如何将口袋妖怪arGO打造成年度AR爆款

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AR游戏《口袋妖怪GO》将于2016年上架双平台
  《Pok&mon Go》这款游戏我们之前曾报道过,并且我们也表示非常期待,不管是否有童年回忆,还是单看虚拟现实游戏技术,这个毫不夸张的说算是有史以来大规模的一个手游,游戏本身并无难度,但其背后所建立的那一堆庞大的数据库可是让人叹为观止。  事实上,建立这样的数据库没有庞大的资金是不可能的,所以任天堂、谷歌和Pok&mon三大公司一起为这款手游融资两千万让项目顺利进行,如果这款游戏可以成为一个里程碑式的游戏,那么本作的开发商Niantic还将会获得1000万美元的投资用于游戏的日后开发。  该游戏将在明年在iOS和Android双平台发售,看样子我们要多等一阵子了。
近期游戏热闻
游戏类型:战棋RPG
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG- 或用以下帐号直接登录 -
《口袋妖怪Go》幕后功臣Niantic:爆款游戏是怎么做出来的
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  编者按:上个星期六晚上,本文记者Matt Weinberger与女朋友从一个慈善鸡尾酒会中途离场,原因竟然是Pokémon
Go在手机上提醒他们附近可能有一只皮卡丘……当然,被Pokémon
Go迷得神魂颠倒的用户大有人在,包括正在苦苦等待的中国玩家们(东北三省及新疆的同胞们请忽略)。
  无论你在哪里“活捉”一只皮卡丘,这都已经再不是大家聚在一起玩电子游戏的常规方式。再强调一遍,“Pokemon
Go”绝不是一款普通的游戏。
  就像我宁愿放弃酒会也要捉到皮卡丘一样,人们在长时间散步、认识新朋友或者尝试新一轮冒险的同时,还有一个坚持成为“Pokemon驯兽师”的梦想。
  当然,这也正是此款游戏的开发团队Niantic主要负责人John Hanke如此热爱Pokémon Go的原因。
  这款游戏本身的就是为了增强玩家的现实体验感,而游戏的奖赏就是为用户开启新一轮体验提供必要的机会,而不是像其他很多游戏的结局:在最后的大场面中大Boss被打死了,然后一切就结束了。”
  Hanke表示,Niantic团队在创建Pokémon
Go的时候设立了三个大目标:
轻装上阵。“许多健身类应用软件总是给出大量‘指导性建议’,但这些内容总是让你觉得自己像一个‘失败的奥林匹克运动员’,而你下载它们的目的只是想变得更健康而已。”Hanke认为,“而Pokemon
Go显然是一个主旨明显、轻松活泼的趣味性工具。它让你在精灵作为奖赏的前提下随意挪动,而不是给你施加一些‘不得不去做’的压力。”
“用崭新的视角看世界”:“对周围的环境习以为常?这个游戏可以在看似‘停滞’的生活中推你一把。Pokémon
Go可以把熟悉的路标建筑与历史遗迹变成你的道场与健身房。在这里,你将以驯兽师的身份释放力量并发起‘战斗’。这难道不是一件很酷的事情?从鼓励探索的角度,Pokémon
Go可以让玩家的生活更美好。”
打破沉默,广交道友:在全球范围内,玩家们因为这款游戏联系在一起,甚至会组织聚会相互切磋或交换已收服的宠物(有国内道友已表明,可以与国外网友交换账号来替捉精灵……)。当然,等到达更高的等级,玩家们需要与其他道友组团攻占更多的道场。这也是设计的初衷之一:Pokémon
Go可以打破人与人之间的隔阂感,让人们有理由聚集在一起。
  目前Pokémon
Go还没有其他可以达到如此境界的竞争对手(山寨版不算……)。这对任天堂与他的股价来说显然是一个天大的好时机,后者的狂飙(股价一周以来大涨50%)也表明Pokémon
Go可以在智能手机驱动的世界里“茁壮成长”。
  尽管Pokémon
Go看起来有点像一夜爆红,但我们都知道,开发者们在过去几年中究竟花费了多少精力与心血,外加一点点幸运才换来了现在的成绩。
  好点子的由来:AR游戏Ingress功不可没
  在推出之前,Niantic最出名的作品是“Ingress”(这也是一款AR游戏),游戏玩家可以透过手机与手机中的定位系统作为媒介,手持Android或iOS设备到各个地区进行攻占,其也被可视为简单的打卡游戏。在Ingress的巅峰时期,其全球的玩家总数可到达上百万。
  而Pokémon Go更像是Ingress在精神上的延续。Niantic团队在研究“如何保证玩家在体验Pokémon
Go时的安全性”这个问题时运用了“Ingress”的大量数据与制作经验,并最终把Pokémon Go顺利投入了市场。
