pure MVC框架的初步使用 同时会说说这里面设计到的一些设计模式的基本思想
表达能力太弱怎么办●,●
不错~有空学学,到时不懂再请教你哈~
目测会是长期教程。且对自己的表达能力又感觉乏力了、
Da ge 酱油,Tong shi 等待!!!
长期关注!
和楼主一样有开发页游mmorpg的想法,开始策划了。选什么还没有确定。unity买过来是不是就省事很多了?
必虎WiFi共享经济,改变我们的上网体验.
顶起来! 谢谢
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶〜〜〜〜〜我会告诉你我差一点经验升级??
果然还是压力很大哎
好像在csdn里也看到了你的帖子~求更新呀
端游服务器的搭建你弄过没→_→
楼主很牛啊,学习java的路过、
把精品顶上去!滚吧!爆吧狗!
很不错的开端,结果太监了。。。。
我猜到了开头,却没猜到结尾
2048=JS+html5
不得不挖个坟,楼主求更新
????????????
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或             
详细解析游戏网页的专题设计思路
第一次出教程。粗现奇怪的地方请勿惊讶。这一次介绍快速专题制作的一个方法,只是给大家提供其中的一个小思路,并不一定适用每一个专题,如果在你紧急的情况下,不妨试试这个。
这一次介绍快速专题制作的一个方法,只是给大家提供其中的一个小思路,并不一定适用每一个专题,如果在你紧急的情况下,不妨试试这个。
当接到一个紧急需求的时候,设计师脑子里一定在抱怨不爽了。因为设计要用&赶出来&的话,是很难有优秀的作品的。
但有时候不得不面对现实,需求方急着要,我们也只能加快速度设计。把脑子里有的设计形式全都翻出来,全用在页面上。
有时候可能会有意想不到的结果!有时候又会出现那种连自己都不愿意承认是自己做的尴尬处境。
这种快速设计没有经过前期的精细推敲,总有站不住脚的地方,但是时间有限,能达到一眼望去,让各位爷能心里感叹一声&哇&,就已经谢天谢地啦。
快速设计专题有很多种方法,这里只是给大家提供其中的一个小思路,并不一定适用每一个专题,如果在你紧急的情况下,不妨试试这个。
今天收到了一个交互稿,如下。是一个在圣诞节的日子里卖皮肤也送皮肤的营销类型专题,并强调要使用&冰原狙击 凯特琳&这张原画进行设计。
第一:观察交互稿,并进行简单的交互稿梳理
游戏类的专题,一般没有专门的交互设计师给你去设计交互稿,所以拿到交互后,就需要对交互进行一遍&审查&,把不明白的地方和接口人对一遍。
比如这张交互上,标题有3列,&冰原献礼&&限定皮肤3送1起&&冰原狙击凯特琳 首战正义之地 &这些是出现在头部的文字,一般都属于最重要的信息传递。
所以要特别详细的问接口人,这些文字都是什么意思,是不是已经完全确定采用这些字(因为后面要对这些文字进行设计,如果后面再要修改,就会浪费很多时间)
又比如:上面四条&献礼1、2、3、4&是什么意思,放在这里有什么用。等等。
总结来说,拿到交互后,一定要对交互的内容进行梳理,分析出内容的主次(对你后面的设计特别重要)
第二:平铺交互内容
由于属于快速专题,并且强调要使用&冰原狙击 凯特琳&这张原画进行设计
所以接下来,就直接先把规定使用的原画摆上去。(这张原画由于&年代久远&,并没有后面英雄联盟的新原画那么厉害的细节和色彩,所以后期需要弥补这个问题。)
1:这里首先对背景进行拼凑,把位置大概放好。
2:接下来把背景进行过渡、融合,这里建议把内容转换为&智能对象&后,用高斯模糊滤镜再添加蒙板来进行局部涂抹,达到一个简单的预期效果,让画面看起来过渡和谐,没有生硬的地方。
3:然后,就把交互稿里的内容全部平铺在设计稿上,让自己对整个网页的内容有个了解,并且明白内容的区块划分。
第三:在设计稿上分出主次
接下来就要对我们的交互进行主次的划分了。注意:这一步特别重要。这影响你接下来的设计重点将花在哪一块。
1:首先我们说标题,标题有&冰原献礼&&限定皮肤3送1起&&冰原狙击凯特琳 首战正义之地&,先自己进行简单的分析,&冰原献礼&这个意义不大,只是赋予了这个专题一个名字,因为是快速专题,所以不需要对他进行过多的设计。&冰原狙击凯特琳 首战正义之地&这是活动的slogan,对活动也没有很大的意义,所以也没有必要花时间设计。个人认为最有效的信息是&限定皮肤3送1起&,最能吸引玩家眼球的就是他,有&限定皮肤&、&送&这些字眼,这明摆着就是勾引用户嘛,所以我选择把这块文字进行放大,吸引用户的眼球!也让头部的文字有的大小对比,有了简单的形式感。
2:然后是活动时间,这也是一个很重要的传递的信息,所以也需要很明显的展示,但又不能很抢眼。一般都放在标题的上方或下方
