文明6种田种子文明排行榜 文明6种田种子文明最好用的是谁

&&《文明6》城市实用性排名攻略
《文明6》城市实用性排名攻略
日 11:40&&&&&阅读(749)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《6》游戏中城市和国家一样,各自有着各自的特点,究竟哪些更好呢?这里给大家带来了“伪君子的剑”分享的《文明6》城市实用性排名攻略,一起来看看吧。
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首先城邦有6种不同的种类,军事,工业,,宗教,文化,科研,自己本身会给宗主国的相同区块一个加成,不同种类的城邦效果取决玩家国内区块的数量,这个不好排名。
平时十分好用,对某一种或者多种胜利有极大帮助,玩家和电脑抢得头破血流,位置再差也舍不得灭的。
平时容易被大家忽略,特殊条件下,结盟效果非常好,或者5星档的条件太苛刻也在这里,有条件就好好利用,不建议灭掉。
有点小用,或者4星档的效果,但条件比较苛刻,灭不灭看当时情况,随意。
加成很难看,作用不明显,不如灭掉增加国力。
多伦多工业,这位搁哪儿都是大爷,不多解释了。no.1。
布宜诺斯艾利斯工业,加成资源提供宜居,战狂最爱,红脸同盟一下,美滋滋。
桑给巴尔商业,同上,俩个+6的特殊奢侈,灭了就没有了哦。
埃里温宗教,使徒自选晋升,宗教胜利得力助手,不玩宗教作用一般,不过所以宗教城邦都这样。
康提宗教,刚果最爱,不知道更新后bug还有没有,但是刚果自己不能发教,能不能爆发太看脸,奇观给的遗物对于不文化不宗教的玩家来说没什么用,4星档排头兵。
迦太基军事,军营贸易线路陆加一,唯一加贸易线路的城邦,和库玛西配合可以上五星,可以和很多城邦产生联动。准五星。
库玛西文化,区块给贸易线路加2文化1金币,同上有迦太基就是五星,文化爆炸就靠他了。
南马都尔文化,海上和沿海区块加文化,海图库玛西,英格兰等文明有意识的吧港口军营商会建在海边,中期也是文化爆炸。
日内瓦科研,有人说日内瓦垃圾,但其实日内瓦还是有用的,作为唯一的加科研城邦,后期城多的时候,他本身是科研城邦加成学院,又加百分之15科技,科研提高远远大于版面百分比,科技爆炸就靠他了。
喀布尔军事,主动进攻的经验加倍,精兵流最爱,配合兵马俑可以有一波强势的爆发。但是怕被别人抢走。
摩亨佐达罗文化,这个正确翻译是给没有水源的城市完善的水源住房,日本密铺,黄金七城必备,城市可以乱铺不用担心没有住房涨不了人口。好用是好用但是强度不够,看在黄金七城的份上三星档吊车尾
普雷斯拉夫军事,骑兵在丘陵战斗力加5,司机们看好了,如果丘陵多而且城邦位置安全可以留他一命,如果有被抢走的危险,那就灭了拉倒,除了闪闪,司机,沙拉丁其他人拿了用处不大。
瓦莱塔军事,信仰购买城墙,城市中心建筑和军营区建筑,西班牙其实是没有多余的信仰来买的,毛子用起来真是蛮爽,不是主流,出场机会不多。
斯德哥尔摩科研,加伟人点,没有伟人胜利,效果不明显,有用的伟人可以直接用钱买,没用的伟人拿了也浪费,看在科研份上有条件同盟下也可以,
哈图沙科研,给一份宗主国拥有科技的战略资源,用上的机会很少,实在脸黑就用他吧。
拉本塔宗教,巨头神像,谁会造这个?唯一的作用或许平沙抢到佩特拉弄点装饰下,冻土毛子我都不想搞,妹子也要钱的好吧。
香港工业,区块建造加百分之20产能,本身又是工业城邦,德国可以要一下,不要也没什么大的影响。
里斯本商业,海陆商路免疫劫掠,海图有点小用,大家都玩盘古实在没什么存在感。
首尔科研,获得一个新时代尤里卡,作用微乎其微。
阿姆斯特丹商业,商路奢侈加1金,需要配合迦太基,改版后金币紧缺,可以到三星档。
雅加达商业,商路贸易站加1金,同上,除非是罗马,不然早起碰到灭了吧,商队我修路还来不及,哪有空管你贸易站。
布鲁塞尔工业,加百分之15奇观产能,早期奇观拿不到,后期奇观电脑拿不到。没有用。
耶路撒冷宗教,变圣城,除非毛子走宗教,否则灭掉灭掉。
纽维尔斯文化,政策尤里卡,除非刚果走文化,否则灭掉灭掉。
德国文化胜利心得
首先开局我还是爆兵和上面的法国抢地盘,并且抢了法国一个移民,此时狗子传来消息发现了城邦迦太基,此时我看了看身后雪地里的库玛西心想这把可以搞事啊
迦太基作为军事城邦在自己拥有增加商路的特性同时,还享受全游戏唯一一个区块建造速度加成的政策卡加持
德国作为能够多造两个区块的文明特性和库玛西完美契合,在迦太基军营生产力和政策卡加持下,我规划好的核心三城很快就造出了商业行会,商会,和军营,海港,有点讽刺的是军营对于种田的作用在早期是所有区块中最好的。
当时我次数只有5,6个城市,但是商路已经有了十多条,港口,军营,商会,一个城市给三条商路,如果连到城邦也能有100,200的文化产出,政策直奔商人帝国,四个主要城市优先涨人口,把区块拍下,尽量避免文化太快区块涨价,大概在120,到130回合,我的26条商路从4个主城连向7个城邦,文化瞬间爆炸到600多
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小编评价:再玩一回合就睡觉!
