3ds max pf粒子 转成模型怎么做烟花

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1.75亿学生的选择
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1.75亿学生的选择
3DS MAX PF粒子比如说我场景里有100个不同的物体 & & & & 我想让这100个物体变为粒子 & & & & &就是一个物体就是一个粒子{ 物体的形状不变} &&
风飘飘px77
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1.75亿学生的选择
使用图形实例的粒子几何体对象操作符试试看.将你要作为发射粒子的对象组合成一个组就可以了.下面是我试验的片段 呵呵 天上下金雨了
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扫描下载二维码[转载]3DS&Max&PF-粒子全攻略01
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略第一篇 PF
Source(粒子流来源)命令面板参数
   前言:PF
Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒子都可以胜任。由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,从今天开始我就给大家讲解PF
Source粒子的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看PConline软件资讯的3DS
Max栏目以前发过的一些关于PF
Source粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我还会安排一些实例来巩固,好了闲话少说,下面就让我们开始吧!
   1、创建PF
Source(粒子流来源)。在命令面板上单击Geometry钮,在其下拉列表中选择Particle Systems项,此时在创建命令面板上我们就可以看见有PF
Source(粒子流来源)一项,如图1-1所示。
   2、在命令面板上单击PF
Source项,在Top视图中拖动鼠标,这样我们就创建了一个PF Source粒子,如图1-2所示。
3、Setup(设置)卷展栏。在命令面板上单击Modify钮进入修改命令面板中,否则在创建命令面板上显示的参数是不完全的。首先我们来看一下Setup卷展栏下的命令参数的用法,该卷展栏中的参数主要用来控制粒子系统的打开和关闭,可以在这个卷展栏中打开粒子视图,关于粒子视图我们后面会讲到,如图1-3所示。
   (1) Enable Particle
Emission(激活粒子发射):打开或者关闭粒子系统,默认情况下是打开的,我们也可以在粒子视图中使用编辑菜单的关闭命令关闭粒子流,使用粒子流时这个选项必须勾选。
   (2)Particle
View(粒子视图):单击此项后会打开粒子视图,在制作粒子动画时大都是在这个粒子视图中进行的,关于粒子视图的操作使用及命令参数我们后面会讲到。
4、Emission(发射)卷展栏。如图1-4所示,该卷展栏中的参数主要用来设置发射器图标的物理属性和在视口中产生的粒子的百分比数量。
(1) Emitter Icon(发射器图标)选项组
Size(标志尺寸):主用来设置粒子流中心标志的尺寸,它的大小只影响标志在视图中的显示的大小,对粒子的发射不会有任何的影响。
Type(图标类型):这个选项主要用来设置图标在视图中的显示方式,主要有长方形、立方体、圆、球四种方式,默认为长方形。
Length/Diameter(长度/直径):这个选项在命令面板中没有显示出来,这是由于我们使用了长方形显示的原因,如果将图标的类型转变为立方体或是设置为圆形即可显示,主要用来设置长方形和立方体图标的长度,圆和球形图标的直径。
   Width(宽):用来设置长方形和立方体图标的宽度。
   Height(高):用来设置长方形和立方体图标的高度。
Logo/Icon(显示标志/图标):主要用来分别控制打开或者关闭标志或者图标在视图中的显示,这个设置项只对视图显示有影响,并不会影响到粒子的实际动画效果。
   (2) Quantity
Multiplier(数量累增器)选项组。这个选项组主要用来设置在视图中显示的或是在渲染时每个流的粒子的整体数量的百分比。
Viewport(视口):主要用来设置视图中显示的粒子的多少,它的改变不会对最终渲染的粒子的数量有任何影响,默认值为50.0,范围是从0.0到10000.0。
Render(渲染):主要用来设置最终渲染时创建的系统中粒子的整体数量百分比,它的值的大小将会直接影响最终渲染的粒子的多少,其默认值为50.0,范围是从0.0到10000.0。
第一篇 PF Source(粒子流来源)命令面板参数
   5、Selection(选择集)卷展栏,如图1-5所示。
这个卷展栏中用来选择粒子用的,这级两个子物体,分别对应的是粒子(即图中的圆点)和事件(即图中圆点右侧的方框)。需要注意的是:此卷展栏仅出现在修改器面板中。
(1)Particle(粒子):通过单击或者拖曳一个区域来选择粒子。
   (2)Event(事件):通过事件来选择粒子。
   (3)Select by Particle
ID(通过粒子ID选择)选项组
每个粒子都有对应的ID号,从1开始算起,通过ID号可控制选择或者取消选择粒子,我们可以在视图中打开显示操纵器中的显示粒子ID来显示粒子的ID号码。
   ID:主要用来设置要选择的粒子的ID数量。
Add(增加):当设置好要选择的ID数目后,单击Add(增加)按钮可将其增加到选择集合中。
Remove(删除):设置好要选择的ID数目后,单击Remort(删除)按钮可以将其从选择集合中删除。    Clear
Selection(清除选择):当选中此复选框时,增加粒子选择时将取消所有其他的粒子选择。   Get From Event
Level(从事件层获取):只有在粒子层有效。
   Select By
