我CJQ打个2层大cjq秘境控制,真的那么费劲吗

大秘境七层以上怎么T怎么消死疽。
昨天nq奶得要死要死
T风筝都不会[s:ac:愁]
FQ表示死疽是啥?DK需要橙披。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 12:13)[/b]防骑的回血 能无视死疽吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]哥哥你弄疼我了[/uid] ( 12:26)[/b]魔免消第一次,无敌消第二次,魔免消第三次,还打不死BOSS喷DPS。
无敌可以消 保护不能消 队里的贼说斗篷可以消 不知道魔免可不可以
死咀似乎是物理的,红色的debuff
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]子墨白[/uid] ( 12:28)[/b]魔免可以阻止死疽叠加,死疽持续10秒,魔免持续10秒,你只需要在死疽持续9秒的时候开魔免就能重置死疽层数了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]请刷卡上座[/uid] ( 12:30)[/b]造成魔法伤害。魔法免疫效果可以阻止伤害和继续叠加,不能驱散层数。所以DK要消的话需要橙披。FQ则随便消,魔免,无敌都可以。这周决一死战这个天赋非常好用。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 12:34)[/b]做个取消保护和无敌的宏按的快一点还是可以的呀,就可以继续点手了,直接把无敌和消无敌绑在一起靠谱么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]请刷卡上座[/uid] ( 12:38)[/b]说真的,决一死战好用在于你可以开火车,然后交出各种大招,最后在强行续命8秒。守护者之手可做不到,而8秒稳定的站桩AOE环境对于大秘境来说非常有益。至于保护,我确定是不能消除死疽的。
我们队是FQ和惩戒骑,一般要消的时候两个人开加速往相反方向跑,然后cjq嘲一下就行了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 12:41)[/b]可以,今天继续拖尸,反正高层了交给公会主坦来做,我好好奶[s:ac:计划通],20+20+17大咸鱼
身上还有个艾萨拉七层,今晚去肝到八层拖尸[s:ac:上]查看: 2944|回复: 34
魔兽有世界上最抖M的一群游戏玩家,最新大秘境改动有感
完成某个难度后所奖励的挑战者的箱子中包含的神器能量现在将根据完成的难度获得加成。
在本次在线修正之前,箱子中包含400点基础(神器知识加成之前)神器能量,而在本次在线修正后:
史诗2-3级:500点基础神器能量
史诗4-6级:800点基础神器能量
史诗7-9级:1000点基础神器能量
史诗10+级:1200点基础神器能量
同时,提前很长时间完成史诗钥石地下城所奖励的额外箱子不再包含神器能量。它们仍然和以前一样包含与难度相符的物品。
所有挑战者的箱子现在也包含金币。
这是最新的hotfix,改动的目的十分的有道理,相信群众们也十分理解,低层大秘境奖励的点数确实过于简单粗暴了,导致高层大秘境无人问津
可本来只需要加大高层大秘境神器能量即可完美解决的事情,休闲玩家3箱拿的乐,高层玩家也有了打高层的动力
却非要一刀全砍
本来3箱队基础能量为2400点
2层3箱的队伍,按系统推算是一个可以打通5-6层的队伍
可现在累死累活打通5-6层给多少奖励呢?
