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“电竞第一股”挂牌新三板,6年担任WCG中国主办方--百度百家
“电竞第一股”挂牌新三板,6年担任WCG中国主办方
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曾几何时,电子竞技对于国人来说,还是一个陌生的领域。那时候一提到打游戏,大家似乎想当然地要贴上“网吧”、“逃课”、“通宵”这些标签。
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曾几何时,电子竞技对于国人来说,还是一个陌生的领域。那时候一提到打游戏,大家似乎想当然地要贴上“网吧”、“逃课”、“通宵”这些标签。但早在2003年,国家体育总局就正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。现在,电子竞技在蓄势多年后,终于登上舞台。越来越多的国人开始接受甚至喜爱这项“洋气”的竞技赛事。连万达大少爷王思聪也强势进入电竞,甚至豪气布局整个电竞生态链。
今天,曾为WCG中国区主办方的上海网映文化传播股份有限公司,正式挂牌新三板。“中国电竞第一股”的名号终于花落网映文化。而这次挂牌,也将为电竞行业吸引到更多资本的青睐。
对于电竞迷来说,WCG(世界电子竞技大赛)可以说是堪比奥运会的顶级赛事。而网映文化能够在行业内处于领先水平,在小文(wensanban001)看来,一大原因是公司曾连续6年(2008年—2013年)成为WCG中国区主办方。毕竟,主办这样受全球瞩目的电竞赛事,得到的实践经验是十分宝贵的。同时,通过举办这样高规格的电竞赛事,网映文化的品牌得以打响,获得了市场的认可。
借着近几年国内电竞市场火热的东风,网映文化从2014年起,先后举办了SL炉石联赛、SL风暴联赛等。现在,这些由网映文化自营的赛事业务在电竞圈内的影响力与日俱增。不仅如此,国内顶尖的电竞赛事也少不了网映文化的身影。比如国家体育总局主办的全国电子竞技公开赛、网易主办的黄金风暴联赛等,都曾由网映文化承办。
当然,电竞已经逐步成为一个完善的产业,因此网映文化也志在打造完整的电竞生态链,紧跟行业发展的潮流。除了赛事运营,网映文化的主营业务还涵盖视频销售、用户服务。
小文了解到,网映文化在今年加大了电竞娱乐内容制作方面的投入,并以独立或合作的方式推出了多款娱乐类视频栏目。
这样的经营模式,使得网映文化各项业务之间形成了相辅相成的良性互动。赛事的运营能为公司带来大量广告收入,也为视频制作业务提供素材。反之,视频收视率的提高为自有赛事体系的搭建做好了前期的宣传铺垫。
电竞行业的掘金前景有多大?从网映文化的财报就可见一斑。网映文化去年营业收入为1482.45万元,而2013年甚至高达1609.96万元。
从网映文化披露的公开转让说明书中,小文发现,公司在2013年、2014年的毛利率为分别为:40.41%,28.82%。2014年度毛利率较2013年度下降11.59个百分点。
为何毛利率波动幅度如此之大?