3:接下来是第一部分内容,&四重献礼&,交互稿上有四条信息&献礼1、献礼2、献礼3、献礼4&,通过和接口沟通后,这四条信息是下面四个皮肤的领取条件,而下面四个皮肤也是这个专题的主角--要送的皮肤,所以我们也确定了这一块内容在整个页面的重要关系。那么为了和下面售卖的皮肤有区分,这四个皮肤的区域我采用了圆形来进行区分和强调!并且把四条领取信息梳理在了应该出现的位置,领取按钮的下面。
4:最后专题下方的&指定冰雪节限定皮肤&售卖区,这个从交互上看没有什么问题,所以我们就不用再此纠结。
p.s.在每一次对一个区块进行主次分析后,最好和接口人对一遍,以免你的判断出错,到最后白费功夫。最后确认你的分析是正确的之后,就可以开始进行视觉设计啦!
第四:利用&颜色查找&制造大感觉
接下来就是今天要说的&颜色查找&功能,这个功能之前在&优设网&上有个介绍,大家有兴趣想了解详情的可以搜一搜。
查找颜色是一个调整图层,他的位置可以查看上图,
添加了颜色查找以后,在颜色查找的面板里找到3DLUT文件,下拉就可以看到很多自带的特效样式,可以一个一个尝试。
本文附件提供由 @良知塾TaoStudio 提供的更多 查找颜色 样式下载
这个功能用了之后会立刻给页面制造一些电影级别的色调,有冷的,有暖的,诡异的,小清新的,在经过鼠标滚轮的一番滚动后,总有几个颜色会让你灵光一现,如果没有,那你只能绕道而行,换其他的方法了。
颜色查找效果一
颜色查找效果二
颜色查找效果三
颜色查找效果四
颜色查找 效果五
颜色查找 效果六
上面这些步骤就是不断尝试样式 ,还有更多!
因为这个专题是冰原献礼,所以第一感觉想到的是冷、雪、蓝色、白色,这些关键词蹦出来。所以在经过&颜色查找&的尝试后,找到了自己满意的一个效果,就是上图 颜色查找效果六 这个蓝色的效果。
选好这个蓝色后,发现页面太冷了,冷的让人没有欲望进行操作,所以在头部的光源处打一个暖色的光芒,冬日里的阳光,立刻暖起来了,有木有。
第五:分清主次进行内容刻画。
这个时候画面的颜色已经是差不多了,有大调子,有冷暖对比。接下来就是要对内容进行设计了。
1:首先给标题挑一个和谐的颜色,并且选择一款看的顺眼的字体!(标题放在光源的后面)然后继续调整文字的排版。
2:对页面中的主要区域进行刻画,并且强调区块的标题。因为是圣诞节出的专题,这四个皮肤又是主角,所以下功夫好好刻画一下吧,画出来,后面三个重复利用。
3:限定冰雪节皮肤售卖区域,因为主次关系比上面的&四重献礼&相对弱一点,但也是重要的营销区域,所以也不能对这里有怠慢,依然是刻画皮肤的框,但不要比上面&四重献礼&的框精致,画一个就好,后面的重复利用。
4:最后是活动说明,这里其实也是考验设计师有没有花心思的地方,将重要的信息用高亮的颜色标出来,会更利于用户的阅读。
第六:刻画专题的细节
完成第五步后,作为一个快速专题差不多是&完成了&,要是觉得还不错的话,其实已经可以交稿了,但如果你还想继续做下去,那就刻画吧。
1:标题增加纹理,投影等等看着舒服的样式。
2:增加雪堆积的效果。(如果时间充裕,最好每个重复的区域堆积的雪不一样)
3:页面添加飘雪(主要给专题添加气氛,并且制造空间感。)之后还会出一个快速制造有空间感的飘絮物教程
4:增加太阳光源射线,不用太明显,一点点就好(对画面空间感也有帮助)
5:继续润色,加强页面冷暖对比。(润色有很多方法,如本期介绍的&颜色查找&,可以在后期润色的时候反复使用,不过这样会增大你的PSD容量,不过为了美无所谓拉!,还有调整图层里的&可选颜色&&色彩平衡&&对比度&等等,不要吝啬使用这些调整图层,他能在专题收尾润色的时候,给专题带来画龙点睛的效果。)
6:继续加强页面冷暖,加强饱和度,对比度,刻画雪的细节,至此页面设计完成,开心的交稿去吧。
这次介绍的快速专题制作技巧,主要是前期利用&颜色查找&制造大感觉,营造出页面初期的大气氛,制定了一个方向,不至于走弯路。但这个方法不一定适合每个专题,你可以搜集这些技巧,在你遇到紧急需求的时候去尝试使用。
加入和大家一起交流,相互学习,共同提高.
 下一篇:
相关文章和赞助商广告
赞助商信息当前位置: >
ps游戏网页制作教程:设计一个古典欧式射击游戏网页
时间: 08:39 来源:射击游戏网页制作教程 作者:ps游戏网页制作教程 阅读:次
今天我们教大家学习如何制作游戏网站,游戏,ps游戏:设计一个古典欧式射击游戏网页,用photoshop制作游戏网页,其主要是设计网页的风格,下面我们就来看看师是怎么一步步制作出一个大气的游戏网页模板吧!
1、我只要锁链和古城堡,不要的都擦除。

我要回帖

更多关于 网页制作入门教程 的文章

 

随机推荐