仅仅1600点
以上内容摘自nga 帖子
我用通俗易懂的话翻译下:
与难度不成比例的糟糕掉落让高层密境吸引力远远低于底层,玩家更喜欢速通低层大秘境。暴雪不满意,因为儿子们又不按照他设计的方式玩。
为了提高高层大秘境的吸引力,暴雪采取的方式是——大砍特砍低层密境的收益,再小砍高层密境收益,用基本以失去功能的金币代替更重要的神器点数。
我觉得这种得罪所有玩家的方法也只有子孙满堂的暴雪敢这么做了。
打大秘境的也好意思自称休闲玩家,真是不要脸
再过个吧月神器能量满了,估计这帮休闲玩家又要怪怎么不掉金币了
你要明白暴雪各种修改的目的都是为了让这游戏内容慢点被消耗
他所有的行为你这么想就明白动机了
另外回楼上,休闲玩家可以做门童啊
虽然我觉得现在部分门童队非常不要脸,还要求门童的dps要多少多少,惊了
你要明白暴雪各种修改的目的都是为了让这游戏内容慢点被消耗
他所有的行为你这么想就明白动机了
“开荒卡拉赞来T4毕业的”的另一种形式而已
太阳底下没有新鲜事啊
爹让你什么时候毕业你就得什么时候毕业,毕业早了怎么上供月卡
这不就是打怪不掉东西你们都踢管子我们砍掉宝箱的收益的思路吗,放心了,暴爹他没有变!
挺正常的啊,暴雪一贯思路,儿子们再抱怨也得执行
都当儿子了就跪下别说话好好舔
这版本各种防毕业机制无处不在,被恶心的不行,已afk。
本帖最后由 dllplayer 于
14:01 编辑
你是不是玩法师的..?
从来没体验过正常的BLZ逻辑?
三箱本来就是及其脑残的设定,三箱意味着高装等的玩家可以通过低级大米获得更多的奖励
结果就是大米的低层和高层都被高装等玩家垄断,手持低层门票的玩家收益最大的选择不是和同等水平人一起打而是抱大腿拿箱子,中层玩家跌入断层,上不能冲高层,下不能带三箱,中层钥匙没人要,金字塔从中间崩溃
满大街门童门童,是该改改了
1000W么 看什么时候作光呗
满大街门童门童,是该改改了
上次看暴雪的采访里就提到低装等的玩家不用担心没人打秘境,会有很多人需要未枯竭的钥石来获取奖励。。
上次看暴雪的采访里就提到低装等的玩家不用担心没人打秘境,会有很多人需要未枯竭的钥石来获取奖励。。 ...
问题不在840的玩家上,门童暴雪实际上是默认可以存在的,就是你说的,会有很多人需要未枯竭的钥石来获取奖励。
问题在于中层阶段,可以比较熟练的打通M难度的玩家,如果没有亲友团自己打,那么选择自己带队则不能低层稳定三箱,选择自己门童则无法获得足够提升。或者打通2-3层之后,4-6层的钥匙捂在手里无法使用,因为高装等玩家要么选择高速低层三箱,速刷能量点撞脸摸橙装,要么直接冲高层拿高装等。
你现在很容易发现一个问题,作为中层玩家(比如现在850左右的装等),在打通2-3层的大米之后(无论是门童还是自己组队),如果没有亲友团愿意去玩,你手里的5层钥匙基本都会浪费掉,没人愿意打。
问题不在840的玩家上,门童暴雪实际上是默认可以存在的,就是你说的,会有很多人需要未枯竭的钥石来获取奖 ...
确实没人打5-6层的,尤其是集合石组根本不放心。
问题不在840的玩家上,门童暴雪实际上是默认可以存在的,就是你说的,会有很多人需要未枯竭的钥石来获取奖 ...
然而你说的这问题,暴雪目前这方案也没解决啊,野队就是打不了高级大米,再多奖励也没用,绝大多数玩家的石头最终还是会打完三箱子之后变成废品。根本就不是三箱子的问题,是整个大米难度和奖励机制的问题。
然而你说的这问题,暴雪目前这方案也没解决啊,野队就是打不了高级大米,再多奖励也没用,绝大多数玩家的 ...