Event(通过事件选择):在这个列表中将会显示所有的粒子流中的所有事件,被选择的事件会高亮显示。
   1 Particles
Selected(被选粒子):显示被择的粒子的数量。
   6、System
Management(系统管理)卷展栏,如图1-6所示。该卷展栏中的参数主要用来限制系统中的粒子数量,指定更新系统的频率。
   (1) Particle Amount(粒子数量)选项组
   Upper Limit(上限):用来限制粒子的最大数量,默认值为100
000,范围从0到。
   (2)Integration Step(综合步幅)选项组
Viewport(视口):用来对视图中的动画回放的综合步幅进行设置。默认单位为帧,范围从1/8帧到帧。
Render(渲染):用来设置渲染时的综合步幅。默认值为半帧,范围从1tick到帧,1秒有4 800
tick;所以在每秒30帧的NTSC视频速率下每帧有160 tick。
7、Script(脚本)卷展栏,如图1-7所示。该卷展栏可以通过使用脚本来控制粒子系统的动画。
  (1)Every Step Update(每步更新)选项组
主要用来在每一综合步幅结束时都执行脚本,当执行完粒子系统的所有操作之后,在设置历史属性时,执行每步幅更新是非常重要的,否则最后粒子的位置可能会有很大差别。
   Enable
Script(激活脚本):选中时,使得内存中的脚本在每一个综合步幅都被执行。
Edit(编辑):单击此项后打开当前脚本文本编辑框,在这里我们可以对脚本进行编辑操作。
   Use Script
File(使用脚本文件):选中时,通过单击下面的NONE按钮加载脚本文件,单击后会打开指定文件加载路径的对话框,当文件加载后,名称会显示在按钮上。
   (2) Final Step
Update(最后步幅更新)选项组。此选项组中的参数和每步更新选项组中的参数相同,请参看上面。
   8、本节小结:本节我们主要学习了PF
Source(粒子流来源)命令面板参数的主要功能及用法,下节我们将学习Particle View Menu
Bar(粒子视图菜单栏)。
第二篇 Particle View Menu
Bar(粒子视图菜单栏)命令详解
   1、打开Particle View(粒子视图)。在视图中创建一个PF
Source粒子后,在Modify命令面板上我们单击Particle
View钮即可打开粒子视图,也可以按下键盘上的快捷键6同样能打开粒子视图,如图1-1所示。
   2、Edit(编辑)菜单栏。单击Particle
View视图菜单栏上的Edit菜单,如图1-2所示。
New(新建):主要用来新建一个包含被选动作的新事件到事件显示中。
   Insert
Before(前插):在每一个高亮显示的动作之前增加被选择的条目,此选项只有一个或者多个动作高亮时才有效。
   Append
To(添加到):用来将被选择的条目增加到每个高亮动作之后,此选项只有在一个或者多个动作高亮时才有效。
   Turn On
All(打开所有):单击此选项后将打开所有的动作和事件。
   Turn Off
All(关闭所有):单击此选项后将关闭所有动作和事件。
   Turn On
Selected(打开被选):用来打开高亮显示的关闭的动作和事件,此选项只有在关闭了一个或者多个高亮条目事件时才有效。
   Turn Off
Selected(关闭被选):用来关闭高亮显示的打开的动作和事件,此选项只有当打开一个或者多个高亮条目事件时才有效。
Unique(使惟一):此选项只有在一个或者多个关联动作高亮时才有效,主要用来转换关联动作到事件。
Selected(线接被选):用来将一个或者多个测试线连接到高亮事件上,或者是将一个或多个高亮的全局事件连线接到一个高亮出生事件上,此选项只有当一个或者多个测试和单一事件高亮时才有效,或者一个或者多个全局事件和单一出生事件高亮时有效。
   Copy(复制):用来复制任意的选择的事件、动作和线接到剪贴板。
   Paste(粘贴):用来将剪贴板中的内容粘贴到事件显示当中。
   Delete(删除):用来删除高亮显示的条目。
   Rename(重命名):用来对高亮显示的条目进行重新命名。
   3、Select(选择)菜单。Select菜单如图1-3所示。
   Select
Tool(选择工具):单击此选项后将会激活选择工具,勾选此选项后,在对事件显示使用了移动和缩放工具之后,会自动返回选择工具。
   Select
All(选择全部):单击此选项后,在事件显示窗口中的所有项目都会高亮显示。
   Select
None(无选项):取消事件显示窗口中的所有项目的选择。
   Select
Actions(选择动作):单击此项后在事件显示窗口中的所有操作器和测试都会高亮显示。
   Select
Operators(选择操作器):单击此项后事件显示窗口中的所有操作器都会高亮显示。
   Select
Tests(选择测试):事件显示窗口中的所有测试高亮显示。
   Select
Sources(选择源对象):事件显示窗口中所有的粒子流来源对象会高亮显示。
   Select
Events(选择事件):事件显示窗口中的所有事件会高亮显示。
   Select
Wires(选择线接):事件显示窗口中的所有线接会高亮显示。
   Select
Downstreams(选择下游):单击此选项后,当前所显示的高亮事件之后的所有事件会高亮显示。
Selected(保存被选):用来保存当前事件中高亮显示的元素到.max文件。
   Get Selection From
Viewport(从视图中获取选择集):视图中被选择的源图标的全局事件会高亮显示。
   Assign Selection To
Viewport(指定选择集到视图):用来传递事件选择集到视图中,使用此命令后可渲染指定事件的粒子。具体的操作方法是:首先在粒子视图中,使要渲染的事件高亮显示,然后选择该命令,最后在主工具栏Reder
Type的下拉列表中选择Selected的渲染类型来渲染。
   Sync Source/Events Selection In
Viewport(视图中同步源/事件选择集):用来选择视图中被选的所有源图标的事件。
第二篇 Particle View Menu