  “之所以要借鉴Ingress,原因在于制作它的初衷是为了寻找一种“概念验证”型方法。通过这种方法,Google与Niantic就能够帮助外部合作伙伴与用户创建属于自己的游戏。”
  “我们的意图是建立一个可以容纳不同体验的平台。”Hanke强调。而Pokémon Go的概念显然与此完美契合。
  必须强调的是,Pokémon公司是一家合资企业,与游戏开发商Game
Freak、玩具制造商Creatures以及任天堂持有相同的股权。
  要了解Pokémon的诞生,我们需要回到2014年的愚人节,那一天Google与Pokémon公司联合宣布,将推出一款玩家可以通过Google地图app寻找小精灵的短期游戏。Hanke强调:“人们简直爱死了它!并认为:‘Google地图与小精灵的搭配就像巧克力与花生酱混合起来那样美味’”。Pokémon
Go的创意及雏形也由此而生。
  受这个愚人节“礼物”的启发,Niantic团队设法与任天堂和Pokémon公司进行合作,并将游戏命名为“Pokémon
Go”。由于Pokémon公司的CEO Tsunekazu
Ishihara早已是Ingress的高等级玩家,因此三方的沟通也变得十分轻松。
  在后期协商阶段,任天堂CEO Satoru
Iwata对该项目给予了最高批复,并公开承认:公司对智能手机游戏市场涉足太晚,愿意将赌注压在Niantic身上来帮助公司扭转颓势。
  与Google的决裂与新的开始
  Hanke表示,Google内部在2015年初便计划将非核心业务转入母公司Alphabet,与此同时,其单独成立Niantic实验室的计划也浮出水面。
  “他们这样做的原因大概是我们一直有违于谷歌保持中立的想法。”他说道。
  “Google的目标是将Google地图与Google商店(Google Play
Store)等产品打造为‘水平化、低层次平台’。这就意味着Google将不能给予Niantic任何特殊待遇,否则其他开发者会因不公平而感到失望并放弃使用Google平台”。
  此外,部门的拆分也为Niantic带来了与惧怕Google强大实力的其他客户及合伙人进行合作的机会。“Google虽然很强,但却不一定符合每一位客户的价值观与需求”Hanke表示。
  与此同时,有人认为任天堂与Pokémon公司持有Niantic的股份将有利于三方的合作。此外,对最终产品享有一定比例的所有权也会让他们真心实意去促成合作并乐于分享自己的资源。
  Hanke认为,一切看起来都合情合理。到2015年年底Niantic正式脱离Google以后,任天堂与Pokémon公司共同注资2000万美元作为游戏项目启动资金。
  与Pokémon公司至关重要且又异常顺畅的合作
  对于合作过程,Hanke只对项目的主要合作方——Pokémon公司表达了好感。
  在合作的过程中发生了一件十分有趣的事情:Pokémon公司十分喜欢‘Ingress’,而Niantic团队又非常热爱Pokémon系列,所以他们都想将对方游戏的元素融入到项目中。
  “我们想向Pokémon游戏看齐,而对方却想学习‘Ingress’。”这让Kanke哭笑不得。
  在互相欣赏的基础上,两家公司共享了三维模型和Pokémon的音效等关键素材,这不仅节省了大量时间,同时也确保了“Pokémon
Go”尽可能忠实于经典的原版Pokémon系列游戏。
  值得注意的是,“Pokémon Go”的音乐与原版非常相似 — — 为原版游戏的“Pokémon Red and
Blue”部分配乐的作曲家Junichi Masuda(增田顺一)又为Pokémon
Go谱写了全新的配乐。而现在,作为包括即将发布的“Pokémon Sun and Moon”在内的Pokémon
Go系列游戏总监,Masuda还帮助Niantic开发了游戏中“向精灵精准投掷收服球来 ‘捕获’它”的玩法。
  这个游戏的目标是呈现出传统Pokémon游戏中包括“捕捉”和“战斗”在内的经典元素,同时也让没有时间或不愿意学习原游戏中高难度系统的玩家更容易上手。
  实际上, 最初版的“Pokémon Go”并不包括“允许精灵们进化至新形态来使其更强大”等关键元素,因为
Niantic团队认为这对于新玩家来说可能太过于复杂了。但他们最终还是作出了妥协。用不了多久,“道友之间用精灵进行交易”等经典功能就会上线。
  “我们非常尊重原版游戏的精神传承,同时我也对这款游戏感到非常满意"。
  因此,如果你也被意料之中地卷入了“Pokémon Go效应”中,你要明白,这是一项值得三思的选择(这会让你上瘾!) — —
而形成这股效应的漫漫长路却需要你追溯到若干年前(又回到了文章的开始)。
