DK白骨卡组制之盾叠加减少如何取消

魔兽7.0鲜血DK关于神器特质以及天赋说明
特质初始特质吞噬:集中黑暗之力,对敌人造成270%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于200%伤害值的生命值,冷却时间45秒吞噬造成的伤害不再产生鲜血护盾 使用后对身边的人造成伤害并回血 简单易懂的特质 重做后因为回血和伤害挂钩 所以现在测试的装等下单目标的回血非常弱 但是在周围有AOE的情况下 回血量堪比圣疗大特质“当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍” 特质说明: 当你开启吸血鬼之血之后会获得一个持续9秒的BUFF BUFF结束后获得一个吸收盾 吸收量为在BUFF持续时间内血病伤害的5倍 BUFF可以手动取消 取消后也是立刻获得吸收盾当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血”特质说明:= =简单易懂 当你有血盾BUFF的时候获得25%的吸血 当次死打的伤害也可以吃到吸血的buff 如图所示骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡 35%的伤害,等于你的暴击几率 (= =字面意思 骨盾本身提供20%减伤 如果触发特质那么那次骨盾的减伤就是35% 触发几率=暴击几率 )小特质(小特质基本都是技能伤害提高或者提高你的三围= =妈的血DK好蠢)墓地之触:鲜血打击会为你治疗相当于其伤害量的25%(并没有实装)活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾(本身骨髓打击会给你叠加3层骨盾BUFF点了这个特质增加到4层 并且有几率平砍也会获得1层骨盾...这个不知道是不是BUG)冷酷刚毅:你受到的伤害减少3%/6%/10%腐肉护盾:你的耐力增加3%/6%/10%腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升10%/20%/30%钢铁之心:你的护甲增加3%/6%/10%黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高10%/15%/20%,你受到的治疗额外提高20%/30%/40%裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高 5%/10%/15%地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉静脉撕裂者:鲜血打击造成的伤害提高10%/20%/30%凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高10%/20%/30%Ancitnt Power:你承受的所有伤害降低5%天赋第一层血虫:自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在6秒后爆炸,治疗你20%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸重做后很强壮的 也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾(虽然是因为精通盾太弱的原因)= =下图是单刷英灵殿老一的数据 可能是由于单刷的缘故 血线非常不稳 所以血虫的治疗量基本没有过量 Raid里应该没有这样的数据心脏打击:立即攻击目标和附近2个敌人,造成120%武器伤害的物理伤害,额外产生5点符文能量。取代鲜血打击。每当击中一个额外的敌人时,获得2点符能。使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。取代鲜血打击。= =重做后很鸡肋的一个天赋....单目标和鲜血打击相比只多了2点符文能量 再加上血DK凋零CD短 出现ADD的情况下 鲜血打击可以一直吃到凋零的溅射 再加上血虫的重做使得血虫变成第一层天赋必点的天赋 心打在这个Build基本不会点了吞噬活力:在3秒内吸取目标X点生命值。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1个符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。= =好蠢的天赋....只有伤害没有治疗效果......技能特效看起来还行....第二层快速分解:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%= =字面意思....灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。取代血液沸腾参考我之前的帖子即可[/read.php?tid=9017292&_ff=320]骨灰瓮:拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点非常好的一个天赋 由于90级那层天赋 腐烂壁垒的存在 骨盾一定得保持在6层以上 万金油天赋第三层幽灵偏斜:但你的符文刃舞开启的时候,所有造成你最大生命值30%以上的伤害,会被降低到你的最大生命值30%由于符文分流的取消 使得DKT吃单发大伤害的技能会显得非常无力 (除了骨盾没有硬减伤) 这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒非常厉害的天赋死打一次可以减少8秒的CD 正常循环下面 可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右 也是一个适合大多数BOSS战的万金油天赋由于第二次天赋里骨灰瓮的效果没有实装 所以并不清楚这2个天赋会不会冲突反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒很厉害的一层天赋 本身反魔法护罩只能作用于法术技能 点了这个天赋之后 增加的破斧效果算是对物理BOSS有些作用 不过也得视BOSS情况而定 总的来说第三层3个天赋都很不错第四层符文分流:消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。