热血精灵派神迹水圣皇换号,换有年费神迹和所有毁灭神格的号,魔王可以没有,战力不限

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热血精灵派芙兰乌多斯解析 逆天原创
作者:4399逆天
时间:16-06-18
  热血精灵派芙兰乌多斯解析!芙兰乌多斯是芙兰神迹转生体,在实战中,好不好用,要怎么用,来看<font color="#99逆天带来的芙兰乌多斯解析吧!(仅供参考)
  精灵资料:&&&
  芙兰乌多斯获得活动:&&&
  查看实战:&&&
  大家好我是4399逆天,今天我为大家带来的是芙兰乌多斯解析。
  芙兰乌多斯技能
  作为毁灭神格的第三只压轴出场的精灵,小芙的使用率可以说是出奇的高,原本在竞技类PK经常出现的玄武也因为她的存在而消声灭迹了,想知道为何的小伙伴们就跟着我去看看芙兰乌多斯的技能吧。
  普攻:死寂寒霜,攻击目标并使目标进入死寂状态,死寂状态下每回合流失20000点生命,且锁定当前生命值,使其只能减少不能增加,持续3回合。
  回血,在当下可以算是引领潮流的东西了,特别是毁灭神格的精灵,在发动暴击后可以凭借冷冷的魔神,毁灭之影而回复大量血量。
  (打中神迹&冰冰、圣耀帝尊、森罗万象&草圣皇后就再也不用担心,对面肉盾不停的回血而闹心了。)
  而西凌魔神也由于这个技能而失去了原有的强势,另外还可以在前三回合,每回合扣除对方2万点的血量,对一些非转生的精灵来说每回合2万的血量是十分疼的(圣龙骑士:我脆皮那你怪我咯)。由此可见单单是芙兰乌多斯的普攻就已经掀起了一片腥风血雨。
  温馨提示 :带上回血肉盾和年费的小伙伴们,记得和小芙隔开一个安全的距离。
  超杀:终焉之冬,攻击目标并提升自身大量命中,若成功发动暴击则使减少敌方全阵精灵60000点超攻,持续1回合;若这些精灵的超攻低于60000则改为直接将其消灭。
  首先超攻可以很好的配合普攻,提升命中一定程度上可以避免肉盾闪避普攻而成功回血。
  另外超攻、暴击效果可以直接击杀,可以秒超攻低于6万的精灵,目前非转生的精灵大多都小于6万。
  另外,暴击后可以降低敌阵全阵的精灵6万点超攻,对面大部分精灵的超杀伤害都几乎废了。
  靠超攻怒火的年费,在降低了6万属性之后效果,也就只有增加敌阵的怒气了。
  所以,如果控制好位置和出手顺序,就可以将芙兰乌多斯的超攻效果可以发挥到最大,从而扭转战局。
  所以芙兰乌多斯在配合冷冷的毁灭之影后,暴击概率就可以大幅度上升,芙兰乌多斯的超杀在暴击概率上去后,效果当然就凸显出来了。
  觉醒:圣兽屠宰者,战吼:登场随机吞噬敌方阵中的一只无神格四圣兽(圣兽青龙、圣兽白虎、圣兽玄武、圣兽朱雀),消灭并获得其10%的全属性及血量,提升上限不能超过80000点。圣灵符文:属性提升量增加至60%。
  四只无神格的圣兽,除了青龙较为冷门其他几只的效果一直是大家有目共睹的,竞技场几乎到处都是他们的身影。
  但是芙兰乌多斯的觉醒技能效果,却成为了他们觉醒之前永远的噩梦。
  带上怒火的天斩&锁夜无心和落影&神夜夜,虽然可以将玄武击杀,但是美中不足的就是浪费了两个位置和一个圣怒,但是芙兰乌多斯就不用担心位置问题,另外还能够配合圣灵符文为芙兰乌多斯提供百分之60的全属性和血量。
  另外,在实战中,芙兰乌多斯不论普攻和超杀的效果,都比秒玄武后只能当半肉盾的无心要好的多。
