少女前线值得培养MG4值得培养吗 少女前线值得培养mg4怎么样

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少女前线8月31日实装新枪怎么样?下面小编就为大家带来少女前线新枪MG4实用性测评,一起来来看看吧!
在少女前线中,8月31日新实装建造枪五星MG MG4:
1级数据及1级技能数据:
满级及满级技能时数据:
与竞争对手及同星枪支的对比:
评测:从技能看,比内格夫强,莫不如说机枪只有这一个技能是可用的。
可是又有什么用呢?伤害不高,弹链也是9,难堪大任。
看来五星花瓶又要多一个了,官方说好的加弹链装备呢?
类型:角色养成类型: 3.5
大小:133.19MB平台:a i
133.19MB|角色养成|外语
以枪械为主题的策略养成游戏
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少女前线MG4建造时间是多少 五星机枪制造公式汇总
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编辑导读:少女前线MG4建造时间是多少五星机枪制造公式汇总齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇少女前线MG4建造时间是多少五星机枪制造公式汇总,希望这篇攻略能够帮助大家!
少女前线新枪娘MG4已经更新上线,又一张欧皇之证登场亮相。MG4建造时间是多少?用什么建造公式比较好?下面齐齐乐小编就给大家分析一下少女前线MG4的建造时间和建造公式,希望大家喜欢。
小编推荐:
MG4建造时间:6小时40分钟
MG4制造公式
400 600 600 400
450 450 450 450
400 600 30 500
以上是齐齐乐小编给大家带来的少女前线MG4建造时间是多少?五星机枪制造公式汇总。想要了解更多少女前线相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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类型:角色扮演
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> 少女前线mg4技能及属性实测分析
少女前线mg4技能及属性实测分析时间: 来源:
少女前线mg4技能分析,少女前线mg4属性分析,少女前线mg4获得方法。
少女前线mg4是此次9月活动中新增的5星机枪,玩家可以通过建造获得,那么下面一起来看少女前线mg4的技能及属性详细分析。
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满级70.4%概率发动,提升自身66%伤害
和其他枪支对比:
满级慢技能,带同个装备,和内格夫和mg5相比,整体和内格夫差不多,但是技能更好一些,依然的比不上mg5~
可以说算是一个花瓶吧,但是建造不好出啊,出了就开心吧~
文章很赞,分享给朋友
本周热门游戏专题【16-12-25】问一下MG练哪些好(憋跟我说内格夫MG4之类的_少女前线吧_百度贴吧
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【16-12-25】问一下MG练哪些好(憋跟我说内格夫MG4之类的
如题,再次重申憋跟我说内格夫MG4之类的,我这边的客户端没有相关文件
我觉得挺有道理@高铃爱...
我捶死你个单身狗,哈麻批
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还是说点愉快的话题吧。...
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ps:主要用来打训练
老干妈 MG3 PK都行
我应该除了。MG4 内格夫 PK其他应该都有,M1918没专属,准备去刷,顺便问一下什么属性的专属可以用?
Mg5 pk 1918 mg3 老干妈
五个刚好够用
非洲指挥官表示mhb pk也很好使
pk和mg5是肯定要练的,pk命中补正了开技能都不好抢mvp。然后m1918不错,立绘还能舔,雪姨我没练不知道。
弹链长的优先,其次火力专注的优先
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mg345,PK,专属1918,雪姨,老干妈,光瞄内阁夫,都可以
机枪太吃弹药了
除了内格夫MG4其他都是鸡
4mg+MK23最佳…mg选攻击力高的
其实我觉得mg42就挺厉害,10发子弹威力也足
首先我要告诉你……内格夫被钦定了
给你指条明路,mg奶子越大,战斗力越强。
中低级资料最强是老干妈
PK。实战起来,机枪前7都不好讲的
练mg5和内格夫
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《少女前线》(英:Girls' Frontline)是由云母组研发、数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。
《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。
少女前线全枪娘
游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
《少女前线》借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则以满足移动端的游戏体验。