我也没辙啊,野队本来就是这样。
或者这又回归到MMO的本质,你需要队友,或者说,你需要社交给你弥补短板。暴雪自己都觉得现在的团本太便当,完全不认识的人,跨服组个队,就搞定了,没有史诗感。所谓史诗感,其实就是一群人经过磨合,完成某件事情。
无印时代,就算你怎么独行,其实绝大部分人还是在一个工会里,有几个熟识的人,可以一起下本。现在的WOW,你可以不与玩家进行任何交流,直至打通随机团。但大秘境不在此列,某种意义上说,社交障碍死宅的WOW,止于大秘境。
傻逼装等 没过两个月就过时了 有这时间肝装等还不如练个小宠物 至少永远不会退环境
高层的大米各种嗑药打一次起码几千G,没事谁要打。
我觉得放心好了 版本末期各种15层大米支付宝团会层出不穷
不解,这个版本想毕业非常困难啊,就算是现在的情况下,和以前G团带老板完全不是一回事了
更别提是个人就有几个小号,一个号一个专精毕业就需要非常久的时间,加上小号就算是版本完了也未必来得及,这样折腾至于吗
本帖最后由 十六夜pad长 于
00:12 编辑
高层的大米各种嗑药打一次起码几千G,没事谁要打。
现在的高层大米和原来的高端副本一样的性质,当然不是谁闲的发慌说我们去打个10层大米吧,那都是要准备要磨合的。只是现在门槛低了,让你觉得很多人可以打,但其实能打穿10层的人,也就是当年那些版本一开就奔着难度最高的团本去的人一样,都是装备不够药水凑。本身的投入和产出是不成正比的,更多的是有一种成就感。
现在比较正常的,大部分玩家可以以合理代价(需要合理的配合,需要合理的药水)拿下的,应该是低层大秘境冲三箱和中层大秘境通关。高层大秘境完全是挑战自我,因为那需要高度的配合,以及不计工本的药水投入。低层三箱需要一定装等的支撑,对副本的熟悉,和基本的交流和沟通,另外还需要吃药(不用多,人手一瓶合剂就行,再吃个食物BUFF)。这些成本目前来看与产出相对来说还是比较合理的。其实也不合理,标准奖励845+,普通团本850+,但普通团本简单多了。但话说回来,大秘境和团本某种程度上是不一样的,团本本质上是一种大集体活动,大秘境则是小集体挑战自我,这团本+5的装等,实际上是对你社交能力的回馈。
暴雪要真打算吸引大家去打高层大秘境,那就干脆把箱子分级,保底箱子奖励最好,第二箱差一点,第三三箱都是添头,同时大秘境箱子不进行装等升级。
这样,为了保底的好东西,大家才会努力去尝试打高层一点的秘境。而不是现在,反正三个箱子奖励一样,与其说花成本去高级搞了保底一箱,还不如轻松点低级三箱,用数量和脸来冲泰坦铸造的装等。不然我2层直接脸好箱子一开史诗2泰坦造物895,你累死累活10层大秘境保底箱子来个880,打个屁的高级大秘境。
本帖最后由 查理·布朗 于
00:10 编辑
新练上的小号求爷爷求奶奶加了一个工会有95%以上的是灰的,我的大号上去公会除一个全是70年代afk的,还磨合,逗么,
本帖最后由 freedomkought 于
01:58 编辑
夏影 发表于
打大秘境的也好意思自称休闲玩家,真是不要脸
再过个吧月神器能量满了,估计这帮休闲玩家又要怪怎么不掉金 ...
1-3层没词缀的大米休闲玩家怎么不能打了?850我都跟着队伍随便打艾萨拉2层3箱了,真肝的都在打高层大米,这周7层以上很多大米全通要2-3小时,比团本还累,3层没词缀只要不是4个智障2箱随便拿的好不好,4层你要保底不要3箱的850队伍,只要词缀不是太恶心1箱甚至2箱还是可以打的
nga相同题目楼里还有回复“感到吃屎的是不是玩的法师啊,暴雪一贯的风格你玩法师感受不到吧”。这争锋吃醋的卖相很有“只有我才能被爸爸艹,你这小婊子”的感觉。暴雪有这些基本盘,自然能一直喂屎了。
你要明白暴雪各种修改的目的都是为了让这游戏内容慢点被消耗
他所有的行为你这么想就明白动机了
笑了,砍掉底层奖励之后,那还有高玩愿意不停的刷低层带门童了。以后休闲玩家再想打低层大米,就只能找些不靠谱的野人混子祈祷自己钥匙别被坑了
问题不在840的玩家上,门童暴雪实际上是默认可以存在的,就是你说的,会有很多人需要未枯竭的钥石来获取奖 ...