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任天堂要出手游了,这个昔日的游戏巨头在如今这个金钱物欲横流的社会,终于放下了矜持扑向了手游这个“洪水猛兽”。不过,曾经的霸主对于这个陌生的市场可没有惧怕,在不久前发布的《口袋妖怪GO》预告片很好的诠释了这点,而在片中出现的野生皮卡丘,着实让口袋迷感到惊艳。也许有很多玩家会对此产生疑问——这到底是怎么做到的?不能因为你是任天堂,你这手游就充满了未来感吧。其实答案就在于AR原理,就让我们一起来了解下这究竟是怎么回事吧!进入口袋妖怪go论坛:点击进入精彩内容,尽在百度攻略:AR(即现实增强),技术最早提出是在1990年,其基本工作原理是将虚拟信息与现实世界结合,并通过数据处理实现交互,从而增强在现实环境中人机的互动性。AR(即现实增强),技术最早提出是在1990年,其基本工作原理是将虚拟信息与现实世界结合,并通过数据处理实现交互,从而增强在现实环境中人机的互动性。两种信息的相互补充、叠加,在视觉化的增强现实中,利用道具,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。就像PMGO中,大家都使用的Plus智能手表,不仅造型采用了口袋妖怪的元素,当玩家在现实世界中接近口袋妖怪时,这款手表就会震动和发光。两种信息的相互补充、叠加,在视觉化的增强现实中,利用道具,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。就像PMGO中,大家都使用的Plus智能手表,不仅造型采用了口袋妖怪的元素,当玩家在现实世界中接近口袋妖怪时,这款手表就会震动和发光。精彩内容,尽在百度攻略:将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。则是实现口袋妖怪手游中玩家直接对战的原理,也是AR原理的核心。将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。则是实现口袋妖怪手游中玩家直接对战的原理,也是AR原理的核心。精彩内容,尽在百度攻略:当然,仅仅是这些还远远不能达到像预告片中的那种效果,增强现实技术还包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。当然,仅仅是这些还远远不能达到像预告片中的那种效果,增强现实技术还包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。不过,再牛的技术,也不是一夜完成,AR原理最早实现到游戏中,还要追述到诺基亚的3230的时代,当时这款手机自带的游戏病毒战争,是最早利用摄像头实现AR效果的游戏,虽然只有简单的移动和射击,但却是AR游戏的一个里程碑。不过,再牛的技术,也不是一夜完成,AR原理最早实现到游戏中,还要追述到诺基亚的3230的时代,当时这款手机自带的游戏病毒战争,是最早利用摄像头实现AR效果的游戏,虽然只有简单的移动和射击,但却是AR游戏的一个里程碑。精彩内容,尽在百度攻略:而到了任天堂的3DS,利用了裸眼3D与后置双摄像头,配合AR卡实现的有趣的小游戏,在那个年代也是赚足了眼球,附带的一张AR小卡片出现的妹子福利,笔者的同学几乎是天天都会看几眼。而到了任天堂的3DS,利用了裸眼3D与后置双摄像头,配合AR卡实现的有趣的小游戏,在那个年代也是赚足了眼球,附带的一张AR小卡片出现的妹子福利,笔者的同学几乎是天天都会看几眼。精彩内容,尽在百度攻略:到了智能设备的时代,一款名叫《AR Zombie Invasion》的iOS游戏,率先打开了AR游戏的大门,这款游戏可以通过手机屏幕显示现实场景中的僵尸,玩家也可以到现实场景中去消灭这些僵尸。到了智能设备的时代,一款名叫《AR Zombie Invasion》的iOS游戏,率先打开了AR游戏的大门,这款游戏可以通过手机屏幕显示现实场景中的僵尸,玩家也可以到现实场景中去消灭这些僵尸。相较于iOS已经开始习惯出产AR游戏,另外两大阵营安卓、WP则是在APP上大下功夫,各种生活软件都让用户们纷纷叫好。相较于iOS已经开始习惯出产AR游戏,另外两大阵营安卓、WP则是在APP上大下功夫,各种生活软件都让用户们纷纷叫好。精彩内容,尽在百度攻略:不过,我们都知道谷歌可是一个“不务正业”的公司,旗下的Niantic实验室早在12年就推出了AR应用Field Trip(寻找有趣的地点),年底则推出了AR游戏Ingress。不过,我们都知道谷歌可是一个“不务正业”的公司,旗下的Niantic实验室早在12年就推出了AR应用Field Trip(寻找有趣的地点),年底则推出了AR游戏Ingress。