Bar(粒子视图菜单栏)命令详解
4、Display(显示)菜单。Display菜单如图1-4所示,此菜单中的前5个命令与粒子显示对话框右下角的显示工具命令相对应。
Tool(平移工具):用来在事件显示窗口中拖拽以移动视图。
Tool(缩放工具):用来在事件显示窗口中拖拽以缩放视图。
   Region Zoom
Tool(区域缩放工具):单击此选项后,在事件显示窗口中拖拽可以对选择的区域进行放大或缩小。
Extents(缩放范围):单击此选项后在事件显示窗口中会显示整个粒子图表。
Zoom(无缩放):用来将事件显示窗口还原为默认状态,即刚开始打开的粒子视图。
Parameters(参数):用来锁定粒子视图对话框右侧的参数面板的显示。
   Depot(库):用来锁定在粒子视图对话框下面的库的显示。
   Description(描述):用来锁定库右侧的描述面板。
5、Options(选项)菜单。Options菜单如图1-5所示。
   Default
Display(默认显示):此选项用来确定显示操作对粒子系统和事件应用于局部还是全局。默认为局部。
Global(全局):在创建一个新的粒子系统时,粒子流会添加一个单一的显示操作到全局事件。
   Local(局部):为粒子流添加一个显示操作到每一个新事件当中。
   Action
Order(动作顺序):通常的情况下,全局和局部事件都会使用类似的动作。当互相可以比较的动作在全局事件和其他事件中同时存在的情况下,粒子流以此处指定的顺序将其应用到系统中,默认状态为局部优先。比如,在全局事件中如果包含Cube的形状操作,在同一系统中其他事件包含Tetra或者Sphere的形状操作,默认情况下,粒子流在每一个综合步幅的最后应用全局形状操作覆盖任意局部形状,即:所有的粒子都将是Cube。但是如果我们设置为Globals
First,则最后会使用局部形状,粒子显示为Tetra或者Sphere。
   Globals
First(全局优先):在每一个综合步幅,粒子流首先应用全局事件的动作。其结果是局部事件的动作覆盖全局事件中的可比较动作。
   Locals
First(局部优先):在每一个综合步幅,粒子流首先应用局部事件的动作。其结果是全局事件的动作覆盖局部事件中的可比较动作。
   Update
Type(更新类型):当参数改变时,粒子流更新系统的方式。
Complete(完整):当设置改变时,粒子流在第一帧更新整个系统。
Forward(向前):当设置改变时,粒子流在当前帧更新整个系统。
   Track
Update(追踪更新):提供粒子视图中显示粒子系统状态的选项。
   Particle
Count(粒子计数):用来显示事件中粒子的数量。当在全局事件中使用此项功能时,显示的计数是粒子系统中粒子的整体数量。
   Update
Progress(更新进步):当粒子流执行动作时以颜色高亮显示该动作。
   Use Dynamic
Names(使用动力学名称):默认为打开状态。打开此选项时,在事件中的动作名称会被重要设置跟随,关闭此选项时,仅显示名称。
   8、本节小结:本节我们主要学习了Particle View Menu
Bar(粒子视图菜单栏)的命令详解,下一节我们将学习Particle
View粒子视图当中的Operators(操作器)的功用。
第三篇 Operators(操作器)的功用
   概述:操作器是PF
Source粒子系统的最基本的构成元素,它主要作用就是用来连接操作器到事件以指定粒子在一段时间内的速度、方向、形状等基本特性。如图1-1所示,操作器在粒子视图库中可以成两组。第一组包含22个操作器,它们是直接影响粒子行为的操作器,例如旋转、贴图等。第二组包含4个操作器,分别是:Cache优化粒子系统回放;Display决定粒子在视图中的显示;Notes附加信息;Render用来指定渲染特性。下面我们来对每一个操作器的功用及使用方法进行详细的讲解。
1、Birth(出生操作器)。按下键盘上的6快捷键打开粒子视图PARTICLE VIEW,在粒子视图中单击鼠标左键将BIRTH拖动到事件窗口中,然后确保BIRTH处于选择状态,出生操作器的参数将显示在粒子视图的右侧,如图1-2所示。
功用:主要是用通过参数设置来产生粒子,在实际操作过程中,它必须处于事件窗口中流的最顶端。也就是说出生操作器必须在粒子流开始时出现。下面我们来看一下它的参数的功能。
Start(发射开始):操作器开始发射粒子的时间,也就是说从第几帧开始发射粒子,此值也可以为负值。
   Emit Stop(发射结束):操作器发射粒子的结束时间。
   Amount(数量):用来指定操作器发射的粒子总数。
   Rate(速率):用来指定每秒钟发射的粒子数量。
   Total(整体):在规定的帧数内操作器发射的粒子总数。比如说Emit
Start:0,Emit
Stop:10,Rate:60,那么Total的总数即为21,即:在第0帧到第10帧,如果每秒钟发射60个粒子,那么以这段时间内,发射的粒子数为21个。
   Subframe
Sampling(子帧取样):勾选此项后,会在更短的时间内在帧与帧之间采样,而不在非帧上进行采样。
   2、Birth
Script(出生脚本操作器)。其命令参数如图1-3所示。
   功用:通过使用MAX的脚本来创建自定义的粒子。
Script(编辑脚本):主要用来打开MAX脚本窗口对脚本进行编辑操作,以调整粒子的速率、形状等。
   Emit Start(发射结束):操作器开始发射粒子的帧数。
   Uniqueness(惟一)选项组
   Seed(种子数):使用随机种子数。
New(速率):使用随机公式计算新种子,也就是说按下它可以使粒子达到一种随机的变化。
   3、Delete(删除操作器)。其命令面板如图1-4所示。
功用:使用删除操作器可从粒子系统中删除粒子。默认情况下,粒子是永远存活的,即整个动画过程。删除操作器可给予粒子有限的生命。在使用粒子年龄帖图时,删除操作器同时有效。
   Remove(删除)选项组
Particles(所有粒子):立即删除事件中的所有粒子。
   Selected Particles
Only(仅被选粒子):立即删除事件中的粒子子对象层中的被选粒子。
   By Particle