都是门童惯的。850不算中等玩家,现在平均装等都有850了除非真的落后很多的,昨天打2层随便组了853的法师打15w怎么玩?我842的小号猎人都能打20w
不想奉陪了,打小绿本去
拿衣服 发表于
nga相同题目楼里还有回复“感到吃屎的是不是玩的法师啊,暴雪一贯的风格你玩法师感受不到吧”。这争锋吃醋 ...
你往上翻翻,本楼就有一个
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暗黑3第四赛季野蛮人60层怎么打 暗黑3野蛮人大秘境60层攻略
暗黑3第四赛季野蛮人60层怎么打 暗黑3野蛮人大秘境60层攻略
10:03:00来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄8260
暗黑3第四赛季野蛮人60层怎么打 暗黑3野蛮人大秘境60层攻略。小小总结一些东西,纯粹个人体验+看法,有不对的地方欢迎指正。下面就是今天的内容。1、开荒期选择:本游戏共6个职业,目前武僧、野蛮人和巫医更强势一些,除非真爱不然开荒的话尽量不要选择另外3个职业,纯粹为了效率的话巫医都不要选。野蛮人:因为这个职业玩的最多更加熟悉,所以每次首发都是野蛮人。这个版本有2件不朽之王之后随便找个高攻武器就能打T8了,这个效率可能武僧能比,其他职业应该都做不到,而且不容易死,所以我推荐新手先玩个野蛮人;2、中期farm难度:有了6件套装和基本首饰如对戒、全能法戒、黑曜石等全套普通级别工作装就可以有很多玩法了。野蛮人流派真是太多了,双刀旋风、旋风撕裂、王大锤、大锤撕裂、劈地,光是主流单刷流派就多达5个,而且各有千秋,其中双刀旋风从上个版本就是最安逸的玩法,低层只需要一个键偶尔按下赛亚人,随着层数增高带个盾墙也不是需要一直按;王大锤输出非常高,冲高层的最大缺点站不住在中期farm的时候根本体现不出来,所以在T10-大米55层中级用这个流派打的非常暴力非常爽;劈地在55之前的表现也非常爽,一锤子下去随便爆个几十上百亿,赏心悦目;旋风撕裂在55层以下的表现不太好,小怪死太快频繁上新的撕裂容易断怒;大锤撕裂没玩过,中期应该和纯大锤的玩法一样的。3、后期冲榜:所谓是骡子是马拉出来溜溜!你说你牛B,你牛B在哪?打个70层看看!70太高?那打个65看看!又所谓大浪淘沙去伪存真,人们群众的眼睛是雪亮的,即便野蛮人擅长单刷而且BD多达5种,榜单上也是双刀旋风和旋风撕裂的天下了,没有完美BD,但是这2个BD比起其他BD缺点更少,操作更简单。骚年来一发吧,什么流派远古多就用什么吧,然后好容易压线冲掉个65层,嗯,打的不错,满心欢喜的SHIFT+L一看,嗯,抱歉!暗黑3第四赛季野蛮人60层怎么打 暗黑3野蛮人大秘境60层攻略。今天的攻略就到这里。更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:13.70 GB
更新时间:
官方网站:Blizzard
操作系统:XP / WIN7
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魔兽世界7.1大秘境九大地下城推荐术士全面指北
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第一章 副本定位