1符文,2分钟冷却= =符文分流的治疗可以暴击 可以把他当成吃宝宝用...不过要消耗符文 和同层其他天赋相比并不是特别给力炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。就是现在的炼狱效果...没什么好说的....不过没有吃宝宝的话 触发了炼狱血线不一定能回的上来墓碑:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错第五层紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。主要还是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就点一下好了....在我面前颤抖:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力诅咒进军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。= =字面意思....如果有BOSS需要长时间跑位的话可以出第六层大墓地的意志:生命值低于35%时或任何攻击使你的生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。很一般的技能,.....和现在的大墓地完全没办法相比....只有20%减伤太少了....不如同层其他天赋鲜血印记:在敌人身上放置鲜血印记。敌人对目标造成伤害时,该目标会获得4%最大生命值。如果死亡骑士是目标则效果翻倍。持续20秒或20次。3分钟冷却看起来很美好的技能...实际上释放之后会过量很多...腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限 7.0血DK没有死亡之影和大墓地(原来的)如果没有高血线维持的话很容易猝死 有这个天赋的话 提高血量上限可以提高容错第七层白骨风暴:一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成75%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。2符文,1分钟冷却= =很一般的天赋...伤害一般回血一般.....鲜血之镜:用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。挺好的一个天赋 不过测试服里转移伤害这个一直没有实装 血DK7.0小减伤很少 点这个天赋算是多一个减伤血兽:召唤一群血兽为你作战15秒。血兽为你和它们自己恢复相当于50%伤害的生命值,并分担你所受伤害的10%。5分钟冷却。10%减伤 5分钟CD....“我又卜是傻逼”怎么可能点这个天赋
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魔兽世界7.15血dk天赋加点 魔兽世界7.15血dk天赋推荐
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编辑:linyanhong
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魔兽世界7.15血dk天赋加点 魔兽世界7.15血dk天赋推荐。在军团再临7.15版本中,虽然仍然依赖装等但血DK天赋仍然是许多死亡骑士玩家的首选,想知道7.15血DK怎么点和大秘境天赋,就一起来看看WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐吧。  魔兽世界7.15血dk天赋加点推荐:  第一层:碎心打击依然适合AOE场合,不过比之前nerf了很多;饮血者在单体和少量目标场合都有不错的发挥了。  第二层:由于骨盾机制的改动,不再被轻易触发,间接提升了幽灵偏斜的地位。在应对较高伤害时,幽灵偏斜也会有不错的发挥尤其是你急速比较高的时候。迅速凋零依然是万精油天赋。灵魂吞噬依然是垃圾  第三层:符文分流的BUFF使反魔法屏障的意义降低了――DKT不再害怕单次高伤害技能;埋骨之所依然是首选天赋,但是活力分流和幽灵偏斜的契合度有待发掘,也许会有意外之喜,有待实战测试  第四层:虽然墓石和鲜血印记BUFF了,但是赤红渴望还是十分强大。目前来看,常规战斗依然是赤红渴望首选,高攻速目标或者扛多个伤害较低的敌对目标时,鲜血印记也许会有价值;墓石能进一步强化减伤质量,需要极端堆减伤质量时会有选的场合吧……(大概)  第五层:1分半血魔之握,6秒诅咒进军。本层是功能性技能,看情况选择  第六层:在大墓地BUFF过之后,其提供的有效血量比9层腐烂壁垒要高,且是通过被动减伤效果表现的。在全程高压力,具有倒坦风险的战斗中,大墓地在避免死亡的能力上是最强的。但是在中低压力下的战斗中,大墓地约等于白板天赋,因为没倒坦风险  在应对有单次或短时间高伤害的战斗时,符文分流现在十分优秀,是最佳选择。40%的免伤带上DKT的常驻骨盾效果,已经有差不多50%的实际免伤了,能应对绝大多数场合。不应对单发高伤害时也可在自身资源较少时候开启,因为高达40%的免伤,也具有不错的衔接过渡能力。  腐烂壁垒在大墓地和符文分流BUFF过之后,许多时候都不如两者了。但是由于血量提升能提高基础灵界治疗数值,因此在中低压力场合经常打出基础灵界治疗量的时候,能够提高DKT的灵界打击治疗量。不过这个天赋已经远不如从前那么出色了。  总的来说,本层天赋的选择看实际需求和自己的喜好,但是每个天赋都有自己最为擅长的一面。  第七层:大秘境和AOE战斗可以考虑白骨风暴;单体战斗或需要硬免伤和技能链时候用血镜;炼狱依然是本层比较没用的天赋  魔兽世界7.15死亡骑士鲜血专精天赋分析:  第一层  血虫  自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在15秒后爆炸,治疗你失去生命值的15%。