主要是由于2013年占公司收入比例较大且毛利率较高的WCG赛事因主办方的原因自2014年起停办,因而对公司收入及毛利影响较大。
不过,为了降低WCG赛事停办带来的不利影响,2014年起网映文化主动增加了自主品牌赛事的举办场次。当然,自主品牌赛事无论是知名度还是影响力,与WCG都无法同日而语。加之赛事投入支出较大,故而拉低了公司整体的毛利水平。
今年1—5月,网映文化的毛利率为26.98%,较去年降低了1.84个百分点。这是因为大多数国内外大型电子竞赛多集中于今年下半年举行。加上今年前5月举办的电竞联赛,其运营周期跨度大,长达数月之久,因此赛事的收入结算也集中在下半年。
随着电子竞技行业的蓬勃发展,人们对电竞的认可度越来越高。根据SuperData统计计算,仅仅考虑电竞赛事门票、游戏厂商赞助等收入,全球电子竞技市场2015年市场规模已达6.12亿美元,预计到2018年市场规模将达到10亿美元。
易观智库《中国电子竞技产业专题研究报告2015》预计,2015年中国整体游戏玩家规模将超过6亿,庞大的玩家基数为电子竞技在中国的发展提供了有利条件。
目前,中国电子竞技的受众规模和渗透率均处于世界领先行列,不过,人均消费水平还不及全球平均水平的50%。
无论如何,这片蓝海的可待发掘的潜力巨大,一个良性循环的资金链在政策的鼓励和监督下正在形成。
当然,中国电竞行业进入正轨也只是近些年的事情。同时,这个新兴的行业还面临着技术、资金、品牌、人才等行业壁垒。除此以外,随着产业政策、行业技术、网络环境和电子竞技受众群体需求的不断变化,商业模式及盈利模式的成熟度和稳定性会呈现出波动特征。所以,对于网映文化等电竞行业的公司来说,机遇和挑战依旧并存。
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22&人参与&&日 14:09&&分类 : 概念股&&
  电子竞技票有哪些?电子竞技概念股一览 互联网巨头纷纷入局背后是电竞产业巨大的市场潜力,业内预计,未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35%以上。南方财富网小编为您提供
  近日,中国传媒大学开设电竞专业的消息引发关注,该校今年将在数字媒体艺术专业中新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。去年9月,教育部已正式将电子竞技运动与管理纳入专科增补专业名单。
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  在消费升级的大背景下,中国电子竞技产业市场空间巨大,吸引众多互联网龙头公司争相布局,去年3月阿里体育宣布成立电子体育事业部,投入上亿打造WESG世界电子竞技运动会品牌;游戏产业龙头腾讯日前宣布成立电子竞技子业务板块,成为旗下第五大业务矩阵。互联网巨头纷纷入局背后是电竞产业巨大的市场潜力,业内预计,未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35%以上,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿,未来几年,随着5G商用的推进以及AR、等技术进步的推动,电子竞技上下游产业将迎来高增长。
  电子竞技龙头股解析
  浙报传媒(17.44 停牌,买入):以电子竞技为突破口打造数字娱乐平台。浙报深度介入中国电子竞技产业,年连续三年承办了全国电子竞技大赛(NEST),并主办了年浙江省电子竞技大赛(ZEG)和2015年省际联赛,提升了品牌影响力。在赛事运营、直播平台有巨量粘性用户。 电子竞技自03年被国家体育总局正式批准为第99 个正式体育竞赛项目后进入快速发展期。
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  掌趣科技(8.84 停牌,买入):公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。主营业务为游戏的开发、发行与运营,主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护等。公司具有代表性的产品包括手机游戏产品《格斗三国》、互联网页面游戏产品《篮球经理世界》以及跨平台游戏产品《冠军足球》等。
