为什么wiiu 存档导入就是不肯入国行

【长】谈谈为什么我对Switch抱以乐观态度_wiiu吧_百度贴吧
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【长】谈谈为什么我对Switch抱以乐观态度
NX,也就是Nintendo Switch公布后,本来是没有把这些东西写出来的想法的。但随后发现在很多方面上玩家们似乎并没有达成共识,或者说跟我的理解有不少出入,于是就想说说我的一些看法,希望能对大家对Switch的理解有所帮助在这帖子里,我会先谈我乐观的部分,随后再讨论我的悲观或者说不安的部分
我对贾11还是持乐观态度...
这个里面的switch为什...
所有的坏习惯全部在回家...
随便翻了几本杂志就看到...
唯一唯一唯一
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
【乐观1】设计概念:自由公布后,很多人都认为这台机器概念是“主机+掌机融合”,或者是“把主机带出门玩”,甚至是“户外多人主机体验”类似于这样的东西。很自然地就产生了“我为什么要把机器带出门?我不想出门玩”,“我为什么要在户外玩多人游戏而不在家里玩?”类似于这样的疑虑但实际上这些疑问其实是没有意义的,因为根本没有强制你用任何方法玩,而这就是一个颠覆了的概念。自从ds、时代以来,任天堂就走上了“强制创意”(无贬义)这条道路,强制双屏,强制触屏,强制体感。说实话这种强制个人觉得有好处有坏处,但现在不讨论这个。总之看到Switch后很多人还是有任天堂在“强制要求”我们做pv里所做的所有事,于是很多负面意见由此而生。但实际上恰恰相反,这次一反常态,甩出了大量的“选项”。假设我现在有一台掌机本体,一个底座,一个JoyCon手柄,一个Pro手柄,价格详情没公布,但我想这个配置应该是一般玩家可以承担的。于是乎来看下我们有的操作选项吧模式:Pro手柄(最舒适的操作),完整JoyCon手柄(相对经济的舒适操作),2个分离JoyCon(任何姿势都可以玩),单个分离JoyCon(一个手柄供2人玩,经济选项)掌机模式:掌机+JoyCon合体(传统掌机操作),2个分离JoyCon(模拟模式,任何姿势都可以玩),单个分离JoyCon(一个手柄供2人玩,经济选项),完整JoyCon手柄(模拟家用机模式,相对经济的舒适操作),Pro手柄(模拟家用机模式,最舒适的操作)我能想到的大致就这样些了,主机4种,掌机5种,而我们并不需要像以前去适应操作,我们只需要在合适的时候选择合适的或是喜欢的操作方式就可以了。可能在未来会出现特定要求特定操作的情况,但我们无法预知未来。所以基于现在的情报来看,我对的设计概念是极其乐观的顺便容我说下对这次“创意”的理解。如我上面所说,主机+掌机不是创意的核心,仅用这么几个部件,就提供了9种单独操作方案,单人多人家用便携的几十种解决方案,这就是创意的核心。了解Splatoon的玩家应该清楚,“涂墨水”根本不是创意的核心,创意的核心是一个简单的墨水如何自然地实现了如此多的功能。两者一个道理
【乐观2】第一方失败的一大原因就是初期第一方支持乏力,或者说第一方支持的方向错误了。WiiU的好很多,但大多都来得太晚了,等到马车8,大乱斗,Splatoon登场时,第三方都已经撤离,一切都太晚了。我知道看到这里有人要跟我扯“机能”了,这个我们晚点再说,现在只是在很多问题中的一个,我们先集中在这个问题上在这次PV之后,我们来盘点一下已知的第一方:塞尔达BoW(欧美任饭间地位极高),新3D马里奥(时隔多年的正统3D马里奥),Splatoon新作(可以说救活了的新IP,日本人气极高),马车9或是8强化移植(老牌系列,WiiU最畅销游戏)简单点说,这次和以往最大的区别就是,这些全是核心玩家,或者说核心任饭想要的,没有任大陆,没有Wii Sports,没有任天狗脑白金。不要误会,任大陆Wii Sports都是好游戏,但这些并不是能满足长年以来支持着的任饭们的游戏。虽然没有银河战士之类的游戏,是没有还是还没公布我们也不清楚,但已有的游戏,每个都是足以让一个核心玩家产生购买欲望。近十年来,微软靠支持第三方获得游戏,任天堂靠第一方游戏拉动销量吸引第三方。第一方没能拉动销量成为主要的失败原因之一,但我对这次Switch的首发(初期)游戏阵容是极其乐观的
