皇帝版是不是不能再意大利的军事实力建军事行省了

& 一起来打造极限纯军事省份意大利吧~~~~~~ ...
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用罗马,计划把罗马本土意大利省打造成纯军事省份,免税后无视粮食,只考虑秩序(没用汉化,以下翻译自己随便用的,大家应该能看懂):
罗马城5格,除去首府外剩4格,分别出肉搏攻击训练场(+20%攻,-12秩序)、肉搏防御训练场(+20%防,-12秩序)、竞技场(+30秩序,出角斗士用)、4级序神庙(+16秩序);
其余3个城镇除去定居点和港口固定建筑外共剩余6个空格,分别出1个3级铁匠铺(+20%武器,-12秩序)、1个3级盔甲铺(+20%盔甲,-12秩序)、1个主力兵营(-12秩序)和3个战神神庙(各加2点秩序和10%的士气);
这样总共有5个军事建筑共减少5x12=60点秩序;一共加20%肉搏攻击、20%肉搏防御、20%武器、20%盔甲、30%士气。用来出步兵的宝地。
意大利省因为有个酒资源的村镇,所以该村镇顶级定居点可以加8点秩序,首府里4级秩序神庙16点(其实可以考虑万神庙的,加22点秩序,但貌似没这必要);村镇里每个战神神庙2点共计6点,再加上大竞技场30点秩序,共计60点秩序,刚好抵消负秩序。
长的是痛苦 短的是人生
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唉。。。现在的游侠真冷清,怀念10年前那个时候的游侠啊。。。
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罗马开局,目标是打造出一支能最大限度享受到军事加成建筑BUFF的精英军团。
因为本代的训练类(training)建筑无法重新训练,只能在本地招募时才能享受加成,所以尽量将所有训练类建筑放在一个行省内是关键所在。
另外,罗马军团的主力是步兵和少部分骑兵,罗马自带的远程非常弱,一般宁可到其他地区出辅助兵营来招募远程。所以这里只考虑步兵和骑兵。至于攻城器械,因其过慢的移动速度,所以我一般不喜欢出那玩意。。。
意大利行省,罗马5格,其余各村镇有2个港口,一个村镇是酒特产。
思路一:免税。
首府罗马城除去capital外的4个空格,建1个大竞技场(+30秩序,出角斗士),一个肉搏进攻训练场(+20%攻,-12秩序),一个肉搏防御训练场(+20%防,-12秩序),一个秩序神庙(+16秩序);
3个村镇,除去定居点和港口(港口出军舰)外,剩余共6个空格,建一个武器铺(+20%武器,-12秩序),一个盔甲铺(+20%盔甲,-12秩序),一个主力兵营(-12秩序),3个战神神庙(共计+30%士气,+6秩序)。
因为有个酒特产村镇,定居点升到顶级可以+8秩序。这样所有的正面秩序和负面秩序都是60,刚好持平。
这个思路的优点:
1,因为免税,所以可以不考虑粮食;
2、这里是出步兵的顶级宝地,出来后不需要来回重新训练(对比下面的思路二),省去重新训练的费用,以及来回跑的麻烦;
3、因为不考虑粮食和税收,所以港口刚好用来出军舰(思路二还需要另找港口出军舰)。
这个思路的缺点:
1、免税,意大利毕竟是富省,少了一笔收入;
2、骑兵需要在其他省份招募,这样除了骑兵加成建筑外,主力兵营又需要再建一次,多占了一个格子。
思路二:不免税。
首府罗马出一个大竞技场(+30秩序,出角斗士),3个训练场(各加+20%肉搏攻、肉搏防、骑兵攻和骑兵士气,-12x2=24秩序,-12粮食),另外首府自带的行政大楼(-2粮食);
3个村镇,1个酒特产村的定居点升到顶级(+8秩序,-10粮食,面包法令+2秩序),1个橄榄油特产村镇2级定居点(+3粮食),2个港口出捕鱼(+16粮食,-8秩序),剩下的6个空格中主力兵营1个(-12秩序),3级战神神庙3个(+30%士气,+6秩序,-12粮食),2级农场2个(+12粮食),
以上,秩序总和是0,也就是刚好正负抵消。如果算上面包法令还可以多2秩序。
但粮食总和是-5。虽然有缺口但缺的不是很离谱,其他省份很容易就可以弥补进来。
这个思路的优点:
1、税收正常,账面上毛估估可以多至少一两千的收入(没仔细算,但因为本省的财富加成建筑很少所以估计不会有太多收入吧)。
2、步兵、骑兵可以在一个主力兵营里出,节省了其他省份的一个兵营空格,另外骑兵训练场还可以为本地步兵多提供5%的士气加成;
这个思路的缺点:
1、粮食有5点缺口,需要其他省份弥补;
2、武器铺和盔甲铺建在了其他省份,需要拉到那里重新训练一次,一个会是产生费用,第二是毕竟比较麻烦。
