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什么是驱动力
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玩家的需求是迅游进步的重要驱动力
12:13:06来源: 官方作者: 官方
  昨天,迅游为回馈广大玩家而特别举办的3.15&总裁零距离&在线互动活动,在成都总部完满结束。此次互动活动原计划要进行1个小时,但在各方玩家连续升温的热情下,袁旭临时决定延长半个小时的活动时间。
  该活动从昨天上午10点准时开启,迅游官方早先对外公布的400热线的热度不断烫手。此前较少在公众面前露面的迅游总裁袁旭,在当天的活动中亲自客串客服工作人员,为迅游站台。据悉,此次历时一个半小时的互动活动,共成功接到126人/次的玩家打来的热线电话,袁旭和玩家的沟通氛围也显得非常轻松,这侧面印证了迅游是目前国内人气最高的网游加速器软件的市场地位。此外,在同步进行的袁旭个人微博与玩家在线互动的活动中,仅一条&活动预告&的微博内容,其转发量就高达5112条之多,迅游的人气可见一斑。
  活动结束后,袁旭向记者表示:&这次和玩家的互动经历很给力!没想到玩家对迅游表现出的兴趣和热情如此高涨。而且今天收到很多非常有价值的玩家建议,有些地方使我们感到很有收获。譬如有玩家向我建议&针对用户不同地区或不同网络线路类型,能够提供节点备注或搭配更多的信息提示&。我觉得这个产品功能细化方向具有足够的代表性,我们会非常重视类似的玩家建议。玩家的需求将是推进迅游加速器不断进步的一个最重要的驱动力&
  此次迅游与玩家之间进行的互动活动,被业界普遍认为是本年度迅游3.15系列活动中最给力的一个环节。据了解,迅游相关部门的工作人员在活动结束之后,已经开始了整理玩家电话录音记录,以及对微博留言的多层次筛选,相信在很快的时间内,那些在活动中提出高质量建议的玩家会得到来自迅游的给力奖品,我们也会随时关注相关的动态。
  (编辑:刘帆)
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银汉科技邝小:创新是最好的驱动力天极网游戏频道 15:49
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  讯 3月26日消息 第三届全球移动游戏大会(以下简称GMGC)于北京国家会议中心正式开始,有超过30个国家、300家媒体、800家公司参加,邀请了Google、 Facebook、Arm、Intel、腾讯、完美、畅游、金山、蓝港在线、中国联通、中国电信 、中国手游、91等7000多名公司高层人士出席。
  银汉科技邝小在现场进行了演讲,并分享了《时空猎人》的成功之处,他表示《时空猎人》的定位非常清晰,战斗感好,后期运营当中持续进行了用户改进,以及运营规模的提升,且银汉非常关注活跃用户规模成长。以下为邝小发言的重点内容:
  1、创新依然是整个行业最好的驱动力,或者最大的增长点;
  2、IP成为新驱动力,会给一个产品特别是在用户导入情况下非常大的助力;
  3、品牌巨大的价值;
  4、西游是经典好IP;
  5、做高产品也要做好品牌;
  6、请代言就要把游戏做好。
  邝小在现场提到神魔在邀请代言人方面的考虑,“Angelababy是热、喜欢玩游戏的女明星,在神魔上线的第一周期,正好是她主演《狄仁杰》刚刚结束,她上线带来非常好的效果,她跟我说玩这个游戏很喜欢女主角的造型,更希望以女主角的造型出现。包括她玩这款游戏之后,也在她自己博客和粉丝团中,号召他的粉丝们玩这款游戏,所以我们觉得请代言不是只发个新闻通稿这么简单,其实我们找到真正爱游戏、对游戏提出更多的意见和建议的代言人。”另外,银汉针对《神魔》拍摄了一部《神魔》电影,邀请叶问导演指导,植入大量动作元素。