【乐观3】开发者友好董事之一高桥伸也在Nintendo Dream的采访中说道:NX设计的之一是对开发者友好,在开发过程中,我们征询了大量开发者的意见塞尔达制作人青沼英二在E3接受采访时说道:将黄昏公主移植到上是份很有挑战性的工作。但这次将荒野之息移植到NX上轻松很多,这次他们甚至还来向我寻求意见,问我什么功能可以让荒野之息变得更好这两段话是出自高层和核心开发者之口,个人觉得很可靠,但如果你觉得他们是在扯淡的话我也不拦你总之这里我扯一下我对机能的看法。机能重要,但不是那么重要。对于开发者来说最需要的是“足够的机能”,而不是“高于其他主机的机能”作为接触过开发的说一句,任地狱三坟问题,机能真心是小事,降降分辨率帧数啥的作为移植根本就不是事,只要过了“足够”那条线,和设置分辨率开关特效开关光影渲染是差不多等级的事任地狱三坟问题是硬件构架,现在主流的开发引擎,举2个例子虚幻和Unity,不支持虚幻,对Unity的支持也很差,也就是说移花一小点时间做点小改动就完事,但移U的话你得从头做一大堆东西。3ds,,Wii都是一个道理,业界有一套完整的开发体系了,但你想给老任做必须重新学习熟悉任系主机独有的构造,另找办法,没有选择。换句话说,这次主要解决的就是最开发者不友好的问题,只要能解决好了的话第三方自然就来了。现在是移PC花费5,移花费100,能把移的成本降到5-10的同等级的话,第三方,尤其是EA,动视,的游戏瞬间就来了,做点小工作就能多骗个平台的钱这些公司才不会放过这机会呢。那种挑战机能极限的3A先放一边不说,年货召唤,年货信条,各种年货体育游戏自然就会有的。至于技术力较弱的日厂,PS4/的跨平台游戏再往Switch跨一个也不是难事。独立游戏就更不用说了。反正只要开发者友好的问题真的解决了,我对第三方是很乐观的顺便,B社和2K说老滚5和NBA没确定登录那件事,推荐去看双方回复的原文,双方回答一字不差,真的是一字不差,简直就是事先商量好的一样。尤其我也不觉得老任有权利擅自使用其他开发商画面的权力,还是用在发布视屏中,这真的不是损害合作关系等级的事了,是会收律师函的,就现状来看我更倾向于是的锅,有着类似于确认游戏登陆的情报必须由公布或是在某个时点前不得明确回复媒体之类的协议,毕竟合同是死的
【不安1】机能如上面所说,Switch需要的是“足够的机能”。但真的能达到那条线吗?目前掌机和底座的参数都不得而知,没有确切情报。N社只说提供了定制的tegra,完全没提及具体参数。现在也有底座不增强机能的说法,从IGN的那篇采访来看,我对这说法还是抱有疑虑的。总之画面方面我暂时以PV画面为基准,至少我是不觉得老任会在这种地方玩PV欺诈就对。从PV来看掌机比强,主机比强,在这个前提下有这么几种感觉靠谱的猜想:1,底座增强机能,主机性能与近似或是高一点点2,底座增强机能,主机性能比要低一些,但比高不少3,底座不增强机能,掌机机能比强一点就个人来说,1最理想,底座增强的话2最靠谱,不增强的话3最靠谱。但现在一切都是未知数。情报是迟早会有的,所以现在靠着不确定消息和猜测下结论还是很不理智的
【不安2】卡带不要误会,我对卡带这个主意本身是抱乐观态度的。现在时代不同了,容量比N64PS时代便宜了不知道多少倍。卡带虽然还是比光碟贵,但和当年相比,现在两者各自的优缺点完全是可以同台竞技的。现在一个问题是容量,现在容量虽然便宜了,但也不是免费的,1TB卡带之类的我还是不奢望的。现在有流言说最大,也有说的。这两个大小个人觉得还是合理的。目前的问题是老任的黑科技压缩技术究竟能做到什么地步?给几个数字吧,Splatoon1.8GB,马车8 4.8GB,大乱斗15.6GB,异度之刃X 22.7GB,和现在动辄上百GB的比,这容量大小很大程度上是得益于老任的黑科技压缩。现在载体也不同了,老任的压缩技术能做到什么程度会对第三方游戏造成不少影响。而且老任会对第三方提供多少技术支持我们也不得而知。
