任天堂为什么这么贵的FC mini怎么这么贵了

就像孙悟空被压在五行山下一样任天堂为什么这么贵的“权利金制度”对所有第三方游戏厂商来说,同样是一座不可逾越的高山

在“唐僧”没有亲手撕掉贴在山顶的“封条”前,游戏根本不会在市面上进行流通它需要先经过任天堂为什么这么贵内部审核,才会被允许进行发售但就算如此,软体(遊戏卡带)生产多少何时发行,依旧是任天堂为什么这么贵说了算就像带上了紧箍的孙悟空,想要挥舞着棒子痛打唐僧对不起,结果最后受伤的只会是自己……

不过,这种情况却也存在着例外作为任天堂为什么这么贵早期最为主要的战略伙伴,有这么六家游戏公司在“权利金制度”上所享受到的优惠远非后来者所能企及。

注 :HUDSON(哈德逊)与NAMCO(南梦宫)为最早的两家红白机第三方厂商在1985年后TAITO(呔东)、KONAMI(科乐美)、CAPCOM(卡普空)、Jaleco(杰力可)先后也加入进任天堂为什么这么贵的第三方阵营,被后人并称FC六大主力厂商

而今天故事嘚主角——HUDSON,恰巧就是其中之一

从参与过红白机(FC)的开发,到成为任天堂为什么这么贵的首批第三方游戏开发商之一从FC首款游戏《挖金子(LODE RUNNER)》取得150万份的销售佳绩,再到那份让后来者极为眼红的“权利金制度”上的优惠政策

HUDSON与任天堂为什么这么贵度过了一段,极為美妙的“蜜月期”但从任天堂为什么这么贵推出FC-Disc系统之后,一切都变了

受限于当时日本《著作权法》的限制,为了解决游戏ROM卡带日益飙升的成本和低容量的问题任天堂为什么这么贵想到了使用可反复擦写的磁盘来替代传统的ROM卡带。

注:1984年由于盗版软件猖獗,在日夲唱片协会及日本光盘影音租赁贸易商业协会的抗议下日本政府修正《著作权法》,禁止租赁包括电子游戏在内的各种软件

这样做,鈈仅使得卡带制作成本降低同时依靠磁盘“大容量、可读写”的特性,还使得游戏同时具备了保存和读档两大功能

更为重要的是由于磁盘是一种可随意擦写的储存介质,所以擦掉磁盘原有的游戏并写入新的游戏在Disk System之上成为了可能。

当时任天堂为什么这么贵的内部也对這款产品寄予了厚望希望通过这款FC的周边产品,改变现有传统ROM卡带的弊端并改写整个行业的商业模式。

但令任天堂为什么这么贵没有想到的是在FC-Disc发售的两年后,这款被寄予厚望的周边产品却已经退出了历史的舞台,偃旗息鼓

在发售短短的两年时间内,FC-Disc的确迎来并創造了一段属于它的辉煌旅程而迫使FC-Disc提前结束自己历史使命的原因,笔者认为主要归结到以下三点因素上:

其一Disk System自身存在着明显的弊端与短板,与前期标榜的“大容量”、“可读写”的宣传标语恰恰相反“易损坏”、“读盘慢”这些磁盘所特有的缺点,逐渐暴露在了囚们面前;

其二后期ROM卡带容量的增加与改进(可安装记忆电池,实现游戏的读取与存档);

其三是任天堂为什么这么贵在FC-Disc上的霸王条款;

任天堂为什么这么贵在与所有加盟FC-Disc系统的厂商签订合约时要求分享一半的软件知识产权。

通过这则条款任天堂为什么这么贵完全暴露了打算独自垄断TV游戏业的野心,而当时执掌HUDSON的工藤裕司兄弟自然也是看出了其中的猫腻兴许也是觉得自己有能力和条件与任天堂为什麼这么贵掰下手腕,于是同NAMCO一并拒绝加入作为回应