  针对银汉和华谊并购的消息,邝小表示:“走到今天可以看出我们做这个真正的想法,做娱乐产品的融合,未来更多的银汉游戏来自电影,或者更多的银汉的电影拍成电影,会形成娱乐产业的紧密融合。”
(作者:官方责任编辑:陈杨)
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&&&&&&& 儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并周围世界的活动。更多
  具体性  游戏有内容、情节、角色、动作、语言、活动、和游戏材料。  虚构性  是在假想的条件下完成的一种反映现实的活动,其情节和角色的扮演、活动的方式、代替物的使用,是象征性的。  兴趣性  形式生动活泼、富有趣味性,适合儿理和年龄特征,能使儿童主动参与。  主动性  游戏是由儿童内在驱动力产生的,儿童根据自己的意愿选择游戏内容、安排游戏进程,按自己的体力、和能力进行各种活动。  社会性  游戏是社会生活的反映,周围的现实生活是儿童游戏的基本源泉。借助游戏,儿童学习成人社会生活经验,从中看到未来生活的前景。更多
  儿童游戏的内容、种类和玩法受社会历史、地理、习俗、文化、道德等因素的影响。游戏是儿童的主导活动,能培养儿童高尚的情操,引导儿童认识客观世界,促进儿童身心的发展,是对儿童进行全面教育的有力手段。  不同年龄段的儿童游戏也不同,所以要区别对待。而随着儿童年纪的增长,其所玩的游戏难度也在增长,所以不能一事同仁。  儿童游戏还包括一些网络儿童益智类游戏、拼图填色、数学游戏、语文游戏童真游戏健全身心  &儿童时代正是孩子身体、心智发育的黄金时期,特别需要积极健康向上的学习生活环境。&教育专家认为,&成人上网成瘾都有可能带来很多不良影响,而脆弱稚嫩的儿童身心更容易受到侵害。网络游戏虽然在一定程度上满足了孩子对电脑、互联网技术的,但一旦沉迷其中,往往会造成儿童甚至,还会损害孩子的身体健康,比如造成驼背、近视等。&而且,在网络产品竞争日趋激烈的挤压下,一些本来发端于健康教育理念的儿童网游也有可能像成人网游那样逐渐变味,给下一代带来负面影响。  从事多年教育的老师认为老鹰捉小鸡、丢手绢、捉迷藏&&这些耳熟能详的童年游戏,强调人与人之间的交流互动、团结协作、友爱互助,能愉悦儿童身心,是发展多种才能的综合锻炼活动。但现在传统游戏在学习压力下已经没有太多的存在空间,家长、老师一门心思培养学习尖子,忽略了在传统的儿童游戏中培养孩子健康的身心。教育专家建议,对孩子来说,最好的教育就是童真游戏,让孩子的天性得以释放。&儿童时代的身心健康往往与长大成人后健康的身体、健全的人格联系在一起。应该多带孩子们到户外,更多地参与那些充满童真的游戏,让孩子们的身心得到健康发展,让孩子们度过快乐而美好的童年。&更多
  陕西民间游戏中,少年儿童游戏所占比重较大,名目繁多,各地不同,现采其主要形式分述。游戏项目,以民国时期流传至建国前后的为主。  一、踢毽子  踢键子也有称&踢毽子&的,是儿童特别是女孩的主要游戏项目。键子用鸡毛作上部,小圆铁板或铜钱作&底垫&,以布相包扎而成。耍时,由一名或数名儿童,以脚尖、脚后跟相踢,数多不失误者为优胜。  二、跳坊(房)  在地上划若干线条,分成片块,两行,每行四至六块,两孩童以单腿跳,或脚夹瓦片跳,跳时数,不掉瓦片,以多为胜。  三、打陀螺  陀螺俗名&猴&。