总体来说,思路二对我而言最大的优点是节省了一个主力兵营的空格。但目前我还不知道重新训练的费用到底需多少(据说很贵?),也不知道收税后的意大利省可以提供多少收入。如果经济上两个思路相差不很大的话,我还是倾向第一个思路,既简单又方便。
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不错的想法,现在游戏讨论确实很冷
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支持有技术含量的讨论,游戏区整天看着修改,破解,mod都腻歪了
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我有金钱收集癖~~
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷STAS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)
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楼主你再看看埃及……1个铁2个谷物……这才是宝地
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罗马主城竟然只有5格建造,太坑了吧
我现在只研究了3级兵营,按LZ这种造法,光科技就还要等100多个回合了,到终极兵出来,我想我也统一天下了
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我是来学习经验的
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好冷~~~~~~~~~{:14_487:}
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移敛 发表于
楼主你再看看埃及……1个铁2个谷物……这才是宝地
迦太基才是宝地,4个港口,所有城市都满格,就可惜资源只有谷物。要是再搭配黄金或染料那就牛逼死了。
长的是痛苦 短的是人生
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UID627497主题阅读权限20帖子精华0积分133金钱1647 荣誉0 人气0 在线时间444 小时评议0
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好帖子,我喜欢~
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本帖最后由 sxg 于
18:17 编辑
我强迫症,只按历史打造罗马城,万神庙摆罗马北部地块,斗兽场摆东南地块都在河东(赛马场和斗兽场居然互斥,摔!),其他随意。。。。。。
UID1670796主题阅读权限20帖子精华0积分84金钱545 荣誉0 人气0 在线时间27 小时评议0
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你这样搞法,贸易上会亏死你的,要占领出产铁等物产的地区才能平衡贸易,不然你赚了很少的钱,别人赚了大量的钱,到时候就只有挨打的份了。所以军事省一定要放在资源丰富的地区,要么产铁要么产高价值物产多的地区。这样才能保持贸易优势,自己的发展更快。
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罗马一开始打完山内高卢在难下还是统一意大利行省直接难下?
如题.向北打很容易被蛮子们拖住,蛮子们的地盘又没钱.我以前打了山内高卢后就轮番被北边蛮子宣(选的减外交惩罚的那个派系,不选那个是不是会好点)然后不得不一直往北打,但蛮子们太穷了,打下地盘养不了多少兵.统一意大利行省后直接难下是否会好点?或者山内高卢地区选择征服,作为缓冲?感觉一开始兵力不够两线作战...
明明意大利装甲和闪避还...
那么可能会发生什么
4月29日:#JustinBieber...
非死不可上的球迷已经开...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
还有游戏里越过阿尔卑斯山也太容易了.都不能做缓冲,当时人们不是认为阿尔卑斯山是过不去的么?第一次玩罗马硬是把北边蛮族都打光了,然后军事同盟和藩属多,直接统一了,但钱少打得很不爽...