放平心态,咱们首要剖析一下术士的优势地点:
惊骇的双线三线才干(永久浩劫消灭术)
全工作领跑的长期aoe才干(黑眼内爆恶戏法)
迸发整理低血量小怪的才干(魂灵烈焰苦楚术)
战役时刻在一分钟-三分半的纯单体才干(恶魔箭恶戏法)  反思自个的缺点,术士的下风在于:
没有高频移动战才干
无斩杀才干
恶戏法无短cd单体迸发才干
消灭术无长期单体才干  好坏先摆在这儿,咱们把大米分红三部分:
2-6低层割草:节奏快,偏aoe,秋风扫落叶,boss战比重低。
7-9中层速推:请求稳定性,怪物波数分化的多一些,boss战比重上升。
10+高层冲刺:请求有默契合作的团队,某些时分用特别的窍门跳怪,boss战比重很高。
依据咱们的意图不一样,是想要在boss战中打出逆天数据,抑或是敏捷通关拿更多箱子,咱们的挑选都会不一样。所谓取长补短,提早剖析环境,掌握损伤时机,咱们才干愈加为所欲为。
举个比方,同样是五层艾萨拉,假如队友是熊德神牧浩劫踏风,纵使切了aoe天分,也抢不到太多损伤,五自个的全体dps都不会太高,反而不如切个偏单体的恶魔箭内爆互相都舒畅;假如队友是暗牧战坦响马,那么黑眼内爆A起来,全程损伤就会十分可观。现在术士被诟病最严峻的即是没有一套既能aoe、单体又可观的万金油天分,因而能否发挥出工作优势来,即是区别菜鸟老鸟的首要条件了。作为功能性极强的咱们,必定要学会认清队友的才干,团队短少什么样的输出点,咱们就天经地义的去补足缺口。
第二章 配备挑选
配备特点:耐力&智力&急速&别的
装等至上 血量提高能带来自决计。
圣物挑选:
消灭术:混乱箭回片、献祭暴击、献祭损伤、混乱箭爆伤
恶戏法:末日损伤、火焰箭损伤
饰品挑选:一个优异的术士,aoe期间和打boss期间应当运用不一样的饰品。
Aoe期间:不稳定的爆破软泥、笼中恐魔、埃兰的舒缓红玉。
单体boss:不稳定的奥数水晶、虫巢、勇气号角、阴间火文书、尖刺之舌、韶光碎片取高装等的佩带。
禁用饰品:歪曲之风
套装挑选:
苏玛拉双本头肩套装:
卡拉赞项圈披风套装:
附魔及药水:
披风200智力
戒指200急速
项圈 藏匿萨特之印
药水:选用最新版的延时之力药水
橙装引荐:
护盾项圈高层很好用。
魔力之击束具(大部分时刻是无敌的存在,操控点杀的时分请摘下,多跟队友交流,发明双方针输出条件,能有效提高本体损伤)。
辛多雷护腕(清最终波小怪的时分 和号角一同换上,boss战供给的迸发才干异常拔尖)。
循环典礼、魂灵神龛(中心橙,dps提高显着)。
第三章 天分优化
给两套恶戏法天分模板。
恶魔模板I(黑眼内爆阴影烈焰):
这一套偏重于aoe才干,因为黑眼需求一个碎片,所以第一层挑选了阴影烈焰天分敏捷弥补碎片,使得节奏不太迁延。引荐没有橙腰带以及橙膀子的非洲兄弟们运用。
长期Aoe方法:往怪堆扔古手--阴影烈焰--黑眼--恶魔增效--(恶魔之怒--到四片古手--内爆)--循环
因为群体末日大概在12-15s的时分跳出来,会有一波碎片满溢,因而引荐用Doomshards插件监督碎片时刻,连打两波古手。
迸发Aoe方法:往怪堆扔尽可能多的古手-视小怪低血量期间一波集中内爆。
单体方法:狗、黑眼卡cd运用,每次增效尽可能掩盖更多的宠物,也即是说五片的时分狗-古手-增效是最优的方法。