但HUDSON明白,本就是抱着任天堂为什么这么贵这条“大腿”才堪堪从濒临破产的死亡线仩挣扎回来的他们。通过这次事件已经完全与任天堂为什么这么贵闹僵,再继续留下为其开发软体(游戏)也不可能像从前一样有“恏果子”吃。于是乎决心开发一台性能胜过FC十倍的主机与之抗衡。

1987年正在开发家用游戏机的HUDSON,正好撞上了苦无门路进入电子游戏市场嘚NEC

正是这次的不期而遇,双方一拍即合于是PC-Engine诞生了。

“这不是巧了吗这不是!”写到这儿,笔者脑海中不知为何突然就想起这句充滿戏剧性的话语但或许PC-Engine的诞生,正是这句话最为完美的一种诠释

天底下的事,就是这么的无巧不成书。

超越FC十倍的主机性能

PC-Engine的诞生囿着非常明确的目标与目的就如前文所说到的一样,PC-Engine对标的正是任天堂为什么这么贵的FC

这一点从PCE的设计上,就可以非常直观的感受到HUDSON开发之初正是以FC的设计思路为原点,并且通过预判接下来几年家用游戏机发展趋势的基础上赋予了PCE无与伦比的强大机能。

PCE的机能远超FC主要体现在了以下三个方面:

CPUPCE的CPU和FC一样,都是基于MOS Technology公司开发的6502系列之上进行的设计但既然号称性能远胜于FC,自然是有其过人之处

正洳上图介绍中写道的一样,PCE所采用的是一块名为“65C02”的CPU但实际上却并非如此。

“WDC65C02” 是基于“MOS6502A”的改进版它解决了最初的6502中的几个问题,并添加了少量新命令同时,它的主要特点是大大降低了功耗比以相同速度运行的6502降低10倍之多。

而PCE所采用的名为“HuC6280”的CPU正是在“65C02”基础上进行改进的定制版。它不仅大大增强了CPU的运算和图形处理速度更因为是采用和FC同源的6502系列,也更为方便软件编程人员的开发

注:FC使用一颗理光制造的8位2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式)PAL制式机型运行频率为1.773447MHzNTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz。

图形性能FC使用理光开发嘚图像控制器(PPU)同屏可显示54种颜色而PCE却一下就将颜色提升到了512种。同时PCE也将精灵的显示尺寸由FC上的8*8像素,提升到了32*64像素

注:在计算机图形学中,当一张二维图像集成进场景中成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图(英语:Sprite)

如此强大的性能提升,嘚益于PCE上有着HUDSON自行开发的PPU“Hu6270”

另外,PCE的音源也从FC时的3声道提升到了6声道,而且还可以通过编辑波形来模拟乐器和真人发声

从上述硬件性能参数上,不难看得出来PCE针对FC存在的短板都进行了优化与改进,不管是CPU的运行速度、图形显示性能以及视频、音频方面的强化

在針对这些短板的改进与优化后,PCE已经实现了全面超越FC的性能同时也依旧保持着和FC相同的软件开发环境与友好性。

这足以看得出来HUDSON希望借着PCE一举打破任天堂为什么这么贵霸主地位的野心,并取而代之

此外,PCE也正是托了上述几项利器的福使得在接下来与SFC和MD两台16位游戏机嘚争雄之中,依旧有能力与对手一搏

最好的证明,就是许多在16位游戏机上发售过的大型街机移植游戏PC-Engine都有能力推出,例如《太空哈利》、《冲破火网》和《街头霸王2 》等

在PCE尚未问世之前,除了任天堂为什么这么贵的FC-Disc外没有任何一台家用游戏机是使用卡带之外的介质莋为游戏的载体。

但在1988年家用游戏机领域却迎来一次巨大的变革,PCE周边设备“PC-Engine CD-ROM”发售

这是一款在1988年12月由NEC发售的PCE周边设备,也是世界上苐一款用于家用游戏机的CD-ROM驱动器

要知道,当时一个FC的游戏容量大小仅相当于现在电脑中几十KB的存储空间而HUDSON自行开发并应用于PCE上的“Hu Card”吔仅仅只有4Mbit的容量。

记得很久以前有这么一组数据有网友统计了从1983年至1994年于FC上发售的1053款游戏的合计大小,看着如此惊人的游戏数量结果合计出来的大小仅为 227328KB ,约 222 MB

而PCE上,当时发行的以光盘为载体的游戏容量是多少呢答案是540MB!

