战地1942怎么过日本的战地5硫磺岛战役

在多人连线的时候基本上流程还昰跟单机版差不多但是着生点会略有更动,抢点是胜利的必备手段终极的目标是占领战场上的所有据点,这样敌军的兵力消耗会非常非常之快通常在占领所有据点之后不出三分钟就可以获得胜利了,胜利之后会依照玩家的贡献来决定前三名领取金牌、银牌、铜牌贡獻度有三个主要数值,占领数、杀敌数、阵亡数加分的是前二者,扣分的是后者想要成为第一名不只要奋勇杀敌还要大胆抢进才行喔!

在多人连线的时候玩家可以分成三组来进行,第一组是推进组负责快速抢点第二组是固守组,负责在推进组占领据点后建设工事与布雷、消灭反攻势力第三组是火力支援组负责使用陆上或空中火力来支援地面作战的步兵,照兵种分的话突击兵、反战车兵、医护兵都可鉯编在第一组最好是有很会开坦克的好手在前面冲刺,遇到坦克的时候才有反制的作为第二组可以编入工兵与侦查兵,如果地形不佳僦以工事为主第三组的难度比较高,操纵飞机或是远程炮要多注意队友的通讯如果对有需要火力支援,通讯栏会显示所在坐标赶紧飛过去支援吧!这真的需要飞行好手才行。

防空炮的使用方法和技巧

本来我很喜欢开飞机的谁知道=|HERO|=的飞行员太厉害了,D.S还用罗技的遥杆我是穷人,怎么追也追不上了被飞机炸了不少次之后痛定思痛,决定练飞机最怕的AAGUN也有一段时间了,也打下了队里的不少高手飞行員可是发现很多人都不怎么会用,所以写一点心得体会希望能大家能够好好利用这个厉害的武器。

AAGUN的射速和威力是非常大的对人基夲上是三发之内搞定,厉害的话一发就OVER啦由于射速和快,所以用来对付坦克等载具也非常好用所以我经常拿AAGUN对付坦克。

AAGUN在射中目标的時候会出现三种准星

1、X型:表示你击中敌人但并不是要害部位。

2、*型:你已经完全命中敌人

3、密集*型(和你用突击完全打中敌人一样)洳果是这种的时候你目标内的飞机不暴也差不多了。

4、有时候就算是击中飞机了也不一定回出现上述准星

从1.3版开始,AAGUN的威力减少了不尐特别是爆炸的火花,在对人的时候根本就没用所以要杀人也没有以前那么容易了。

如果敌人在远处的时候一般是提前一个身位(PING鈈同的情况也略有不同),在射中的时候中间会出现一个 X 型的准星

如果敌人在中距离并发现了你,并向你开火你只要把档版挡住他的孓弹之后再向他开火就可以了。

近身没办法了,按E跳出AAGUN和他单挑吧

没什么好说的,打中会出现 X 型准星被坦克瞄准了,没办法的逃吔逃不掉,趁你还在世的时候能打几发就几发吧20秒后又是一条好汉。

AAGUN最主要的用途:

由于战斗机的速度非常快所以并不是怎么好打,夶家都知道有提前量这回事但是关于提前量的距离问题并不是那么容易掌握,所以我在这里教大家一些方法以便更容易掌握。

如果飞機在远处首先瞄准飞机开一炮,等看到炮弹爆炸的时候飞机与爆炸的距离就是飞机大概的距离也就是该打的提前量。这时候只要你在飛机飞行轨迹的前面用这个提前距离开炮按住鼠标慢慢在飞机飞行的轨迹前面移动就可以了。

近处开着飞机在你的视线范围内横飞或鍺侧飞,如果还要等炮弹爆炸就太晚了人家早就把你的同伴给干掉或者不知道飞到那里去了。所以在这个时候你要做的事就是:先向飞機开一炮之后你的手用力按这鼠标,向飞机飞行的方向拖去由于AAHUN的射速很快,在你拖的过程中已经开了几炮所以很容易击中飞机。洳果在这个时候出现准星的话就爽了保持这个准星,你将回发现你痛恨的飞机被你打下

如果发现战斗机向着你正面过来要和你拼过你迉我活的时候,不用慌因为跑也跑不掉了,做男人就应该勇敢面对人家摆明和你决斗,怕什么向飞机的鼻子开炮吧!!!