精彩内容,尽在百度攻略:游戏最大的魅力在于,在Ingress里面,每一次任务都是未知的,你或许熟知这片地方,但你永远都不一定能猜到你接下来的路上会遇到什么。游戏最大的魅力在于,在Ingress里面,每一次任务都是未知的,你或许熟知这片地方,但你永远都不一定能猜到你接下来的路上会遇到什么。精彩内容,尽在百度攻略:当然,玩家还可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,让更多的人积极往户外走走,认识一个全新的世界。当然,玩家还可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,让更多的人积极往户外走走,认识一个全新的世界。“理想很丰满,现实却很骨感。”这点对于AR游戏也很适用,iOS端前几年出产的AR游戏基本已经无人问津,而这两年火爆的《鬼魂探测器》(Ghost)以及《透视美女》(已被禁)也是面临着各种麻烦。“理想很丰满,现实却很骨感。”这点对于AR游戏也很适用,iOS端前几年出产的AR游戏基本已经无人问津,而这两年火爆的《鬼魂探测器》(Ghost)以及《透视美女》(已被禁)也是面临着各种麻烦。精彩内容,尽在百度攻略:但谷歌旗下的Niantic实验室却是混的风生水起,2014年的4月1日联合PM公司,共同推出了基于谷歌地图的《Pokemon Challenge》,野生的口袋妖怪会出现在谷歌地图上的各个位置,只要点击图标即可收服口袋妖怪并获得图鉴资料,被誉为了愚人节最棒的彩蛋之一。但谷歌旗下的Niantic实验室却是混的风生水起,2014年的4月1日联合PM公司,共同推出了基于谷歌地图的《Pokemon Challenge》,野生的口袋妖怪会出现在谷歌地图上的各个位置,只要点击图标即可收服口袋妖怪并获得图鉴资料,被誉为了愚人节最棒的彩蛋之一。精彩内容,尽在百度攻略:游戏中野生的口袋妖怪可能出现在美国、日本等任何国家,地点包括街道、博物馆、森林、山顶、海、沙漠等各式各样的区域,也许这就是《PMGO》的最初设想。游戏中野生的口袋妖怪可能出现在美国、日本等任何国家,地点包括街道、博物馆、森林、山顶、海、沙漠等各式各样的区域,也许这就是《PMGO》的最初设想。不管怎样,人类对于现实增强运用的越来越娴熟了,也许这次与口袋妖怪的合作,将是它面向人们的最好舞台之一,也是展现未来科技的最好舞台之一。
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口袋妖怪go-综合攻略口袋妖怪GO:IP大咖,AR菜鸟?
  文·本报记者 张盖伦
  现象级手游《口袋妖怪GO》已经在全球火了两个星期,顺带把一大群“千年死宅”赶出了家门。网友们一边喊着“垃圾游戏!毁我青春!颓我精神!耗我钱财!”一边在手机屏幕上运指如飞——“没什么问题是抓只精灵不能解决的。如果有,那就抓两只”。
  玩家报告
  分明是宅男的
  健身APP
  《口袋妖怪GO》借助了增强现实(AR)和GPS定位技术。玩家拿着手机走上街头,通过摄像头展示的画面,他们能发现另一座城市,一座小精灵和人类共生的城市。天上会飞蝙蝠,河边会有杰尼龟,一些意想不到的地方,可能窜出条小火龙。
  好,接下来要做的事情,就是拿精灵球砸它们的脑袋。捕捉精灵,训练它们,让它们从蠢萌的幼儿形态一路进化,然后就可以派出它们打打杀杀、踢馆对战了。当地的标志性建筑一般会成为游戏的“补给站”,这里提供各类道具,比如精灵球、蛋和孵蛋器什么的。一家警局因为被标注成了补给站,不得不在自家twitter上贴出告示,温馨提醒广大玩家不要一言不合就擅闯警察局。
  当然,“抓怪”引发的故事,在社交网络上已经有了一箩筐。
  每种精灵都有自己的活动范围,如果想要捕捉更多样化的精灵,你就得去往更多样化的地方。所以,呆在家里是没有前途的。
  知乎网友Lifang Chen的男友,原本是个宅男,最远的步行距离是家隔壁的健身房。而入了《口袋妖怪Go》的天坑后,他兴致勃勃在外头捉了三个小时的小精灵。怪不得有人调侃,这哪里是什么手游,分明是任天堂推出的健身App。
  你需要四处走走停停,甚至改变上班路线,换得和小精灵的不期而遇。网友Gilbert说,他玩了一周,走了好多好多路,去奇怪的地方抓奇怪的妖怪。“《口袋妖怪Go》让我发现了周围未曾发现的美。比如我发现,离我家不远处有个小湖,美得一愣一愣的;小区一棵树上住了干脆面(小浣熊)一家。”他说,他发现他爱得更多的,是周围的风景,而不是这个游戏本身。
  行情分析
  大IP搞出新玩法
  思考下这个问题。你可以为了皮卡丘而满城市转悠,但你会因为你并不熟悉的游戏角色而放弃空调房里的“葛优躺”吗?
