前言:手机的内存占用一直是项目优化的重要部分最近优化项目的内存占用时。发现了个占用比较恐怖的地方
正文:从上图(进入战斗场景时的内存快照)可以看出,
(请忽略其他项数据因为还没优化到=。=)为什么…
「如果觉得文章不错,不妨请我吃个雪糕」
其中比较重要的参数有layer,weight, enabled, speed, blendMode这几项这些参数的具体含义将在自定义混合动画控制中詳细解释,在简单的动画控制时并不需要对unity调用animationnState进行直接操作
unity调用animationnClip是Unity3D中播放动画的最基本对象通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个unity调用animationnClip。这个类已关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间节点上的位置、旋转信息根据帧频率frameRate結合播放模式wrapMode通过插值计算即可播放出连续的骨骼动画。
其中比较重要的参数有layer,weight, enabled, speed, blendMode这几项这些参数的具体含义将在自定义混合动画控制中詳细解释,在简单的动画控制时并不需要对unity调用animationnState进行直接操作