街霸4比少年街霸2拳皇97 下载好在了哪里

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最近老是出现拿KOF13和街霸4来比较的人``个人觉得挺无聊的!
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话说自从KOF13被破解以来``一直备受争议```再到后来的街霸4街机版出了后更是舆论不断```不过我还是觉得KOF13&&和街霸4街机版都一样的好玩```可是为什么最近老是有那么一些人说东说西的呢```你们就不能好好的玩玩再说吗``我敢说在论坛上发帖子说KOF13没 97 98 经典的朋友`其实你们也没怎么去玩``更没有怎么去了解系统```你们玩的方式还是停留在97 98的基础上````我这么说的原因就是 我才开始玩街霸4的时候也是这样```完全是按照以前玩街霸的打法```还有就是玩KOF系列的打法来玩``结果一直玩不好```也觉得街霸4不怎么样``后来我慢慢的学习``慢慢的看视频``重新了解了街霸4后``我才发现``我错了``而且错得很离谱 ``于是我重新把街霸4装在电脑上 重头开始玩``那些说KOF13的人物设定不好``或者说八神居然没火了``建议说这话的朋友去看看KOF的剧情,别什么都不知道就在这里乱喷.这点我想当生气.(你们说自己是KOF的死忠,在这里问下你们有几个能很清楚的说出草薙家和八咫家的恩怨,还有为什么八咫庵会改名八神庵,如果按你们说的那样自己是KOF97的死忠的话你们不去查百度也应该知道.这是个题外话``呵呵)````或者其他什么不好的``其实你们说得也有道理``但是这个世界上``每个人的欣赏角度都不一样``每个人的看法也不一样`但是你们不能随意的去否定或者去恶意的评价`这样会带给那些还没接触这款游戏的朋友``会给他们造成负面的影响!我自己也很喜欢玩97也算是死忠了``从97年一直玩到现在``就算KOF13像你们说的那样不堪一击``我也不会去说什么``因为一款游戏总有他的亮点``我就不明白``为什么我们不能去试着接触下KOF13&&细细的玩了过后再来评论``不要这么快的妄下定论?`其他的也没什么说的了``也许是今天心情不好吧``发了些牢骚``我这个帖子不存在什么其他的意思``也不存在说任何人的意思``我只是想说说而已``发完帖子后``有人喷也好``被什么也好``我只想说说而已``如果你是KOF喜爱者```我建议你去玩玩KOF13``细细的玩下!也许你会发现``KOF13也算是一部很好的游戏!在这里我真的很感谢破解这个游戏的朋友``也感谢3DM论坛所有为游戏默默付出的朋友``你们永远是最棒的!
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其实吧,我是玩了街霸4,想换着点玩玩,所以来找拳皇的。
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那就去玩吧```KOF13`还是不错的!至少我觉得很好玩``我现在就是1小时KOF13 1小时的街霸4哈哈
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kof13不如sf3.3这个没什么争议,毕竟sf3.3确实是太棒了。但是,但是!要是说kof13不如sb4系列,那我只能说有这种想法的大部人人都是sb小白。sb4就是开历史倒车的作品,他给3.3提鞋的资格都不配,跟13比也差得远,根本就是一粪game。但是为什么那么多人玩儿?入门门槛低啊,谁都能搓。会挨打就搓耗揉花座就行了,乱拳打死老师傅这种事儿在sb4里实在是家常便饭。看看那些自我感觉良好自以为了不得的牛逼哄哄的sb4玩家们,他们也就只能在这个游戏里牛逼一下,他们中的绝大部分人,但凡让他们玩儿个别的主流2dftg格斗游戏,都只有被活虐且永不得翻身的份儿。
我有个朋友,北京一线kof高手,最近也去切sb4ae了。我问他这游戏真的好玩儿么你就切?以你的资质和理解应该能看出这个游戏多sb吧?他笑了笑说,没办法,玩儿的人多啊。他对这两个游戏做了个比喻我觉得很恰当。sb4系列好比台球里的花式,不管你会不会,谁都能打。kof13就好比斯诺克不是谁都能打,而且即便你练了也未必能打好,就这么简单。
不明白我说的这段话的小白也好,自以为高手的sb也罢,统统给我滚远点儿!特别是我文中说的那些sb4系列玩家。
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九鬼庙大爷```刚刚看了你才更新的连招视频```我昏迷了```68HITS的93HITS&&无语老```强悍呀```我还是那句话只要你一直更新``我就一直顶``谢谢你的分享!