推进主线剧情的战斗,有普通、紧急和夜战三种难度选择,在普通和紧急难度下可掉落枪娘,而在夜战难度下可掉落装备。作战分为“战术推进”和“即时战斗”两个部分。
在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令以达成不同的作战目的。
在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成集火、伤害分担、伤害回避等操作。
达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。
金星勋章——以S级评价完成任务,将会提高任务结算报酬。要求无损失或无梯队撤离的情况下在指定回合内消灭指定数量的敌人。银星勋章——占领所有据点。铜星勋章——完成任务目标,即占领敌军指挥部。战术推进战术推进是回合制的,格里芬和铁血交替行动,每回消耗出场梯队口粮10%地图上不同的图标有不同的含义(指挥部图标)指挥部——部队的前线大本营,一方指挥部被占领时,该方即被打败。可以部署梯队并进行补给。(机场图标)机场——支援从基地通往战场的捷径。占领后可以部署梯队并进行补给。(随机点图标)随机点——未被侦察到的路径点,侦查后会变成普通路径点,会发生各种随机状况,例如收获资源、随机遇敌等。(路径点图标)路径点——可供通行以及防守,不能进行部队的部署和补给。回合结束后,双方所站立的点会变成各自的据点,当一个点的周围全部被某一方的据点所包围时,无论这个点有没有人都将被包围方占领。结算顺序——站立点结算:占领为行动方回合结束时结算。结算顺序——包围点占领:由行动方回合开始时结算当你想要进入敌方的包围点来进行反包围的时候你会惊奇地发现站立点的颜色变了两次。当包围点占领结算后玩家能够获得胜利,便不会进入下一回合。想同时攻略金星和银星勋章时可以参考即时战斗与敌人相遇时强行触发即时战斗,作战范围是3X6的方格(我方3X3敌方3X3),在此期间可以对枪娘的位置进行调整。战斗中枪娘被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会受损,当血条为0时,不能再继续参加战斗,为了保护你的枪娘需要及时撤退。每进行一次即时战斗,消耗该梯队整体口粮10%和弹药20%,所以多占领机场进行补给也是很重要的。接触时间——战斗开始到敌人能够攻击枪娘的时间,现阶段为1-2秒。移动速度——在即时战中可以调整枪娘的位置,在枪娘移动的过程中是不会战斗的,并且根据枪种的不同移动速度也不同。子弹时间——战斗中转换阵型时,按住枪娘进行准备会进入“子弹时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓,方便进行移动。(当场上只剩下一个角色的一个单位时,准备时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)
作战区域-树林
作战区域-机场
作战区域-街道
作战区域-雪地
作战区域-大桥
作战区域-冰湖
派出梯队进行自律作战,能够获得经验和枪娘想获得地图限定掉落的非洲人是不是搞错了什么。在一个地图获得了金银铜全部勋章后,便可以派遣指定数量的、战斗效能在一定数值之上的梯队在该图进行自律作战。当进行自律作战时,亦可进行普通作战,但是普通作战梯队不能派遣到正在进行自律作战的地图,且同时只能一个地图的进行自律作战。
派出梯队进行后勤支援任务,能够获得资源、契约和道具。最多能够派遣四个梯队同时进行后勤支援任务。是资源、契约和道具的主要获取途径氪金购买除外。
分为经验特训,强化练习,资料采样三种作战。每种作战都有初级、中级、高级三个难度,可以获得对应的经验奖励或者物品奖励。参加模拟作战的枪娘不会受损也无需修复,参与模拟作战需消耗作战点数,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点。消耗的作战次数将随时间缓慢恢复。目前每两个小时恢复一点作战点数。也可以通过氪金获得,第一次50钻石,之后每次提高50钻石,封顶400钻石,每次购买获得三点
经验特训经验特训设有经验总值,战斗结束后所有战前部署的枪支都能平分获取经验,和参与战斗枪支的编制无关,战斗死亡的角色也能获取经验,具体规则如下:
战役胜利:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值/总枪支数量);
战役失败:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值*(消灭敌人队伍数/地图上敌人总数)*0.5/总枪支数量)。
经验模拟作战时指挥官经验也会增加,规则如下:
战役胜利:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值*0.01)
战役失败:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值*0.01*(战胜敌人数量/总敌人数量)*0.5)
强化练习强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人以获得增福胶囊的模拟作战。不同难度中有不同数量的未知点(即“?”点),未知点中可以获得弹药零件等资源或者若干枚增福胶囊,难度影响此数量,在特殊活动期间可以获得枪娘。击败敌人后根据难度高低获得一、二、三个胶囊。
资料采样资料采样是由玩家派出任意五个枪娘打靶获得强化材料的模拟作战无论这个枪娘在什么状态。初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。
给枪娘编队,预设阵型便于作战。在作战期间调换位置不影响阵型预设的加成效果。最大能够编成8个梯队,在未用钻石购买的情况下只有4个。