阴影烈焰的用法:纯单体的时分,等两层cd都转好了开端扔,在方针身上的dot剩1-2s的时分(视与怪物的远近)用下一层,这么能完美卡上三层;aoe期间对比随意,能够用来补片放黑眼放阴间火,或许是前一轮aoe结束时手里刚好一个碎片也没有了,下一波怪能够先打个阴影烈焰然后古手敏捷上满末日。
恶魔模板2(恶魔箭内爆魔性征兆):
这一套比较于第一套模板,愈加强化了单体才干;
假如有橙膀子,第一层的免费狗天分能够让你更快的积攒碎片;
假如有橙腰带,引荐在高血量多方针期间抛弃内爆,最大化末日损伤。
再给两套消灭术天分模板:
消灭模板I(献身浩劫):
这一套天分具有睥睨全工作的2-3方针才干,挨个挂上献祭以后简直能够无限双方针混乱箭;
aoe首要靠恶魔之力,可是首要仍是关于一群小怪的高危双方针进行输出,团队作用显着;
单体才干中下,尽量避免在多个纯单体boss的副本中选用。
消灭模板2(奴隶):
这一套天分具有上乘的单体输出才干和团队辅佐才干;
单体战役只要不超越三分钟都能够排在前面;
奴隶是我最引荐的天分之一,视状况多出一个嘲讽、遣散、打断,对通关有极大协助。
在归纳的天分挑选上,这儿列出几点关键因素:
低层速刷的时分,一路跑着飞,小怪带着boss一同开,请点出爆燃冲刺跟上团队节奏。
有鼓励词缀的时分,请点出浩劫复仇天分,充分利用好双线下血的优势。
有狂暴词缀的时分,小怪35%血预读暗怒。
有血池词缀的时分,关于那些站在血池上不动而且放技术的怪,惊骇能够让他们回到准确的方位上。
有死疽词缀的时分,强烈主张带奴隶蓝胖,频频换嘲能够减轻坦克许多压力。
茂盛词缀下,恶戏法体现优于消灭。第四章 通用技术
医治石:除非苦楚术,否则不主张食用,大红作用好许多。
魂灵石:假如有会战复的队友,主张提早把魂灵石绑给医治或许坦克,2秒多的读条真实不便利应急。
惊骇:惊骇在大秘境中并不是一个靠谱的操控手法,继续时刻太短,而且会触发比方虫巢的dot。
阴影之怒:因为不是瞬发的,而且昏倒时刻只有4s,主张作为团队中昏倒链的最终一环。
献身契约:献身宝宝20%血量,生成一个四倍血量的盾给自个,CD1分钟  这个技术在有频频小损伤的场合十分受用,因为在献身天分下,开一次献身契约相当于能够吃一次1.6倍本身血量的技术,在当时版别来说,也即是350w-370w。长处是时刻短,应对某些Boss的时刻轴有奇效。但是下风也显着,除非提早预知损伤提早开,假如残血再开,那收益就很低;而且当挑选奴隶天分时,收益就远低于恶魔皮肤了。
不灭决计:40%免伤,免疫缄默沉静打断,继续8s,CD1或3分钟
术士的盾墙,因为十分廉价,因而灵活性十分好,敞开频率很高。 当一个团队需求术士去战复的时分,必定要养成习惯:&不灭决计+魂灵石&,因为通常术士战复的时分是最软弱的,要么死的人太远,脱离医治视角;要么战复的时分Boss正在引导技术(否则那人怎么会死?)。
汲取生命:术士仅有的回血手法,低血量时敏捷运用。
恶魔掌控:
魅魔的魅惑和击飞 魅惑在缺乏lr、fs的时分能够用来操控怪,击飞能够打断小怪的读条。而在战场中,击飞的作用更大,有时能够直接把人从山崖上拍下去。而在做成果时也常常起作用,比方恐轨车站二王成果。