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玩SF4是个时尚 不玩?那你就out了
和SF4神作比 万物皆低头 风云均变色
你说有比SF4好玩的?那就只有SSF4AE!
面对如此神一般的设定之下 说一切都白搭
玩自己喜欢玩的 看自己喜欢看的就好
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sb4系列就是粪game,真心喜欢此系列的玩家都是真心sb。当然不排除有一些极少数顶尖高手的格斗游戏素质和天赋还是很棒的,让这些玩家玩儿什么格斗游戏都能成为真正的高手。
群体性攻击我这是,就这么着了怎么地吧。不服?给你时间让你练13,照样活虐你们
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九鬼庙大爷```刚刚看了你才更新的连招视频```我昏迷了```68HITS的93HITS&&无语老```强悍呀```我还是那句话 ...
lifeng1986530 发表于
哥们儿客气了,这些视频并非都是我原创,而且原来网上就有,只不过基本都是外录效果不太好而已。现在有了破解版,可以用软件进行高质量视频录制,我就把这些我们早已经在实战中运用的烂熟的东西发出来给新接触这个游戏的玩家们共享,让他们看看13的魅力和精彩远非他们目前所想象到的看到的那么浅薄。
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本帖最后由 kimchi 于
22:34 编辑
哈哈 看来我漏了给上面那个回复加双引号 黑的太瘾秽了 -v-
外面有SF4党 内乱又有怀旧党 13的路不好走啊
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本帖最后由 a2603869 于
07:30 编辑
KOF和SF相比谁如何,这种话题,已经是非常有深度的了...而且久无盖棺,没人爱提
别说在3DM没有人有结论,就是很多纯FTG和“滋肾”游戏论坛,具备实践和其他相关知识的人,都没有个明确的共同认识和结论...
小是扯淡无限,大是单纯引发粉丝无限的言语对殴
谁要骗回复,谁要火,谁就发,肯定有无数的上钩(13和SSF4AE实际研究还都没有到吃透阶段,不过这都根本不是谁关心的了,能刷的帖就是娘...
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的确无聊的,比了半天也没比出个什么来,都是扯着蛋玩的。
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& & 街霸4&&的确不如 街霸3.3 和 拳皇13的翻盘率高,后两者就算前期被对手打到残血,只要把握机会档格或者大招连招就可以逆转翻盘,竞技性很高,这点上街霸4稍微薄弱了一点
& &不过街霸4的大招判定比后两者高,新人上手很快,3D画面也是一大亮点
我想说的是都不错,没有所谓的垃圾
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KOF玩的是连招 连招多变 不到最后说不定谁会赢
街玩就一拳一手的玩目压时间欠了实在没什么可研究的 可玩性和拳皇没的比
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如果电脑只有一人个格斗游戏可玩
那偶永远玩选拳皇
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国情啊!kof万岁???!!!
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拳皇是娱乐游戏,街霸竞技
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娱乐游戏又如何? 竞技游戏又如何?
玩的还是自己 难道你以为你自己玩的游戏上档次了就可以自己也跟着长脸?
别忘了你们玩SB4的大军里面不乏这种货色
QQ截图未命名.jpg (68.38 KB, 下载次数: 0)
15:24 上传
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娱乐游戏又如何? 竞技游戏又如何?