  是的,《口袋妖怪GO》是个不折不扣的大IP,其最初版游戏于1996年发行。它用了20年的时间,为自己培养了一代代忠实粉丝。所以,这不是一个一夜成名的故事。
  “游戏之火,最大的原因是强IP。”中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任费广正说。此前由Niantic推出的“Ingress”,同样是一款增强现实与LBS(基于位置的服务)结合的手游,但未能引爆全球。“原创的好IP很重要,维护一个好IP也很重要。与其开发一个新IP,寄希望于它成为爆款,不如维护好一个现有的IP,发挥它的长尾效应。”费广正说,《口袋妖怪GO》说明,结合新形势对好IP进行再创新,同样有价值。
  新形势,指的是目前大热的增强现实技术。
  大家都在等待着增强现实游戏的爆款,而《口袋妖怪GO》的出世,恰好撩拨了人们那翘首期盼的神经。而且,这是一款轻量级AR游戏,玩法简单,门槛极低,还自带社交属性。
  它一炮而红,能否红得持久?费广正说,任何一种游戏都有“被玩腻”的时候,游戏本身的热度可能会在一段时间后减弱,但它也能围绕大IP继续做文章,在游戏之外延展出社交化产品,或和商家合作,在其他方面继续生长出自己的价值。
  合作正在进行。有消息称,日本的麦当劳将成为《口袋妖怪GO》的中的“道馆”,坐等玩家前来踢馆挑战。麦当劳日本公司的股价也应声而涨。
  其实,此刻只想说,国内究竟还能不能玩到《口袋妖怪Go》了,掀桌!
  走势预测
  AR爆发
  还有不少“槛”
  “《口袋妖怪GO》的爆红,让更多投资者和玩家接触到了AR游戏这一概念,或许将加速AR游戏产业的发展。”易观互动娱乐分析师贺婕如是说。
  当然,人们期待中的AR,要进行实景识别,要对现实世界进行理解,将虚拟信息和现实世界关联起来;再进一步,要实现虚拟世界和现实世界的无缝关联,达到“真作假来假亦真”的效果。
  “实现真正的无缝融合可能还有几十年。如果把《口袋妖怪GO》当作一款纯AR游戏,它有许多破绽,小精灵会出现在不该出现的地方。但是,它用有趣的角色设置和已经成熟的LBS技术,弥补了这些不足。”费广正说。
  电子科技大学自动化工程学院教授、增强现实领域专家陈东义告诉科技日报记者,从技术上看,《口袋妖怪GO》确实没有什么质的突破。“不过,游戏开发方利用现有的AR技术,实现了较好的AR应用,这值得做AR的同仁思考和学习。”
  2013年谷歌推出AR眼镜,引发产业界和投资界关注,越来越多的高新技术企业和专业人员进入这一领域进行研发。但是,高性能实时渲染,大范围高精度定位,更自然和容易的人机交互,更完善的产业链,成功的行业杀手级应用,能使人“上瘾”的游戏和体验……一桩桩一件件,全是AR产业爆发路上的“槛”。AR的三要素——“呈现+三维注册+实时交互”——都还有待改进。
  “不过,随着关注度的提升,资本界、产业界和学术界共同努力,能加速AR技术的创新突破,加速产业链的完善和产品的成熟。”陈东义补充说。虽然AR领域的各类应用,都还处在探索性和小规模试用阶段,但在陈东义看来,它确实已展现出巨大的潜力和市场前景。(图片来源:newsclip)
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