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸  简单易懂的被动,由于是暴击平砍几率触发,所以不是很为稳定。  碎心打击  你的心脏打击每命中一个目标,就获得2点额外的符能  单目标下也会有额外符能回复,为2点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得19点符能(15+4),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+8=23点符能。  在多目标战斗中能提高不少符能获取  饮血者  在3秒内吸取目标生命值,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。  饮血者[的回血和伤害直接挂钩。  7.15以后,饮血者的引导速度受急速影响,大大压缩了其读条时间。这也使得该天赋收益提高  结语:由于碎心打击的nerf,虽然在AOE场合碎心打击依然收益尚可,但因为其本身和迅速凋零的改动,血DK在AOE场合的符能获取还是大大降低了  饮血应该是本层目前单目标环境下的首选的天赋,这个天赋并不是用于救场,而是常规血量下作为一个过渡技能,增加符文转化生存和DPS的使用效率。  第二层  迅速凋零  枯萎凋零造成伤害的频率提高15%,站在枯萎凋零内时,你每秒获得1点符能  在迅速凋零改动以后,伤害降低了很多,但是不再要求你在枯萎凋零里打出多个符文。符能获取的收益上应该和之前差别不大  灵魂吞噬  消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。  但是现在灵魂吞噬并不会取代血沸了  这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。  由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。  身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。  在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。  在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多――即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。  此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。  “看上去很美,然并卵”  幽灵偏斜  高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免  幽灵偏斜消耗的额外骨盾,没有内置CD。假如同时受到两次高于你生命上限25%的伤害,那么会消耗3层骨盾(基础骨盾的消耗还是有内置CD的)  减伤比例是相加  以上两条结论可见本图:  这两次伤害之前,是3层骨盾。最后可以看到骨盾从我身上消失的战斗记录。  在有较高尖刺伤害的战斗中,会是不错的天赋。但是假如平砍也会经常性的超出25%最大血量,而且点这个天赋的话,有可能会导致骨盾层数不够用,造成骨盾的10%急速效果无法常驻。  此外,由于骨髓分裂的伤害不高,将符文用于打骨髓分裂将会比用于打心脏打击降低不少DPS  另外一个设想,是在经常性面对伤害高于你生命上限25%的时候,拼命堆急速效果,让骨髓的覆盖率较高。这也是一种可能可以做到的减伤思路。但是这个想法暂时无法验证。而且这种打法DPS会低不少  该天赋和持续14秒的符文剑(神器特质多6秒)配合(符文剑开启的时候你的符文剑的骨髓分裂也会增加你身上的骨盾,这样的话一个骨髓提供的骨盾可以达到8~10层),可以在14秒内针对较高的爆发伤害获得比较高的硬免伤效果。  结语:迅速凋零是一个比较万精油的天赋,而且可以提高想对比较多的尤其是ADD场合的DPS。灵魂吞噬收益并不比前者高,而需要额外浪费很多GCD,花费更多的注意力,有些得不偿失。幽灵偏斜是一个应对较高的尖刺伤害的时候不错的天赋,但是选用以后,其也可能造成一些额外的麻烦,是一个看场合使用的天赋。总的来说,本层天赋一般选迅速凋零,特殊场合选幽灵偏斜。灵魂吞噬目前有设计缺陷  第三层  埋骨之所:  当你的骨盾层数至少有5层的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10  血DK唯一能增加符能上限的天赋  在有5层或5层以上骨盾的时候,你的灵界打击会只消耗40点符能。但是在点出幽灵偏斜,且频繁受到破两层骨盾的伤害时,利用率则会大大降低,可能不会起到应该有的作用  活力分流:  消耗暗影精华,使你获得1个符文。可储存两层充能。1分钟冷却时间。每当你的骨盾被消耗,充能时间减少2秒  比较直观的给与额外资源的天赋  在被打的情况下,可以将充能减少到大约40多秒的状况。  和埋骨之所相比要更加自主一些,具有一定的灵活度。期望获得的是每分钟一个半符文。  反魔法屏障:  反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒  将本来对物理伤害没有免伤收益的反魔法护罩变成了一个中等水平的小破釜技能,而且CD很短。对于需要应对一些爆发伤害,尤其是物理爆发伤害的时候可以选用  结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。虽然活力分流在7.15被BUFF了,但由于实战中骨盾消耗速率的降低,活力分流的价值依然有限。  但是在使用幽灵偏斜时,活力分流也许能成为一个补充符文资源的天赋。这个需要进一步的探究了  反魔法屏障是一个增加你的CD技能数量的天赋,当你需要更多的技能覆盖,应对高伤害,来保证自己血线安全的时候可以选用。  第四层  鲜血印记:  对敌对目标放置一个鲜血印记,持续25秒。带有鲜血印记的目标的平砍会为他的目标恢复3%最大生命值。 消耗30符能,无冷却时间,15码射程  不再有层数,会在25秒内让目标所有的平砍都为他的目标回血。  双持的BOSS的战斗场合应该会有更好的效果。而时不时停下来丢点法术的BOSS则……嗯……  能为自己之外的其他目标回血。  