  所以大部分入手芙兰乌多斯的玩家们,都将无心换上了芙兰乌多斯。
  芙兰乌多斯属性
  芙兰乌多斯的属性是目前较为冷门的冰系,可以说对大部分的热门精灵都没有明显的属性优势。另外被攻击后还被神圣系的冰冰克制,还克制即将来临的阿机转生。
  芙兰乌多斯符文推荐
  首选:命中(增加普攻命中率)、暴击(增加暴击概率提升超杀效果)、圣怒(提前释放超杀降低敌阵全阵超攻)、破击(一定程度增加芙兰乌多斯的命中和暴击概率并减少敌方格挡)
  副选:闪避、格挡、生命、超防(增加芙兰生存能力)
  芙兰乌多斯圣脉推荐
  圣脉推荐:(闪避/格挡)暴击、超防、命中、生命(生存流)
  破击、超攻、暴击、命中、生命(输出流)
  温馨提示:以上仅供参考大家可以按照自己的想法和需要进行适当的更改。
  好了,以上就是我为大家带来的芙兰乌多斯的解析,芙兰乌多斯在实战中的效果十分显著,不论是普攻、超杀,还是觉醒都能够起到不错的效果。
  祝各位都可以早日获得芙兰乌多斯,谢谢观赏。
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热血精灵派神迹?关关技能 创造神格的好队友
作者:4399帘子
时间:16-06-28
  热血精灵派神迹&关关技能!作为五主角第一只神迹转生的精灵,神迹&关关技能怎么样呢,来看下4399帘子带来的神迹&关关技能吧!
  精灵资料:&&&
  神迹&关关获得活动:&&&
  神迹&关关,普攻,登场召唤满怒气神迹&阿机至阵型后排,阿机攻击目标必破格挡,超杀对目标额外造成40000点灵魂伤害;每次攻击永久提升自身命中和暴击。
  普攻技能,在为神迹转生之前的基础上强化了不少,如神迹&阿机必破格挡,超杀对目标额外造成40000点灵魂伤害。虽然现在不少精灵的血量都很厚,但40000点伤害,还是比较可观的,如果再有队友的补刀,那对方估计也就差不多挂了。
  神迹&关关,超杀,攻击目标必破格挡,且超杀重组神迹&阿机使其复活并恢复至满血量,重组效果最多触发3次。
  超杀效果基本与超零&神关关一样,只是重组的是神迹转生后的阿机。
  神迹&关关,觉醒技,增强:增加己方所有神迹&阿机80%防爆并赋予亡语技:自身死亡时,对敌方全阵造成10000点灵魂伤害。
  觉醒技在超零&神关关基础上强化不少,原来是&将己方登场召唤及亡语召唤的所有阿机替换为机甲战神&,不过帘子怎么觉得10000点灵魂伤害,好像也不痛不痒,具体还要实战后才知道效果如何呢。
  神迹&关关,魔神技,登场赐予己阵所有创造神格精灵亡语技:自身死亡时,召唤一只满怒气神迹&阿机。
  目前创造神格精灵,除了神迹&关关,还有、,之后肯定也会出越来越多的神格精灵,所以帘子觉得神迹&关关的魔神技,还是可以的。
  神迹&关关6月30日神迹转生,且全民可得,帘子强烈建议大家,千万不要错过,到时一定要来4399热血精灵派获得它哟!
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热血精灵派神迹?奥兰解析
作者:4399栀璃鸢年
时间:16-08-02
  热血精灵派神迹&奥兰解析!奥兰神迹转生为神迹&奥兰,那么神迹&奥兰是一只怎样的精灵,值不值得练,怎么练,来看<font color="#99栀璃鸢年带来的神迹&奥兰解析吧!
