剑灵富氢水到底是不是骗局吃钱的游戏

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二级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 522 积分
& & 昨天上线充好点卷,点开藏宝阁,我去两格子,好吧我买藏宝阁扩充卷,一看会员等级越高开好东西几率越大,好吧我买会员,特么会员真赚钱,300多没了,开箱子100把怎么够,至少200把,…就只剩下你了么,我亲爱的最后一把钥匙。&&
& & 总共出了青狼,红狼,诱惑青狼,诱惑红狼,兔女郎,马年吉祥各一件,眼罩,口罩一堆,耀眼水银一金5个的买了30多个,风毒龙箱子13个,其余宝玉幸运药幸运符什么的就不说了,花了900,买会员开格子用掉400,买钥匙450把,要按照450钥匙钱和上述时装比较的话,确实没亏,但是想要的秘籍和传说没出,大多数人应该还是觉得坑了吧!
& &所以本人得出结论:以后再也不花软妹币买时装!!!买就剁手!!!!!
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四级玩家, 积分 1640, 距离下一级还需 360 积分
嗯买时装就是找死的节奏
我就是这样个人,不服你来打我呀。。。[img]/it/u=,&fm=23&gp=0.jpg[/img]
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四级玩家, 积分 1064, 距离下一级还需 936 积分
我就不信~~~
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二级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
你有钱花钱就不坑了 -你没钱你花钱当然是坑。。。
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二级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 506 积分
看你的心态和钱包罗
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二级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 532 积分
游戏花钱看个人吧 说不好!!
默默的等待 逝去的归来[img=740,696]/uploads/item//23_yYmEE.jpeg[/img]
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二级玩家, 积分 409, 距离下一级还需 191 积分
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六级玩家, 积分 3560, 距离下一级还需 440 积分
有钱就不坑,无钱就是一大坑呗
时间注定流放记忆的华丽,那些我曾想铭刻的光景在你的淡漠下索然流逝,不知是我的奔离,还是你的无所附丽。
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二级玩家, 积分 92, 距离下一级还需 508 积分
有钱就不坑,没钱就坑
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五级玩家, 积分 2309, 距离下一级还需 691 积分
量力而行,理性消费,至于衣服,我是穷酸的补丁党
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二级玩家, 积分 70, 距离下一级还需 530 积分
土豪我们来做朋友吧
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洪门在手天下我有,买时装什么的都是浮云~
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二级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 422 积分
情愿买吃的 很HAPPY
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三级玩家, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
手指一抖,三分到手,手持酱油,低头猛走,遇贴就回,捞经验闪走
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一国两制 剑灵宣布免费为何不受待见?
