士兵独狼桥杀死所有敌人敌人的技能

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《合金装备5幻痛》图文攻略 全任务、全收集图文流程攻略
18:44:12 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:Shy夏夏 
支线任务11:回收高技能士兵01
  之前救出的那位工程师非常合作,他的专长并不是机械学而是仿生学,他已经递交了修改斯内克假肢的请求,如果有兴趣,可以去开发升级假肢。
  这时候可以前往wakh sind军营西面尽头的山峰上,这个山坡要从其南面或北面的山坡走上去,在顶峰位置会看见三名士兵往下方的桥窥视着,从后偷袭三人,将高技能士兵传输回到母基地即可。
支线任务12:回收高技能战士02
  回去Da Wialo Kallai,随便找到一名落单的士兵,用枪威胁他投降后按Q键加3键迫使他说出高技能身在何方,那么地图上就会标出其位置。
  他就身处wialo村的东面出口,身旁还有一名随从同行,击倒两人后将高技能战士用弹射包送回母基地。
支线任务13:回收高技能战士03
  这时候山猫会转达一个消息,阿富汗野外有一名厉害的狙击手,代号为“静”,有多名苏联官员已经被她击杀,所以山猫希望斯内克得小心一点。
  不必急着离开斯马要塞,在那儿可以发现一名高技能的战士,他就处在刚才被困工作人员铁皮屋对出的帐篷底下,这里的一群士兵基本走动比较少,最好先把周边的敌人都打倒。
  然后直接冲进帐篷以子弹时间快速将里面的数人撂倒,然后将高技能战士用弹射包送回母基地。
支线任务14:回收高技能战士04
  前往曾经关押着卡兹的ghwandai小镇,这里的所有士兵都不知道高技能战士在哪儿,所以首先是在小镇南面的山坡上用望远镜观察一下。
  当找到目标之后才出手,最后将其送回母基地。
支线任务15:回收高技能战士05
  前往指定地点,这名高技能的战士面带一个面具,先处理掉周边的士兵,然后挟持他用富尔顿将其从走。
支线任务16:回收高技能战士06
  前往指定地点,这名高技能的战士与他的伙伴在巡山,而且就近的地方也有一批军旅,先处理掉周边的士兵,然后挟持那名高技能战士,后用富尔顿将其从走。
支线任务17:回收高技能战士07
  此时南非南部是无法进行直升机降落的,但可以从braga机场东面降落然后往南部跑去,在一片野地内可以看见一台装甲车和一群士兵守护着一名高技能战士。
  先等到几名随从在草地中巡逻时,将他们撂倒,然后进入到装甲车的盲点中拥富尔顿将其升上天,然后挟持高技能战士将其送回母基地。
支线任务18:回收高技能战士08
  前往油田西面之前已被炸毁的油罐下可以看见那名高技能战士,除掉他的随从后,将高技能战士控制住,然后用富尔顿将其送回母基地。
支线任务19:回收高技能战士09
  前往基济巴营东部,在这个哨卡的一座木棚架下可以看见这名高技能战士和三名士兵站在一块,向四人投掷闪光弹,然后上前将高技能战士给掳走。
支线任务20:回收高技能战士10
  在植物园南部哨卡的山上可以找到这名高技能战士狙击手,将其身边的随从杀死后,就可以用富尔顿将狙击手送走。
支线任务21.回收高技能战士11
  前往尼欧卡站,不建议直接在尼欧卡站降落,一旦这样降落的话,高技能战士会逃窜。
  建议是从别的地方下直升机,然后潜入到尼欧卡站内,在白色围闭帐幕旁可以发现到这名高技能战士。
支线任务22:回收高技能战士12
  前往废弃村庄东面的野地,这儿有一名狙击手,其身边会有四名守卫,这名狙击手就是高技能战士,撂倒其他人后将狙击手用富尔顿送走。
支线任务23:回收高技能战士13
  前往指定地点,找到一队士兵,其中一人比较特别,因为他是一名狙击手,他会负责看住道路,所以他有时候会独自一人行动,趁机挟持他然后将其送回母基地。
支线任务24:回收高技能战士14
  前往指定地点,这名士兵出现在阿富汗基地,这名士兵就站在一个着火片区的房顶上,很容易就会发现,使用麻醉狙将其击晕,然后靠近用富尔顿将他送走。
支线任务25:回收高技能战士13
  在lufwa峡谷大宅三层露台上可以发现到这名高技能战士,他只是一个人在巡逻。
  要登上这个露台需要从大宅内部楼梯走上去。
支线任务26:回收高技能战士16
  前往指定地点,这个任务初期看似简单,首先要处理掉一名单丁的士兵,挟持他问出目标的下落。这名高技能士兵就在这个基地的深处,就意味着你必须要处理40名以上的敌人才能靠近他。至于解决多少人,那就看玩家的实力。
  另外值得注意的是,这名高技能士兵是穿着盔甲的,无法用麻醉枪、挟持(会反击)对付,所以要撂倒击晕再用富尔顿送走。
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第101页:支线任务-回收高技能士兵
游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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导语近日,抗战期间中、日士兵战斗力比较,成了网友讨论的一个热点。此前也有读者给我们写信,希望了解这方面的知识本期专题,我们就谈一谈抗战期间中国士兵对抗、杀死一名侵华日军,究竟需要付出多大的代价。以湖南会战为例,中、日军队伤亡比超过3:1据日军统计,湖南会战中国方面死、伤、俘、病合计226400人;日军伤、亡6万多人1944年4月,日军动员兵力50余万,发起纵贯中国南北的“一号作战”战役,至12月该战役始告结束。中国军队顽强抵抗,其间历经中原会战、湖南会战、桂柳会战,日军先后攻占河南、湖南、广西和广东部分地区。其中,湖南会战自5月底打到9月初,持续3个多月,是此次“一号作战”期间中国军队抵抗时间最久、最顽强的一次战役。以此次战役为例,可以一窥中国军队与日军之间的战斗力差距。此役,双方参战人数,中国军队先后投入16个军,40多个师,约35-38万人;日军先后投入10个师团,约25-28万人。双方伤亡人数,据日军方面的统计,中国方面死亡66468人,被俘27447人,伤病132485人,合计226400人;日军伤、亡6万多人。