  博瑞传播(8.23 +1.48%,买入):看好公司在传媒及金融的双主业布局,一方面小保公司在今年处于业绩相对低点,其未来2 年内的业绩水平应该会有较为明显的提升效应,考虑到公司游戏业务今年将处于集中释放期,因此我们认为公司在2016 年的整体经营业绩转暖将会是大概率事件。我们调整公司此前的盈利预测,考虑公司非公开发行后对于公司的业绩摊薄影响,预计公司2015-17 年的EPS 分别为0.27、0.37和0.42 元/股,继续维持公司&增持&的投资评级,建议投资者保持持续关注。
  奥飞娱乐(21.09 +0.19%,买入):日,奥飞动漫在互动平台上表示,公司正在积极利用自有动漫品牌,以授权和自主制作相结合的方式逐步推出公司动漫品牌的游戏,深入挖掘自有动漫品牌的价值。 2015年9月,全资子公司奥飞文化拟投资1.2亿元,获取卓游科技51%股权。卓游科技主营游戏发行业务。
  游族网络(25.50 +0.55%,买入):业务发展趋向完善,成长持续性值得期待,增发收购掌淘,完善产业链布局。随着近年移动智能终端的迅速普及,去年公司已积极在移动互联网领域以手游为突破口,进行了迅速布局。相继自研推出了4款手机游戏。本次增发收购后将有望进一步加强公司在移动端业务的拓展与产品推广营销能力,利于公司全平台游戏产业链的发展。
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远方财经(C) 版权所有!电子竞技概念股龙头有哪些 电子竞技概
  电子竞技概念股有哪些?电子竞技概念股在回归主流?电竞第一股&&金亚科技崛起,带动了电子竞技板块股票的复苏。
  电子竞技行业的发展正如火如荼。&英雄联盟&(一款电竞游戏)的百度指数是传统体育项目 &足球& 指数的5倍以上,已经具备了爆发的玩家基础。而斗鱼直播高峰时期排名第一电竞直播房间的同时在线观众超过百万; YY电竞直播的流量已经接近和超过传统娱乐、表演类直播的流量。
  据华创证券测算,电子竞技行业约有800亿的市场空间,其中,游戏运营、赛事运营、游戏媒体分别具有200、300、300亿的市场空间。而一项伟大的赛事,在A股的市值空间甚至可达812亿元。
  分析人士指出,电子竞技产业链,包含游戏运营、赛事运营、游戏媒体三大环节。
  电子竞技概念股一览
  公司董事长儿子数年深耕电竞产业(业内与王思聪齐名)。雏鹰于去年6月21日投资设立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注册资本的51%,对于这家子公司的定位是,游戏、电子竞技产业与电子商务平台相结合。随后微客得收购江苏淘豆食品。公司利用电竞产业巨大明星效应和粉丝经济,拉动食品等周边产品的联动销售模式已初见成效。
  新浪声明:此消息系转载自新浪合作媒体,新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
  百视通
  百视通于2015年年初正式开通Xbox One汉化终端互联网电视业务,手握两大游戏主机Xbox和PS4,加快建设家庭游戏娱乐产业。旗下文广互动负责游戏风云频道运营,游戏风云堪称国内第一电竞频道,通过上星面向全国用户。其以具备专业的策划制作能力和优秀的赛事解说水准著称,节目质量、解说阵容对电竞玩家影响力较大,盈利能力较好。
  天神娱乐
  创页游首度登陆WCA历史。公司拟以发行股份及支付现金方式收购妙趣横生(手游研发,代表作《神之刃》、《十万个冷笑话》)95%股权、雷尚科技(手游及页游研发和发行,代表作《坦克风云》等)100%股权、Avazu Inc。(艾维邑动,互联网广告投放、移动游戏运营及发行)和上海麦橙(艾维邑动后台技术支持)100%股权,整体作价35亿元。按照利润承诺,四家公司2015、16年将为公司贡献2.45、3.2亿元净利润,约合公司2014年业绩的104%、136%。此外公司停牌期间收购移动应用分发平台为爱普100%股权,预计15年将额外贡献5000万以上的利润。
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(责任编辑:黑马营)国家级移动电竞启动 10股潜力无限|游戏|电子竞技_凤凰财经
国家级移动电竞启动 10股潜力无限
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随着移动互联技术的日益成熟,移动电竞(电子竞技)成为社会各方关注的焦点。日前,由国家体育总局体育信息中心与大唐电信联合主办的首个国家级移动电竞赛事拉开帷幕,中国移动电竞产业联盟也于同期成立,众多一线公司参与其中,移动电竞产业能否借力破局?