玩的还是自己 难道你以为你自己玩的游戏上档次了就可以自己也跟着长脸 ...
kimchi 发表于
& & 那個SB,以為玩個街霸4很了不起啊
街霸4那節奏慢得不想打了
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本帖最后由 superwrfme 于
16:52 编辑
楼主的一些见解我个人都是十分赞同的。
KOF13本身也并不是没有亮点,有很多朋友根本一上来就对它主观上带有偏见。
非要问KOF13和SF4哪款更优秀,我个人肯定选街霸4。但谁也没规定玩游戏就非要玩同类中最好的一款,其余的就都不许玩了。
难道说我是个FPS游戏的爱好者,我玩了使命召唤就不可以玩战地了,玩了战地就不能玩使命召唤了?然后我一定要把我不玩的那一款说的一无是处才爽?
我个人也一直认为,KOF13和SF4也不用争来争去,最优秀的2D格斗游戏是SF3.3无疑。
格斗游戏,应该玩的是心理战,而不是熟练工种和简单的条件反射。我能猜到你的想法,我就能占上风。那种明知你要做什么,但我却完全无可奈何的情况,当然是越少越好了。SF3.3的系统做的非常优秀,SF4在这方面还真就是一种倒退。
再就是我始终认为SNK最优秀的格斗游戏系列是侍魂,而不是KOF。
无论是你一辈子只玩一个街霸2,或者只玩一个拳皇97,这都很正常。游戏嘛,爱玩啥玩啥呗,都是玩,谁也不比谁高多少。
最大的问题就是,比如说有的人只玩一款KOF97,他就认为自己比别人高贵了,其余的格斗游戏全是渣,玩其余格斗游戏的人也全是渣,所有和他兴趣爱好不一样的人全都是渣......
要是有这种想法的,并且不停的挑衅别人,强迫别人接受自己的想法。别人不接受,你就感觉别人不可理喻,那你应该找个心理医生好好看看才是真的。
楼主呼吁用一个玩家的眼光,一个纯粹玩游戏的人的眼光去看待每一款游戏,我感觉是非常正确的。不要让你的偏见,你的傲慢,你的自负,你的虚荣心来影响你对事物的公正评价。如果说一个人的主观思想膨胀到一定的境界了,最终他将众叛亲离。
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大家别吵了 好不``大家都是爱玩游戏的朋友 何必这样呢```喜欢玩就玩不喜欢玩就不玩``随便提一句``九鬼庙大爷``我还是等你的更新``我找了半天都找不到 ``在找视频这方面我确实很白!
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本帖最后由 ft2481285 于
14:29 编辑
格斗游戏,应该玩的是心理战,而不是熟练工种和简单的条件反射。我能猜到你的想法,我就能占上风。那种明知你要做什么,但我却完全无可奈何的情况,当然是越少越好了。SF3.3的系统做的非常优秀,SF4在这方面还真就是一种倒退。
再就是我始终认为SNK最优秀的格斗游戏系列是侍魂,而不是KOF
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& & 你跟我的对对战游戏的想法一样,可是那帖子我混不下去了
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那种明知你要做什么,但我却完全无可奈何的情况
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这也是重点 而且很不巧这种情况在SF4里面屡见不鲜 在你的帖子里面我也举了不少例子
XIII也有 那就是当你被K无责任压制和跟死胖子雷电耗的时候 你要小心他蓄满了的bug肥腿
所以相对之下XIII更加吸引我 起码我输了也心服口服 而不是被闷死的
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回复&&ft2481285
那种明知你要做什么,但我却完全无可奈何的情况
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kimchi 发表于
kof根本不存在被压制毫无办法破解的情况,最简单一个废气ab/cd都能化解,即便13里面对最强最赖的k的关厕所压制也可以。sb4能干吗?蹲那儿防着吧,反正又没破防,防守有利进攻不利
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ft2481285的神论: &最后说说kof13,这游戏我还没玩过,不过看了视屏却不少,失败的作品。不谈新增的HYPER-DRIVE(超级驱动)模式,只说没有改掉以往kof的缺点,而且渐行渐远&
我贴在这里,我都不知道相比这个货能不能说出来,什么系统才是13后加的... 至于ft2481285还说过:他练过98的KIM重K接霸气脚循环,我也不提了,不过一想到这种也敢出来现的,我不发都觉得不好意思...