Age(由粒子年龄):删除事件中存活期超过一定长度的粒子。
Span(生命范围):粒子生命帧数。过了这个阶段粒子被删除。
Variation(变化):生命范围可能变化的最大数量。这个数值乘以-1.0到1.0之间的随机数得到粒子实际生命周期。
   Uniqueness(惟一)选项组
   Seed(数量):指定随机数值。
   New(速率):使用随机公式计算新种子。
   4、Force(作用力操作器)。其命令面板如图1-5所示。
  功用:使用作用力操作器可用一个或者多个空间扭曲影响粒子运动。使用该操作器可模仿风、重力等的效果。
   Force Space
Warps(作用力空间扭曲)选项组。该选项组显示当前有效的作用力,可以进行添加或者删除操作。在列表当中显示了应用于该操作器的作用力。如果使用了多于三个的作用力,那么在右边出现滚动条。
   注意:
列表中的作用力是按从上到下的顺序增加到粒子流的,所以如果空间扭曲的顺序不同,最后结果也不同。也就是说“粒子流”首先将最上面的空间扭曲应用于粒子运动,然后将第二个空间扭曲应用于第一个空间扭曲的结果,依此类推。如果更改顺序将会改变最终的粒子动画的结果。
Add(添加):单击此项后,然后在场景视图中选择一个力空间扭曲,这样就可以向列表中添加作用力空间扭曲。
   By List(按列表添加):单击此按钮,可使用Select Force
Space Warps(选择作用力空间扭曲)对话框增加一个或者多个空间扭曲,这些空间扭曲必须是场景中已经存在的。
Remove(删除):删除高亮显示的空间扭曲,需要注意的是,虽然在此处删除了空间扭曲,但是空间扭曲依然在场景中,只是不会对粒子流产生影响罢了。
   Force Field
Overlapping(作用力区域重叠):用来确定占用同样空间体积的多个作用力影响粒子的方式,这里面有附加、最大等方式,即使用附加方式,则所有的力都会加在一起作用于粒子,如果使用最大,则只有最强的一个力才会影响到粒子。
   使用Additive(附加)时,作用力依据其相对力量联合;
   使用Maximum(最大)时,只有最大力量的作用力影响粒子。
Influence(影响):通过百分比来指定应用到粒子的一个或者多个作用力的力量。默认值为1000.0。允许使用负值,负值会使力产生相反效果。
   Offset
Influence(偏移影响)选项组。为使用动画参数选择时间帧。
   Sync By(同步):选择使用动画参数的时间帧。
   Absolute
Time(绝对时间):参数设置的任意关键帧在设置的实际帧被使用。
   Particle
Age(粒子年龄):参数设置的任意帧在每个粒子的存活期的相应帧被使用。
   Event
Duration(事件持续):参数设置的任意帧在每个粒子开始第一次进入事件时被使用。
5、Keep Apart(保持分离操作器)。命令面板如图1-6所示。
功用:保持分离操作器是速度操作器中的一员,它主要用来将力作用于粒子,允许对粒子使用作用力使其分离,避免或减少碰撞。可以使用负值以避免分离太多,通过控制粒子速度和加速度来使用该操作器进行工作。需要注意的是:该操作器不使用粒子几何体,而是在每个粒子轴心创建一个球形作用力区域。可以通过改变粒子大小改变作用力区域的大小。在一定情况下默认设置可能对粒子相互渗透没有明显效果。为了增加分离程度,可对作用力和Accel
Limit使用较高数值,对粒子尺寸选择相对,并且增加Core的百分比数值。
Force(作用力):应用于粒子的作用力的大小。设置为正值时可以分离粒子,设置为负值时可以使得粒子相互靠近。其默认值为100.0。
   Accel(eration)
Limit(加速度限制):选中时,是指可以应用于粒子运动的最大加速度的值。未选中时,使用任意必要的加速度。默认为打开状态,其数值为1000.0。当该数值较低时,运动较光滑;需要较高精确性时可使用较高数值,例如撞击一个小的目标对象。
   Speed
Limit(速度限制):选中时,设置应用于粒子运动的最大速度数值。未选中时,使用任意需要的速度。默认为不选中。其数值为600.0。
Range(范围)选项组。主要用来、设置作用力发生作用的体积和衰减区域,既可以是绝对距离,也可以是相对于粒子尺寸,默认为绝对尺寸。
   Absolute
Size(绝对尺寸):使用绝对距离来设置中心半径衰减区域。
Radius(中心半径):离开每个粒子的轴点的距离,在这个范围内作用力将使用最大的强度。默认为10.0。
   Falloff
Zone(衰减区域):是指超过中心半径以外的距离,作用力由最大值减少到0。默认为10.0。
   Relative to Particle
Size(相对于粒子尺寸):使用百分比数值来设置中心半径和衰减的区域相对于每个粒子的半径。粒子半径从轴点到绑定立方体最远点的距离。
%(中心百分比):到每个粒子的距离,作为粒子半径百分比,在此范围内作用力为最大强度。默认值为200.0。
   Falloff
%(衰减百分比):是指超过中心半径以外的距离,作为半径百分比,其作用力的大小由最大强度逐渐减小到0。其默认值为100.0。
   Variation
%(变化百分比):是指范围数值可以随机变化的数量,作为指定数值百分比。对于中心和衰减数值将会使用同样的随机变化。默认为0.0。例如,如果选择了绝对尺寸,设置中心半径为40,衰减区域为20,变化百分比为50,那么每个粒子的实际中心半径为20到60范围内的随机数,衰减区域是从10到30的随机数。
Scope(范围)选项组。默认情况下,在局部使用时,保持分离作用力只将当前事件中的粒子分离,当在全局使用时,将当前流中的每个事件的粒子分离,这些设置也可用来将其他的事件或者流中的粒子进行分离,而不会影响其它事件或者是流中的粒子。默认状态为“当前事件”。
   Current
Event(当前事件):保持当前事件中的粒子分离。使用全局时,保持当前流中每个事件的粒子分离,但不能保持流中其他事件中的粒子分离。
   Current Particle
System(当前粒子系统):保持当前事件中的粒子彼此远离,并且与当前流中其他粒子保持分离。不在当前事件的粒子将不会受到影响。使用全局时,保持当前流中的全体粒子分离。
   Selected
