steam上的游戏有哪些比较大众的游戏

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相关榜单:Steam更新了评价系统 大众玩家的真实评价浮出水面
日 来源:游迅网 编辑:守望者
& &本月Steam更新了评价系统,好评率不再只是简单地统计得分,还最新推出近日得分(最新30天评测得分),这将不再会因为马太效应而人云亦云,旁观者也可以更清楚的看清这款游戏的真实评价。
& &以往的游戏好评率只能简单的统计历史得分,所以游戏刚刚发售时的素质很大程度上影响了总体得分,此外由于一些骨灰玩家的粉丝众多,因为马太效应会不自觉的吸引更多人的赞同,他们的评测也会显示先评测的最上方,很大程度上影响了旁观者的第一印象。但是现在Steam除了总体得分(Overall)之外,还最新推出了统计最新30天评测的近日得分(Recent),对于那些厚积薄发,转身重新做人的、或是浪费口碑,肆意而为的游戏来说,他们的所作所为已经无可遁形,今天Kotaku为我们统计了有哪些游戏经历了得分上的剧烈变动,小编筛选了一些大家熟悉的并加入了自己的一些看法。
& &No.1 《》独立版:总体得分:71%(多半好评),近日得分:38%(多半差评)
& &Dayz可是类沙盘游戏的老资格了,本身其实是《武装突袭2》的一个Mod,对于拥有《武装突袭2》和资料片《武装突袭2:箭头行动》的玩家可以选择免费下载Mod。如果放在两年前的话当然是生存沙盘游戏类的明星,但是最近遭到了凶猛而激烈的批评,多半的原因是他们中的老玩家已经玩了几百个小时甚至更长的时间了,但是经过了两年半的开发时间,游戏还处在Early Access通道,本身的素质也是Bug满满,更新就更不用说了,年初的时候因为引入了DX11的支持开发组特意录了一段录像,可现在不少游戏已经拥抱DX12了但是后来就没有开发组的消息了,更不用说核心代码中有相当部分依然是占位符。
& &No.2 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:总体得分:53%(褒贬不一),近日得分:92%(特别好评)
& &在《阿卡姆骑士》身上的遭遇和《Dayz》完全不同。由于蝙蝠侠受到的关注更多,玩家也更为熟悉。平心而论,如果Rocksteady没有决定将PC版本外包给只有12名员工的Iron Galaxy,这款巨作一定会成为改编游戏史上不可抹去的一笔。虚3引擎中近乎绝无仅有的画质、庞大而立体的地图、依旧全家福一般的反派阵容以及更容易上手的操作,这是一部本应该青史留名的作品,但是好评却推迟了太久,为什么?
& &原因就在于PC版本的优化,不,根本没有优化,制作水平之低劣简直罕见,材质低劣不说,选项最高竟然只有&普通(Normal)&水平,就这样还锁30帧!此外黑屏就更不用说,简直家常便饭,掉帧已经够幸运了,你起码能看到华纳兄弟的Logo呢,相比一年前的《:大革命》简直更甚一步,可是后者没有回炉重制哦,《阿卡姆骑士》就这样成为了小编记忆中唯一一个需要回炉重制的AAA大作。
& &好在经过了Rocksteady甚至NVIDIA齐心合力的合作,《阿卡姆骑士》的性能越来越稳定,可玩性也得到了保障,再加上不少玩家已经购买了NVIDIA的GTX900系列的新显卡,新架构的性能更加强大,进一步减弱了过去的旧有印象。其实AMD用户也可以放心玩,小编用R9 290在分辨率,全高画面设置的条件下已经可以取得不错的帧数,只不过依然不能开启NVIDIA Gameworks中的纸屑飘动和强化烟雾效果,但依旧是一部上佳的作品,价格也不贵,本体加季票才150元左右,下个月的夏季特惠分分钟半价。
& &No.3 《杀戮间(Killing Floor)2》:总体得分:82%(特别好评),近日得分:63%(褒贬不一)
& &《》是一款、以打僵尸为主题的游戏,和《求生之路》类似,但是本作同样是一个Early Access游戏,于去年4月发布,由于第一部的口碑很不错,出于连带效应一开始本作的得分也很好看,但是发布至今已一年有余。游戏虽然已经打折了多次,但是游戏中的微交易堪称疯狂,付费DLC也上线的太草率。
