游戏中提示刷到冷公主的复仇游戏为什么背包里没有

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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
刚刚劫完四海 开了四海那个礼 然后钱就少了 碎银直接没了??这什么BUG??& &谁遇见过啊?? 第一次遇见这情况 游戏重上几次也没有 不是卡了 。。 好可怕啊。。。这游戏
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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
有没有人知道啊!!!!
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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
21:57 上传
这个是开了四海礼的时候 发现了钱和碎银不见了 然后以为是卡了精工了一次
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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
21:59 上传
这个是今天天下镖之前钱 没多少 可这BUG好诡异&&以后也遇见怎么办??
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对了 这是新区 凤求凰的
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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
号也一直在线&&没有被人顶掉 也没有拍卖行别人远程操作&&就是莫名其妙消失了
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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
{:sweat:}没人吗!!!
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鸿运当头永不去
您期间点过帮派技能或者精工操作了吗?
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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
淡定丶到底 发表于
您期间点过帮派技能或者精工操作了吗?
没有, 就是四海完了开了四海礼 发现少了
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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
天下押完还好好的 就是四海完了就少了 没有点过帮派技能或者精工
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研发 | RPG游戏中的背包为什么要设计上限?
游戏里背包为什么要设上限?普通玩家没有想过这个问题,小部分玩家会思考这个问题,策划新人对这个问题也会比较好奇。一帮大神在知乎里探讨了这个问题,小编截取了其中最受认可的两个观点。
中的背包为什么要设计上限?
系统兼数值策划金泰宇:
首先,限制背包容量是为了控制玩家的可持续作战能力。背包除了装垃圾外,还能装各种滋阴壮阳一夜七次金枪不倒的红蓝药水,以及外带无数杀人越货辣手摧花暗箭难防的手雷、飞刀、毒药。试想,你背着2000件大紫瓶去找大菠萝单挑,也不发招,站着对砍,挨一刀喝一口,喝一口砍一刀,你猜最后大菠萝是被你的药水淹死呢,还是自尊心受辱羞愧自尽呢?所以BOSS工会就BOSS的尊严权问题对NPC商会进行了严正交涉,并以每年只抢有限数量的公主为条件,禁绝了无限背包的出现。
其次,在征途之前的网游时代,限制背包是一种游戏节奏控制,也为玩家展开互动创造条件。没有随身商店之前,玩家在野外和怪物们谈笑风生,将一身药瓶换了一包零碎,眼看装备的耐久也掉到0了,就回城一趟。先去店里卖光杂物,装满药水,再去广场上支一个摊,玩家间的交流互动就在这样风和日丽的下午开始了。背包的空间,决定了玩家工作长度。辛勤的玩家总是无视劳动法和猝死的风险彻夜加班,背包的容量限制则人性化地给予了玩家“你该休息啦”的暗示。假如背包无限,那谁还有心思回来坐在一起聊天呢,城镇是人与人的聚合,若只光剩满城的NPC巡逻,也显得荒凉,野外的小怪们也要有时间休养生息繁衍后代,于是NPC城主和野外山寨大王们聚起来商议了一阵,就决定以后城市里往后不再销售无限背包。
最后,背包是一种不饱的欲望。背包是随着游戏人生的进展而不断需要扩充的刚性消费。玩家在游戏路上一路发现一路拾取,成长的压力与背包的不足贯穿着玩家的生命,他们每到一个新的城市总会第一时间冲进商店贱卖道具,寄存物品,并寻找更大的行囊。在消费时代,有档次有阶梯有限量的系列物品之间常能卖出指数型差价。在比较心理学中,人类总倾向于越过实用而选择更大的可能。不满足是人类进步的原动力,也是商家搜刮消费者血汗钱的不二伎俩。看似憨厚的NPC杂货商们自然也精通此中道理,增加一倍成本的大背包,可以卖出十倍的价格,何乐不为呢。就是要让玩家对背包保持着不满足,才有消费的欲望,才能保持背包行业的高利润增长。所以,以利益为驱动的商会是不会允许无限背包这种危及产业生态的逆天物品出现的。
第一:控制游戏疲劳度。如果背包足够大,玩家可以带上足够多的药水,可以一直不停的打怪,这非常容易疲劳。
第二:促使玩家过一段时间就回城,促进交互。和这点相关的设计是哪些功能放NPC哪些功能放界面?功能NPC在地图上摆放位置对玩家聚集的影响。
第三:背包东西太多,玩家如何快速找到需要的品。魔兽的一百多个格子就催生了插件的分类背包,要是再多点,分类也解决不了这个问题。
第四:背包东西太多,数据量增大,加载速度会变慢,打开一个背包要好几秒的话,谁愿意接受。为了确保加载速度,什么时候加载哪些数据是有经验的程序要思考的问题。
第五:免费游戏时代:重要的付费点,特别是对付费率的拉动。
转自:91手册
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