而据国民政府军令部的统计,中国方面伤、亡90557人(死49370人),日军伤、亡66809人。日军伤、亡人数,双方公布的数字接近。而国军伤、亡人数则出入较大。日军方面公布的数字,包括了伤、病、俘、亡,中国军队损失过半。国民政府公布的数字,则不含病、俘,仅伤、亡两项,也已占国军参战人数的25%。显然,日军方面的统计要更为确切一些,国民政府不统计病、俘,则有其鼓舞抗战民心乃至获取二战国际地位之考量。国民政府在1944年前后对兵力的配置也能从侧面证明日军的统计要更为准确一些。抗战初期,日军装备完整,训练精良,常常以1个大队(营)战中国军队1个师(3团)或1个旅(2团)。日军第一军在山西有过战中国军队30个军的记录。抗战后期,中国军队的战斗力更趋下降。据国民政府军令部1944年统计,第一战区敌我兵力之比是14:100;第二战区是13:100;第三战区是20:100。平均起来,中国军队要六七个人才能抵抗一个敌人。徐永昌的估计也大致相似:中国军队共有320个师,在中国战场的日军约40个师,比例是8:1。徐永昌认为,这样的敌我力量对比,在水田山地尚可应付几日,一到平地,便多不能支持。何应钦在拟定军队减编方案时,其着眼点亦大致以中国军队1个师对日军1个联队的比例编制。考虑到抗战后期军队编制的缺额——徐永昌认为战时国军各师实际兵力平均要打七折。而日军师团分甲、乙、丙三种,人数为一万多人至二万余人不等。一个师团内辖三至四个联队。依此推之,1944年国民党军与在华日军兵力的实际比例约为3:1。整个抗战期间,中国军队正面战场敌我伤亡比例在4:1到2:1之间抗日战争时期,要杀一个日本士兵究竟有多难,要付多少代价?可以从敌我双方士兵的伤亡作比较。据国民政府1947年10月公布的数据,在整个抗日战争中,国民党军队作战消耗合计3227926人,其中阵亡1328501人,负伤1769299人,失踪130126人;因病消耗合计937559人,其中死亡422479人,残废191644人,逃亡323436人。两项合计为4165485人。而当时有多少侵华日军被歼灭?目前没有准确的数字。《日本陆海军事典》一书中认为在中国关内日军总共死亡45.57万,其中八年抗战日军在中国死亡40.46(不包括东北),战后遣返中死亡5.11万。按照美国学者根据日本战中统计计算,在大陆被击毙的日军,共计四十四万余。学者张忠义先生,根据日本的资料也计算出一个接近的数字,45.5万人。国民党军参谋总长何应钦在《八年抗战》中公布的数字则为48万,而中国革命军事博物馆则采用建国后综合统计后的数字——55万。尽管目前日军在华死亡人数还不确切,但可以估算其人数大概在45万至80万之间。根据国民政府的报告,国军死亡将士共计约170万人(合阵亡和因病死亡)。也就是说,抗战期间,正面战场敌我伤亡比例在4比1到2比1之间,这个比例应该算保守。02中、日军队战斗力差距如此之大的原因林彪总结:中央军队守着挨打战术真糟糕透了;我军的军事技术实在还需大大的努力平型关大捷后,林彪曾撰文《平型关战斗的经验》,刊登于日出版的《解放》杂志第一卷第二十五期,对中、日军队战斗力做过一个基本比较,并分析了原因。文章说道:“……七、敌人实在有许多弱点可为我乘。但敌人确是有战斗力的,也可以说我们过去从北伐到苏维埃战争中还不曾碰过这样强的敌人。我所说的强,是说他们的步兵也有战斗力,能各自为战,虽打败负伤了亦有不肯缴枪的。战后只见战场上敌人尸骸遍野,却捉不着活的。敌人射击的准确,运动的隐蔽,部队的掌握,都颇见长。对此种敌人作战,如稍存轻敌观念,作浮躁行动,必易受损失。我们的部队仍不善作疏散队形之作战,特别是把敌人打坍后,大家拢在一团,喧嚷‘老乡,缴枪呀!’——其实,对日本人喊‘老乡缴枪,不但他们不懂,而且他们也不是老乡——这种时候,伤兵往往很多。在抗大的军事教育中,特别要教育干部了解正规战斗中的战斗队形之运用。八、日兵之死不肯缴械,一来因日本之武士道教育、法西斯教育,同时也因他们对中国军民太残暴,恐怕中国人报复,但最主要的,是过去华北军队对日军俘虏政策之不正确,采用野蛮的活埋、火烧、剖肚等办法。故我们今后须加紧对日本士兵的日文日语的政治宣传与优待俘虏。……十、我军(八路军)在目前兵力与技术条件下,基本上应以在敌后袭击其后路为主。断敌后路是我们阻敌前进争取持久的最好方法。如经常集中大的兵力与敌作运动战,是不适宜的。十一、中央军队如果还是守着挨打战术,便真糟糕透了。他们对主要点应坚工固守,而不应到处守,应行决战防御与运动战,应集中优势兵力、飞机、大炮于决战点。至于他们军官的调动、政治工作的建立和对群众关系的改善,都是他们很重要的问题。十二、我军的军事技术,特别是战斗员与班排连长的技术,与战术教育,实在还需大大的努力。过去大半年,部队虽然得到了休息整顿的机会,在风纪、礼节与正规化上进步很多,但对战术训练还很差。今后当努力此方教育。经过这次的战斗,部队中的一般情形更形活跃了,战斗的情绪及生活高涨到万分。战地群众对我军与友军完全是两个态度,见友军就逃,见我军到了则又转回。八路军所到之处,受群众热烈的欢迎与夸扬,不是无因的。这一切经验与教训都值得我们虚心地学习,运用在今后的抗战中,这些都是我们争取抗战胜利的必要条件!”(中共中央文献研究室中央档案馆编,《建党以来重要文献选编(一九二一~一九四九)》第十四册,中央文献出版社)林彪对八路军自身的批评自然是中肯的。其对中央军的批评,其实也相当准确。下面就具体说说中央军的问题。国军战斗力差的原因一:中国士兵缺乏训练又营养不良,白刃战三士兵尚不能活捉一日兵国军战斗力的薄弱,除装备不如日军,亦由于士兵缺乏营养和训练。1944年10月,魏德迈担任蒋介石的总参谋长后,发现士兵无力行军,不能有效作战,而其主要原因是他们处于半饥饿状态。由于后勤、补给工作不良,后方军粮不能按期送达第一线,导致前线部队常常断粮。学者黄仁宇正在国军中任排长。据他的亲身体验,士兵“不仅体格孱弱,而且状似白痴,不堪教练。师部的办法,即是抽调各营连可堪训练的士兵,组织突击队,集中训练,其他的则归各部队看管,也谈不上训练,只希望来日作战时在山上表现人多”。抗日剧中常常不乏白刃战场面,往往中国士兵与日兵一对一厮杀,结局一般是中国士兵手刃日兵。