  精灵资料:&&&
  神迹&奥兰获得活动:&&&
  1、神迹&奥兰属性
  攻击强效:战斗、邪灵、金属,金属就不说了,虽然有圣阿克琉斯,但也过时了,战斗系出了个神迹吕布,毕竟带了圣怒开场超杀带暴击,非转生精灵没几个能抗住。邪灵系我就不多说了,占了神宠系别的一大半,很强势。
  攻击弱效:风、光风。系常见的多为神迹西陵和圣兽白虎,至于曾经的闪避之王洛洛,只能等到神迹转生才有可能重新上位,光系我就不多说了,流光&神乔乔、闭月貂蝉(援护形式,并不上阵),还有后面要出的神迹乔伊,至于什么时候出,只能等公告了。
  2、精灵种族值
  特长:魔法。攻击型精灵,魔攻和生命(假)最高,其次是超攻,其他的都很平常,无亮点:
  物攻:14000
  物防:24680(挺不错的属性)
  魔攻:49660(可以可以,还算有点输出)
  魔防:无视
  超攻:72010(很强势,在转生精灵里算高了)
  超防:34690(挺高的)
  生命:76850(我就问一句我给生命点了255学习力,你就给我这点?看起来不仅仅只有无心贫血)
  速度:1475(正常水平)
  3、神格
  看加成就知道,创造就是专门用来克制守护毁灭两个神格的,虽然显示守护压制创造,但只要是个人都知道这又加防爆又加破击的压根就是针对守护跟毁灭,不用说,创造一出,守护跟毁灭就可以准备退场了。
  4、技能评价
  普攻:登场给全体队友加buff,防爆,格挡各加+50%。
  这个效果类似于神迹四九魔灵的觉醒技,说白了就是只要奥兰还活着,就有加成,这样看来毁灭阵就真的是要准备退席了,毕竟创造神格的20%加上技能的50%,如果再带个满级的无懈可击,毁灭阵就真的是废了。其次,幻光状态下,自身每1点怒气可以抵挡1000点伤害,经实测,就因为这个效果,神迹奥兰成了热血史上第一只,是第一只被攻击还会减怒气的精灵(自身有怒气时才会减少),这样就比较容易懂了、消耗怒气抵挡伤害,100怒气一共可以抵消100*点伤害,这个数值是不容小看的,除了后期加了属性的大表哥,几乎是没什么精灵可以对满怒气的奥兰打出有效伤害,什么?你跟我说魔弗雷?只要奥兰有怒气你一个弗雷最多只是把它变一血而已,想秒他也不是没办法,朱雀的觉醒,萧萧的变熊,魔王的第一超杀,都可以直接或间接的废掉和或消灭神迹奥兰。
  超杀:这个技能的效果大家都是见识过的,转生以后增加了攻击增加大量伤害和怒气大于150时必中的效果。
  这个还是不错的,可以想象,一个前排的奥兰被对面揍满了200怒气然后开超杀,20w的血量,啧啧,还能叠三次,我已经不敢想象了,普攻的减伤已经够猛了,再来个加血,要上天?什么?你说闪避?放心,就算闪避了,血照加,这一点策划想得到挺周到的。但加血虽然猛,遇到魔弗雷也无能为力,比如说魔弗雷先给了奥兰一个普攻,两个人都是一血,后面的小黑紧接着来个普攻,这就只能GG了。觉醒技:这技能跟神弗雷的普攻buff一样,只不过神弗雷还好,队友只要被摸一下,就算只掉了一血,怒气一样加,神迹奥兰就坑了,必须死了才加,你就这么希望你队友死吗?大家都知道现在的PK,减员对我方是很不利的,但没办法,人家必须得等你死了才加怒气,奥兰啊,我是要说你坑呢?还是坑呢?
  圣灵符文:
  满级怒气+45,额外增加30点怒气,满级开启圣灵效果。
  5、推荐学习力
  ①生命+255+魔攻+255+超防+255+超攻+255
  ②生命+255、+魔攻+255、+物防+255、超攻+255
  6、圣脉
  命中、闪避、暴击(格挡)、魔攻、生命
  总体来说,神迹&奥兰还是一只非常值得练的精灵,如果可以的话,建议大家入手一只哟!