& &此外,既然是Early Access游戏,那么平衡性、游戏性和难度存在问题都是难以避免的,换句话说这依然是一个Alpha/Beta阶段的测试游戏,但是这种阶段的游戏是不能加入微交易这种很敏感的东西的。
& &No.4 《》:总体得分:58%(褒贬不一),近日得分:22%(多半差评)
& &《全境封锁》应该是育碧旗下除了刺客信条之外最重要的IP了,但是从Steam上的得分来看并不符合人们的寄托,从2013年让人惊艳的Demo,到后期普天盖地的宣传,注定是一部难以忽视的游戏。发售时很快也证明了这一点:2014年上半年的《》,成为育碧麾下销量上升最快的IP,目前已经有950万名注册玩家。
& &但是对于Steam玩家来说一路并不平坦,发售当天就有相当多的服务器掉线的现象发生,虽然后期育碧加大维护力度,提高了服务器性能,得分也曾经上升到73%的成绩,但是偶尔还是会见到游戏到一半突然掉线的现象,虽然单人/多人无缝切换很美好,但是如果强迫网络环境不好的玩家时刻在线的话,其实是一件很残忍的事。
& &尤其在更新到1.1版本并加入了ISAC之后,不幸又发生了:游戏中突然出现了很多可以刷分或影响平衡性的Bug,外挂玩家也突然涌现,由于《全境封锁》的玩家可以更改ID,很多玩家认为育碧并没有尽力惩治作弊的玩家,进一步造成了近期评价上的难堪。
& &No.5 《Grand Theft Auto IV(侠盗列车IV)》: 总体得分:67%(褒贬不一),近日得分:50%(褒贬不一)
& &时间回到2008年,GTA4有着太多神作的光环:新世代让人印象深刻的画面、系列祖传的深刻、将唯美、阴森、温馨、冷酷刻画的那么统一的纽约市、重新制作的引擎和游戏系统,几乎是一个奇迹一般的游戏,但是为什么得分那么低?甚至越来越低?
& &Reason 1:Games for Windows Live
& &Reason 2:Rockstar Social Club
& &小编在玩GTA4的时候,至今需要切换到离线模式。
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备案编号:沪ICP备号-6为什么STEAM上很多游戏看了很想买,买来又不想玩?_大众软件_传送门
为什么STEAM上很多游戏看了很想买,买来又不想玩?
经常把STEAM当淘宝的玩家可能都有这样的经历,明明某款游戏看起来很亮,很炫,宣传片像打了特技一样Duang,但买来以后放在游戏库里就是不想玩,哪怕连点一下预载的动力都没有。欧美自由记者凯尔·欧兰德对STEAM的分析显示,在STEAM使用者下载下来的游戏里,有大约26.1%完全没有打开来实际玩过,如果再加上启动时间在一小时以下的游戏,比例甚至达到了45%。也就是说,接近一半的下载游戏处于“常年吃灰”的状态,这个数据告诉我们,就像爱美女性的衣柜和化妆盒一样,玩家购置游戏的速率往往高于使用的频率,大量闲置游戏的出现引发了我们的疑问:为什么这些游戏看了很想买,买来又不想玩?为杜绝装逼,我先在开头剧透一下答案——手贱。不过这个词覆盖面很广,需要细化讨论。1、冲动消费STEAM打折可能是目前所有数字游戏销售平台里最夸张的,动不动就是“-75%”“-90%”,再加上各种分销商慈善包,买买买根本停不下来。冲动消费的后果就是手上多了一大堆连听都没听过的游戏,这些游戏该怎么处理呢?玩,了解与适应需要时间成本,再说有多少人会去尝试一款闻所未闻的游戏?不玩,钱都花了,虽然不多,但也不是天上掉下来的,没办法,挂跳蚤市场吧。“喜+1”的心理就是,不放过一切以最低成本让游戏库+1的机会,然后吐槽自己游戏多得玩不过来顺便秀游戏库,原来成就一个伪“壕”不需要几千几万刀,买点慈善包就够了。“XXX打折了!”“Shut up and take my mony!”根据本人多年的诊疗经验,冲动消费型患者面对打折时免疫力明显降低,由这点对症下药,最好的办法就是平时少逛STEAM,别上Humblebundle、Indiegala这些邪道网站,一个月以后症状就会有明显缓解。