每支梯队能编成5名枪娘。在预设阵型中,将枪娘安排在不同的位置,对其他角色的战斗效果也有影响。白色格子代表枪娘的位置,蓝色格子代表能够被影响到的枪娘的位置,能够提升的包括伤害、攻击速度等。合理安排阵型,选用适当枪种,能够提高全队的作战效能。在战斗中改变枪娘站位不会影响预设阵型产生的加成效果。
游戏中提供了超过100种战术人形供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术人形的配合才能完成任务。
通常刚收集到的战术人形难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过等级提升、属性强化、扩大编制等方式对战术人形进行培养,以提高其作战能力。
能够建造战术人形(即枪娘),投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出枪娘。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。
枪娘扩编后会增加出战资源消耗,扩编人数越多消耗越高,最高约为3倍。
10级以上的枪娘能够使用同款人形进行编制扩大,编制扩大之后,原有的一个战斗格会出现一个新的一模一样的枪娘,即战力+1,最多可以增加到5个。同种战术少女最大出战人数可达5人,那么同场战斗一次最高可出战25人。
在战斗中的消耗也相应增加,如果其中一个枪娘血条变为0,那在修复之前不会复原,并且消耗仍然按原来的分量消耗。
在没有同款人形的情况下可以选择消耗核心进行扩编。
1→2需要一个同款人形,10级可扩编。2→3需要一个同款人形,30级可扩编。3→4需要两个同款人形,70级可扩编。4→5需要三个同款人形,90级可扩编。
消耗核心数量根据枪娘星级决定
每缺少一个同款人形需要数量如下
2星 1核心 3星 3核心 4星 9核心 5星 15核心
在少女前线中,枪娘的生命值属性会随等级变化,其他属性不会随等级变化,但是属性上限会随着等级提升而增加,因此人形强化是增强战斗力的重要途径。
将枪娘合成至某一枪娘里,可以提升该枪娘属性(属性上限随等级增加),即俗称的“喂狗粮(百合)”。
但强化时只用一两个枪娘当做强化素材是完全没有效果的,需要投入多个枪娘才会有强化效果,具体强化效果在选择枪娘界面右侧显示,出现黄色数字则表示已经强化到该等级最高属性。
拆解枪娘的武装以及火控核心,改为民用挖煤,能获得资源,三星及以上枪娘拆掉之后能获得核心。获得核心数量如下
3星 1核心 4星 3核心 5星 5核心
能够建造战术人形(即枪娘)的装备,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出装备。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。
在装备系统中,每位枪娘都将拥有装备槽位。然而这些槽位并不是一开始就开放的,需要把枪娘的等级进行提升方可解锁——20级、50级、80级将各解锁一个槽位,供搭配装备。
需要注意的是,这些槽位可装备的类型是不同的,要好好计划、安排,装备方能发挥最大效力哦!
拆掉多余的装备,能获得极少资源。
指挥官等级lv12开启,使用训练资料,提升枪娘的技能,训练资料从获得。需要消耗一定时间,可以通过快速训练契约立即完成。消耗训练资料数量如下表
LV.1→LV.2
初级训练资料100
LV.2→LV.3
初级训练资料200
LV.3→LV.4
初级训练资料300
LV.4→LV.5
中级训练资料120
LV.5→LV.6
中级训练资料200
LV.6→LV.7
中级训练资料300
LV.7→LV.8
中级训练资料400
LV.8→LV.9
高级训练资料200
LV.9→LV.10
高级训练资料300
枪娘受到伤害之后需要及时修复,修复会消耗一定的资源和时间。消耗的资源和时间与枪娘受伤血量的百分比有关,血量小于30%后重创,消耗几何倍数增长。默认4个修复栏,最多可以扩张到8个。
誓约过后的枪娘,修理时间减少30%。
宿舍和战术少女的梯队数目相同,初始2个宿舍栏位,最多可以解锁8个宿舍栏位。宿舍可以使用各种风格的家装道具进行装饰,提高宿舍的舒适度。舒适度越高,对战术少女好感度提升速度的加成就越好。在宿舍中还能赠送礼物给枪娘以提升好感度和增加装扮样式。
战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动,每次战斗胜利都会提高人形的好感体感约为二星礼物提升的程度,其中队长与MVP的有额外的好感加成同时获得时体感约比三星礼物稍差一点。如果在非BOSS战(模拟作战除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队人形减5点。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加boss战有人形倒下则不会提高好感。在100好感之后,就可以进行誓约(结婚),誓约之后好感度上限提高为150点。一个低水平的好感度(10点以下)会给人形带来负面影响,降低伤害、命中、回避,一个高水平的好感(90点以上)则会提高伤害、命中、回避,更高水平(140点以上)则会再额外提高一定的伤害、命中、回避。
分为日常任务和主线任务,按要求完成能够获得相应的奖励。
详情参见:一般以季度为单位,会有专门的限定作战任务(活动),根据季度情况,一般可以被称为,春活、夏活、秋活、冬活。
限定作战难度一般较高,通关奖励一般是较长一段时间内无法通过其他途径获得的限定人形及装备等

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