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热血精灵派神迹?乔乔解析 轮回原创
作者:4399帘子
时间:16-08-15
  四、神迹&乔乔技能
  普攻 :登场进入圣光琉璃状态,免疫一切反射类伤害;攻击目标必定触发额外一个回合攻击,且每次攻击永久提升自身所有攻击
  超杀 :攻击目标并附带4W点灵魂伤害,灵魂伤害无视一切防御、闪避格挡,若成功击杀目标将清除其复活类技能;必定触发额外一个回合攻击,每次超杀只能连击一次
  魔神技(进阶) :王者祝福,登场使己方勇气神格精灵首次攻击必定触发连击并无视百分之40的所有防御,每次连击后连击概率都下降一半
  援护 :攻击敌方全体精灵,自身超攻越高造成的伤害越高
  觉醒 : 激怒 场上有任意一只己方精灵阵亡时乔乔将进入愤怒状态,愤怒状态超杀攻击任何超防低于6W的精灵时必定连击,直到击杀目标去为止;对力量过于强大的精灵无效
  圣灵符文 :主属性1W2超攻,满级附带百分之50命中
  普攻解析 :普通和没转生之前相比,多了一个防反弹的状态,赤裸裸的来针对,圣耀帝渊以反弹著称,然而这么快就被碾压了,说好的除年费之外最强呢,帝渊表示幼小的心灵又受到了创伤,普攻必定连击一次,也就是乔乔的普攻和圣耀帝尊的普攻差不多了,圣耀帝尊的普攻两段伤害分为物攻魔攻,乔乔的必定两次连击其实也是两段攻击,只不过都是物攻,但是讲真的乔乔很难放出普攻,乔乔目前大部分只有两种可能,如果出的了手,百分之80打出去的是超杀,还有一种情况就是还没出手就已经死了,乔乔作为输出型精灵本身就属于黄金脆皮鸡系列,然后又因为他的圣灵符文加的是超攻,所以导致他不能装备神赐战歌&命,神赐命是比较通用也比较好的一个神力符文,每只精灵都适合带,但是圣灵符文是超攻就想带也带不上去了,所以等神迹乔伊出了就可以复活乔乔,可以弥补上太脆的这一缺点。
  而且据我估测的话,神迹乔伊复活出来的乔乔在属性上面会有提升,普攻最后一个效果,每次攻击提升永久自身所有攻击,这个效果感觉毫无用处,而且不管是超杀还是普攻,第二次连击永远都比第一次攻击的伤害要低,也不懂这是个什么原理,就好像冰冰的连续反击,第二次反击永远比第一次反击的伤害要低,在实战过程中我曾经遇到一过第一次普攻打了5W伤害,第二次连击的普攻暴击居然只打了4W伤害,当时我就懵逼了,表示不是很懂这个伤害是怎么计算的,总之乔乔是靠超杀觉醒吃饭的,普攻能打多少打多少吧
  超杀解析 :神迹&乔乔超杀最大的亮点就是有一个击杀目标清除复活技能的效果,让我们来细数一下躺枪的精灵,圣耀帝尊、灵御&神阳阳、灭天&邪皇帝兰特、魔王&彻、混天魔君,其中最惨的当属圣耀帝尊,圣耀帝尊是以加属性和复活著称,乔乔这一上来就直接废了帝尊的招牌技能!?
  什么,你说帝尊开场翻属性乔乔秒不掉?那你就错了,乔乔超杀的灵魂伤害由2W提升到了4W,超杀的两次连击加上魔神技的一次连击一共三次连击,光靠灵魂伤害就能打掉帝尊12W血,即使是神迹了的帝尊,开场血量最多也就23W,乔乔刷极限超攻并且魔神技附带无视百分之40的防御,开场带个圣怒秒掉帝尊是妥妥的事情,唯一的因素就在于能不能打到帝尊了,如果你能在乔乔死之前抢先打死对面帝尊加上保证自己帝尊不被对面乔乔打死,那这场战斗你可以直接使用立即结束了,你已经赢了,神迹乔普攻针对帝渊,超杀针对帝尊,一上来就直接压死两只年费兄弟,帝尊和帝渊表示无奈的笑了。
  但是,这个清除复活技能好像只能清除的对自己的复活,对别人的复活应该是无法清除的,比如阳阳的超杀复活队友,乔伊的觉醒复活乔乔,照理来说是无法清除的,当然这也只是我个人的猜测,没有去实战过,有兴趣的玩家可以去实测一下,我觉得应该是无法清除的,毕竟后面还要有乔伊来配合乔乔,这样都清除了那还怎么卖钱。