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游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:4.5 GB
更新时间:
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&&《文明6》文明强度排名及强力文明分析
《》哪个好用?很多玩家都对这一问题非常纠结,那么下面小编就为大家带来《文明6》文明强度排名及强力文明分析,告诉大家诸如斯基泰、印度好用吗,希望大家喜欢。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&文明强度评级ss(智障也能过神):斯基泰s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马,a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国,c(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。d(盘古神标近乎白板):英国,挪威。斯基泰文明介绍斯基泰的ua相当于三个s级ua。第一个s级ua就是杀人回50血,这个单拿出来也算是文明6最强ua,等于全员苏丹亲兵化。第二个克隆实验室,配上本座100%骑兵产能加成,基本大城一回合可以出两个骑手,而且多余的骑手可以卖钱第三个伤兵+5力虽然差一点但也算一线ua。UU没啥大用,出来几个揍揍小野就够了,毕竟最关键的中期弱势太大。ub,有牧场的地方造一个就行。基本上就是二分拍马,然后所有城包括夺下来的城只出骑手,直接二三十个骑手带冲车工程塔撞城就赢了,不要担心伤亡,死的没有造的快。没钱了直接卖几个骑手就行。科技直接走下线出装甲兵,如果骑手一波没打下来,直接转装甲兵。印度文明介绍uu:s,阿三的uu绝对是被低估的最多的,看上去挺贵,但是因为骑兵是有100%产能,所以并不比一些步兵uu贵,实际保底45力,而且20个回合就能出,后面会说。Ua1:b,只能看脸的ua,如果被躺洗很多次,效果还行。uu2:a,中期可以白得15-20信仰,不多,毕竟白送。ub:s,一个格子一个住房,三哥从来不为住房发愁,毕竟阳台住一个排。注意。为什么战象强,因为只要开局牧业+工人,建个牧场触发骑术尤里卡,然后开二分,棒子探路,探到一家就回来别去第二家。二分好了之后骑术也好了,主城出两个战象,分城一个战象。三个战象一个棒子去把刚刚探到的首都踩扁,然后正常,这样因为别的人没看见你,所以没有战狂惩罚。假如不小心被人看到拉,那就补一个冲车再把他踩扁。
文明6基础攻略
DLC新增文明相关攻略
游戏大小: 4.54GB
游戏类型: 模拟经营SIM
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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摘要:文明6种田流适合国家推荐,  最早由传奇游戏设计大师席德&梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...…
  《文明6》种田是不是很好玩,今天小编要为大家带来的是玩家&elfkevin&分享的《文明6》种田流适合国家推荐,一起来看看吧!
  种田流国家推荐
  俄罗斯
  ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
  冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
  因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
  建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
  ub保证抢大文大艺。
  ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
  ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
  uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
  ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。
  ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
  爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
  ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
  uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子打折。
  阿芝特克
  征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
  但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
  至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。
  ub是civ5的种田砍二的思路。
  ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
  ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。
  其他的有特色的文明包括
  阿拉伯
  ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
  ul有便宜的宗教建筑,加科研。
  ub加信仰。
  多解锁一个区的阈值还是挺好的。
  但高难度你有这么多基建吗?
  多一个军事政策槽等价于造兵打折。
  civ5的埃及和摩洛哥的ua。
  但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
  (高难度下摩洛哥的ua是还行。)
  uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
  uu是真强。不过这代的移动力和路吧。
  ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
  ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
  uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。
  本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
  ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
  ul有打折的基建。
  ub是大后期,可以逼死强迫症.当前位置: /
文明6中国种田玩法心得
时间: 来源: 作者:黑桃deQ 热度: 3 次
《文明6》中种田玩法用中国是可以玩的,具体怎么可能很多玩家不清楚,这里就解说员一下。
《文明6》中种田玩法用中国是可以玩的,具体怎么可能很多玩家不清楚,这里就解说员一下。
标准速度,开局侦查然后工人,改良三次卖了以后有100+金,基本够320买第一个移民。启发了提升工人建造速度30%的政策。开的新城锤工人,首都可以锤兵或者工人。工人出来去砍树/清理雨林/清理湿地,剩一次使用次数以后卖了。砍树产能可以出建筑/城区,食物+了人口,卖了工人的钱可以买移民开城。
笔者7级难度试过一次,感觉发展还可以。而且可以用多余的工人锤奇迹
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文明6最强种田国家排名分析 文明6种田用哪个国家好
14:16:43& &来源:
  《文明6》种田用哪个国家好?游戏中玩家可选的文明众多,其中哪些适合种田流,想必大家对此一定很感兴趣,今天小编带来《文明6》最强种田国家排名及分析,供大家参考。
  首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田,不言“切术”。
  文明系列中,什么才是第一生产力?
  答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。
  文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。
  而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!
  让我们关注下刚果的UB和UA:
  姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌
  这个UB相比社区,强在哪?
  1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。
  2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。
  3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言
  4)+2粮+4金
  精神实体:
  1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。
  2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金
  3)宫殿额外获得4个万能槽。
  后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点
  大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!
  基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。
  “每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”
  “宫殿额外获得4个万能槽。”
  我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!
  即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。
  或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物——现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了
  除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著
  通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。
  以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!
  种田能力排名
  T0:刚果-姆本巴
  T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗
  T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉
  T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明
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