  天下没有白吃的午餐但却有免费的游戏。只是免费的东西往往不能满足人们的口腹之欲,这就又得加菜添汤求个满足舒坦。游戏也是这般,不花钱玩就让人觉得不痛快,在游戏中即长得没别人帅,又跑的比别人慢,要是看某人不爽准备撸袖子胖揍,却惊讶的发现对方日本人的外表下却有着加勒比海盗的体格而反被揍。回头一盘算,干脆还是花钱进修,买武器嗑药。于是乎,姜太公钓鱼成功,厂商面对你乖乖送上的钱还摆出一副欲拒还迎的姿态,伸出沾满油腻的手指指着你说:&兄台何以如此客气,说好游戏免费玩却又送上这般大礼。&边说边将钱塞进腰包,继而转头对小厮轻声道:&瞧,又一个人傻钱多的,这年头的钱真好赚。&  以上纯属玩笑,玩家钱多是不错,但却并非傻,只能怪厂商过于聪明,揪住玩家的心理大做文章。这年头,免费网游如过江之鲫,一颗鱼雷炸下也难炸死十之一二。而收费网游除却几款老而弥坚的,要么胎死腹中,要么步履蹒跚,不久前才传出玩家大量流失的《时空裂痕》只怕也会成为一代悲剧。  是不是如单机游戏不适合国内土壤一般,收费网游也不该踏上这块神奇的土地呢?或许未必。  不久前,国服《剑灵》宣布将会以游戏免费,道具商城收费的模式运营。让人大跌眼镜的是,本以为在国内顺理成章的模式却遭到无数玩家的呜呼,颇有些一款好游戏即将被毁于一旦的悲肃之气。然而,腾讯却不顾玩家的诉求,固执己见的要免费运营。这当然不是说腾讯财大气粗,怎么样都无所谓,也不是说腾讯傲慢自大不将玩家放在眼里,而是腾讯有这么做的理由。  中国国情四个字很奇妙,许多无法解释的事套用上这几个字往往就顺理成章。在收费模式上,《剑灵》是一国两制,对韩国玩家收点卡,对中国玩家免费。一国两制并不能说明韩国玩家比中国玩家有钱,而是在对待游戏的态度上,拥有中国国情的中国玩家&很奇妙&。  稍有接触过腾讯游戏的玩家都知道,腾讯运营的游戏款款免费,但款款赚的盆满钵满。作为中国最大的互联网企业之一,腾讯早已摸透了中国玩家的心理,那种对新事物充满探究欲望,却又谨小慎微不可轻易涉足的心理。而免费的Freemium模式游戏体验,非常的符合中国玩家对游戏选择的态度。即免费的玩,充钱的玩的更好,花大钱的天下无敌等层层的诱导。所以我们能看见玩家在不断的吐槽腾讯游戏,但腾讯游戏每年的收入都有着几何式的增长的画面。  像所有主流事物一样,免费游戏受到的拷问并不少。从游戏公平性差,到玩家充值无节制等,免费网游的世界堪称三步一陷阱,所有的元素都似乎带有诱导性的让玩家去充值更多的钱。当一款游戏成为花钱能摆平一切时,游戏的本质不再是一种娱乐,而成为了虚荣的攀比。不管任何产品,用户体验永远是第一要素,梅尔是最注重用户体验的游戏设计师之一,然而即便虚怀若谷如他,也在前一阵子炮轰Freemium,这种牺牲用户体验换取最大利益的游戏模式。  当然,鱼和熊掌是难以兼得的,对于多数厂商而言,如何让利益最大化才是他们的目的。2006年,巨人网络的《征途》问世,这款游戏的本身并未有出彩之处,无论画面还是题材都属于中规中矩之列。但这款游戏有一个最大的特点,那就是将道具收费的模式运用到极致。不夸张的说,《征途》是个无底洞,即便再有钱也能在里面花个一干二净,即便你将自己武装到了牙齿,游戏也让总会留有余地让你再度为了进化而花钱。但妙就妙在,这款游戏并没有因为过分的道具收费而中道崩殂,反而越活越滋润,不得不说是当初游戏界的一个奇葩。不过,当我们想想巨人的当家人是谁也许就不会那么惊讶了,史大老板作为中国最擅长营销策划的人物,能做出这样的成绩并不奇怪。  如果在往前追溯,盛大的《热血传奇》才是将中国网游道具式收费发扬光大的游戏,那年代的盛大还是一个锐意进取的公司,那年代的陈天桥还是一个中国互联网教父式的传奇人物。总之,道具式收费让《热血传奇》初尝雨露,被《征途》发扬光大,如今成为了人人效仿的对象。  我们回头说说《剑灵》,作为本年度最受期待的MMORPG,之前天价激活码,当代最强MMOPG等已经将这款游戏描绘上了令人神往的色彩。它出色吗?当然出色,仅凭一星半点的视频与画面就能看出这是游戏界的一个艺术品。那么它好玩吗?这却需要玩家去验证。但就目前而言,许多中国玩家已经多剑灵抱有不看好的态度。不管是曾经的天堂还是后来的魔兽世界,但凡大作无疑不是将平衡性做到极致的游戏,比如魔兽世界,即便在出色的玩家也不可能做到1V3以上。而免费网游呢?玩家手拿神剑,身披无坚不摧铠,以一当数十甚至以一当百并不足为奇,当一款游戏能让少数玩家主宰时,它的乐趣只剩下了恃强凌弱。  免费网游都有一种与生俱来的贵族病,这点跟当下的现实社会极为想象。在多数玩家想在游戏中寻求公平与自由时,所谓的道具收费会将玩家渴望的乌托邦社会摧毁的一干二净。这也是为什么多数国服玩家抵触剑灵实行免费的原因,只有当消费水平一直,游戏才会一视同仁,才可能尽力的做到平衡。  我们无法指责腾讯为何将本该收费的游戏变为免费,因为他们要赚钱,因为这种模式已经在多年的反复验证中证明了适合中国。但是,也请游戏多考虑平民玩家那颗渴望公平游戏的心。
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