国家级移动电竞开赛 多家上市公司涉足随着移动互联技术的日益成熟,移动电竞(电子竞技)成为社会各方关注的焦点。日前,由国家体育总局体育信息中心与联合主办的首个国家级移动电竞赛事拉开帷幕,电竞产业联盟也于同期成立,众多一线公司参与其中,移动电竞产业能否借力破局?全国赛事启动昨日,以等为代表,电子竞技概念股再次成为市场热点。近日,全国首届移动电子竞技大赛(CMEG)正式开幕,这是目前国内唯一官方主办的大型综合移动电子竞技赛事。大赛由国家体育总局体育信息中心与大唐电信联合主办,大唐网络承办,旨在推动我国移动电子竞技运动规范健康发展,建立移动电竞赛事标准体系,拓展移动电竞运动的覆盖人群。国家体育总局体育信息中心相关负责人在接受上证报记者采访时透露,体育总局支持电竞产业发展,在PC端和高校等领域已经举办了若干电竞大赛,而本次大赛是首个针对移动端的电竞赛事,所以备受关注。据上证报记者从主办方了解到的情况,本届大赛共设8个正式比赛项目,涵盖6个大类,囊括了穿越火线、王者荣耀、虚荣、全民枪战、风暴之眼、拳皇97高清版、三国杀、电竞捕鱼千炮版等。涉及上市公司方面,除了大唐电信是主办方外,《虚荣》从属于巨人(即)旗下,《三国杀》来自浙报传媒全资子公司边锋,《全民枪战》为新三板挂牌公司英雄互娱所有。按照目前公布的进展情况,大赛将在4月正式启动线上预选赛,本届大赛分为了五个赛区进行比赛,分别是:东北赛区、西北赛区、华中赛区、华东赛区、华南赛区。预选赛和晋级赛在五大赛区完成,7月份将在国家级大数据中心贵阳市举行总决赛。此外,大赛主办方还为本次大赛设置了500万奖金池和官方证书,其奖金规模在国内移动电竞领域居前列,官方证书的荣誉更是首开先河。一位参赛企业负责人向记者介绍说,不同于企业层面的松散联盟,此次大赛有来自体育总局主管部门的牵头,能够给到的最大支持是竞技规则的制定和选手证书的承认等细节,能够打破原来电竞产业各自为战的局面。国家体育总局信息中心电子竞技项目部部长唐华也坦言,电子竞技经过多年的发展,已经呈现化、正规化、多元化发展格局。而放眼全国,正规第三方大型赛事的缺失是目前移动电竞发展的现状。据唐华介绍,整体来看,厂商举办的赛事都是基于自有资源,具有鲜明厂商属性,各自封闭发展很难做大做强,直接后果就是移动电竞行业空有如此庞大的用户群体,但整个盘子却一直起不来,究其原因是主体格局难以突破,市场规模自然有限。唐华表示,CMEG不仅是一个移动电竞的官方赛事,可以把它看成是我们对移动电竞未来发展模式的一种探索,通过大赛去探索行业未来的发展思路和更多的盈利模式。在我们的规划当中,未来大赛的智能周边设备将成为大赛甚至行业重要的赢利点和手段,将可穿戴设备以及智能设备纳入比赛体系,而不是只有智能手机一种形式。体育总局相关负责人也向记者表示,未来在推出竞技赛事的同时,信息中心也将在选手的认可认证、规范注册、等级积分等方面进行管理研究。信息中心作为电竞的直属管理部门,对电竞将秉持支持和开放的态度。成立产业联盟在赛事启动同时,由体育总局体育信息中心发起,中国移动电竞产业联盟也正式成立。官方资料显示,该联盟由体育信息中心与移动电竞产业上下游约40家代表性企业发起成立,包括腾讯、畅游、巨人、掌趣、昆仑、恺英、乐逗、谷得、37游戏、朗时科技等行业开发商代表,也有17173、星游传媒、优酷土豆、虎牙直播、新动、凸凸TV、着迷等移动电竞专业媒体,还有腾讯游戏、360游戏、阿里游戏、百度游戏、小米互娱等渠道巨头,以及乐视超级手机等终端厂商、电竞专业运营机构华奥电竞、移动游戏视频技术提供商玩星汇聚等强势加入。一位联盟代表牵头人士告诉记者,在企业层面,更希望以首届国家级赛事作为整个电竞产业的粘合剂,串起上下游,促进移动游戏市场规模的量级突破。国家体育总局信息中心主任丁东在CMEG首次发布会期间透露,2015年电竞市场整体规模已达270亿元。