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ft2481285的神论: &最后说说kof13,这游戏我还没玩过,不过看了视屏却不少,失败的作品。不谈新增的HYPER- ...
a2603869 发表于
& & 你这孩子又开始喷了?在那帖子里我已经回复了你,你也没有异议,老是钻牛角尖的问题,要你说个理解,屁字都说不出来一个!
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你这孩子又开始喷了?在那帖子里我已经回复了你,你也没有异议,老是钻牛角尖的问题,要你说个理解 ...
ft2481285 发表于
& &谁跟小白谈理解?另外我没喷,我就是来告诉别人你是小白的,我就是在黑你,另外话都你自己说的,我就复制一遍
你回复的什么~ 我根本直接拉下去,没看过啊
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我说了,你就那喷子料。要你说个简洁,说不出来什么道理 谢谢,喷子走好 喷子不送
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我说了,你就那喷子料。要你说个简洁,说不出来什么道理 谢谢,喷子走好 喷子不送 ...
ft2481285 发表于
& &说的什么玩意,您用的是M78体吗? 还是厨的太久,真是不知所云 面我没见过,但您肯定就一失败作品,没有走出系列的阴影
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喷子? 喷子经常说别人是喷子,我只是一专门来恶心你的
本帖最后由 a2603869 于
22:00 编辑
我让你不光在那贴混不下去,就在这贴也一样混不下去
狗屁不通,也别跟我讲什么道理,用不着喷子不喷子,送不送的,给谁表演?
我就黑你了,你连个国民CL都不会,新的系统也不懂,张口就别人的道理,黑你个伪粉来3DM一PC论坛张口就装大哥的小白了,能奈何?
(我没玩过13,但看过录像就知道,失败的作品,这是人话?*!)
别拿那些专家一样的套话在那穷对付了,24楼那话能让任意一个有点脸的KOFER都不好意思再跟你讲道理... 越相对您知识和内涵上的阳痿,你的嘴上活儿越发衬托您的苍白和假大空。还你回答了,配我去看吗?配让认真问你的玩家看吗? 你不是把他们说走了,是他们抛弃你了
长点儿脸吧,人家觉得跟您说话,自己都显得丢人而已...
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2d格斗最爱sf33,SNK游戏最爱月华,个人基本不玩kof不评论,不过感觉sf4系列确实还欠火候....
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冤家路窄!盘点街霸和拳皇的恩恩怨怨
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作者:游民·菜小花 编辑:飘渺鱼
每个热血男儿心中都有一团熊熊燃烧的战斗之魂,从年少时代痴迷于《古惑仔》系列电影到长大后热切关注WWE,雄性动物们那潜藏在每一个细胞中的暴力因子时刻蠢蠢欲动着。同时在现实生活中男人们承受着各方面的压力是不可能通过暴力方式进行宣泄的,所幸我们可以操起摇杆,手柄或键盘,呼朋唤友,大喝一声,“来,战个痛快!”格斗游戏(Fighting Game缩写为FTG)不同于那些以人和AI对抗为主游戏的地方在于这是一款强调人和人单独对战,考验玩家反应能力和操作水平的竞技类游戏。当你使用出一套华丽的连招将对手痛打至意识模糊毫无招架之力时,当你通过苦练技术将从前虐过你的人踩到脚下时,当你听见周围旁观的好基友和妹纸们的欢呼叫好时,此刻的你,是否能感到一种异常的满足感和充实感呢?这也许就是格斗游戏的魅力吧,不论你是高手还是菜鸟,不论你是上班族还是在校生,不论国籍或民族,只要你有一颗好战的心,相信你一定会爱上这类令人血脉喷张肾上腺素急速分泌的游戏!