  顺便一提,乔乔超杀的灵魂伤害和其他灵魂伤害判定有不同,不知道是BUG还是设定,乔乔的灵魂伤害居然可以无视冰冰的免疫非直接伤害,还可以无视帝渊的盾,甚至有时候乔乔第二次超杀连击可以直接弄死玄武,这莫非就是首只传说级精灵的特殊待遇,连灵魂伤害都进化成了传说级灵魂伤害了吗,不管怎样,乔乔要做的就是在死之前疯狂输出输出输出,传说中的疯狗乔,终于回归了,估计有玩家会问为什么叫他疯狗乔,因为他的超杀在连击打死对面的时候,如果是灵魂伤害弄死的对面,可以继续连击下去,一直连击到真实伤害打死对面为止,所以,如果人品好的话,是有可能一次超杀,直接灭全队,这是疯狗乔最可怕的地方。
  觉醒解析 :由之前的防御不超过2W改为了防御不超过6W,现在不带神力符文防御能过6W的应该只有神迹&草圣皇,神迹&冰冰和圣耀帝尊,也就是除了这三只,乔乔的超杀都可以做到一直连击一直连击,直到对方死亡,但是这里有一个特殊的设定,连击最多只能连9次,所以如果9次连击之后对面还没有死,就会停止连击,有什么精灵是可以挡住乔乔9次连击的呢?只有艾迪和玄武,艾迪第一回合出手之前是属于一个无敌状态,任何伤害都可以免疫,所以尽量别用乔乔去碰艾迪、玄武。
  众所周知,也是出手之前免死,虽然我上面说了乔乔第二次超杀可以连击死玄武,但经过测试,这好像是有概率性的,有时候可以连击死,有时候却连击不死,应该是乔乔的一个BUG。顺带在这里再普及一个知识,凡是技能里出现对力量过于强大的精灵无效的,都是指BOSS,普通的对战PK是不存在力量过于强大的精灵,除非是像草皇和艾迪那样自带BOSS设定的,我看见很多人都说这是指年费,虽然这个大部分人都知道,但是为了避免部分新手被误导,所以我还是再次强调一下。
  魔神技(进阶)解析 :这个技能,才是神迹乔的的重点技能,因为之前的魔神技没有变,所以我就不进行解析了,直接来解析进阶之后的魔神技,虽然4399官网还没有公开进阶的魔神技,但是既然已经定好了,我就直接拿来解析了,进阶魔神将于9月9号开启,所以实战方面无从考证,只能通过理论手段来解析,具体的实战效果等到9月9号出了之后小伙伴们自己去实战吧。
  我就在这里说一下这个魔神技可能带来的情况。进阶魔神技,是对所有勇气神格精灵首次出手必定连击,也就是只要你是勇气神格的,不管是超杀还是普攻,都可以连击,每次连击后概率下降一半,相较于之前的魔神技,进阶后的魔神技首次能够必定连击,且普攻也可以连击,没进阶之前普攻是不能连击的,普攻连击意味着什么?意味着每只勇气神格精灵都能做到像帝尊那样的两段伤害,巧了,帝尊也是勇气神格,这又意味着什么?对你没看错,意味着帝尊可以做到两次普攻,四次攻击,四段伤害,我相信非肉盾精灵是绝对扛不住这四段伤害的,乔乔的超杀固然厉害,但如果要去配合勇气阵,我还是推荐圣怒火给帝尊,帝尊第二超杀,开场两次连击,如果再加上暴击,嘿嘿嘿,对面两排精灵没了,哪怕不死也残,残了还要被第二超杀的效果眩晕,简直残暴。
  如果对面也是勇气阵,两个勇气阵互肛的话,胜负可能就决定于速度之间,所以我推荐玩勇气阵要走速度流,全阵风驰电掣+速度阵,不用担心暴击问题,因为勇气阵有神迹草皇在,神迹草皇是什么,终极防爆啊,开场直接降低百分之80的暴击,想要暴击出来是很难咯,但也不排除人品帝,毕竟这个游戏处处是奇迹,反正一句话,速度快的优势大,速度慢的只能挨打。这个魔神技还有一个歧义的地方,也就是没进阶的魔神技连击是对全阵精灵有效的,而进阶之后只对勇气神格生效,我不知道这是故意设定的还是策划组忘记加上去了,如果进阶之后只对勇气神格生效的话,那对打pvp是有帮助,可是打BOSS就不一定了,乔乔的魔神连击对于打BOSS还是有一定用处的,所以如果连击只对勇气神格生效了的话那在一定程度上可能变得鸡肋,具体的以游戏更新为准吧。