据艾瑞数据显示,国内目前有着4.08 亿的手游用户,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示,有兴趣观看移动电竞赛事,预估2018年中国移动电竞市场规模将达到135.6 亿元,年复合增速为38.6%。报告指出,在娱乐互联网时代,电子竞技产业可变现渠道多样。除了电竞赛事收入,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。值得一提的是,本次大赛中VR(虚拟现实)的使用也被提及。唐华透露,在设计比赛时,VR游戏及设备也在考虑当中。大唐网络、CEO杨勇表示,电子竞技生态圈将走向线上线下的融合、设备的融合以及场景的融合,未来PC、手机、VR都会成为移动电子竞技的承载。未来移动电子竞技游戏中的场景将采用VR手段,虚拟现实将使得商业模式产生剧变。上海证券报公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。主营业务为游戏的开发、发行与运营,主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护等。公司具有代表性的产品包括手机游戏产品《格斗三国》、互联网页面游戏产品《篮球经理世界》以及跨平台游戏产品《冠军足球》等。子公司成都梦工厂网络信息有限公司西南地区最大的游戏研发与运营企业。另外公司去年7月份,完成收购漫游谷后续30%的股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏。漫游谷与腾讯等众多互联网企业开展合作。日,奥飞动漫在互动平台上表示,公司正在积极利用自有动漫品牌,以授权和自主制作相结合的方式逐步推出公司动漫品牌的游戏,深入挖掘自有动漫品牌的价值。 2015年9月,全资子公司奥飞文化拟投资1.2亿元,获取卓游科技51%股权。卓游科技主营游戏发行业务。万达院线(002739):A股市场唯一的影院渠道标的,公司将受益于整体票房市场的火爆。同时,万达影业投资了贺岁档最大的IP制作大片《寻龙诀》,以及中低成本悬疑剧《唐人街探案》,这两部贺岁片将更加受益于万达在渠道端的优势。暴风科技(300431):DT大娱乐平台初现,短期压力换取长期发展空间布局智能硬件带动场景应用,秀场业务开启上游内容娱乐延伸,平台价值初见端倪。创新视频产品“暴风加油站”,布局娱乐O2O领域实现线下用户的获取;强强联合海尔新日日顺、奥飞动漫及三诺数码合力打造暴风TV,抢占互联网娱乐和智能家居入口;结盟手势科技成立互联网演艺平台,提升公司流量变现能力。根据我们在《“暴风”起兮筑平台,海量用户构生态》报告中所做测算,预计暴风TV给公司15年、16年分别带来5.2亿和20.4亿的硬件销售,收入贡献巨大。战略布局VR产业,“硬件+内容+渠道”构建VR产业共赢生态。截止2015年6月底,暴风魔镜累计用户数约30万。同时系统搭建包括影视、动漫、综艺、微电影和微视频在内的VR内容生态,自制视频已完成近600部,视频内容累计下载量约2万次;全景图片共上线近300幅,累计下载量约为65万次;VR游戏已上线近50款,累计下载量为53万次。未来有望进入电影、演唱会、体育赛事等领域。投资建议:公司当前处于硬件推出和流量变现的早期,收入和利润有望随各项布局的推进快速增长。公司减持暴风魔镜11%股权有望减少对上市公司的盈利压力,成立投资子公司开启外延扩张步伐。基于公司庞大的用户规模以及围绕大DT的持续布局,坚定推荐。安信证券联络互动(002280):互联网巨头与家电龙头强强联合,剑指千亿智能家居市场互联网巨头与家电龙头强强联合,打造智能家居新一极。作为世界白电第一品牌,在产品研发、设计和制造能力有着深厚的积累,其智慧生活U+平台已经开放SDK、API 标准,实现跨品牌、跨产品的互联互通。公司通过与海尔资本层面的合作,加快进入硬件领域的步伐,极大的拓展公司未来智能硬件的入口;基于智能硬件采集的数据及用户交互,建立起完整的线上线下应用生态圈。合作共谋千亿智能家居市场,未来增长可期。