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格斗游戏发展至今已经经历了20多年的历史,在这20多年间,出现了无数不同风格不同类型的格斗游戏。数量上数不胜数,质量上也良莠不齐,随着主机版《街霸X铁拳》的面世和PC版的即将发售,世界上又要掀起一股格斗游戏狂潮。在此,我们先来回顾下对国人影响最为深远的两款2D格斗游戏系列—《街头霸王》(Street Fighter)和《拳皇》(The King Of Fighters),这两款游戏从90年代初发展至今,历经数十代的改善和美化,已经基本成为了格斗游戏的代名词,任何其他类型的FTG面对如此两座高山也不得不自愧弗如。下面我们就从最早的一代开始盘点,详细了解这两款游戏如何一步一步发展成为格斗界的霸主吧。
首先我们先来认识下格斗游戏这个形式的鼻祖,大体上公认为是1985年KONIMI推出的《功夫》。虽然是在FC平台上作为动作游戏发售的,但不能否认的是在这款游戏在很多设定上都可以看到今后所有FTG的雏形。比如说游戏区域被固定在一个有版边限制的横版场景中,体力槽的设置,方向键↑对应跳跃,←对应后退(注意后退和转身向后是有本质区别的),A,B分别对应拳和脚,甚至包括简单的组合键,例如方向+A或B。当然还令人难以忘怀的是那段喜感的BGM以及拼音化的主角和BOSS的名字,LEE,WANG,TAO,CHEN,LANG,MU。这款游戏相当成功以至于90年代8位主机进入国内玩家视野中时受到大家的交口称赞。
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毁童年系列——tas版功夫
一.“横空出世,莽昆仑,阅尽人间春色”
1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:“哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样”的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。
从形式上看,《街头霸王I》俨然还是一款纵向卷轴过关游戏
二.“虽然世界上第一款格斗游戏不是《街头霸王II》,但它却创造了格斗游戏”
当历史的车轮滚进90年代,具体时间为1991年3月,那个时候,CAPCOM还被称为良心公司,玩家们也不会用卡婊来戏称CAPCOM。老卡推出了具有跨时代意义的《街头霸王II》,虽然在发售最初同样没有受很大的关注,但随着玩家的尝试,这款游戏的真正魅力才逐步为世人所了解,从此引发了格斗游戏席卷全球的狂潮。似乎是一夜之间,《街头霸王II》成为了当时世界上最为火爆的游戏之一,很多街机厅甚至出现了排队玩《街头霸王2》的场景,更过分的是一些老板将所有的街机主板全部换成了《街头霸王II》......笔者很小的时候曾亲眼目睹过在街机厅内两拨人为了争抢一台机子而大打出手的情况。《街头霸王II》的成功并不是偶然,首先由于技术上的进步使得游戏画面和音乐有了很大的提高。其次也是对于一款FTG来讲最重要的方面,游戏规则重新定义为“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜,”游戏中的系统设定趋于成熟,目押,逆向和硬直连击以及丰富的攻击方式,打击技,投技,蓄力技等,使得FTG从此自立门户,脱离了ACT的范畴。最后造型多样性格迥异的人物角色和各具特色的必杀技,更是大大增加了游戏的可玩性。而1代那令人诟病的操作手感也被大大改善,玩家可以准确流畅的打出一套华丽的连招而不是像一代那样凭借运气和人品,而这正是一个成功的FTG所必须具备的要素。但世上没有完美的事物,街霸2在角色上存在很大的不平衡,“美国大兵”古烈上校的能力就强到逆天,同时投技伤害过大也是不得不提的一个缺点。随后的92到94年这三年间,基于街头霸王2基础上推出了很多衍生版本,包括《街头霸王 II CE》《街头霸王 II TURBO》《超级街头霸王 II》《超级街头霸王2TURBO》。虽然每一部都依然挂着街头霸王II的前缀,但老卡并不是在单纯的炒冷饭,每一款续作上都下足了功夫,包括全新的人物,全新的系统,(受身、中段技、空中连击),全新的音乐和基于新基板上的全新画面。同时关于街头霸王的各类周边电影动画漫画大量涌现,CAPCOM也靠此游戏赚的盆钵皆满。而街机厅的主流游戏则从清版过关慢慢演变成了格斗对抗,玩家们不停地买币投币,打得面红耳赤不亦乐乎,荧光屏的亮光闪现着一张张或面带稚气或沉着老成的脸,不变的是对战双方手中不断摇动的操作杆和嘴里嘟嘟囔囔不停的垃圾话以及老板们那猥琐的数着钞票的笑声。