在抗战初期,日军确实比较害怕与中国军队进行白刃战,但到了抗战中后期,中国士兵已多为新兵,其劈刺技术已比不上敌人,有时两、三个士兵尚不能活捉一个日兵。原因是多方面的,譬如营养不良,体力太差,以及劈刺技术训练不足等。冲锋与阵内战的战斗技能,平日也未注意演习,每遇近距离与敌交锋,只知一味喊“冲”、喊“杀”,如同儿戏。造成士兵缺乏营养和训练一个重要原因,就是国军后期保障能力不足。据王奇生称,“国军各部队由于后勤、补给工作不良,遂增加士兵不少杂务。据估计,一般部队因领粮、领草、搬运、打柴、磨麦等,每星期竟难得三天的训练。一个连往往有三分之一或二分之一的人力,经常在打杂。新兵入伍后半年,还不知如何瞄准,如何使用表尺与目测距离。国军士兵的射击技能远不如日军。大多数士兵打仗时只是胡乱扳放。……”后勤不力,军令部在检讨桂柳会战时检讨过原因:“政治不能适应军事要求,军队不能得民众协助。此次作战,各级政府多行迁移,一般民众率多避难,致军队运输方面发生诸多困难。”国军战斗力差的原因二:兵役办理不良,新征壮丁因饥饿、疾病而死于路途者十之八九随着战事进行,国军士兵战斗力日益衰退,除了上述原因外,兵役办理不良也是其中一个重要因素。由于缺乏交通工具,被征召的新兵常常要步行数百里,才能到达指定的部队,新征壮丁因徒步远行、饥饿、疾病而死于路途者十之八九。时任中国红十字会总会长的蒋梦麟在1941年7月写给蒋介石的一篇关于兵役状况视察报告足以说明当时的情况:“梦麟此次视察桂湘红十字会医务工作……沿途所见落伍壮丁,骨瘦如柴,或卧病道旁奄奄一息;或状若行尸,踯躅山道;或倒毙路旁,任犬大嚼……(六)黄平县长检得道旁卧病壮丁七人,送医院治之,死其六,其余一人病愈逸去。(七)据马场坪医生云:‘有湘人十余人,挑布担迤逦而行,近贵定县,遇解送队,数人被执,余者逃入县城报告。适一卡车至,持枪者拥湘人上车,向贵阳行驶。湘赂之,被释。方下车时,以枪击毙之曰:彼辈乃逃兵也。’……”蒋梦麟的报告又提到,从韶关解来300壮丁,至贵阳只剩27人;从江西解来1800人,至贵阳只剩150余人;从龙潭解来1000人,至贵阳仅余100余人。死亡壮丁与存活壮丁的比例高达11∶1。蒋介石看了蒋梦麟的报告后,亦深感震惊,声称“觉得无面目作人,觉得对不起我们民众”,并承认“兵役办理的不良,实在是我们军队纪律败坏,作战力量衰退的最大的原因”。”。国军战斗力差的原因三:军官素质之不佳,兵好官不好,官阶越高能力越低除了战备、一般士兵不如日军外,国军的素质也令人堪忧。一般士兵多为农家子弟,他们温顺、有纪律、能吃苦耐劳、服从领导,但在师长和军长阶层,则是个大问题。蒋介石曾多次公开指责国民党军队,官阶越高能力越低。1944年蒋介石说:“中国军队现在营以下的动作,大体可以说是很注意了,但团以上到军师为止,各级司令部的业务极不健全。图上作业与沙盘教育可以说完全没有,指挥所与参谋业务的演习,更是完全忽略,所以中国军队一到作战就莫名其妙。既没有具体的作业计划,也没有完备的作战命令……团以上司令部的人员,很多不是正式军官,而多是主官的私人。往往很重要的职务,交给一些落伍的军官或不习军事的文人来担任。参谋人员虽然有些是陆大毕业,但大多数都缺乏实际的经验,在部队里面也没有专门业务的训练,所以人事参谋不知怎样来管人事,补给参谋不知如何来办理补给。至于军需军械人员,更多滥竽充数,甚至于管理物品检查物品的常识都没有。”蒋还声称:“无论自我自他任何方面之观察,皆官不如兵”。蒋也许有痛责高级将领反省以及有“恨铁不成钢”之意,但仍可从中看出国军军官素质之不佳。徐永昌在其日记中亦称:“人人言,我国兵好官不好。”可见“官不如兵”在当时几乎成为一种共识。国军战斗力差的原因四:指挥与协调差,蒋介石集事权于一身又常埋怨手下无人负责办事此外,国军的指挥和协调系统紊乱,几无章法。按照军事指挥系统,身为委员长的蒋介石只要将指令下达给战区司令长官即可,但蒋素有越级指挥的习惯。一些大的战役,蒋必亲自遥控指挥,通过电报、电话,频频传布命令到前方,不仅越级指挥集团军和军,甚至直接指令到团、营一级。日军令部长徐永昌在日记中发牢骚说:“委员长每好亲拟电,亲笔信,或亲自电话,细碎指示,往往一团一营如何位置等,均为详及。各司令长官或部队长既不敢违背,亦乐于奉行,致责任有所诿谢,结果,所至战事愈不堪问矣。因委员长之要求,即本部指导者,实亦有过于干涉之嫌。”由于蒋介石事无巨细均要亲自过问,部队长官不敢自作主张,或为了卸责,遇事均请示执行,导致前方将领欠缺自主作战意识和机动应变能力。张治中年间曾任侍从室主任。他对蒋介石的高度集权深有体会:“蒋对军队的统率,向来采集权于一身的办法,养成习惯已久,所以部队将领就有一种反映:部队接到蒋委员长电报,先看电尾是那一个机关主办的,如‘中正手启’是要特别注意的,如是‘中正侍参’(引者注:侍从室主办的)也还重视,但如是其他部门主办的电报,就要看情形来决定遵行的程度了。所以军令部、军政部甚至后方勤务部,有时为求命令有效,也要用‘中正手启’名义发电。这种个人集权、机构无权的特殊现象,坏处甚多,决难持久……我认为这是以后军事失败种种原因之一。”蒋介石集事权于一身,却又经常埋怨手下无人负责办事。军令部副部长刘斐私下与徐永昌议论时,即认为这种状况“实由委员长自己造成,将领骄不受命,必委员长手令才有几分几的效率;派出人员必侍从参谋。此全系不运用组织,自毁机构能力”。资料来源:王奇生《革命与反革命 : 社会文化视野下的民国政治》,社会科学文献出版社结语时下一些抗战剧把敌人描绘得过于弱智,不仅是对历史的歪曲,更是对浴血捍卫家国的先烈们的不敬。当前人浴血奋战换来的胜利被描述成唾手可得,后人恐怕就很难了解和反思为何这场战争需要付出如此巨大的代价。
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热门评论14楼八国联军时中国还自诩刀枪不入呢,整天歌功颂德拍着毫无营养的片子,为国人洗脑.抗战片现在整个就是精神鸦片一样.国人对此乐此不疲.23楼打到东京还是你吹的吧你敢怀疑我党极其军队的战斗力?打到东京?你抗战片看多了吧?,八路军战斗力很强?为啥大扫荡还要跑?为啥还要挖地道?为啥鬼子还没进村呢.都跑进大山了?还有日军海军 初期军力和老美不相上下.就算八路把鬼子赶下海这个滑稽的言论 你拿什么过海 登岸?24楼15楼八国联军时中国还自诩刀枪不入呢,整天歌功颂德拍着毫无营养的片子,为国人洗脑.抗战片现在整个就是精神鸦片一样.国人对此乐此不疲.如果不是老蒋在中间捣乱 卖国求荣 我们早达到东京了