闪招的平砍不会触发回血。回血不会受全能加成  赤红渴望:  每消耗6点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短1秒  一个死打能减少7.5秒的吸血鬼之血冷却剩余时间。即使点了埋骨之所的天赋也是。减少吸血冷却是按照消耗45符能计算的。  实战中,能够一直进行输出循环大约能将吸血鬼之血的冷却时间减少到42~50秒(即减少了48到40秒的样子),随着急速提高会减少的会更多,跌破40秒冷却。  墓石:  消耗最多5层白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得6点符文能量,并吸收相当于6%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却  被墓石消耗的骨盾会正确触发天赋活力分流  在和腐烂壁垒相互作用时,给的护盾对应的是除去腐烂壁垒血量加成的血量的30%  结语:鲜血印记是一个很中庸的天赋,在双持BOSS或许有不错的治疗量(这东西确实基本不会发生什么过量),但是在大部分场合,回血的数值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力
。  墓石在BUFF后,具有可用的场合了,部分场合用来吃特别高的伤害时,可加入减伤链。但是需求这个天赋的时间轴极为罕见,至少目前还没见到  赤红渴望依然是本层的首选天赋,吸血鬼之血作为DKT的核心免伤技能的地位很难动摇。除非墓石在实战的时间轴上能够比赤红渴望好(比如要连续开两个免伤类技能,吸血鬼CD转不过来)或者需要你进一步提高应对某个伤害的免伤质量,否则应该还是比较难和其竞争的  第五层  紧绷之握:  血魔之握的冷却时间缩短30秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。  血魔之握的基础冷却时间现在是3分钟,这个天赋可以降低到2分钟  70%的减速效果还是不错的,只是不一定能全程保持。  可能是PVE尤其是RAID场合里最为常用的天赋选择  森严威仪:  每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。  任何伤害都可能打破这个畏缩效果,包括枯萎凋零本身。所以感觉这个天赋有点逗逼……  对法系怪可能会有一定的用处  诅咒进军:  幻影步的持续时间延长100%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。  略微增加你的机动性,嗯,略微  假如可以解掉一些关键的昏迷效果,会很不错。但是本身幻影步就有解除定身效果的作用,所以这个天赋说明有点奇怪。  实际上是多了解昏迷和解减速的效果,并且延长了3秒的持续时间  结语:本层是增加你的功能性的天赋,与生存输出都不直接挂钩。紧绷之握应该会是较为常规的选择,而后两者也许也会有适合用的场合。具体点什么,可能需要根据实际情况,比如不需要你群拉的场合可以点个诅咒进军增加点机动性。  第六层  大墓地的意志:  生命值低于35%时受到的所有伤害降低35%。  假如有一次把你打到35%血以下的攻击,那么这次攻击的数值,在把你打到35%之前的那些伤害数值不会产生减免,在35%血以下的伤害部分才会进行减伤。例如一个满血500万血的DKT,当前血量是200万,35%即175万。一个100万的攻击,前面25万伤害不会被减免,后面75万的伤害会被减免35%,变成48.75万伤害。造成伤害即73.75万。  大墓地的伤害减免的伤害数值应该是会受灵界打击5秒规则回溯的  符文分流:  消耗1符文,降低40%承受的伤害,持续3秒。25秒充能,可储存两层。  在BUFF过后,十分优秀的应对单次高伤害的免伤技能。  腐烂壁垒:  每层白骨之盾使你的最大生命值提高2%。  字面意思,每层骨盾增加2%血量上限  在骨盾叠加或者被打破的情况下,是以血量百分比不变作为变化依据的。战斗中提供的有效血量尚可  与墓石天赋不相容。  结语:在大墓地BUFF过之后,其提供的有效血量比9层腐烂壁垒要高,且是通过被动减伤效果表现的。在全程高压力,具有倒坦风险的战斗中,大墓地在避免死亡的能力上是最强的。但是在中低压力下的战斗中,大墓地约等于白板天赋,因为没倒坦风险  在应对有单次或短时间高伤害的战斗时,符文分流现在十分优秀,是最佳选择。40%的免伤带上DKT的常驻骨盾效果,已经有差不多50%的实际免伤了,能应对绝大多数场合。不应对单发高伤害时也可在自身资源较少时候开启,因为高达40%的免伤,也具有不错的衔接过渡能力。  腐烂壁垒在大墓地和符文分流BUFF过之后,许多时候都不如两者了。但是由于血量提升能提高基础灵界治疗数值,因此在中低压力场合经常打出基础灵界治疗量的时候,能够提高DKT的灵界打击治疗量。不过这个天赋已经远不如从前那么出色了。  总的来说,本层天赋的选择看实际需求和自己的喜好,但是每个天赋都有自己最为擅长的一面。  本层天赋可以看情况选择  第七层  白骨风暴:  一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成暗影伤害,并且每次攻击为你恢复2%最大生命值。 每消耗10符能,持续1秒。  白骨风暴其实是一个用于AOE场合的DPS技能。其可以将血DK本来并不能用于AOE的符能用于AOE伤害上。伤害尚可。  在生存上,单目标下用处不大,但是多目标下回血量还是不错的。大秘境中表现不错的伤害+输出技能,并且有较高的回血能力。在RAID中,多目标环境下回血也不少。  白骨风暴的作用半径大约是8码。  这个技能作为AOE用的DPS技能表现良好  鲜血之镜:  用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。  反伤已经实装,目前尚不知道有没有反伤的上限。可能可以反伤很高的血量  反伤效果等于一个20%的免伤技能  鲜血之镜的转移伤害是以吸收X伤害,再对目标造成等值X伤害作用的,结合LEG的伤害数值,其实这个技能能反伤的数值还是不错的  施法范围为近战范围,会施加给目标一个DEBUFF。在DEBUFF施加以后,就不再受距离影响了。  