【不安3】价格之前有传言基础售价是299美元,附带些其他东西的同捆版349-399美元。这个价格本身还是可以接受的,299是PS4 Slim价格,399是PS4 Pro价格。但问题是里面究竟包含了什么。首先本体的掌机部件和JoyCon我认为是肯定会有的,作为卖点之一底座我觉得应该也是有的。现在有不包含底座的传言在,我也没法断言说有或没有。Pro手柄个人很希望能和本体同捆,但不同捆的可能性不低。就我个人来说,Switch掌机本体,一个底座,一个JoyCon手柄,一个Pro手柄,我希望能在399以内,能有个游戏就更棒了。但如果Switch掌机本体,一个底座,一个JoyCon手柄需要399的话就有些难以接受了,如果更高的话我对这产品的整体态度都可能会变得很悲观
简单点总结一下个人对这次Switch的发布很满意,总体也很乐观。有人说这就是个WIIU2,我说这是把WIIU应该做对的事给做对。然而这一切都是基于现在的已知消息,我上面所说的不安点现在都是颗炸弹,如果炸了我的态度可能会受到很大影响(虽然再悲观也会买首发)。总之理性讨论,凡事以证据为基础,有不确定性的事不说死,然后等待更多的情报吧
最大的不安就是第一方游戏了谁都知道现在实力大不如前,大作线一缩再缩。缩到现在就那七八个第一方工作室+白金能做大作。所以这是极其艰难的时期,需要我们去支持谅解。
你竟然不担心锁区和网络服务问题。。。
打造完美办公生活,尽在优鸿装饰设计~
其实最担心的是掌机的电池持久,如果不行感觉后续会不足啊
分析了那么多其实都是废话。老任的主机,有塞尔达我可能会买,有我一般会买,如果破天荒把萨姐搬出来了,那我肯定买。这次在外加一个xbx2或者xbx高清版吧。至于其他的买不买,那都是买了机器之后的副产品。
还是一句话
就是出给任粉买的
对吸收新用户并没有什么软用
 ╭══╮ ┌══════┐╭╯让路║═║酱油专用车 ║╰⊙═⊙╯ └══⊙═⊙═~斗鱼DG女团
我买任系完全是因为游戏,魔女能出3或者1,2代重置,我必买。其他的机能,操控方式从来没有考虑那么多。
楼主说的真对,连我这种非任饭都被打动了,老任花这么长时间制作出来的作品需要得到尊敬和合理的评价
楼主分析的不错,看好ns~话说楼主玩了一千+小时的乌贼娘是哪队的聚聚啊
同样保持乐观态度,2018年以后switch就是老任仅有的独苗了,老任肯定把所有人力物力财力都投在这上面,对switch的支持力度将是前所未有的,很难想象有宝可梦、、塞尔达的机器会卖不出去
大一的我表示,买了之后撩妹方式又多了一种
好长,楼主码字辛苦
中文够给力的话,真的看好。国内现在的主机基本都车枪球,暴力色情居多,老任的机器简直一股清流。如果中文给力,简直是把妹神器~~~
我觉得主机好卖与否还是得看有什么支撑,NX在硬件设计上有创意,我觉得那是作用不大的,当年大卖不是因为只有它主打,给人耳目一新的感觉,而NX的设计其实并没有为游戏带来什么新玩法,游戏还那些类型那些玩法,可能就是玩的舒服点方便一点而已,说到底,没有拉拢到第三方,NX还是会跟一样杯具。而LZ说的“反正只要开发者友好的问题真的解决了”,这个以一如既往固执的态度来看,还真不好解决。
我觉得对于核心玩家来说肯定会买的 尤其是任饭 但是习惯了突突突的玩家可能会不买账 如果能够吸引轻度玩家 或者是边缘的玩家(比如wii的成功)那就更好了另外我最担心的就是小屏幕的续航 如果只有3小时的话太影响体验了
中文加不锁区 或者第一方全中文
……买买买!
只有我一个人没把看完的么
初来乍到想问一下楼主这个新出的机器能玩制造吗
那种手柄手捏着要抽筋
和那些目光短浅的 任黑有话说?一个个wii u挂在嘴上 他们有几个人买了 几个人玩到了?把 锁区等当作借口 ps4国行锁服不锁区 又有几个人又买了呢?呵呵!他们不明白 当老任把主机掌机合体后的凝聚力和有多恐怖!塞尔达
口袋 怪猎 2 马造 零的续作 这就是入的最好理由说真的这两年真心看恶心了 全是各种宣传片 各种跳票
我劝 众多玩家别再苦劝这些人了 会买的人 哪怕 锁区 哪怕 没中文 照样会买!不会买的 哪怕 这次 不锁区~ 有中文吗? 有中文~ 机能怎么样?机能不错!这次的借口 不会是 妇孺向?合家欢?ps4国行倒是不锁区 有中文 欢迎大家抢购!