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131126 更新11楼MEC装甲兵、25楼基因改造 ☆★★关于【内部敌人】兵种技能的总结~ 还有其他心得~ 各位进来指教讨论啊~★★☆
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钟月雪无痕
游戏狂人, 积分 1430, 距离下一级还需 570 积分
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本帖最后由 kevon 于
00:21 编辑
我不是什么资深玩家,之前EU的第3难度,也是勉强通关。
之前看过ttasktnt的贴,得到很多在高难度下的兵种技能搭配的启发,和攻关思路,各位可以去看看。
现在的EW,正在玩普通难度,一直没有去做主线的突击外星人基地,一直发展科研,
现在武器已经到电浆级别,合金大炮出了,重装的导向飞弹发射器也出了,MEC的粒子炮也出了,无人机相关科技也研究完成。
打算更改难度到3,开始推动主线剧情,先发些,从EU到现在总结的兵种技能搭配的一些心得。
各位幽浮玩家一起讨论吧~
☆☆☆战术搭配在9楼
☆☆☆MEC装甲兵技能在11楼
☆☆☆基因改造在25楼
◆◆◆先发一些其他方面的心得:
◆如何对付猎杀者(隐形鱿鱼):
一看到它隐形就记住位置,然后丢狙击手的探测球、或是火箭、手雷盲炸。
集体集合别离太远,然后全体警戒,等它自己送上门,然后掩护射击乱枪打死。
副装备有植入呼吸装置,能使缠绕攻击无效。
基因改造的电流外皮能反隐。
◆制造工厂
战术装备(战术绳索)推荐最优先研究,再来改良型医疗包→电击器→绿球(外星人手雷)→弹药库→MEC相关科技→ 手枪相关科技(如果主力是双狙型狙击,可以提早研究,特务秘密任务也要用到)→先进飞行→改良型电击器→SHIV相关科技(如果你想用无人机,可以提前,无人机在EW中有新科技-哨兵自动组件,相关科技发展好后,无人机在高难度下还是有优势的)
◆EW新装备
死神弹药:见下面突击红字
鬼影手雷:很不错的新装备!在狙击的拟态外皮和幽灵甲出之前也可以隐形,只是有数量和回合限制。
一开场就投在我军中间6人隐形~ 或是有人不小心冲太快或危险低血时医疗来不及救,投个救场也不错。
针刺手雷:范围比手雷大,但不能伤害到躲在掩体后的敌人,不会破坏掩体。
看似没用,但有些特别关卡有奇效,比如:坠毁UFO任务,UFO内有扎堆敌人,又不想用爆炸物(损坏UFO会得不到合金等资源),投个针刺手雷。
比如:特务秘密任务,其中一种是保护绿色区域内的通讯阵列不被破坏,针刺手雷能在不破坏环境物体的情况下伤害敌人。
闪光手雷、瓦斯手雷:目前就发现捕获时有点用,如果版友发现其用处欢迎讨论指教。
植入呼吸装置:专门对应新外星人-猎杀者出的新装备,防毒防缠绕加体力2,基本能代替纳米背心。
◆特务秘密任务推荐兵种
秘密任务目前只碰过两种:防守和骇客。
升了低姿态和拟态外皮的狙击:
装备:瞄准器+手雷(推荐针刺手雷)
隐形方便执行任务,又不用担心他的存活问题。如果升了【神枪】,装个电浆手枪,偶尔补刀一下也不错。
针刺手雷偶尔能救场和补刀,但不论手枪还是手雷都要确保安全的情况下在执行,毕竟选择狙击出秘密任务看中的是能隐形。
侦察型突击:
装备:虫壳、呼吸装置+医疗包
什么是侦察型突击见下面突击技能树~
因为秘密任务不能装备护甲,侦察型突击的技能相比其他兵种是比较安全的职业。
除了上面提到的狙击,其他兵种都推荐加体力的装备,以保命为先。
医疗包自救和危险时也能帮队友补血(防守任务是持久战啊)。
医疗型支援:
装备:医疗包+虫壳、呼吸装置
什么是医疗型支援见下面支援技能树~&&
相比其他兵种,医疗型支援有移动力优势(执行骇客任务跑路效率高)和使用医疗包数量的优势(防守任务持久战)。
偶尔还能帮忙压制~
◆◆◆突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)
(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)
跑轰 战术意识 闪电反射 诱导射击 近距离战斗专家护甲加强 &&韧性
侵略如火 近距离双射 双喷 暴击专家
◆近战型:侵略、近双、双喷、暴专、杀本。
护甲: 飞钩甲(骷髅甲)、幽灵甲。
装备:虫壳+兴奋剂、呼吸装置
◆侦查型:战意、闪反、诱导、近专、韧性。
装备:瞄准器+虫壳、呼吸装置
但拿的武器选择步枪而不是散弹枪。
◆综合型: 战意、闪反、双喷、暴专、杀本。
护甲: 飞钩甲、泰坦甲。
装备:虫壳+兴奋剂、呼吸装置
普通难度的话第一个突击推荐近战型,在【跑轰】冷却期间,【近双】也是不错的输出技能。
队伍定位就是【跑轰】贴脸【双喷】秒杀、侧击爆菊高暴击,【侵略】+散弹枪高暴击率、【暴专+杀手】高暴击伤害,绝对是队伍的先锋。
★兴奋剂2回合减伤50%和防暴击,2回合加移动力,完全就是为了贴脸秒杀所做的装备,很适合近战型和综合型突击。
第二个突击推荐侦察型,我想各位幽浮玩家在天使甲、幽灵甲,还有狙击的【低调】+【拟态外皮】出之前,都是用狙击的【探测球】和【神速】的支援探路吧,
探测球很安全不说,而即使有移动优势的支援,也是走蓝格边缘然后看情况警戒还是后退,走步步为营、稳扎稳打的打法吧(尤其是初中期装备差的情况下)。
侦察型的突击,【战意】【闪反】【韧性】技能都是防守路线,
即使直接黄格冲刺探路也不用担心,【战意】提高了生存率,即使下回合后退也有【闪反】保证退路。
【闪反】还能骗敌人的反应射击(护送VIP任务时看到2、3个瘦人同时打不中,那个飘逸的赶脚~)
【诱导】看似没用,其实用来把敌人从全掩体赶走很有用,而且还能发动队伍后方我军的掩护射击,
当双方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的话,【闪反】骗反应射击,我军就能安全走位、【诱导】让其他我军反应射击乱枪打死都是很有用的技能。
