实在吕思勉中国通史看不懂懂,这个PVE装备有什么用

谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
魔兽目前的状况
让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
相同的装备,不同的获得途径
就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
PVE的可预测性
那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
PVP的随机性
那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在跟帖中谈谈你的看法。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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网易公司版权所有小白不明白 pvp装备和pve装备的区别
征服一套700没有那些pve的600多的装备强吗 为啥pve装备那么贵
不考虑套装效果的话应该同装等无区别吧?
[b]Reply to [pid=34168,1]Reply[/pid] Post by [uid=]泪洒三生月倚楼[/uid] ( 11:54)[/b]所以pve这么贵是因为套装效果吗
一套700pve上千也太贵了
[quote][pid=34168,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]janhho[/uid] ( 11:56):[/b][b]Reply to [pid=34168,1]Reply[/pid] Post by [uid=]泪洒三生月倚楼[/uid] ( 11:54)[/b]所以pve这么贵是因为套装效果吗
一套700pve上千也太贵了[/quote]上千是什么鬼?大家对PVP装有误解是某个版本韧性装的锅。现在的PVP装都没韧性占装等了,但是有的人还活在过去啊。但是,饰品的话还是PVE的碾压。
区别主要是套装属性和饰品,这两项最多能有好几万dps的差距呢
某些属性可能对于某些职业在pve中用处不大
但是总体来说比同装等的pve好[del]饰品除外[/del][s:ac:哦]
明白人总是少数
因为是少数,所以有时候都得装糊涂
为什么pvp装备能在pve中生效?满级后幸苦打5人小本的蓝装,不论属性和提升速度远不如混分买紫装这玩法有点不健康吧
目前pvp与pve的区别主要在于pvp装在pvp状态会提高装等,剩下就是套装属性,饰品的区别。至于便宜是因为征服追赶
[quote][pid=34168,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4588690]喝果汁的人[/uid] ( 12:13):[/b]为什么pvp装备能在pve中生效?满级后幸苦打5人小本的蓝装,不论属性和提升速度远不如混分买紫装这玩法有点不健康吧[/quote]装等决定的。5人本已经比较简单了,pvp中的机器人是玩家和那什么的锅。
[b]Reply to [pid=34168,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gsm2018[/uid] ( 12:22)[/b]有一次世界喊22混分,没说要多少装等,我想比较适合我这种完全没PK经验,也没荣誉装的我就举手要去,我说站着不动行么他用“你蛇精病啊”的表情跟我说你在逗我么我就问他不是说“混分”么,你好好的要打,瞎喊什么混分也是真不懂这世界怎么了。然后好了,现在又冒出来这种“合法”的双手下垂不动党了,我真是看不懂了
[b]Reply to [pid=34168,1]Reply[/pid] Post by [uid=4588690]喝果汁的人[/uid] ( 12:33)[/b]混分不是打一把输一把么?你打的那一把起码要动吧。
pve会贵是因为要组团去打,而且出不出要看运气,而pvp需要的苦力较少,自己单干都行,只要用力去刷,点数就会累积起来,基础的那几件总会换的到,对于有稳定副本团队的人,拿pve装是更方便的,但是很多新人小号没有团队活动,也没有可以带他打本的团长朋友,所以他们会去先刷pvp装,何况pvp服是大多数,打起架来pvp装更优势一点
韧性时代遗留下来的心理阴影
[quote][pid=34168,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4588690]喝果汁的人[/uid] ( 12:33):[/b][b]Reply to [pid=34168,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gsm2018[/uid] ( 12:22)[/b]有一次世界喊22混分,没说要多少装等,我想比较适合我这种完全没PK经验,也没荣誉装的我就举手要去,我说站着不动行么他用“你蛇精病啊”的表情跟我说你在逗我么我就问他不是说“混分”么,你好好的要打,瞎喊什么混分也是真不懂这世界怎么了。然后好了,现在又冒出来这种“合法”的双手下垂不动党了,我真是看不懂了[/quote]混分无非两种,他选的第一种罢了。其实5H你现在全程挂机也能打过的。机器人是违规的。其实你说的这段我没有全部看懂,,,
[quote][pid=34168,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]janhho[/uid] ( 11:56):[/b][b]Reply to [pid=34168,1]Reply[/pid] Post by [uid=]泪洒三生月倚楼[/uid] ( 11:54)[/b]所以pve这么贵是因为套装效果吗
一套700pve上千也太贵了[/quote]马云?马云不是2块钱刷满征服点数就是一套700吗,有人黑你几千?