Events(选择事件):保持当前事件中的粒子与所有高亮显示事件中的所有粒子分离。不在当前事件的粒子将不受任何影响。当使用全局时,保持当前流中的全体粒子与此选项列表中高亮事件中全体粒子分离,但只影响当前流中的粒子。
   Selected Particle
Systems(选定粒子系统):保持当前事件中的粒子与所有高亮流中的所有粒子分离。不在当前事件的粒子不受影响。当使用全局时,保持当前流中的全体粒子于高亮流中全体粒子分离,但只影响当前流。
   Uniqueness(惟一)选项组。
   Seed(数量):指定随机数值。
   New(速率):使用随机公式计算新种子。
   6、Mapping(贴图操作器)。命令面板如图1-7所示。
  功用:贴图操作器作来指定恒定的UVW贴图到粒子的整个表面,它与当前事件中在材质操作器中指定的贴图联合使用。通过为贴图坐标设置动画,可以改变材质贴图的位置。
   Map Values(贴图数值)选项组
U/V/W:主要用来设置选取粒子颜色的贴图的坐标。从此位置获取的一个像素应用于整个粒子。一般来说,U和V分别代表水平和垂直尺寸,W只对三维贴图有效。
   Sync By(同步):选择应用动画参数的时间帧。
   Absolute
Time(绝对时间):参数设置的任意关键帧应用于设置的实际帧。
   Particle
Age(粒子年龄):参数设置的任意关键帧应用于每个粒子存活期对应的帧。
   Event
Duration(事件持续):参数设置的任意关键帧应用于每个粒子进入事件的开始。
Channel(通道)选项组。可以设置贴图应用于贴图通道还是节点颜色通道。
   Map Channel(贴图通道):将贴图应用于指定的贴图通道。
   Vertex Color
Channel(绝对颜色通道):用来贴图应用于节点颜色通道。
   Show Map In
Viewport(视口显示贴图):贴图颜色在视口中可见。
7、Material
Dynamic(材质动力学操作器)。命令面板如图1-8所示。
  功用:材质动力学操作器主要用来设置在事件中可以变化的粒子材质ID。同时,也可以依据粒子的材质ID指定给每个粒子不同材质。当与动画纹理一起使用时,可以依据粒子在当前事件中整个年龄或者时间数量指定每个粒子的不同的帧或者贴图。需要注意的是,当使用Object
Motion Blur(对象运动模糊)时,如果事件中包含使用Particle
Age/MBlur/Bitmap材质的材质动态操作器,事件不能再包含Delete(删除)操作器或者Spawn或Collision
Spawn 测试,同样,此事件还不应包含关联至另一事件的所有测试。
   Assign
Material(指定材质):选中时,该操作器将把指定的材质指定给粒子,默认为选中。
None按钮:使用此按钮指定材质到操作器。单击按钮并使用“材质/贴图浏览器”选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器的样本球栏中拖拽到该按钮。
   Assign Material
ID(指定材质ID):选中时,操作器将为每一个粒子定义材质ID号。默认为打开。  Show In
Viewport(在视口中显示):选中时,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
   Animated Texture(动画纹理)选项组
   Same As Particle
ID(等同于粒子ID):指定与粒子ID相同的材质ID到粒子。当材质包含动画纹理(例如Bitmap,Particle
Age或者Particle MBlur贴图)时选择此命令。需要注意的是,粒子的最大ID号是2 ,000, 000,
000,而材质ID最大为65535,所以使用指定到材质动力学操作器粒子年龄贴图时,最好使用少于65,536的粒子。
   Reset Particle
Age(重置粒子年龄):勾选此项后,将每一个粒子进入事件的年龄都设置为0。
   Randomize Age
Offset(随机年龄偏移):勾选此项后,随机变化粒子年龄和材质ID之间的距离。
Offset(最大偏移):可以随机改变粒子年龄的最大帧数。
   Sub-Material
Rotoscoping(子材质对位)选项组。在复合材质(如“多维/子对象)时,这些设置允许选择该操作器更改材质 ID
指定的依据,并指定更改的速率。
   Material
ID(材质ID):为对所有的粒子都指定相同材质ID。
   Cycle(循环):从1到N指定每个粒子的材质ID,
指定的方式是按递增的顺序。
   Random(随机):为每一个粒子从1到N随机指定材质ID。
Sub-Materials(子材质):使用循环或者随机选项时,指定到粒子的最高ID号。在通常情况下,将此值设置为与多维/子对象材质中的子材质数目相同。如果将其设置为较小的数值,该操作器将只能使用所设数目的子材质,从第一个子材质开始,依次累加。
   Rate Per
Sec(ond)(速率每秒):用定指定材质ID在每秒钟递增的次数。如果该速率等同于粒子进入事件时的速率,则为每一个粒子指定一个ID。
Loop(循环):选中时,如果已经指定了最后一个ID,则返回到第一个ID并继续循环。未选中时,指定最后循环ID到所有接下来的粒子。
   Sync By(同步):选择应用动画参数的时间帧。
   Absolute
Time(绝对时间):为参数设置的任意关键帧应用于设置的实际帧。
   Particle
Age(粒子年龄):为参数设置的任意关键帧应用于每个粒子存活期对应的帧。
   Event
Duration(事件期间):为参数设置的任意关键帧应用于每个粒子进入事件的开始。
Offset(随机偏移):勾选此项后,随机变化粒子年龄和指定ID之间的距离。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机化的值。
8、Material Frequency
Operator(材质频率操作器)。命令面板如图1-9所示。
功用:材质频率操作器允许将材质指定给事件,并且指定每一个子材质在粒子中显示的相对频率。如果材质是多维/子材质或者其他复合材质,可以通过最多设置10种不同材质的百分比来指定频率。软件基于这些百分比以随机序列指定粒子ID。也可以使用其他子材质的材质,例如Double