【战专】是对付近战型外星人(紫虫、狂战)很有用的技能。
队伍定位变成探路、中距离。所以武器选择步枪而不是散弹枪。
高难度(3难度以上)情况下,就不太推荐前两种的升法,这时推荐综合型,毕竟高难度下能生存下来才能dps嘛。
综合型具有近战型的杀伤和侦察型的保命技能。
★EW有个新装备死神弹药,增加暴击率,但射程命中减益效果倍增,只能应用在实弹武器,初期对于近战型和综合型是很好的装备。
◆◆◆重装技能树
火箭枪林弹雨 碎片火箭 高热子弹掷弹手 求生意志
空心目标 压制 瞬间反应 危险空间
◆爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火专
护甲:飞钩神、泰坦甲
装备:手雷+虫壳或呼吸装置
◆压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力
装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置
◆火箭型:枪林、碎片、高热、危险、暴力
第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,
尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。
因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。
中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。
遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。
队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。
第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。
中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的队友的命中率
【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。
【瞬反】警戒时多一次机会掩护射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装那不太高的命中……
队伍定位中距离、捕获辅助。
第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。
重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,
火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。
◆◆◆支援技能树
烟雾弹 神速 战地医护 救活 浓烟雾 深口袋救世主
掩护火力 烟雾幻象 压制 战斗药剂
◆医疗型:神速、战地、压制、浓烟、救世主
护甲:飞钩甲、幽灵甲
装备:医疗包+电击器、手雷
◆掩护型:掩护、烟幻、救活、浓烟、哨兵
装备:瞄准器+手雷、医疗包
第一个支援推荐医疗型,队伍中有个专职补血的,其他兵种才能无后顾之忧,安心冲锋杀敌啊。
医疗型技能选择很明确,【神速】增加移动力,其他是全都是医疗包相关技能。
医疗型就不指望他输出了,开局利用移动优势蓝格探路(有幽灵甲之前),然后找机会压制敌人,其他队友跟进。
攻关下来发现如果全升医疗包相关技能,医疗型在一般关卡队友不危险、烟雾弹丢完的情况下除了探路就没事做了……
所以4级我选择了【压制】技能,这样还能降低敌人命中率,战术更灵活。
队伍定位探路、补血、捕获、收集生化物质、执行关卡特殊任务(比如地铁那关)。
第二个支援如果是普通难度,推荐掩护型,【掩护】+【哨兵】专职掩护射击,每回合两次掩护射击,输出还是很可观。
【烟幻】+【浓烟】救场,高难度下必备技能,中期和支援MEC装甲兵的扭曲立场配合,就能实行很好的阵地战。
因为掩护型几乎是执行警戒和丢烟雾的动作,不太有其他动作的机会, 4级技能没有选择【压制】而是【救活】,这样危急时刻还能救救急。
因为专职掩护射击,而警戒是有命中率减益,所以装备瞄准器。
队伍定位:中距离、烟雾弹救场、火力支援补刀。
◆◆◆狙击技能树
爆头 急射 手枪破坏射击
刽子手 低姿态 我的地盘
小队视野 地利之便 探测球 投机取巧
◆连狙型(跑狙):急射、地利、探测球、投机、地盘
护甲:飞钩甲、幽灵甲
装备:瞄准器+呼吸装备
◆双狙型(定位狙):视野、手枪、破坏、投机、双射
护甲:飞钩甲、天使甲
普通难度下的大杀器,相信很多幽浮玩家都会以狙击为中心来发展自己的战术吧。
★而且EW中基因改造的拟态外皮+【低调】后的狙击,很适合探路~
第一个狙击推荐连狙型, 开局走蓝格边缘(拟态外皮或幽灵甲出之前),然后探测球(初期的探路神技啊!),下回合走高处。
和双狙型不同,跟进队伍随时提供远距离输出,天使甲出之前双狙型即使有【视野】,
有时也会因为障碍物而无法射击(当然初期飞钩甲能多少弥补这问题),而连狙型相对来说没有这方面的问题。
【急射】在EW中命中率减益效果减弱,变-10%,更实用了。
【探测球】初期探路安全可靠,EW【探测球】投掷距离和探测范围都有增强,初期更是反隐的好东西。
不管双狙型还是连狙型,5级技能我都推荐【投机】,【刽子手】我觉得用处不大。
【地盘】侧击和打无掩体敌人时不消耗行动力,配合【急射】走位和重装拔掩体,清场效果不输给有了天使甲的双狙。
队伍定位:探路(初期探测球,中后期拟态外皮+低姿态)、远距离、地盘清场。
第二个狙击推荐双狙,放在队伍后方或高处(天使甲出之前)。
【神枪】看似没用,其实进入狭窄地形时就有用武之地了(坠毁UFO任务就有典型的狭窄地形),后期有了电浆手枪+手枪相关科技,命中和伤害也不低。
而且移动时切换成手枪,也能弥补双狙型移动后不能射击的问题(出天使甲之前)。
【破坏】捕获时配合重装的【压制】很有用。
队伍定位:远距离、 中距离(手枪)、 双射清场。
求番号!!!!!!!!!!!!.