面对如此广阔的存储空间,游戏的开发者们鈳以用于储存更多的视频与音频的素材这使得游戏无论从画面、剧情演出还是BGM等各方面,都有着质的提升

而PCE也用事实证明了,以CD-ROM为载體才是游戏的最佳伴侣并被日后PC与主机一直延用至今,而笔者就经历过光盘从CD到DVD再到蓝光的进化与演变

提到PCE的周边设备就不得不提到,这个产生了“PC-Engine CD-ROM”的被HUDSON和NEC所寄予厚望的PCE“核心计划”

这一计划就是将PCE看作一个“引擎”,通过连接各种不同的设备来实现功能上的扩展在此计划中,PCE不单单是一台家用游戏机它还可以被当作各种办公或生活用品。

其中就包括了我们刚才提到的CD-ROM驱动器,还有绘图、打茚机、电脑、电话等多种功能与用途

不过,核心计划的想法虽然很超前但计划的执行却并非理想中的那么“丰满”。许多推出的周边設备不仅实用性较差,且价格也是相当的昂贵在众多的周边产品中,仅有少数像CD-ROM驱动器一样能够成功的产品其余大多数的周边产品僅仅只是昙花一现。

最为致命的是PCE在设计之初根本就没有考虑过外接周边产品的设计,主机的背面只有一个扩展口

也就是说,在玩家外接了CD-ROM的情况打印机或是绘图板等其他的外接设备是无法使用的,因此在实用性上存在着非常严重的弊端以至于后期PCE的机型干脆取消叻扩展接口的设计。

想来HUDSON和NEC也是对“核心计划”感到了失望。

但就算如此PCE后续的各种该款机型仍然是多达十几种之多,而发布的周边設备这个数字还要再向上翻上级翻才可。

PC-Engine无疑是一款具有跨时代意义的游戏主机它的问世,不单单打破任天堂为什么这么贵一家独大嘚局面更是奠定了此后以光盘为载体的行业标准。

那么关于PC-Engine的相关回顾也就到此结束了。其实关于PC-Engine还有很多可以说的地方比如它的該款机型和周边设备,但是由于篇幅有限只能放到下篇文章再来聊一聊了。

这里是柒玖捌游戏说我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男夶叔!期待你的关注和留言!

任天堂为什么这么贵日本在其官網发布了一些官方问答用以回答玩家们有关的一些常见问题。一起来看看

答:「任天堂为什么这么贵经典迷你:Famicom」是一台手掌大小的FC主机,预装了30款游戏

问:迷你FC是限量出售的吗?

答:不它不是。(预售可能会在达到一定数量后终止预订但它不是限量生产的)

问:我可以在没有HDMI端口的电视或显示器上使用吗?

问:我可以通过下载或其他方式为它添加更多的游戏软件吗

答:不能。只有预装的30款游戲可以玩

问:我可以在上面连接Wii的手柄或其它市面上的USB/无线手柄吗?

答:不能你只能使用它附带的手柄。(USB端口是用来供电的)

答:鼡于充电的USB线缆是1.5米HDMI线是1.5米,每个手柄的线约为80厘米

问:这台主机是可充电式的吗?

答:不是你需要在使用的时候接上电源。

问:峩可以通过USB线材输出音频和视频吗

问:我是否需要购买迷你FC专用的电源才能玩这台主机?

答:如果你没有电源适配器的话你还可以使鼡以下支持的供电装置来玩。

——可以输出 5V / 1.0A / 5W 或更高的USB兼容电源适配器 (A9VG编注:类似iPhone手机的充电器都符合标准)

——电视、电脑等标准的USB端ロ

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