Sided 和Top/Bottom等。 
   Assign
Material(指定材质):勾选此项后,操作器将一个材质指定给多个粒子,默认为选中。
None按钮:使用此按钮将材质指定给操作器。单击按钮并使用材质/贴图浏览器选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器样本槽拖拽到该按钮。
   Assign Material
ID(指定材质ID):勾选此项后,操作器为每一个粒子定义材质ID的数目,然后启用其它的参数,默认为打开状态。
   Show In
Viewport(在视口中显示):选中时,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
Sub-Materials(子材质):显示指定材质中子材质的数量。
   Material ID
#1~10(材质ID1~10):指定粒子要被分配相应材质ID的相对可能性。为所有ID或者子材质指定数值。例如,包含5种子材质的多维/子材质,则需设置材质ID为从1到5。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机化的种子数。
   9、Material Static
Operator(材质静态操作器)。命令面板如图1-10所示。
功用:材质静态操作器主要用来给予粒子在整个事件保持恒定的材质ID,同时基于材质ID指定材质到每个粒子,可以对所有粒子指定相同的材质ID,或者以循环或者随机方式指定不同ID到连续粒子
   Assign
Material(指定材质):勾选此项后,操作器将指定一个材质给多个粒子,默认为选中状态。
None按钮:使用此按钮可以将材质指定给操作器。单击按钮并使用材质/贴图浏览器选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器样本槽拖拽到该按钮。
   Assign Material
ID(指定材质ID):勾选此项后,操作器会为每一个粒子定义一个材质ID数目。默认值为关闭状态。
   Show In
Viewport(视口中显示):勾选此项后,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
   Material
ID(材质ID):为场景中所有的粒子指定相同的材质ID。
Cycle(循环):从1到N指定每个粒子的材质ID,指定的方式为递增顺序。
   Random(随机):为每一个粒子从1到N随机指定材质ID。
Sub-Materials(子材质):使用循环或者随机选项时,指定给粒子的最大ID数。
   Rate(速率)选项组
Sec(ond)(每秒):用来设置指定材质ID每秒增加的次数。如果该速率等同于粒子进入事件的速率,则为每个粒子指定一个ID。
Particle(每个粒子):用来设置在材质ID改变之前必须显示的粒子数量。例如,如果设置Per
Particle为3,材质ID每三个粒子改变一次。
Loop(循环):勾选此项后,如果已经指定了最后一个ID,将返回到第一个ID并继续循环。未选中时,指定最后循环ID到所有接下来的粒子。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
   10、Position Icon
Operator(位置图标操作器)。命令面板如图1-11所示。
  功用:默认情况下,粒子由粒子流图标生成和发射。使用位置图标操作器主要用来控制发射器上粒子的初始位置。可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者中心发射粒子。
   Lock On
Emitter(锁定发射器):选中此项时,所有的粒子都保持在发射器的初始位置。未选中时,每个粒子的出生位置由发射器的当前位置决定。默认为未选中。
   Inherit Emitter
Movement(继承发射器移动):勾选时,将每一个粒子运动的速率和方向设置为粒子出生时发射器速率和方向。禁用时,发射器的移动不会影响粒子的移动。只有“锁定发射器”处于禁用状态时才可以使用该选项。
默认设置为禁用。
Multiplier(倍培器):主要是用来确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比来决定粒子继承发射器运动的内容。只有在打开Inherit
Emitter Movement时有效,默认为100.0。如使粒子以一半于发射器的速度移动,将倍增器设置为50。
Location(位置)选项组。在位置下拉列表框中可指定粒子显示的发射器位置。可以通过改变图标类型、位置设置和发射方向创建多种发射行为。
   Pivot(轴心):从图标中心发射粒子。
Vertices(顶点):对立方体和长方形图标类型,从图标的四角发射粒子。对于球形图标,从定义球的三个圆的6个交叉点发射粒子。对于圆形图标,从圆的中心发射粒子。
   Edges(边):沿着图标的边随机地发射粒子。
   Surface(表面):沿着图标表面的随机点发射粒子。
   Volume(体积):沿着图标的体积的随机点发射粒子。
   Distinct Points
Only(仅特殊点):限定发射到在指定位置类型中指定的点。
   Total(总数):用来设置发射点的总数。默认为10。
   Subframe
Sampling(子帧取样):勾选时,操作器基于tick(一秒有4800tick)获取发射器动画。默认为不选中。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机化的种子数。
11、Position Object
Operator(位置对象操作器)。命令面板如图1-12所示。
  功用:默认情况下,粒子由粒子流图标生成和发射。使用位置对象操作器可以从任一其他对象或者对象集合发射粒子。使用位置对象设置扩展发射器上粒子的初始位置。可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者轴心点发射粒子。也可以用指定到对象的材质来控制粒子发射。