[b]Reply to [pid=34168,1]Reply[/pid] Post by [uid=2456121]Ζeus[/uid] ( 12:47)[/b]没有啦 征服2元我是知道的 只是看到那些pve毕业装有千把块的
区别是获取难度,一个不恰当的例子一个路边的塑料碗和一个大清国皇帝用过的碗拿来吃饭有区别么?没有,但是价格差大了去了
楼上那个22混分挂机的太刁了
你连机器人都不打 你能拿到分了
装备不好还不一定打得过机器人
脚本真心NB 一键爆发
[b]Reply to [pid=34168,1]Reply[/pid] Post by [uid=4588690]喝果汁的人[/uid] ( 12:33)[/b]不带这么玩的[s:ac:汗]后使用快捷导航没有帐号?
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问:剑三PVE装备和PVP装备是怎么定位?
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LV.3, 积分 378, 距离下一级还需 123 积分
本帖最后由 蝶画曦 于
07:06 编辑
先上图再说事!
我是12战阶的WD,无BUFF也就3W多,不到4W血!
对方是FB235和260配的QC。
切磋的时候,我75%的化劲,被他直接秒了!第一张图是战斗信息,就放了三个技能,全会心!
第二张图是装备,我255和一件230,强满星星,打满六级石头,他的装备并没强满!《因为维护,装备图没全截下来!》
结果,我居然是被秒了?
我想问PVP的定位是什么?PVP玩家辛苦刷战阶是为什么?FB装直接能秒了我们,我们还战场,GF做什么?
就算QC开紫气。那也是加20%的会心,不是100%,我75%的化劲,结果是人家招招会心!
论装备品质,我更高。论PVP,我才是战场装,也就是J3所谓的PVP装备!
我不求PVP有多强!但是这结果,我想PVP玩家都会惊讶的!
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我其实一直想知道 PVE 跟PVP 的装备区别跟定位, 难道是以为品 ?空? 石头? 还是????
& && && && && && && && &我X你的眼。
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理论应该是PVP防御更高,PVE打人不应该这么高会心。要不然我们要化劲做什么?
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五方从你身上消失
宁可食无肉,不可居无竹。
无肉使人瘦,无竹使人俗。
短期目标15000
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理论应该是PVP防御更高,PVE打人不应该这么高会心。要不然我们要化劲做什么?
蝶画曦 发表于
07:02 镇派,控制后会心加成多少来着,好像能加成几十的会心吧。另外伤害加成20%
副本套无状态会心没45的QC不是好QC。自己算算别人有多少会心吧
一般控制都都是会心的
宁可食无肉,不可居无竹。
无肉使人瘦,无竹使人俗。
短期目标15000
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消失就是输了!他秒了我!
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有點人品因素 但是還是太誇張了 氣純一般無buff 45會心 230+會傷
還有化勁是減少傷害 御勁是減少會心幾率
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有好的副本装配合控制和暴发技能打各种奶职业确实不错的
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这伤害也太夸张了吧····我一身230军装···
副本装的气纯四象两仪拍我下会心后也没上过W···
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有好的副本装配合控制和暴发技能打各种奶职业确实不错的
¢一冰¢ 发表于
这还用配合和控制吗?三招秒杀,哪来的技术呀?
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