小鬼的灼疗和遣散 小鬼灼疗的机制是玩家先损失一部分血量(1%-2%),然后慢慢回复12%血量,它的实践作用不是这回血,而是当你刷低级本无法自杀的时分,先开血跑把本身血量降到2%以下,用一次灼疗主人能够完成自杀。遣散假如设置主动,小鬼只会遣散主人被操控的魔法作用,不过因为它需求耗费小鬼能量,会对输出有所影响,在副本中主张封闭。
/cast[@player]炙烤驱魔(特别技术)
阴间猎犬的法术封闭 暴雪对打断的严苛性每况愈厉,从首脑的两组四打断链,到滚滚的五打断链,乃至后边的暴君、索克雷萨、玛诺洛斯、阿克蒙德,都需求组织打断链,拓荒时分假如没有生计压力,带狗换得一个法术封闭协助打断很有作用,也十分能够体现团队精神。
恶魔卫兵的巨斧抛掷 单体晕厥,别忘了恶魔卫兵有这个技术,卡cd运用同时能最大化触发橙装&塞弗斯的隐秘&的特效
放逐术 能够操控恶魔怪和畸变怪,在一些五人副本中有奇效。 对付阴影魔和水元素能够用这个宏:
#showtooltip
/targetexact 阴影魔
/targetexact 水元素
/cast [@mouseover,harm,exists][]放逐术
/targetlasttarget [help,noraid]
役使恶魔 役使后能够操控恶魔,某些恶魔有特别技术,信任打过绿火的你并不生疏,大胖子1键冲击2键吐息3键回血是不是记忆犹新?魔法回廊的混沌使者,全程30%急速buff也是十分过瘾的。第五章 九大地下城的归纳引荐
天分引荐 消灭模板I
总计六波摆布的2-4方针、两波aoe、以及三个带有add的boss战,消灭术体现优异,880配备下全程45-50w
假如高层挑选这个本,必定要有aoe强力的队友,记住,消灭术在老一倒下以后才进入优势期间,整理add的时分,优先缀满献祭然后无限混乱箭泄片。
二号boss在每次呼唤大怪前给boss挂浩劫,破坏呈现的小怪,尽量不要读混乱箭,很容易读空耽搁输出影响心境。
海拉起手对中心的触须上献祭,给左面触须挂浩劫,然后对着右边触须输出一波,以后每次呈现新的单只触须,直接挂上浩劫,并一向盯着首领框体,等候着新触须的呈现,立马双方针输出。P2近战位输出,便利跑位。
天分引荐 消灭模板I
总计13波摆布的2-4方针、两波aoe、以及四个带有add的boss战,消灭术称得上此本vip,880配备下全程42-45w
一号boss给boss挂上浩劫,一向盯着新出的小怪打,假如小怪血量很低,尽量不要读空混乱箭。
三号boss会周期性的出两只小怪,给boss挂浩劫一只一只去击杀而不是给小怪挂浩劫双方针输出小怪(最大化双方针时刻)。
引荐天分:恶魔模板I
总计3波2-4方针、一只大怪、7波aoe、以及四个简直是纯单体的boss和一个许多add的boss战,选用黑眼内爆天分,880配备下全程42-45w
一号boss假如p2切成了浩劫形状,在抬手刹那间必定要敞开不灭决计避免被秒。
二号boss永远用汲取生命来骗腐蚀魂灵,而且坚持boss在你和摧残宝珠之间。
眼球boss在转期间回来前也要狂搓技术攒满小鬼。
高层的石头人boss,首次开机关主张在首次出小怪的时分,这么后边还能再开一次。
引荐天分:恶魔模板I
总计5波2-4方针、7只单体大怪、3波aoe、以及一个纯单体boss、一个顺便许多aoe的boss和一个带有add的boss。很可惜,作为最简略的一个副本,因为包括的输出形式太多元化,术士在这个本的体现欠佳。矮子里拔大个,黑眼恶魔箭天分略胜别的。依据副本的buff状况不一样,这个本无法给出dps参阅。