打完山内高卢你不想北上都不行因为你打山内高卢北面蛮子几乎都红脸(……) 推荐先推蛮子,有一个稳定的大后方再打迦太基。叙拉古可以阻挡迦太基很长时间。蛮子虽然钱少,但是你可以让叙拉古拖住迦太基(一般都可以拖住) 然后你打完高卢蛮子后从西班牙下打毛里塔尼亚。西班牙很富的。而且刚开始打高卢蛮子时不需要多好的科技,弩炮狗就够了。等你发展到西班牙就可以马改了,然后就比较轻松了。
一直种田 等军团研发完了想打谁就打谁
看你的版本,由于现在的版本罗马的军团兵很晚,所以你要靠壮年兵打。而初期给的青年兵打蛮族还可以,因为有汪星人,青年兵基本是扫地的节奏。但是打迦太基的话由于迦太基的兵基本以重甲为主,汪星人表示压力很大。这个时候就要靠你的剑盾了。青年兵上去送的可能性比较大。而招壮年兵和精锐同盟兵等你凑到大半编的时候就可以南下揍迦太基了,而等科技升级建筑的同时你可以两不耽误占了内高卢。至于青年兵直接上自动流估计拼不过AI。而手动的话还是比较吃力的。因为你没有弓箭只能拿标枪打迦太基的大象,而现在大象并不是见火立马疯,你起码要射个2轮,青年兵会给踩的很伤。。。
极限军事省
种田经济省2
种田经济省3
哈哈 三百万
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
其实我的省份除了罗马是极限军事,其它都是搭配着建造的……没有太过极限……
一直打蛮子 迦太基被灭前都是绿脸 PS:打蛮子打吐了 再不用罗马了
同感北方是个坑 果断放弃:)SO灭了开场伊鲁+敍拉古后 计划东征希腊 (因为奇观+小富)BUT山内高卢内斗&轻松吃下&和更北方蛮族成了战友&绿脸+贸易&继续东征被迦太基单独宣战 1队平南后稳守迦太基城&停战(北非富 可因东征就暂放著+贸易)其后帝权提升了 募了2支新军 主推不列颠+凯尔特 (因为奇观+小富)现在正蚕食伊比利亚半岛:)
我灭了叙垃古,现在深陷在蛮子人民战争的汪洋大海之中。苦不堪言。我作为罗马的执政官居然和迦太基相互勾结狼狈为奸,迟迟不去解放深陷水火中的撒丁岛人民。
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中国4款山寨枪械细节都不输西方原版
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  说到意大利,熟悉二战历史的朋友都会会心一笑,这个热情奔放的南欧小国在二战期间的战斗表现可以用一塌糊涂来形容也不算过分。但是毕竟是老牌工业强国,军事工业的基础还是不差的,尤其是大名鼎鼎的伯莱塔公司帮助意大利在现代轻武器行业占据一席之地。而且还将其近年推出的新式ARX-160突击步枪成功推销给前苏联加盟共和国--哈萨克斯坦。
  ARX-160自动步枪拥有两种口径型号,上图为意大利部队自用的5.56毫米北约口径,可通用美军的M4/M16系列30发铝合金弹匣,其整体式上机匣采用皮卡丁尼导轨可方便的安装诸如热成像瞄准镜,全息瞄准镜,激光目标指示器以及战术灯等附件。
  图为ARX-160的7.62X39毫米口径版本,可通用AK-47系列钢弹匣,作为一种出口型步枪,其设计目的就是针对前苏联华约集团国家和非洲地区国家。而最近哈萨克斯坦特种部队试用的正是7.62毫米口径版本。
  哈萨克斯坦特种部队使用的ARX-160配套了下挂式40毫米榴弹发射器--GLX.160。该榴弹发射器配有整合火控系统的瞄准装置,不过也可以使用普通的立式表尺瞄具,或者从导轨上拆卸下来装上枪托单独作为火力支援武器使用。
图为哈萨克斯坦使用的意大利伯莱塔公司生产的ARX-160突击步枪的7.62毫米版本
  从弹匣弯曲弧度,我们可以分辨出这是7.62毫米版本。哈萨克斯坦地形以草原为主,比较开阔,因此对300米以上的射击精度更为看重,继续采用苏式7.62毫米弹药一是该弹药库存巨大,二是7.62毫米弹药比北约5.56毫米弹药在弹道终点效应,杀伤力,穿透性上更适合哈萨克斯坦地形,而且ARX-160可加装各种光学瞄准设备,对提高精度很有好处,也是该过走独立自主道路,展开多元化外交的体现。(作者署名:军事天地)
使用ARX-160突击步枪的意大利伞兵
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