联络互动“联络OS+硬件+内容+服务”的生态布局,将有效解决传统智能家居的“信息孤岛”问题。随着主要的智能家居系统平台及大数据服务平台搭建完毕,下游设备厂商完善,智能家居产品被消费级市场接受,2018年中国智能家居的市场规模将达到1800亿元,市场空间巨大。投资建议:公司基于移动互联网的高速成长和不断围绕“联络OS系统+硬件+内容+服务”的产业链布局将持续开花结果,战略版图日趋完善。联络Mini 和Avegant Glyph 均已推向市场,此次智能家居的战略合作使我们对联络互动智能硬件市场表现充满信心。参考乐视的成长路径,随着生态系统的有序搭建,联络互动将在成长过程中惊喜不断。公司是目前市场上稀缺的移动互联网标的,考虑近150%的内生净利润高速增长以及超过1亿的年新增活跃用户规模,原有移动互联网业务构成300亿市值的有效支撑,而不断推出的智能硬件系列布局有望再造一个联络!维持买入-A 评级,12个月目标价85.47元。安信证券昆仑万维(300418):短期业绩无碍成长预期,游戏+互联网有望双翼齐飞业绩短期微降无伤大雅,后期成长潜力巨大。公司营收下降8.47%,营业成本增加28.1%,归属净利下降15.92%,主要原因是去年同期主推的《啪啪三国》等表现良好驱动上半年业绩基数较高(去年上半年净利占全年达70.1%),而今年公司出于品控等考虑部分重头产品将延期到下半年发行上线,而同时成本端由于研发投入、运营分成、互联网金融内部体系搭建等仍然较快增长,导致上半年业绩受到一定影响,但上半年的蓄势为后期爆发奠定了基础:1.多款延期游戏下半年重磅上线(《极品飞》《愤怒的小鸟2》《糖糖大世界》已于7、8月上线),有望实现高弹性变现;2.研发投入和预付款项(游戏授权金和预付分成)大幅增长102.83%和146.60%,印证公司储备充沛;3.互联网金融新业务前期规模投入成本已有所体现,后期高成长红利可持续期待。研运一体布局精品IP游戏,全球齐发助力业务持续增长。公司2015年H1推出四大精品游戏《无双剑姬》《全民奇迹》《太极熊猫》《武侠外传》,海外运营渠道持续扩张。下半年公司研运一体化推出多款精品IP游戏,全球渠道齐发看点颇多:大陆及港澳台,《兽人计划》(重磅魔幻)、《梦三国》(掌上MOBA)、《艾尔之光》(二次元端游鼻祖)、《师傅有妖气》《艾尔战记》(自研3D)等全品类上线;韩国,《乱斗西游》《世界2》陆续推出;日本,自研手游《风云三国2》日文版7月已上线。互联网金融生态雏形已现,跨境市场卡位具备发展潜力。公司已先后布局的国内龙头个人理财应用服务商随手科技(持股8.25%),分期消费平台趣分期(持股23.85%)、银客家(持股20%)和Lendinvest(持股20%)等;而再融资拟全新打造的三大P2P平台则与前述资产形成强力互补协同,在金融业务端“再造一个昆仑”充满想象空间。(000156):“新媒体+新网络”业务保持健康发展,期待嫁接互联网基因实现价值重估整合网络资源,完善产业链上下游,加快推进内外布局。未来公司有望加快推进内生增长和外延扩张:一方面通过产业整合、股权投资等方式,加快有线网络资源整合进度;另一方面,通过华数资本作为对外投资、并购的主体和平台,设立文化产业投资基金,投资、并购国内优质广电有线网络及新媒体产业链上下游相关优秀标的公司。在内容方面,未来公司将通过多种手段加大对优质视频内容版权的投入,增加精品、原创节目内容的资源储备。非公开发行已上市,当前价格已接近非公开增发价格。公司向云溪投资非公开发行2.87亿股(发行价格为22.80元/股)已于5月12日上市,限售期为36个月。我们判断公司15年净利润为5.46亿,当前价格已接近非公开增发价格。投资建议:考虑公司未来有望借助阿里资本实力并嫁接其互联网基因,通过持续内生增加+外延整合实现价值重估,维持买入-A评级。安信证券
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