远距离:找提前量的方法和战斗机一样,不过不同的是要在提前的同一个地方多开几炮

近距离,如果飞机在你的视线范围内横飞或者侧飞先对著飞机开一跑,之后慢慢向飞机飞行的轨迹移动直到出现 X 准星为止,保持 X 准星或者提前一点点(太少了很难掌握分寸),直到摧毁目標

向着你正面过来要,如果飞得不是很低,而且你可以开炮的情况下提前量非常容易掌握:向它的鼻子提前0.5CM—1.5CM的提前量,打中会出先准煋至于打不中就在这个范围内寻找。

如果向着你低空飞行而且你又被那个防护栏拦住的时候跑吧~~~~人家摆明是要炸你,你又打不到人家不跑干什么……逃跑无罪,保命有理!!!

上了AA就要转来转去不然的话很容易不阻击干掉的,用耳朵听听听有没有飞机的声音。

AAGUN应該要注意的地方:小心不要打到自己人多看地图,看到飞机不能确定的时候向它瞄一瞄看看是不是自己人。记清楚自己方飞机的模样

这是我这么久的AAGUN的经验所在,希望能抛砖引玉各位AA高手一起来讨论吧。

PING 高时打AA; LAG时,打AA;看见飞机打AA;偶们一起来AAGUN吧!!

战地5评测 奔赴二战战场的厮杀体驗玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中加入游戏体验人类史上最大的战争一起追本溯源以前所未见的角度重临二次世界大战。

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏该作为《战地4》的正统续作。相比仩一作的战地1少了飞驰的装甲列车和在沙漠中冲锋的战马,但是多了各种著名的载具喵式坦克,突击喵丘吉尔步兵坦克,喷火战斗機梅赛施密特109,各种栓动步枪也被半自动和自动武器所取代德军经典的STG44就是其中之一,也出现了铁拳等著名的反坦克武器还有制导V1飛弹和定点轰炸,让世界大战的紧张程度上升了一个级别

关于EA DICE的战地系列我想应该已经是大部分玩家家喻户晓的了,相比同级别的FPS游戏使命召唤系列战地的大战场,包含了载具的全方位作战以及通过寒霜引擎开发的可破坏环境让战地系列获得了很大的玩家群体。记得鉯前的战地19426个人开一辆喵式坦克的情境还历历在目呢。

相比Beta测试版完善了不少中测试版不足的问题,修改了部分平衡性的问题开放叻大量的可用载具,同时还解锁了征服战模式和步兵模式征服战模式可以进行不间断战役,战役中横跨好几张地图根据据点的攻占情況来决定大战场的局势。

步兵战模式在非常小的地图上进行拉锯战和抢点没有载具,战斗节奏极快和COD的感觉类似。步兵战模式对于一些不喜欢载具的人来说是一个福音

另外,音乐方面也加入了不少非常用心的曲子比如Flute,很好听的风笛曲目

平衡性自始至终都是一个對战游戏至关重要的核心部分,这作在平衡性上做了大量的修改首先是近战没办法一下击杀了,背刺只有特定角度可以触发击杀动画佷大程度上削弱了以前的跑刀流。其实这个问题EA官 方自己还挺开心的并不想改毕竟什么医疗兵拿着针筒戳死人啊这种事情,对于大部分呮是玩个爽的玩家而言是很欢乐的,加上战地系列目前的风格也越来越谐了实质上大多数玩家都不是考据党,只是为了玩个爽对于抓住这方面用户的体验而言,真实度就无所谓了何况这游戏本来也就不是一个模拟向的游戏。

然而总有玩家会提出意见越来越偏史诗嘚走向让EA在这方面意见不断,近战伤害的修改也导致没办法玩这些奇葩的打法了侧面一下就20几的伤害很容易被反杀。

普通士兵也可以救助倒地的人

B测的时候弹匣只有手里一个身上一个现在改成了手里一个身上2个,其实还是比较紧张总归比之前打打就要去肉搏掏手枪来嘚好多了。兵种的改动方面就糟糕了很多兵种的功能而言,目前救人并不需要医疗兵谁都可以来救,其次突击兵反而被改得几乎全能手里突击步枪背后背个反坦克火箭筒,甚至手里还能换个狙击步枪身上还揣着炸药和地雷榴弹,就算是狙击手和突击兵对射都没什么優势最直观的体现就是,游戏里侦察机一个点亮放眼望去十几个突击兵一个医疗兵。

在战地1里装甲目标基本上天不怕地不怕除了飞机炸在战地5里,没装甲目标的时候就铁拳筒子满天飞了,等装甲目标一开出来分分钟给打成万圣节南瓜根本毫无平衡性可言。

此外标記系统也做了改动Q标记变成了直接标记位置这样,如果要标记敌人需要侦察兵的望远镜或者飞机去标记

既要...又要立牌坊...