此外,季度打折、节日促销期间也是病症高发期,建议病患少开电脑、外出交友、关闭网银,搭配断网则效果更佳。最后祝您身体健康,早日摆脱病魔。2、缺乏了解即使在网络高度发达的今天,还是有一些消费者对媒体和玩家的评分置若罔闻,仅凭第一印象购买游戏。比如我喜欢球,所以我买了DOA5 PC版,然后KT社接过我的钱,一个大耳刮子甩在我脸上——2015年3月底发售的《死或生5:最后一战》真可谓业界奇葩,不仅分辨率、键位无法修改,游戏还是移植自上世代的街机版,画质“感人”不说,连最重要的“柔软引擎”也缩水了,作为一个绅士果断表示:是可忍孰不可忍。而KT社却在预售3个月后,临游戏正式发售前一周才公布了这些消息,后果也显而易见:超过40%的玩家对DOA5 PC版给出了差评,更有玩家以极快速度推出裸体MOD以示回击。猝不及防的KT社只能在删除MOD后推出了一个PC限定的泳装DLC作为“补偿”——不过你需要花费65刀才能拥有它们。DOA5 PC版限定DLC,售价65刀鉴于读者们多半非壕,我也就提醒两句,STEAM上对某款游戏的展示非常有限,拉下去看看评论也没什么损失,而且了解一款游戏的方法多了去了,直播平台、实况解说、攻略评测等等;如果你的朋友多,直接问他们或者要个授权,实在不行去下个试玩版体验一下。考察周全后再买,钱的利用率会高得多。神作雷作,一般在游戏发售后一周就有结论,到时再买也不迟,何苦为一段宣传片的眼缘而杀伤自己的钱包呢?3、跟风剁手这两天正值GTA5发售,再加上国区30刀特价,于是中国玩家开始组团疯狂购买GTA5,据统计,发售首日GTA5销量达到了110万套,中国区占到了11.47%,仅次于美国的21.88%,其中还包含了许多从未使用过STEAM的玩家,由于他们的社区帐号尚未开通,所以实际比例应该还要再高一些。然而昨天大软STEAM喜+1群里却有这么一位读者,花180多购买了GTA5以后才发现自己晕3D,玩了3分钟就没法玩了。在几乎人手一份GTA5的今天,这种玩家可以说是一个悲剧。但仔细想想,从众心理本身具有效仿性和盲目性,购买之前不确认自己的喜好和状态,甚至连游戏本身的素质也不问,造成这种结果,多少有些“自作孽不可活”的成分在里边。2月份的话题作品《进化》就是一个典型的例子。游戏上市前已经拿下了60余项业界大奖,再加上《求生之路》开发商龟岛工作室坐镇,玩家自然对其寄予厚望,然而A测B测之后,正式版并没有对游戏模式做出多少改进,核心玩法依然是1V4捉迷藏,导致游戏上市后在线玩家数很快从上万跌到数千,再到现在的数百,国区售价也很快从60刀降到了30刀。STEAM上过万的评测证实该作销量不低,但超过90%的玩家闲置了该游戏,除了本身可玩性不强外,受2K营销或其他宣传影响跟风购买的玩家也不在少数(包括笔者)。类似《进化》的作品往往有一个非常厉害的噱头,比如“要跟GTA5刚正面”的《看门狗》,以及"E3 2014 MMORPG新星"“2015年最值得期待的生存游戏”《H1Z1》,它的试玩版刚上线就被骂了个狗血淋头,由于SOE锁大陆IP还导致了一大批国内玩家无法登陆(现已解锁)。然而反常的是,《H1Z1》作为一款好评率常年低于70%的游戏依然在STEAM销量榜上盘踞数周之久,这其中自然少不了游戏主播的推广宣传以及SOE不断的更新改进,可以说在许多类似的案例中,《H1Z1》的开发者算是比较负责任的。《进化》和《H1Z1》——一个不断卖DLC,一个不断更新2015年还有许多重量级大作面世,在讨论要不要买的时候肯定有人会说:“WTF,这可是XXX!”笔者的建议是,小小的预购奖励肯定比不上买了游戏不想玩的经济和精神损失,所以除非是系列死忠或者100%确定必玩,否则尽量不要跟风买买买。作为媒体,大软也会尽可能地提供客观全面的游戏评测,但无论游戏评分有多么科学,最后做决定的还是自己,祝您在喜+1的路上收获更多惊喜,而不仅仅是+1。
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4月25日 15:04
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