这是减伤技能,而且也是个DPS技能。  这玩意竟然有公共CD 鲜血镜像2016年10月初修改,不再触发公共冷却了  炼狱:  当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每4分钟只能触发一次。该冷却时间在死亡时重置  将鲜血之镜和炼狱挪到同一层天赋,说不定是BLZ担心用炼狱吃什么巨量伤害然后转移伤害把什么玩意秒了吧?  炼狱激活后现在总是持续3秒,即使你吸收治疗的护盾被刷爆。这使得你不会在触发炼狱以后又获得小额治疗又掉血而猝死  结语:白骨风暴偏DPS向,生存能力要目标够多才有比较好的发挥空间,适合大秘境这种AOE环境,不仅能提供不少输出,在回血量BUFF到2%之后,多目标下也具有不错的回血能力了。  鲜血之镜是个2分钟的20%减伤,聊胜于无,反伤效果尚可,不过CD还是比较长的。  炼狱是一个老牌的免猝死技能,和现在一样,对容易被combo而猝死的场合依然说不定会发挥功效。但是现在DKT不再有天灾契约这样的回血技能,灵界也不再像现在这么强力,触发炼狱以后靠自己大概是很难救回来的。而且目前熟练的DKT一般不灭团是用不到炼狱这个天赋的。  RAID中常规情况下选择鲜血之镜。在多目标AOE场合且不需要硬免伤链时,以及大秘境可以选择白骨风暴。真的好担心好担心猝死就选择炼狱(不推荐)。  以上就是魔兽世界7.15血dk天赋加点,WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐的相关介绍,希望对各位魔兽死亡骑士玩家有所帮助。
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基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
鲜血死亡骑士
在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
此外,坚毅移除,无替代类机制。
在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。增加灵界打击的数值,不如增加灵界打击的数量&&这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
在属性选择上,血DK优先考虑急速,在相近装等的装备上带急速的会比不带的好很多。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。
主要常规技能
攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。
心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害
在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。
会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。
心脏打击的天赋支持
碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。
猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少20%守到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。
骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度
骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒
完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。
骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾
作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点
在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾
骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为&吸收&,但是这个吸收是比例吸收。
对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持
幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。
埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。
墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却
邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。
灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者
LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别
LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。
这里全能系数是21.92%。&吸收&是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。
稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。
也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过&百分比吸收&的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同
对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