我是来求种的。。好人楼主一生平安.
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写得很好,回帖鼓励,希望没有插楼。希望楼主继续努力,分析下MEC机甲部分,包括驾驶员技能和机甲本身装备的选择。我觉得如果有了MEC机甲的掩体破坏射击的话,可以部分代替重装在拆掩体方面的需求了。
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中级玩家, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
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本帖最后由 jsfn7211648 于
08:10 编辑
开了随机技能,一个突击兵学会了投机取巧和哨兵,我干脆让他拿回突击步枪当志愿支援兵用了
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
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这就是完整的了吗?
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超级玩家, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
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技能还是要看个人性格的,例如我就喜欢用双狙击,其他的都是辅助,有的是人就喜欢用突击兵。不同的战术配不同的技能
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超级玩家, 积分 891, 距离下一级还需 109 积分
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随机技能很有意思
移动+3很好用
还有半掩护变全掩护的那个配合隐身皮肤改造太强悍了
只是可惜狙击手的小队视野和移动射击不能全选
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钟月雪无痕
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感谢楼上几位支持,继续编辑~
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钟月雪无痕
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sayUonly 发表于
这就是完整的了吗?
4兵种编辑完了,接下来更新战术搭配~
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钟月雪无痕
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本帖最后由 kevon 于
18:59 编辑
◆◆◆战术搭配
◆普通难度:
2狙击(连狙+双狙)+2突击(近战+侦查)+1重装(爆破)(可用重装MEC装甲兵代替)+1支援(掩护/医疗)(可用支援MEC装甲兵代替)
普通难度下,狙击大杀器是队伍核心。
初中期连狙【探测球】和侦查型突击黄格冲刺探路,后期就是双狙飞天到最高和支援使用幽灵甲探路(还有升了拟态外皮的连狙探路也很不错!)。
近战型突击近战输出,爆破型重装拔掩体+连狙【地盘】清场,双狙飞天远程输出,掩护型支援警戒中距离火力支援。
▲高难度(3难度以上):
2重装(爆破+火箭)(其中1位可用重装MEC装甲兵代替)+2支援(医疗)(其中1位可用支援MEC装甲兵代替)+1突击(综合)+1狙击(连狙)
高难度下因为命中率问题,狙击不太能当主力了。
贴脸双喷的综合型突击和重装的火箭、手雷才是绝对命中的保证输出。
虽然EW制造工厂多了【战术装备】的科研,所有兵种都能装备两格,但高难度下医疗型支援还是最好两个。
不指望支援输出,补血、捕获、压制够他忙活了。
连狙【地盘】配合重装拔掩体清场,血厚敌人靠综合型突击秒杀。
◆◆◆特殊战术搭配
其实一般游戏很难达成下面的搭配(除了高效捕获流比较容易达成),毕竟要成型不容易,而且还要指定兵种。
我是升了军士训练学校的【菜鸟】后,招募大量士兵,然后用风灵大的修改器ctrl+5,来达成的。
◆天使双射流
3狙击(双狙)+2突击(侦查)+1支援(医疗)
开局双狙飞空到最高,侦查探路,医疗随后,
发现敌人双狙【双射】清场。
天使甲出之前,双狙多少会因为障碍物而无法射击,侦查的【诱导】这时就有用了。
这组合在高难度下不太能用,不过在普通难度下是很强很上手的组合。
▲狩猎地带流
3重装(爆破/火箭)+2狙击(连狙)+1支援(医疗)
爆破/火箭 拔掩体,连狙【地盘】清场,1医疗探路(连狙有拟态外皮后换成连狙探路)。
这组合在高难度下也可用。
▲双喷暴力流
4突击(近战/综合)+2支援(掩护)(装备:瞄准器+医疗包)
掩护型支援探路,发现敌人4突击贴脸双喷秒杀,掩护型支援警戒火力支援、补血、丢烟雾。
这组合在高难度下也可用,不过突击都要综合型、支援要换成医疗型(装备:医疗包+手雷)。
◆十面埋伏流
4支援(掩护)(装备:两个带瞄准器+医疗包,两个带瞄准器+手雷)+2突击(侦查)
侦查探路,发现敌人后,掩护型支援警戒,下回合8次掩护射击,
侦查【诱导】把躲在全掩体的敌人赶走,一移动就发动4掩护的掩护射击乱枪打死。
这组合非常适合护送VIP任务(侦查【闪反】骗敌人的掩护射击,确保VIP走位的安全;掩护型支援围着VIP警戒,如果敌人空降在附近直接乱枪打死。)和特务秘密任务。
这组合在高难度下不太能用,命中率堪忧。
◆高效捕获流
2重装(压制)+2狙击(双狙)+2支援(医疗)(装备:电击器+医疗包)
这组合不在于消灭敌人,在于捕获。
压制型重装【危险】+【暴力】+【压制】,磨血兼降低敌人命中率。
双狙【破坏】磨血兼废掉敌人一回合,和压制型重装配合,就能高效捕获。
医疗电晕捕获,因为这组合相比其他组合会常出现和敌人对射的局面,所以医疗型支援带2个比较稳妥,也能增多电击器的使用次数。
这组合在高难度下不太能用。
▲解救拆弹流
3重装(爆破/火箭)+3支援(医疗)(装备:医疗包+兴奋剂)
支援靠【神速】+兴奋剂,快速开图解救人质拆除炸弹,兴奋剂增加移动力又减伤防暴击。