  援护解析 :神迹乔的援护乔妹,这个援护有点出乎我的意料,本来还以为会用来配合乔乔,让乔乔满血满怒气什么的,没想到那么简单粗暴,直接攻击全阵,却没有其他任何效果,但是不得不说乔妹援护的伤害实在是高,而且暴击率也非常高,因为援护是不会受到草皇的降暴击影响的,虽然乔妹是第二只神迹援护,但伤害比神迹阿机真的是要高很多,昨天我还看到一个高玩的乔妹援护暴击直接秒了对面毁灭阵的所有精灵,每一只打出来的伤害都在15W以上,这伤害简直恐怖,勇气阵说白了就是暴力输出输出输出!真的残暴。
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热血精灵派神迹?冷冷解析 4399轮回原创
作者:4399轮回
时间:16-05-28
  热血精灵派神迹&冷冷解析!神迹转生后的神迹&冷冷,到底厉不厉害,值不值得练,要怎么培养?来看4399轮回带来的神迹&冷冷解析吧!(仅供参考)
  精灵资料:&&&
  神迹&冷冷获得活动:&&&
  精灵极限战斗力:19268
  一、神迹&冷冷种族值
  以上的属性带的符文如下:
  物攻:54545(转生物攻精灵固定套路,带神力5W到6W不等,输出相信都懂的 别问我为何数字如此吉利)
  物防:无视
  魔攻:无视
  魔防:无视
  超攻:75850(卧槽看到这超攻表示吃鲸,冷冷的极限超攻和吕布的极限超攻完全持平,简直可怕输出)
  超防:29680(毕竟转生四个学习力总要有一个来凑数,虽然脆的一比)
  生命:105450(在所有转生精灵里属于中等,不高不低)
  速度:1630(好的所有转生里最高速度)
  总评:输出能力非常强势,毕竟人家第八只主角还一出来就直接魔神化。
  (其余的主角:&你后台大你任性!&)
  二、神迹&冷冷属性
  攻击强效:神圣、邪灵 攻击弱效:超能、光
  防守强效:光、暗 防守弱效:神圣、邪灵
  热血第19个新属性,之前许多玩家都认为冷冷再怎么都是邪灵系,然而策划的心思你别猜,毕竟是策划亲儿子(呸,策划亲儿子不是帝兰特么),就偏偏来个新属性逗你们玩儿。
  OK,切入正题,影系(其实我很想吐槽为何图标是个面具),克制神圣邪灵,好的,这个游戏除混沌之外,最强两大属性刚好被克,毕竟人家还是魔王儿子,有玩家说只克这俩属性赶脚略鸡肋啊,但神圣和邪灵基本包含了现在的所有主流精灵,高玩的阵型上好像除了这两个属性看不到其他属性了,神圣系主流精灵:灵御&神阳阳、天谕&加略亚、圣兽麒麟、神迹&冰冰等。
  邪灵系主流:、,、等,其中因为帝兰特有潜行、\斯延在高端战局基本作为援护出场,所以被打到的可能性不大,至于其他几只,神迹冷冷随便一个普攻不死也残,特别像对于麒麟、无心这种靠技能混的精灵。
  再来说,哎呦喂,这货6的飞起,冰冰的防御种族值堪称神一般的级别,圣耀帝尊第一回合,不管普攻、超杀都打不动冰冰,虽然到了第二回合开个超杀能打最高上限输出,但毕竟人家年费。冷冷就不同了,本身没有像年费那样的设定,但打在冰冰身上应该说是第一回合能对冰冰造成最大伤害的精灵,,具体伤害后面会放图。
  说完强效来弱效,打超能、光虽是弱效,但毕竟现在这两个属性的主流,被转生这种属性完全压制的情况下没法上阵,但以后超能可以注意一下,你问我为什么这么说?耳朵凑过来我悄悄跟你说(关关是五主角最先开启转生,且是新神格也就是第三个神格),不要谢我,我就是雷锋。
  再来看暗系,暗系现在能上的也就是,靠着那觉醒坑年费过日子,还有开场的全阵减速,然而由于冷冷魔神技的存在,落影&神夜夜也快被逼下场了不足为惧。
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