以寸木削尖一头,形似圆椎形,卷上鞭子甩地而打,边打圆椎边转,以时间长、不倒为优胜,可单独进行,也可成群相赛。  四、抓子  以石子、瓦蛋、泥蛋等为子(码),一手抓完,摔至空中,约近尺高,然后用手全接,或翻手以手背相接,以不掉为胜,抓子时可留子,在扔空时,迅速抓住遗子并接住空子(空中甩上的子),以不掉为胜。一般抓子,多为女孩相耍。  五、翻交交  两儿童,甲童以线圈在两手绷紧,在双股线中间,乙童用双手无名指相勾,翻倒到自己双手中,然后甲童又翻交到自己手中,反复多次,翻成&剪子交&、&牛槽交&、&拉锯交&、&四股线交&等交子花,以此游戏赛。  六、丢手帕  群童围成圈,头向内,不外看,由一童拿手帕在身后转圈,丢到谁后面发现不了时,即起而换位。依次为戏。  七、捉迷藏  群童围圈,一童蒙眼,双手摸人,摸住谁即胜,该童再蒙眼摸人;或有一物件,由某童掌握,一人摸捉,摸到人,说&不是&,即另摸,直到摸获应&是&为谁,即换这位摸到的孩童。  八、老鹰抓小鸡  群童戏,扮老鹰者不化妆,不蒙眼,其他均扮作小鸡,不化妆,由&老鹰&抓&小鸡&,抓谁,谁即避,但不能跑远,以抓到为胜。  九、瞎子逮跛子  群童戏,有一童扮瞎子,蒙双眼,一童扮跛子,手捉腿而跛行,瞎子乱摸,跛子跛行相避,以捉到为胜。  十、打石靶  以石块为靶,群童每人照靶投石,以打到中心发响傀地为胜。  十一、官打捉贼  群童戏,有各扮&官&、&贼&者,互相追打,脚单行,或跛行,边打边避,以捉到次数多寡为胜败。  十二、丢方  群童戏,把地上画成两行各四至六个大方块,用瓦片向里丢,逐一前进,前进时不准步行,以单脚跳入,单脚立,然后退出,再从头开始,以不出方块、不分岔为胜。  十三、走窑(狼吃娃)  群童戏,一般十岁至十二三岁少年多玩此游戏,幼儿较少。玩时,两个大童或少年为一组,在地上画两道线,每道各五块,称作&窑&,共五组&窑&,甲乙两少年,各以不同的树枝或瓦片、土块为码。走窑时,不论抓那&窑&,每&窑&遗一码,留有空&窑&时,即可吃&码&(称吃娃),直到&吃&完为胜。  十四、顶方  为群童或少年游戏。在周至、户县一带称&搭方&。两孩为一组,在地上画36小格,这叫六方格,画49格,为七方格。两孩各选不同&码&为筹,有&双溜&、&单溜&之分。如走成一条线,叫&线上&,可卡去对方一两码。七方格是先&禁止&,后走码。  十五、双拍手  两童互相以手心对手心,交叉拍念口歌,如:&我拍一,你拍一,一个鸡娃吃米米&&&余类推,由一到十,各地有各地儿歌,以不乱为胜。  十六、打嘎  打嘎,民间儿童一种体育活动,时而青少年也耍。有两人对打,也有四人六人分成集体打的。所打的嘎,是不到约二寸长的短小棍(不同于各地所打的&猴&(一头尖)和&尜&(两头尖))用略长于一尺和嘎同样粗细的短棍儿,叫&嘎桄子&去打。打时挖一个与&嘎&等长的浅坑叫&嘎窝&,将&嘎&放入,下压一个二寸长、半寸宽的小木片,叫&嘎别儿&。打法:用嘎桄子打嘎别儿,挑起嘎来,再迅速用嘎桄子打嘎,打得越远越好,技术高的,打嘎别儿时,力量使用得当,挑起嘎来高度恰到好处,用力一击,嘎即远远飞出,打嘎者洋洋得意,打不好的,嘎高,嘎桄子打不着,或嘎出窝顺地滚去,打不上,抡了空棒子即自行淘汰。嘎打出后,由对方&丢嘎&,可跨步缩短&丢嘎&距离,然后将嘎投向嘎窝上横放的嘎桄子,投掷技术好的,投出的嘎正好打在嘎桄子上,&峭&的一声,即将打嘎者淘汰了;或没打中嘎桄子,但嘎停地离嘎窝极近,用嘎桄子量不上一棒(一尺),也算把打嘎者淘汰了。更多
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