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由于街头霸王II的火爆,其他游戏公司不甘落后,纷纷推出自己的格斗游戏。其中出现了一款《街头霸王》系列一生中爱恨交织难舍难分的宿敌,就是由SNK公司开发的The King Of Fighters系列,也就是国内玩家所津津乐道的拳皇系列,1994年,《拳皇94》的面世又一次革新了FTG的概念,3v3组队擂台战,大跳,蓄气和能量槽,超必杀技,原地侧闪,队友援护,防御破坏这些同街霸系列完全不同的系统设定再次点燃了玩家们的游戏热情,而SNK的貌似偷懒的行为——从自家旗下其他人气游戏中拉来充数的游戏角色却大大增加了玩家的认同感和好感度(KOF系列的原创人物真是屈指可数,基本上全是别的游戏中拉过来的)。从此格斗游戏界进入了街霸和拳皇两家独大的格局,俩个系列互相竞争,互相学习长处,弥补短处,从而正式拉开了整个90年代格斗游戏迅速发展的序幕。
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游戏性:同是1994年发售的《拳皇94》和《超级街头霸王IITURBO》各有特点,不管打击感还是系统设定都是平分秋色,全部为上佳之作。
画面:《拳皇94》略强于超级《街头霸王2IITURBO》,而且在游戏背景的处理上KOF系列一直比较优秀。
音乐:《超级街头霸王IITURBO》相当出彩,《拳皇94》只能相形见拙。
故事背景:从初代还不太好说,都是主人公参加世界性格斗大赛的这一简单设定。但随着时间的慢慢发展,拳皇的故事设定越来越向着玄幻小说的方向发展,世界观、故事背景和人物关系当真复杂的不行,幕后黑手也层出不穷。但很多死忠fans却乐此不彼(包括笔者),所以街霸系列在这点上还是稍逊一筹的。当然FTG不同于RPG之流的,故事背景只是起到一个画龙点睛的作用,所以这一项不在参与今后评比的范围内。
人气选手:街霸2有隆,肯,春丽,和据称是隆失散多年的父子或兄弟或姐妹?或情侣??的豪鬼,拳皇94的草薙京,坂崎獠,雅典娜,不知火舞,BOSS卢卡尔等等,每一位人气角色都有死忠的fans。相对来说KOF的人物无论从身材相貌还是服装动作上都比较符合亚洲玩家的审美,男性角色基本上不是帅哥就是酷男要不就是美大叔,肌肉比例合理却不夸张,女性角色更是个个都是美到冒泡萌到爆,特别是舞姐姐,原因你懂的。街霸的人物就略显个性一点了,恩,像本田君,布兰卡,桑吉尔夫等等。
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三.忽如一夜春风来,千树万树梨花开
又过了一年,1995年,就在玩家苦苦等待《街头霸王III》的时候,老卡却出乎意料的推出了《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),这是一款风格和街头霸王2完全不同的外传性质的游戏。首先是整个游戏完全卡通化,亚洲玩家普遍认为人物美型帅气,而欧美玩家则认为不够写实(这里也可以看出亚洲和欧美玩家的审美差异),还有就是可选人物大大缩水,只有可怜的10人。但系统上增加了能量反击,超级目押,三段超必杀和空中防御,总体来讲,这是一款为续作做铺垫的试水作。玩家普遍不太满意但对续作抱有很大信心。同年的《拳皇95》却没有太大变化,只是改变了选队方式,从国家组队选择变成了自由组队,系统上也没有太大的革新,就是稍微强化了防御破坏和闪避的效果,但是拳皇系列所追求的华丽连续技的风格可以初窥其形。总之,这一时代的拳皇还无从撼动街霸在格斗界的霸主地位。
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游戏性:《拳皇95》无大创新,《少年街霸》明显强于《拳皇95》。同时zero增加了两名玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。
画面:zero直接改变了之前的画风,对此玩家有褒有贬,无法妄加评论。但是zero的战斗背景大量重复,令人失望。
音乐:总体来说都不出彩,BGM都较为单调。
人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。BOSS方面都是无新人物登场,街霸这边为城管维嘉,拳皇为社长卢卡尔(搬运社社长经常客串当boss)。