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日经:WIIU为什么会成为任天堂销量最差的主机
时间: 来源: 作者:Ham 热度: 69 次
关注相关经济产业的玩家一定知名日本经济报纸《日本经济新闻》(简称“日经”)吧!近日这家报纸又刊登了一篇全新的文章,分析了在日本具有重要影响力的任天堂公司推出的全新主机产品WiiU为何会取得如此差的成绩。
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现在WIIU在全世界范围内一共售出了920万台,同样是苦战的GAMECUBE销量也达到了2000万台,这样WIIU也成为任天堂公司历史上销量最差的主机,其中一个重要的原因便是经营者的经营方针。
&将Wii U GamePad的存在意义彻底提高。&这个是经营者给WIIU所制定的经营方针。
不过由于公司游戏开发需要花费很长的时间,所以至今WIIU上可供选择的游戏并不多,第三方的开发效率也很低。虽然现在公司打算移植NINTENDO64上的游戏给WIIU,但是同样是要花费不少的时间,没办法解决眼下的问题。
另外任天堂也采取了非常保守的开发环境,导致了游戏开发者的减少,这也更进一步加剧了游戏的缺少。
由岩田聪所领导的任天堂现在还保持了自己的传统,不过这样的传统如何延续下去也是公司今后会相当苦恼的一个问题。
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K73电玩之家一直不明白为何任天堂不进入中国大陆市场_3ds吧_百度贴吧
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一直不明白为何任天堂不进入中国大陆市场
现在中国大陆政府放开市场,为何最容易通过审核的不进入来呢?wiiu 3ds出中文版锁区一样应该有很多销量 不要跟我说盗版现在任天堂的游戏wiiu都未破解 而且只要锁区只有中国才有中文 可愁无销量 马车8 大乱斗 怪物猎人 塞尔达 宠物小精灵 wiisport 这些肯定能过审查 比现在国行xboxone应该好很多吧 可以说中国是拯救wiiu的好市场 那为何还一点都没动静
那些游戏既没有暴力血腥...
我们知道作为三大主机厂...
我们知道作为三大主机厂...
没有哪个游戏机生产商不...
所以天朝市场也要当心和...
一楼不给看
JR-史密斯宣布已与骑士...
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
……你无视神游吗
盗版多,正版销量少。不服看韩国
1)3ds破解了入华继续亏损;2)wiiu 不要说国行,连韩国都没发售,原因在于机器在日本和欧美仍在挣扎,不回冒然扩大不确定的市场;3)老任连续三年亏损,拓展市场至少等这个财年扭亏为赢再说。
都快活不久了还在想着怎么玩 就这个意思
我是觉得因为中国市场实在太小了,做吃螃蟹的人是需要勇气的……虽然大部分游戏都能轻松通过中国审核,但是销量到底有多少谁都说不好…
早就进了,你不知道而已,包括90年代年,GB你可以在百货商店买到
毕竟是八国语言啊高冷呗
如果这三家非要说谁先死,那就是,任天堂像1840年的满清,底子厚,可是管理和策略已经烂到家了。
3ds已经有神游和港版了,中文游戏销量太低了,都是锁区惹的祸
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楼主你让我大神游情何以堪
Wii NDS的时代已经过去,任地狱不像以前那么风流快活了,估计现在任地狱就3DS赚赚钱
神游存在感略低啊
因为你们这些中国人都爱买日美版,所以没中文市场。
点亮12星座印记,
大陆版本日,在中国大陆的合作伙伴神游科技提交的型号为SPR-001(CHN)“神游DS双屏多媒体互动系统(带播放功能)”通过中国大陆的3C产品认证。而通过的产品型号SPR-001则与任天堂3DS LL/XL的型号一致。11月1日,神游官方网站更新了iQue 3DS XL的详细信息,本次的行货3DS采用了独有的图案作为机身涂装;而配套的2款首发《超级马里奥3D大陆》(神游译名“超级 3D乐园”)和(神游译名“马力欧卡丁车7”)则会内置于主机内发售。iQue 3DS XL于2012年12月正式上市。然而发售至今(截止2014年1月),由于各方面的原因,神游科技不仅未能在iQue 3DS平台上发行任何一款新,也没能开放对应iQue 3DS平台的eShop。日,iQue 3DS XL的中国强制性产品认证证书(3C证书)被撤销。
你就知道一定有销量?