   Lock On
Emitter(锁定发射器):选中时,所有的粒子都将保持在发射器的初始位置。未选中时,每个粒子的出生位置由发射器的当前位置决定。默认为未选中。
   Inherit Emitter
Movement(继承发射器移动):选中时,在粒子出生时设置其运动的速率和方向为发射器的速率和方向。未选中时,发射器的运动不影响粒子的运动。只有在不选择Lock
On Emitter时有效,默认为未选中。注意: 如果事件后面有速度操作器,它将覆盖由Inherit Emitter
Movement产生的运动。
Multiplier(倍增器):确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比决定粒子继承发射器运动的内容。只有在打开Inherit
Emitter Movement时有效,默认为100.0。如使粒子以一半于发射器的速度移动,将倍增器设置为50。
Variation(变化):以百分比为单位来决定粒子继承发射器运动的变化程度。要确定每个粒子的最后的运动累加,可以将Variation(变化)数值乘以-1.0到1.0中间的随机数值,然后加上Multiplier(倍增)数值。该数值默认为0。
   Emitter Objects(发射器对象)选项组。
利用该选项组指定用作粒子发射器的对象。该组列表中显示用作发射器的对象,或者关联几何体。如果选择大概的发射器对象,粒子的分割决定于Location中的选项。如果选择轴点,每个对象有一个发射点并且每个对象发射同样数目的粒子。但如果设置为其他选项,对象发射粒子的数目与每个对象有效的发射点成比例。例如,如果将Location设置为体积,那么大的对象比小对象发射的粒子要多。同样的,Location设置为节点,有100个节点的对象发射的粒子是有50个节点对象的两倍。
Add(增加):向列表中增加对象。单击增加按钮,并在视口中单击对象即可。
List(由列表添加):用来将多个对象增加到列表中。单击此按钮,打开Select Emitter
Objects对话框,高亮显示对象以将其作用于发射器,然后单击选择按钮。
   Remove(删除):删除高亮显示的对象。
   Animated
Shape(动画图形):选中该选项可允许粒子分布在对象表面或沿着对象表面运动,这些对象的动画是由Morphing(变形)或修改器所创建形成的。
   Subframe
Sampling(子帧取样):选中时,操作器以tick为基础而不是以帧为基础获取发射器图形的动画。可以使粒子位置能够更加精确地跟随发射器对象外形的动画。
Location(位置)选项组。在位置下拉列表中可指定粒子出现在每一发射器上的位置。 默认为曲面。
Pivot(轴心):从发射器对象轴心的初始位置发射粒子。移动轴点不影响该选项。
   Vertices(顶点):从发射器对象被选顶点随机发射粒子。
   Edges(边):从发射器对象的边子对象的随机点发射粒子。
   Surface(表面):沿着图标表面的随机点发射粒子。
   Volume(体积):沿着图标体积的随机点发射粒子。
   Selected
Vertices(选择顶点):从当前顶点子对象选择集发射粒子。
   Selected
Edges(选择边):从当前边子对象选择集发射粒子。
   Selected
Faces(被选表面):从当前面或者多边形子对象选择集发射粒子。
   Surface
Offset(曲面偏移):指定粒子位移距离对象表面的距离范围。
Min/Max(最小/最大):指定离开对象表面的距离范围的最大和最小数值。
   Density by
Material(材质决定密度):基于应用于发射器的材质的属性而使得发射器表面的发射不同。例如,如果指定黑白变化的漫反射贴图到对象,并且选择Grayscale选项,粒子只从白色check中发射。需要注意的中,要在视口中合理显示材质影响的发射,下面两个条件必须具备:至少一个视口设置为着色显示模式。使用材质或者贴图必须在材质编辑器中打开Show
Map In Viewport(视口显示贴图)。
Grayscale(灰度):软件在内部将基于材质的颜色(漫反射)转换成Grayscale,然后在较亮的区域发射更多的粒子,较暗的区域发射较少的粒子。
Opacity(不透明性):粒子在不透明区域显示的机率大于透明区域。
   Grayscale &
Opacity(灰度和不透明):将上面两种情况结合在一起:更多的粒子显示在亮的不透明区域而不是暗的透明区域。
Red/Green/Blue:只考虑指定的颜色通道。在任意给定的像素数值越高,粒子显示的几率越大。
Sub-Material(使用子材质):选中时,使用从多维/子对象材质指定到发射器的子材质。此选项允许不可见材质的使用。如果发射器使用多维/子材质而几何体不使用对应的子材质ID,将不显示子材质。
   Mtl ID(材质ID):指定用作粒子发射的子材质的材质ID。
Separation(分离):选中时,以在Distance中指定的数值保持粒子分离。
   Distance(距离):指定粒子分开的距离。默认为1.0。
   Distinct Points
Only(仅特殊点):限定发射到在指定Location(位置)类型中指定的点。
   Total(总体):设定发射点总数。
   Delete
Particles(删除粒子):选中时,如果不能按照当前选项放置粒子,就将其删除。未选中时,粒子位置未定义,即取决于其他变量。默认为未选中。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
   Attempts
Max(尝试最大):使用分离选项时,此命令指定粒子流设置粒子保持要求距离位置的次数的最大值。
12、Rotation
Operator(旋转操作器)。命令面板如图1-13所示。
功用:旋转操作器主要用来在事件过程中设置粒子的动画以及随机方向。可以按照5种不同矩阵中的任意一个使用定位,其中两个是随机的,三个是explicit(明确的)。
   Orientation
Matrix(发射器对象)选项组。方向矩阵设置包括让粒子产生随机方向的选项,或者以三种不同方式指定方向。默认为随机的3D。