重装无脑火箭、手雷轰炸,注意不要炸到人质或炸弹就行。3重装不用担心医疗型支援没输出。
这组合在高难度下的相关任务也可用。
▲MEC装甲流
1重装MEC+1突击MEC+1支援MEC+1狙击MEC+1狙击(连狙)+1支援(医疗)
以MEC装甲为主的组合。突击MEC和连狙【探测球】探路;有了拟态外皮和幽灵甲后,用连狙和医疗探路。
连狙远距离辅助,而且4个MEC装甲兵,连带伤害、火焰、动力突击、手雷、地雷全都能拔掩体,连狙【地盘】就有大用处了。
虽然已经有支援MEC的【治疗薄雾】,但再带一个医疗型支援比较安全,反正输出方面4个MEC装甲兵+1连狙妥妥的。
这组合在高难度下也可用。
▲无人之境流
3合金+2飞行+1支援(医疗)(装备:电击器+手雷)
以SHIV无人机为主的组合。
虽然EW中MEC装甲兵的出现让无人机出场率不高,不过它不用升级,能力装备都是靠制造工厂研究提升,全部相关科技完成后也是有优势的。
★再加上EW有关于无人机的新科技-哨兵自动组件,每回合自动回血和近距离自动攻击,实用度大大上升。
医疗探路,还有2飞行无人机飞高扩大视野。
医疗带电击器负责修复无人机,必要时丢丢手雷,还有收集生化物质或执行关卡任务。
这组合在高难度下也可用。
▲近身反击流
4突击(侦查)(武器:散弹枪;装备:虫壳+兴奋剂)+2支援(掩护)(装备:瞄准器+医疗包)
其实就是双喷暴力流把突击换成侦察型,以【近距离战斗专家】为主要输出的战术。
侦查探路(有幽灵甲后换支援探路),发现敌人,侦查【跑轰】尽量靠近敌人【闪反】躲过敌人掩护射击(有幽灵甲之前),即使不能杀死敌人,下回合【近专】发动。
存活率不用担心,侦查的技能全都是防守向,【战术意识】加防、【韧性】防暴击,基因改造【第二心脏】、【自适应骨髓】,装备虫壳近距离减伤、兴奋剂也减伤。
虽然不像近战/综合型贴脸的绝对命中,但也是近距离输出为主,命中率也很高。
掩护型支援警戒,掩护射击中距离火力支援,必要时补血和投烟雾弹。
这组合在高难度下也可用,不过侦查护甲要改成泰坦甲,支援要改成医疗型(装备:医疗包+手雷)。
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谢谢分享RCT502,我去找种子了
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钟月雪无痕
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本帖最后由 kevon 于
11:17 编辑
EW新出的MEC装甲兵很有优势,血厚防高不易被暴击、拔掩体、双射、移动力高。
★MEC装甲兵和SHIV无人机还是能开门的,右键门后的位置就行了。(不能像人类士兵按左键或E开门)
★医疗包和改良型电击器都可以治疗MEC装甲兵。
◆◆◆驾驶员技能树
连带伤害 进阶开火控制锁定要害
喷射引擎 修复系统 双射 吸收力场 自动威胁评估 伤害控制 自我掩体 扩大仓库
反应式目标感应器
◆◆◆MEC装甲兵技能树
火焰喷射器 治疗薄雾 地雷发射器 动力突击组件 手榴弹发射器 电磁脉冲
开火、锁定、喷射、修复、吸收
动力、手雷、电磁
能力奖励:吸震护甲
因为【吸震】,必须靠近敌人才能发动,所以突击MEC就和原来是人类士兵时一样,定位是近战输出。
驾驶员技能大部分都选攻击方面,5级技能选【修复】而不是攻击向的【扩仓】,因为【动力】没有使用次数限制,对于近战而言【修复】更好些。
7级技能选【吸收】而不是攻击向的【反应】,毕竟【吸震】必须靠近敌人才能发动,【吸收】能保证接近敌人前也能减伤,尤其是高难度更需要。
MEC技能【动力】稳定的18点伤害、能拔掩体、还增加移动力,配合【修复】【吸收】也很适合探路(安心黄格冲刺)。
【手雷】看似近战不太需要,但遇到扎堆敌人时,突击MEC还是要给它们炸一下的,MEC血再厚,被围殴也不是开玩笑的。
★【手雷】还可以引爆【地雷】,重装MEC【地雷】、突击MEC【手雷】引爆,形成连爆组合技(当然人类士兵的火箭、手雷也可引爆),
【电磁】必须靠近发动,符合近战队伍定位,这武器可是对付机械类敌人的利器。
队伍定位近战、击晕机械类敌人、连爆辅助。
威胁、伤控、掩体、扩仓、吸收
火焰、手雷、地雷
能力奖励:身体护盾
因为【护盾】,重装MEC也是挺能抗的,只要不被围殴,所以驾驶员技能我大部分都选防守方面。
5级技能必选【扩仓】,3发【手雷】5发【地雷】,再加上【连带】【火焰】都是拔掩体,这样选择技能的MEC能基本代替人类重装兵。
★而且【掩体】状态下仍然能够释放2、3级技能(【治疗】【手雷】【地雷】【电磁】),必要时可提供全掩体给人类士兵。
因为升了【掩体】,【反应】会解除【掩体】状态,所以7级技能我选了【吸收】,这样也能弥补【护盾】只能作用于最近敌人的缺点。
MEC技能因为【扩仓】,【手雷】【地雷】都有数量加成,所以3级技能我选了【地雷】。
队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体。
动力、治疗、地雷
能力奖励:扭曲力场
【力场】附近在掩体中的我军防御+10,如果你比较喜欢基因改造不喜欢MEC装甲兵,但支援MEC还是有必要出一个的,尤其是高难度。
因为【力场】,我驾驶员技能都选防守方面,和重装相同,支援MEC也需要【扩仓】,因为【治疗】有数量加成。
【掩体】配合【力场】给我军人类士兵提供全掩体,相辅相成。(没事还能投投地雷~)
1级MEC技能选【动力】是因为也增加移动力,移动力对一个补血来说有多重要就不用说了吧。
因为【扩仓】,所以3级技能我选了【地雷】。
队伍定位群补、加防、提供人类士兵全掩体。
开火、锁定、喷射、修复、反应
动力、手雷、电磁
能力奖励:机体稳定性
因为【稳定】, 我驾驶员技能都选攻击方面。
【锁定】【双射】配合【稳定】,狙击MEC标准武器的输出很高。
即使移动了,【开火】【反应】警戒时的输出也不逊色。
因为狙击MEC主要是标准武器输出,所以5级技能我没有选攻击向的【扩仓】。
【反应】毕竟要被敌人攻击才能发动,【修复】更适合狙击MEC。
虽然狙击MEC主要是中距离输出,但1级MEC技能,我还是选【动力】,
毕竟【稳定】必须不移动才能发动,有了【动力】能更好走位,发挥【稳定+双射】的优势。
2级MEC技能【手雷】,连爆组合技不用说了吧。
3级MEC技能其实我觉得选择哪个都影响不大,我比较倾向【电磁】(当然碰到机械类敌人,突击MEC放【电磁】还是首选。)
队伍定位中距离、连爆辅助。
(MEC2级武器-磁轨炮是不是比3级武器-粒子炮命中率高?)