灵界打击天赋支持
埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10
血液沸腾(血沸)
对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。
血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。
假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高
血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。
如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。
血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。
血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。
血液沸腾及血之疫病天赋支持
灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码
枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。
枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。
枯萎凋零天赋支持
迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高20%
紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层
森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层
死神的抚摩
对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程
死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。
感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下
在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
吸血鬼之血
增加你的最大生命值30%,受到的治疗效果提高30%,持续10秒。1.5分钟冷却
吸血鬼之血可以看作是一个DKT目前最接近盾墙效用的提高有效血量的技能。
吸血鬼之血天赋支持
赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
反魔法护罩
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩现在没有坚毅支持,而且又砍由40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
召唤额外的一把符文武器协助死亡骑士进攻和防御,增加40%招架。持续8秒,3分钟冷却
在符文刃舞下使用骨髓分裂,符文武器会为你叠加额外的骨盾层数。
功能性技能
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
最为常规的嘲讽技能
将目标拉向死亡骑士自己,并且强迫目标攻击自己,持续3秒,15秒冷却时间,30码施法范围
和正式服不同,在测试服仅有15秒的冷却时间,再次减少了5秒
当然,输出DK的死亡之握是不带嘲讽的,而且是25秒冷却时间。
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
诅咒大军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。3分钟冷却,30码施法范围
血魔之握天赋支持
紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
血魔之握现在是血DK专属的技能,冰邪DK不再有此技能
血魔之握的基础冷却时间为3分钟了。
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。45秒冷却,20码射程
窒息是邪恶DK的一个天赋选择,而对于血DK来说则是一个基础技能。
必须面对目标才能施放
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
主要被动效果及符文熔铸
提高角色50%的耐力、15%的护甲
以前血脸增加免爆和仇恨系数的说明现在内置化了
在增加15%护甲以后,血DK的护甲与战士、骑士的相差并不多,稍低一点点而已
你对感染你的血之疫病的目标的自动攻击有一定几率触发,重置枯萎凋零的CD,并使其不再消耗符文,但也不产生符能。持续6秒
触发几率非常高。大部分情况下,单目标下都不会需要你花费符文使用枯萎凋零。
场地上存在枯萎凋零的时候是无法触发这个被动的
符文熔铸根据实际需要选择你的武器符文。
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
对血DK没有什么价值的符文,不会使用
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
覆盖率依然是60%-70%,偏向DPS
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
现在的效果是增加5%护甲、5%耐力和5%力量。提供的输出不如堕落十字军,但是在生存上表现很好。
精通:鲜血护盾:
当你用灵界打击治疗自身的时候,会获得其数值12%的物理吸收护盾。提高你8%的攻击强度。该效果会受益于装备上的精通效果
当你穿着全身板甲的时候,耐力提高5%
血DK的灵界打击伤害为450%武器伤害,即翻倍
你的符能上限会提高15点
刃甲(额外护甲提供AP)、坚毅已经被取消,勿念。
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