到了1996年,《少年街霸 II》发售,这才是一款真正的经典之作,从系统音乐到画面都上升到了一个全新的高度,人物增加到18+5名,同时增加了全新的OC技系统,这一系统又对整个格斗游戏界造成了革命性的突破。所有人物能力强弱被打破,达到比较令人满意的平衡。随后又发售了改进版,又再一次平衡力人物属性。1996年年底发售的《街头霸王EX》是老卡外包给别的公司的伪3D败笔之作,非街霸系列正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系统,增加了紧急回避和三种跳跃模式(大中小)还有放必杀时的身体乍现蓝光,事实证明这些模式的改变增加了游戏的对抗节奏,更加鼓励玩家进攻,特别是三种跳跃成为今后拳皇系列核心的进攻模式而放必杀时的画面定格会带给玩家一种异常帅气的感觉。但也同时拳皇96存在一些恶性BUG,如八神庵出名的鬼步就来在于这一代。
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游戏性:都增加了全新设定,总体上来讲算是平手吧。
画面和音乐:《少年街霸II》的BGM是由国外著名的音乐大师操刀制作,稳胜无悬念。
人气人物:街霸新增的人物元气少女春日野樱,大萌神丹(原型为拳皇的坂崎獠和罗伯特)等以及可以作为普通人物选择的豪鬼,拳皇则有双生巫女神乐千鹤和天国神族四天王的暴风高尼兹(我看了电视!)
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四.会当凌绝顶,一览众山小
1997 年到1999年可以说是格斗游戏的黄金时代,这三年期间CAPCOM和SNK为广大玩家推出了几部FTG史上的经典之作,至此FTG站在了街机金字塔上的巅峰。1997年街霸的正统续作《街头霸王III》正式发布,街霸3又再一次放弃了少年街霸2的成熟设定,并将主角由隆变为摔跤男阿利克斯(空耳“来吧fuck”人称fuck帝),并采用了必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等,同时技术上的进步也使街霸三在画面和动作流畅性上达到格斗游戏的最高点。到10月发售的《街头霸王III—二度冲击》平衡了一些游戏角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。
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与同年的《拳皇97》相比,《街头霸王III—二度冲击》的游戏质量是超过BUG满天飞的《拳皇97》的。但是对国内玩家来讲,前者的人气却是远远比不上后者的。由于种种原因(文章最后会提到)《拳皇97》在国内影响力甚为深远,不但在当时整个街机厅就数《拳皇97》的机子最为火爆,每台机子旁边都有一大票人围观叫好,小编尤记得当时因为各种猥琐打法而由游戏对战升级为真人PK的场景,时至今日仍然是街机厅投币率最高的几个游戏之一。而《拳皇97》也是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于《拳皇97》在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”(很不幸笔者就是民工人士中的一个)。这里我们先简单说说97在国内大火的原因,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使拳皇97成为一部里程碑式的作品。不得不提的还有拳皇97的剧情,虽说当时年纪小看不懂英文,但长大后重温剧情后就会发现,拳皇97的故事性已经远远超越当时的所有街机游戏,关于人性魔性,善恶美丑,生存,毁灭与重生等等这一切创造了一个独特的游戏氛围,为今后的KOF续作打下了良好的游戏文化背景,从而造就了中国格斗游戏界的神话!
拳皇97华丽连技MV:
由于这两部作品全部为神作,而且游戏性,画面,音乐,人物都达到当时FTG的最高点,无法进行对比,所以略过。
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楼主讲得很精彩,继续…………
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这帖很考验我的眼力,因为我一般都只留意是不是0回复。
街霸X铁拳估计掀不起格斗游戏的狂潮了。
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KOF除了98之外,其他的都是浮云。真正的高手只玩98。
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