二号boss,每次小鬼呈现以后对着小鬼古手+内爆,整理的速度会十分十分快。
进门第一座桥上的结构体,许多部队挑选不击杀从桥右边绕过去,作为恶戏法士,必定要上马再走,否则宝宝会add。
引荐天分:恶魔模板I
总计3波2-4方针、7波aoe、4只单体大怪、以及两个纯单体boss、一个顺便许多aoe的boss和一个带有add的boss。Aoe占比很高,黑眼内爆较优,880配备下全程42-45w
一号boss起手不要交黑眼,每次等三只怪聚到一同,用古手上满末日以后再放黑眼。
蛇头boss,在66%和33%之前,预留一个黑眼cd,三方针挂末日多线输出。
引荐天分:消灭模板2
总计13组摆布的2-4方针、3波aoe、4只单体大怪、以及两个纯单体boss和三个带有add的boss,消灭术vip,引荐带奴隶小鬼,这儿遣散很主要,给医治省下许多GCD抬血。880配备下 全程42-45w
幻雷者点名的闪电带击晕的技术,被击晕后立马遣散自个避免combo。
神王斯科瓦尔德的冲击,能够用传送门和传送法阵躲避掉。
奥丁的明光风暴,9层以下都能够开不灭决计硬吃,作为一个小短腿,跑来跑去不值当 。
引荐天分:恶魔模板I
海量aoe,中量2-3方针,以及三个纯单体boss和两个带有add的boss,引荐黑眼内爆恶戏法,880配备下全程45-50w
这个本,引荐点出恶魔法阵天分,用于躲蜘蛛boss的闪击、环绕之网,大蜘蛛的吞噬,科蒂拉克丝的净化典礼。
假如要用黑科技役使恶魔,在运用隐身药水跳怪之前,必定记得闭幕宠物。
引荐天分:消灭模板I
总计12组2-4方针、3只单体大怪、3组aoe、以及两个纯单体boss和两个带有add的boss,引荐献身消灭,880配备下全程40-42w
一号boss在暮色倒计时1s的时分给boss挂浩劫 输出小怪
二号boss在羁绊之根倒计时1s的时分给boss挂浩劫 输出小树根
三号boss德萨隆在击退之前,尽量站到boss的红圈里,撤退的速度会十分慢
引荐天分:恶魔模板I
海量aoe,少数2-3方针,以及三个纯单体boss和一个带有add的boss,引荐黑眼内爆恶戏法,880配备下视队友aoe才干,全程50-60w
一号boss在50%转期间以后,留五个片对着新出的鬼上古手,砸上暗怒,再对另外一边的两只女鬼上古手,然后阴影烈焰黑眼,这么最大化女鬼的损伤。
主张阴间火全程交给小怪。
最终boss,妙用萨其尔的耗费才会损伤爆表,转期间出buff以后,等候宝宝血量满以后再用首次萨其尔的耗费。
写在最终:
一路下来发现,上个版别写攻略的时分,洋洋洒洒好几十页,能够抠的细节真的许多(假如需求过往版别术士攻略的能够在群里问我要),这次我实在有一种不得不强行凑字数的感受。假如看官觉得内容空洞庸俗那真的是羞愧,消灭术仅有值得做文章的浩劫和阴影灼烧,现在一个能够随便运用,另一个成了天分简直没有进场时机;恶戏法转换了一个机制,成了一个玩卡CD的工作,关于buff的监控退化到了极致。另外,许多兄弟出于兴致,问我要苦楚术的打法,浅尝辄止,这儿给出一套天分,适合在卡拉赞运用,祝一切的术士都能变成团队中的大腿!
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