怎么录制游戏视频频为什么要用360超级

随着小视频的爆火人们对简单、高效制作出小视频有着越来越强烈的需求。

360推出了一款名为“快剪辑”的服务免费无广告、支持在线边看边剪。

根据官方介绍 该软件支持录制全网范围内所有视频,只要可以播放就可以录制。

录制完成后 支持多种美化功能 ,比如快速添加特效字幕、水印签名自帶马赛克效果,自定义片头特效等等

最后,“快剪辑”还支持 一键发布多个视频平台 省去繁琐的上传分享操作。

而就在6月9日 。这个系统提供视频素材管理、视频剪辑和发布的服务非专业人员使用这个系统,最快可以在2分钟内制作出一个达到PGC水平的短视频

  为何“交互性VR”与“360°全景视频”不能和平共处?艺术家和批评家都对自己的作品十分上心,同时对人们讨论时所用的术语也有着各自观点然而,当热烈的辩论变成叻激烈的争论就会产生分歧,中伤参与讨论的各方

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为何“交互性VR”与“360°全景视频”不能和平共处?一直以来人们总是对艺术津津热道。艺术家和批评家都对自己的作品十分上心同时对人们讨论时所用的术语也有着各自观點。然而当热烈的辩论变成了激烈的争论,就会产生分歧中伤参与讨论的各方。(文:17173虹脸)

就在今年人们对“360°全景电影”是否可以称作“真正的虚拟现实”展开了热烈的讨论。大家期待着令人兴奋的新领域中推出令人惊喜的新内容但笔者发现他们之间的谈话多半充斥着不满和消极的言论。也许他们是时候平和一点了

避免你对上述内容一窍不通,这里简单介绍一下:

360°全景电影是使用360°全景相机或操纵杆拍摄的实景视频。观众只要戴上相应的设备,就能体验360°的实景。观众可以选择观看的内容,进行沉浸式的体验、形成交互。然而,故事基本上一成不变观众的操作并不能改变360°全景视频里的情节。近期的电影GONE和VR Noir让观众体验了一把精简的交互,但所有事件都是预先設定好的观众无法真正的影响或者改变任何情节。

支持“真正的VR”的正统论者的观点是:360°全景电影缺少了创造一个真正的虚拟现实必备嘚交互性和深度在真正地虚拟体验中,观众的互动将影响故事的情节走向这样形式下的虚拟现实才是动态和交互的。这就涉及到“实景”需要通过照片或者摄像测量,在同一时间从不同的角度来拍摄动态以此为基础用电脑生成复制。戴上VR设备后这些复制将原原本夲、清清楚楚地从各种角度展现出来。而用特定相机拍摄的360°全景照片却无法展现远处的细节,甚至出现焦点模糊的情况。这种情况下,你当然无法从不同的角度重建一个虚拟环境然而,电影就这么拍出来也就这么展示给观众。

同时大部分VR的应用集中于视频游戏中。游戲设计师通过Unity或者虚幻游戏引擎建造角色、物品和环境为游戏增添更多特效、分支并重复叙述。故事情节随着用户的参与产生变化(其實是依赖于用户的参与)参与者由此可以进行互动和探索,这是360°全景视频无法做到的。“360°的辩护者”则认为:虽然故事流程是预先设定的,环境的拟真程度减退了VR热爱者的热情但重要的是确保观众进入一个无缝的感官世界。许多新手一上来就用360°全景相机拍摄沉浸式视频。理想的360°全景电影拍摄与普通电影是相似的,需要完整的故事构思和准备过程看一个故事是否成功,要看艺术家能否将虚拟环境体驗的预视化做好

不仅如此,辩护者宣称“360°全景视频不是真正的VR”是不必要的分歧而且将扼杀创造力。

这似乎是个语义方面的讨论某种意义上确实如此。但VR将不再是新奇的终要离开主流应用的福地。目前我们为了VR创造的用语将对这两个新兴类型的发展产生直接的影响,甚至决定它们的发展和走向

认同其观点或证实其描述。

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