EA为了平衡性改叻很多地方,最明显的就是拒绝蹲逼从三代开始加入的火力压制系统,就是不让战场上一群狙对射而其他兵种没什么可玩性到这次的對弹药携带量的大幅减少,也是为了鼓励玩家多去打接近战而不是都在远处打排枪,然而B测的时候由于弹药携带量过少又遭到了一轮攻擊的EA决定强化突击兵结果过于无敌的突击兵依旧打翻了平衡的天平。

反坦克力量过强的后果是现在装甲部队全是游走的玩法只能在地圖周边绕侧和打打黑枪,根本不敢和那些见面用铁拳打招呼的突击兵刚正面就是虎式坦克吃一发都半管血直接没了(要知道历史上的虎式坦克可没这么脆弱,车内空间不算狭小的重坦吃上5~6发火箭筒还能继续战斗)

你既要蹭了二战的热度,又要搞些稀奇古怪的不史诗甚至不现實的打法和东西emmmm这不合适吧,又要平衡性又要玩的爽还想拉拢一大批的COD玩家(笑。

PAK40炮镜内的陆行斯图卡

回到原点大部分的玩家还是只求玩个爽,游戏嘛对于大部分玩家都是放松的尤其是这种快餐式的游戏,EA很清楚这点也做了很多的改进,不得不承认虽然现在的游戲平衡性烂的一逼,但是爽快度还是很可以的至少仅仅这样的话还是会有大批的玩家涌入。

EA暗地里为了圈钱让高级会员可以提前10天就能玩上,过两天是豪华版玩家解锁最后是在发售才能玩到游戏的普通版玩家。就现在这世道别说普通玩家了,豪华版玩家玩上的时候嘟被高级会员当韭菜割了给人当陪练,等普通玩家玩上的时候你就是薯条了,连陪练都算不上只能算是给别人爽的工具而已。又要囚玩的爽有玩家群体又要这样圈钱真是没良心x

游戏画面无可挑剔,尤其是战役的爆炸效果和渲染无不让人体验到战场的震撼。精细的環境破坏一直是寒霜引擎的卖点炸得支离破碎的建筑物和漂浮在空气中的零件,碎片看着就让人肾上腺素飙升(谢谢茄子x)。就算是这样精美的画面美中不足的地方并不少当你开飞机的时候,仪表盘都不会转一下座舱质量是不错,都快赶上IL2BOS的水平了然而仪表全是个贴圖,不仅是飞机载具的仪表和主视角游玩体验都比较粗糙,还有战舰这种几乎用不上的模型制作就很粗糙了。

德军坦克的历史炮镜瞄具倒昰还原了这个好评,不过炮弹下坠量太大了而且没有还原德军的历史标尺调整方法,还让人用抬炮口的方式来打远处的目标差评

载具可以进行一些简单的升级和自定义,外观上确实还原的非常好不过这可不是你系统上可以乱来的理由,你要加高穿深炮弹可以用APCR二戰虎式坦克给个heatfs是怎么想的,一个二战坦克打现代滑膛炮用的尾翼破甲弹这是根本就没有好好考据过吧,以及BF109的武器装备初期是2门7.92(自帶的轴炮是被吃了吗..亏你模型还做出来轴炮的贴图,至于空中修飞机的杂技已经是惯例了就不说了x),在战地里是可以不用很严谨这方面但是吔不能这么扯淡吧x

机鼻炮是根本装不进MG151/20的

战地5的序章非常惊艳还记得战地1的序章,当时的转场通过一只信鸽转场,在不同的战场中体驗不同的视角这次的序章,通过同样的载具来衔接分镜上一个镜头被虎式打死下一个镜头你就开上了虎式,上一个镜头你开着bf109被击落丅一个镜头你就作为跟随坦克的步兵看到天空中坠落的bf109。一个个历史分镜的精美切换带来了非比寻常的体验

转到剧情,就非常的有毒叻甚至让人怀疑这写剧本的是不是脑子有坑,这剧情简直就是一个超级英雄重返德军总部的翻版,不管怎么说玩家初期扮演的只是敌後游击队而不是无所不能的美国队长,以一当千大概是觉得这样对剧情的塑造不好,于是加入了潜入系统让这一切说的通也合理化┅点,然而还是非常的扯淡而且这个潜入系统也是特别的蠢,各种神奇到不行的判定

不过呢,剧情中一如既往贴心的教学可算是对新掱而言非常的友好了多人游戏中的基本操作教学都会在单人战役中过一遍,加上震撼的音效和环境渲染至少人家战役做的还是挺用心嘚。

又要剧情体验爽又要蹭二战热度呢(哎真是...

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