   Random
3D(随机3D):为每个粒子给定任意的、随机的3D方向。
   Random
Horizontal(随机水平):只在Z轴方向为每个粒子给定随机的3D方向。围绕X轴和Y轴的旋转不会更改变化,这样使所有的粒子保持垂直。
   World Space(世界空间):在世界坐标空间中指定方向。
   Speed
Space(速度空间):粒子方向的坐标空间由粒子进入事件的方向决定。
   Speed Space
Follow(速度空间跟随):粒子方向的坐标空间由进入事件中的粒子决定。即默认情况下,粒子不断的调整方向以瞄准它们正在运动的方向。
   X/Y/Z:指定绕着粒子局部轴的基本方向。
   Divergence(偏离):指定粒子方向的变化范围。默认为0。
   Restrict Diverg. To
Axis(限定偏离轴):选中时,使用偏离轴控制设定应用偏离的轴。未选中时,对每个粒子使用随机轴。默认为不选中。
   Divergence
Axis(偏离轴):使用X/Y/Z设置来设定使用偏离的轴,默认为1,0,0,范围是-1.0到1.0。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。
   13、Spin
Operator(自旋操作器)。命令面板如图1-14所示。
  功用:自旋操作器主要用来在事件过程中设置粒子的角速度。自旋在每个粒子的每个事件中使用一次,除了使用Speed Space
Follow;还可以设定记录动画。
   Spin Rate(自旋速率):每秒的旋转度数。
Variation(变化):每秒自旋转角度变化的最大值。实际变化随机计算一次。
   Spin Axis(自旋轴)选项组
   Random
3D(随机3D):为每个粒子的自旋给定随机的3D方向。
   World Space(世界空间):在世界坐标空间指定旋转轴。
   Particle
Space(粒子空间):在每个粒子的局部坐标空间指定自旋轴。
   Speed
Space(速度空间):粒子方向的坐标空间由粒子进入事件粒子的方向决定。
   Speed Space
Follow(速度空间跟随):粒子方向的坐标空间由粒子在事件中的方向决定。粒子不断的调整方向以使自旋转轴对齐运动方向。
   X/Y/Z:设定自旋转轴。默认为0,0,1。范围是-1.0 to
Divergence(偏离):指定自旋转轴的变化范围。默认为0。范围是0到180。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
Operator(缩放操作器)。命令面板如图1-15所示。
  功用:缩放操作器用于在事件过程中设置动画粒子的尺寸。
Type(类型):缩放类型设置包括在事件中一次或者重复缩放粒子的选项,以绝对或者相对因素缩放。默认为Overwrite
   Overwrite
Once(一次覆盖):以绝对百分比数值一次设置缩放,忽略以前的缩放。
   Inherit
Once(一次继承):以现存缩放的百分比设置一次缩放。现存缩放由先前的缩放修改器指定。
Absolute(绝对):以绝对百分比数值连续设置粒子在事件中时缩放,忽略先前的缩放。
   Relative
First(相对):以现存缩放百分比数值连续设置粒子在事件中的缩放,现存缩放必须由先前缩放操作器或者形状关联指定。
   Relative
Successive(相对连续):相对于同一事件中早期缩放设置连续缩放粒子。
   Scale Factor(缩放因素)选项组
操作器在每个粒子局部轴缩放,可以在单个轴或者任意复合轴缩放。
   X/Y/Z:以粒子当前尺寸百分比设置缩放,打开Constrain
Proportions进行等值缩放,然后改变轴设置。范围从0到10 000 000,默认为100。
   Constrain
Proportions(约束属性):选中时,保留缩放因素设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。默认为选中。
   Scale Variation(缩放变化)选项组
   X/Y/Z:以粒子先前尺寸百分比设置缩放变化,选中Constrain
Proportions复选框则进行等值缩放,然后改变轴设置。范围从0到100,默认为0。
   Constrain
Proportions(约束属性):选中时,保留变化设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。默认为选中。
Bias(偏移):选择在指定范围内分布缩放变化的方法。默认为None。
   None(无):没有偏移,在范围内平均分不变化。
   Centered(中心):缩放变化集中在范围中间;即在0.0%.
   Towards
Minimum(趋向最小):缩放变化集中在范围下端;即绝大多数变量小于缩放数值。
   Towards
Maximum(趋向最大):缩放变化集中在范围上端;即绝大多数变量大于缩放数值。
   Animation Offset
Keying(动画偏移关键帧)选项组。如果为Scale Factor或者Scale
Variation设置或者为两者同时设定动画,软件开始即将开始关键帧或者当前事件第1帧动画应用到所有的粒子动画,或者基于粒子年龄应用动画。例如,如果将Sync
By 设置为 Particle Age,将Scale
Factor关键帧设置在0和30,如果粒子在缩放事件或者优先事件中,那么每个粒子的缩放因素动画介于粒子出生和第30帧之间。  Sync
By(同步):选择使用动画参数的时间帧。
   Absolute
Time(绝对时间):参数设置的任意帧在设置的实际帧被使用。
   Particle
Age(粒子年龄):参数设置的任意帧在每个粒子的存活期的相应帧被使用。
   Event
Duration(事件持续):参数设置的任意帧在每个粒子开始其第一次进入事件时被使用。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
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