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其实手枪隐身流的狙击探路是很强的
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钟月雪无痕
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本帖最后由 kevon 于
23:46 编辑
文苑羊倌 发表于
其实手枪隐身流的狙击探路是很强的
对,连狙型狙击升拟态外皮探路很不错,9楼有提到~
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楼主的这些战术基本都是用于原版的,内部敌人加入新的基因技能和装备后,战术改变很大啊。
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楼主,真心觉得有点乱啊~~~
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钟月雪无痕
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sayUonly 发表于
楼主,真心觉得有点乱啊~~~
平常很少发帖,不大会排版,就将就看吧
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研究有攻略吗?一堆研究都不懂出什么。乱研究的,你们说的狙击手飞天是怎么研究出来的?
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钟月雪无痕
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本帖最后由 kevon 于
17:01 编辑
龙雨丝 发表于
研究有攻略吗?一堆研究都不懂出什么。乱研究的,你们说的狙击手飞天是怎么研究出来的? ...
大概中期就能研究出一个护甲,叫天使甲,它有飞天的功能
至于研究的攻略,还是请其他大神吧~
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钟月雪无痕
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11楼更新MEC装甲兵~
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其实高难度如果没有开局75以上的狙击没必要出急射 如果出了急射的话 再出手枪就没意义了
一般手枪是跟小队视野走的 弥补在跟进时的攻击封锁空挡 最后我的地盘一般都是跟小队视野走的 在那种解救人质的关卡 基本上飞天加小队 然后一轮全部秒杀 我的地盘是最不和谐的 杀死之后完全不费行动力
地盘和小队肯定一起比较好
狙击手不出小队的话 急射的攻击和封锁能力都十分有限 只是如果难度低的话 感觉上很爽
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钟月雪无痕
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liukan12 发表于
其实高难度如果没有开局75以上的狙击没必要出急射 如果出了急射的话 再出手枪就没意义了
一般手枪是跟小队 ...
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你们玩内部好歹要看下未知的系统,这帖子纯属搬运以前的汉化啊
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钟月雪无痕
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xzphilippe 发表于
你们玩内部好歹要看下未知的系统,这帖子纯属搬运以前的汉化啊
內部敌人已经有比较完整的汉化了
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钟月雪无痕
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本帖最后由 kevon 于
20:48 编辑
★基因改造有个好处,就是只要你有资源,基因可以反复改造。
比如你给一个士兵学了电流外皮,后来觉得拟态外皮更适合这个士兵,只要在基因改造画面点击另一个技能就可以改了。
要是士兵技能、驾驶员技能和MEC装甲兵技能也能像这样改就好了,经常有后悔的,士兵只能重练,要造MEC装甲兵也需要不少资源。
◆◆◆基因改造技能树
脑 眼 胸 皮肤 脚 神经阻尼 超反应瞳孔 第二心脏 生化电流外皮 肌肉纤维密度 神经反射 高度知觉 肾上腺神经调节 拟态外皮 自适应性骨髓
◆我个人选择基因改造的大方向
脑:意志力高的选【反射】,其他的选【阻尼】。
眼:以中后期穿的护甲为准,穿幽灵甲的就选【高度】,因为护甲能力都有飞钩和飞行能到高处;穿泰坦甲的就选【瞳孔】。
胸:近战型(近战/综合型突击)、辅助型(医疗型支援)的兵种选【心脏】,输出型选【肾上】
皮肤:狙击必选【拟态】,因为有【低调】。其他兵种我还是推荐都选【电流】,毕竟【拟态】需要全掩体才能发动。
脚:以中后期穿的护甲为准,穿幽灵甲和天使甲的就选【骨髓】,穿泰坦甲的就选【肌肉】
以下只会说和上面大方向有不同的地方。
近战型(幽灵甲):高度、心脏、骨髓
侦查型(幽灵甲):高度、肾上、骨髓
综合型(泰坦甲):高度、心脏、肌肉
侦查型不是近战输出,胸却选【心脏】,是因为侦查这个兵种当时定位就是防守向,黄格冲刺探路用的。
综合型穿泰坦甲,眼却选【高度】,是因为主要是近战输出,命中率极高,【瞳孔】不适合。
爆破/火箭型(泰坦甲):瞳孔、肾上、肌肉
压制型(泰坦甲):瞳孔、心脏、肌肉
压制型不是输出型,所以胸选【心脏】。
医疗型(幽灵甲):高度、心脏、骨髓
掩护型(幽灵甲):高度、肾上、骨髓
连狙型(幽灵甲):高度、肾上、肌肉
双狙型(天使甲):同上
狙击虽然穿幽灵甲和天使甲。但脚我还是选【肌肉】,因为狙击都是放在后方或高处,【骨髓】的效果用不太到,而
★狙击皮肤选【拟态】再加上士兵技能【低调】,探路很不错(幽灵甲出之前)。
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25楼基因改造更新完~
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好,难得看到经验帖。支持!
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zujo 发表于
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再次更新9楼战术搭配~
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马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马马
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