如果想自学游戏服务端开发语言,该怎么自学好

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游戏后端服务器开发需要学习些什么知识呢?该如何解决
smfy2007 & &
发布时间: & &
浏览:7 & &
回复:5 & &
悬赏:0.0希赛币
游戏后端服务器开发需要学习些什么知识呢?这个职位怎么样?谢谢
没有前途,就同做网站一样,多点图而已.
smh1130 & &
10:25:32 & &
& & (0)(0)引用windows还是linux的?linux不熟悉不好说
不过windows下 你新人一般是做做逻辑& 熟悉下多线程 脚本 IOCP之类的东西总是没错的& 还有数据结构 数据库这些
smgding & &
10:25:32 & &
& & (0)(0)引用工作就是:和客户端网络通信,操作玩家数据,保存到数据库一般程序我个人(也许其他人不一样)分成界面表现,和数据处理客户端做界面表现,服务器就是做数据处理的
smh4037 & &
10:25:32 & &
& & (0)(0)引用
smgzfhxy & &
10:25:32 & &
& & (0)(0)引用linux下的服务器端还是很不错的,当前行业内应该算是比较缺的,特别是技术比较好的,可以独当一面的!当然薪水也还不错,相对于客户端的程序来说!主要要学习的内容:C++、设计模式、网络通讯、linux做游戏逻辑的话就足够了,如果要去一个公司独当一面,那就需要懂得网络服务器设计框架的一些的知识了,游戏一切基础架构最好也知道怎么去设计和编写,如:脚本系统、AI系统、包裹系统、装备系统等等smg6221812 & &
10:25:32 & &
& & (0)(0)引用
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笔者介绍:,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你3D游戏引擎》电子工业出版社和《实战核心技术详解》电子工业出版社等。 在上篇中给读者介绍了如何学习游戏服务器,主要针对的是想学习游戏服务器编程的开发者。学习服务器编程,也是一个循序渐进的过程,学习知识还是要用于实践开发的,实践开发的最好方式就是去公司参与项目开发,这样才能真正的锻炼自己的技能。本章介绍一下在知名IT公司中通常使用的游戏服务器架构设计,以及它们的编写处理方式。 一款成熟的游戏服务器,它的技术是建立在成熟产品上的,也就是说经历过上线产品验证的服务器都是可以学习的。服务器的设计其实比较复杂,本篇文章主要是介绍两种服务器,这两种服务器都是经过成功产品验证过的,一种是不带有负载均衡的,另一种是带有负载均衡的服务器,这里给读者一一介绍。 第一种服务器是不带有负载均衡的,先介绍一下服务器的基本结构,直接看图如下所示:这种架构的服务器在很多IT公司使用,它是针对的MMORPG或者MMORAPG大型游戏设计的,带有场景服务器的,这里的场景服务器,可以继续分解出Fight服务器以及其他服务器。先介绍各个功能服务器:CenterServer 服务器管理器,管理所有的服务器,分配服务器的端口, 负责全局的逻辑DBServer 角色档案cache服务器GameServer 逻辑服务器GateServer 网关服务器,负责消息转发LoginServer 登录服务器, 连接账号数据库,检测用户名和密码再介绍服务器的基本流程:用户从客户端选择游戏服务器列表,登录到LoginServer,在这个过程中先去平台服务器进行帐号的验证是否正确,通过后会通知LoginServer,然后LoginServer把验证正确的信息发送消息到CenterServer, 请求其中的GateServer的地址和端口,CenterServer找一个可用的GateServer的信息, 发送回LoginServer。LoginServer再把消息发送给客户端,然后客户端断开与LoginServer的链接,然后在与GameServer服务器链接进入到游戏场景中。 在这里注意的是GateServer与GameServer是一对一的关系,换句话说,每个GameServer能容纳的玩家数量是一定的,一旦达到GameServer的最高峰值,它就会找下一个GateServer对应的GameServer,各个GateServer服务器之间是不通信的。当然玩家的实时同步是在GameServer服务器中实现的,实时同步在服务器中的处理也是游戏服务器中的核心技术点,后面会结合着代码讲解。接下来介绍具有负载均衡服务器,先看图如下所示:负载均衡服务器与没有负载均衡服务器之间的区别是GateServer与GameServer之间的关系,没有负载均衡的服务器GateServer与GameServer之间是一对一的关系,而且各个GateServer之间是不通的。正常情况下一个GateServer对应一个GameServer实时在线人数能达到3000人以上。具有负载均衡的服务器,一个GateServer对应多个GameServer,而且最重要的一点是多个GateServer之间可以互相通信。而且可以随意扩展,通过配置文件既可以实现配置。配置文件事例如下所示: &TableIndex& :
&CenterServer&,
&LoginServer&,
&GateServer&,
&GameServer&,
&DatabaseServer&
&CenterServer& :
&UUID& : 0,
&Group& : 0,
&ServerType& : &Single&,
&ListenPort& : 30000,
&mysql& : &mysql://root:.168.1.11:3306/gamedata&
&LoginServer& :
&UUID& : 1,
&Group& : 0,
&ServerType& : &Single&,
&ListenAddr& : &192.168.1.11&,
&ListenPort& : 30100
&DatabaseServer& :
&UUID& : 2,
&Group& : 0,
&ServerType& : &Single&,
&ListenAddr& : &192.168.1.11&,
&ListenPort& : 30200,
&mysql& : &mysql://root:.168.1.11:3306/gamedata&
&GateServer& :
&UUID& : 10,
&Group& : 0,
&ServerType& : &Multiple&,
&ListenAddr& : [&192.168.1.11&],
&ListenPort& : [ 30300],
&ServerProxy& :
&GameServer&
&GameServer& :
&UUID& : 20,
&Group& : 0,
&ServerType& : &Multiple&,
&ListenAddr& : [&192.168.1.11&],
&ListenPort& : [ 30400],
&ServerProxy& :
&DatabaseServer&,
& & &网络消息传输建议使用Google开源的库Protobuf-net,使用文本文件定义的消息结构体,可以通过它自带的工具转化成C#和C++,然后将生成的文件放到工程中直接调用所定义的结构体即可。& & & 最后,如果读者感兴趣可以学习开源框架Node.js,这个对于初学者门槛比较低,它也可以处理负载均衡问题,网上参考资料非常多。后面会介绍各个服务器的代码编写以及核心模块的介绍实现。敬请期待。。。。。。。。
参考知识库
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难度:中级
类型:实战教学
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类型:实战教学
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《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社
(14)(62)(10)

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