滚,不需要
在中国审核难易=掏钱的多少不能设置小尾巴了,小尾巴是广告!   --来自助手版贴吧客户端
中国普通人看到那屏幕就吓哭了,针对玩家啊不错
现在的都喜欢玩平板,,3ds这样的,一般人看一眼屏幕就不想碰了。
水货那么方便,进来有毛用
你忘了神游吗?
为什么无视神游。。。
……又是这种问题
神游不就是吗=_=不过我倒觉得没那个必要,解禁也只是做个样子,中国版权意识没那么强,网游和手游玩家又那么多,游戏机在许多人们意识中估计还停留在方块机的年代=_=
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保存至快速回贴晚间约读:WiiU被称已完败 国行PS4仅1款游戏过审
[摘要]晚间约读约你来读,汇总每日下午重点新闻,晚间休闲彻底告别无聊,白天错过的消息现在全补课,不得不看!晚间约读:晚间新闻汇总各位好,前不久国务院宣布游戏机生产销售全面解禁,令中国大陆的主机游戏形势呈现大好趋势,关注的玩家也越来越多。今天小编就带大家去看看,这些天国内外的相关消息。据国外WiiU专门站WiiU daily报道,知名投行机构杰富瑞(Jefferies)的专业分析师近日对WiiU的失败进行了毫不客气的批判。美国财经媒体CNBC对杰富瑞消费分析师阿图尔.戈亚尔(Atul.Goyal)的采访中,这位知名分析师一针见血地指出——WiiU已彻底失败,各种数据表明其前途一片,它将被钉上任天堂的耻辱柱。由于WiiU的拖累,任天堂已经大大下调了下季度的预期收益。Atul表示他不看好WiiU的前景,或者说根本已经没有前景。WiiU的看家大作基本已经出了一遍,气数已尽。他称之为任天堂史上最失败的主机,当然前提是不算VB的话。时隔20年之后,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)工作室终于不再属于索尼旗下了。这似乎意味着我们将在Xbox One上看到《》和《H1Z1》等游戏了。SOE在今天的发布会上宣布将从索尼独立,他们被一家位于纽约的名为哥伦布新星(Columbus Nova)的公司购买下并将成为独立开发团队——破晓游戏有限公司(Daybreak Game Company LLC)。是的,也就是说他们现在会制作Xbox游戏了。即便新成立的破晓公司总裁John Smedley也在Twitter上兴奋地表示:“等不及做Xbox One游戏了!”国行PS4目前终于有了一些新消息。在国家新闻出版广电总局官网上搜索“进口”的许可结果时发现,目前属于国行PS4的只有《钠克大冒险》一款游戏过审,同时网站上也特意标明了该游戏属于游戏机的范围之内。联想到早先本站曾报道过的所谓国行PS4跳票真相并非锁区,只因游戏审批,就目前的现状来看,确实在某些程度上证明了该观点的正确性。本应于1月11日国内发售的国行PS4/PSV,陷入了一个无游戏可玩的尴尬地步而不得不跳票,似乎也成了一件顺理成章的事情。从审批游戏结果的数量上来看,每年相关部门对于进口电子游戏审批的数量有很严格的限制,可以发现国行PS4这一路走来也是充满艰辛。但正如添田武人所说,一步一个脚印,踏实前行。希望国行PS4以及索尼的中国之路会慢慢踏上正轨。在微软屡次进行降价+绑游戏攻势并取得不错的成效后,索尼也不得不多考虑一下为PS4推出点什么促销活动。于是乎,我们就看到了北美亚马逊上的最新PS4绑定包:PS4+《最后生还者重制版》+一年PS Plus会员=379美金。考虑到如今一年份的PS Plus会员身份价格为50美金,而数字版《最后生还者重制版》的价格仍然超过20美金,玩家实际上是以300美金多一点的价格就拿下了一部全新的PS4,不得不说是一个超值的交易。援引福布斯消息,国外在线视频网站Netflix预测微软和索尼将于今年秋季推出4K版Xbox One和PS4主机硬件。目前关于4K技术的讨论和传言越来越多了起来。Hunt认为索尼和微软应该会有着“两年换新机”的传统,届时将追加4K视频功能。由于Xbox One和PS4都是在2013年11月发布的,而2015年秋季也到了两大主机发售两周年的时间,索尼和微软应该都有可能推出性能更加强大的新版主机。现在对于游戏主机,你还有什么想知道的呢?
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