如果要制造出自制游戏王决斗盘里那样的决斗盘,要掌握些什么技术

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游戏《游戏王》的第一要素,也是漫画主角的名字。以M&W(魔法与巫术卡,实体化后为OCG,意为公式卡片游戏)这个贯穿主线的卡片游戏为首,DDD(动画为DDM)、以及早期的各种游戏共同推动了《游戏王》的情节,主角武藤游戏也在一场场充满奇思妙想的游戏规则下胜绩连连,不愧“王”的称号。 黑暗游戏拼好千年积木的游戏唤醒的积木其中的暗人格 。亦指千年道具持有者所拥有的进行黑暗制裁的力量。黑暗游戏的失败者或犯规者将受到精神幻象的惩罚。属于少年灵异漫画中主角固有技能,最初在暗游戏使用时让人觉得只有些许恐怖,到了马力克的支配下瞬间就成了能让人精神崩溃的可怕技能。 友情《游戏王》的另一要素,也是该漫画主要想表达的东西。作为JUMP系的标志之一,友情元素在少年漫画中的比例相当高。然而对于二人竞技类(区别于战斗类)漫画如何表现友情是一个不大不小的挑战,于是便出现了代表友情的怪兽卡这样的桥段,并且漫画中的友情很纯粹,基本上没有背负过多的东西,处理可谓十分巧妙。 古埃及作者高桥和希曾去埃及旅行并取材,之后诞生的作品就是我们熟知的《游戏王》。从一开始来自埃及的千年积木到宿敌海马濑人(“濑人”的日语发音为SETO,即埃及神话中的塞特)登场,直至夏迪揭示千年道具之谜,游戏王的主线剧情便于古埃及紧密联系起来,故事也在暗游戏的身份与记忆的谜题中走了下去。 暗之正义高桥似乎并不认同传统的道德或法制的约束力,但也不是崇尚以暴易暴。在《游戏王》中,通常出现的是双方首先确定一个规则,这个规则不一定公平合理,但是受双方认可。无论哪一方违背规则就会受到制裁,这种绝对服从预先假设规则的描写独立于一般向的正义必胜观念,可以说是一种黑暗的正义。 双重人格动漫及游戏中很热门的题材,在变身系中应用最为普遍。《游戏王》之外,还有杉崎由绮琉的《D.N.Angel》等。但包括《游戏王》在内的ACG作品对此类“双重人格”的描写基本上都不符合精神病学和心理学上的概念。与其说是人格,不如说是ACG作品中对于灵魂的一种表现手法更为合适。 死亡游戏海马濑人被暗游戏打败后,处心积虑地策划了名为DEATH-T的复仇计划。虽然形式仍然是游戏,但是规则并不公平,对手也是杀手、佣兵、变态杀人犯一类的恐怖人物,与输掉黑暗游戏的精神惩罚对比,DEATH-T的死亡游戏主要针对的是肉体的折磨。 不良前期剧情中最常出现的负面要素,吸烟、打架、动刀子、敲诈勒索……不胜枚举,或许是为了突出主角游戏以弱势的一方遭受不良对待后再以黑暗守护者的身份行使暗之正义,也可能只是单纯的吸引眼球,故事进入无休止的M&W卡片章节后,校园的戏份减少,不良的出现率也大大降低了。工口如果说大量的不良情节的上演还可以说成弱势主角被欺负后以黑暗守护者的身份体验复仇的心理快感的话,那么前期同样不缺少的工口(ERO,意为色情)情节的唯一存在意义就只能是服务读者了,资料集《真理福音书》中还特意收录了这么一页。实际上,这类情节的出现是JUMP系漫画的惯例或者说说通病,好在,后期剧情中的工口成份几近于无了。 小孩子高桥笔下的小孩一点也不可爱,是一群被不良和工口污染了的存在。海马木马手下的小学生颇有不良高中生的气势;而一介婴儿的本田的侄子则是个好色的小鬼;到了决斗都市篇,超能力铝场的几个弟弟虽然人品上无可指责,但拖着鼻涕的形象还是很滑稽。 发型高桥的画风十分奇特,其笔下主角游戏、暗游戏等人的发型是COSPLAYER的恶梦。作为动画续作的游戏王GX和游戏王5DS继续着这种趋势:凤梨头(海星头)、大蒜头(水母头)和螃蟹头为代表的绝对2D发型坚定着守护着2D世界,不甘于被3次元所染指,实为动漫界一道亮丽的风景线。 服饰与发型相对应,《游戏王》中的服饰同样另具一格。从决斗者王国篇开始,各种皮制紧身衣着就开始包裹主角,而海马濑人则成了坚定的风衣控(控=CON,指某个方面的狂热爱好者)。而在这些奇装异服中,高桥无疑最为钟爱《剪刀手爱德华》及《黑客帝国》式的古曲与超前的混合风,而其中必定带有尖刺、紧缚、锁链等视觉暴力上的某种朋克风,这种风格不止体现于角色的装束,连M&W卡中的怪兽造型都占有相当的比例。 牛尾哲具有历史意义的《游戏王》原作中的第一个反派人物,身为童实野高中风纪委员却做着敲诈勒索的勾当,极其贪婪的他因为破坏了游戏规则而被暗游戏施以惩罚。本来这样一个纯粹的过场人物没有值得一书的必要,但是没想到此君咸鱼翻身,在动画《游戏王5DS》中摇身一变成了骑警,活跃在主角等人的视野中。比起《龙珠》中作恶不倦辛勤出场的炒饭大王,牛尾多年后的再现居然可以洗白(洗白,指反派人物从良),这不能不说是一个奇迹。 荷鲁斯之眼古埃及著名的护身符,来自古埃及的天空之神荷鲁斯与沙漠及风暴之神塞特进行战斗的神话。《游戏王》中除了千年钥匙外,所有的千年道具上都有这个被称为“乌加特”(udjat)的眼晴标记。除此之外,千年道具的黑暗人格在进行黑暗游戏时也经常使用带有这个标记的道具。 安荷(ankh)也译作安卡,古埃及象征生命的符号,十字架的起源。千年钥匙便以此为形象。此外,漫画早期游戏变成黑暗人格时的装束,袖口便有安荷符号的装饰。 巫沙布提(ushabti)同样来自埃及,意为“回答者”,原本是王墓中的殉葬人偶,同中国的“俑”类似。《游戏王》漫画里,夏迪设计的一场对暗游戏的试炼中就使用了巫沙布提作为道具。此外,OCG中也有以巫沙布提为主题的卡:シャブティのお守り。 夏迪神秘的埃及人,作为持有千年钥匙和千年天平的千年道具持有者对暗游戏进行了三场心的试炼;帕伽索斯的千年眼也由他给予;马力克亦从其处误以为杀害自己父亲的人是暗游戏而对游戏施以复仇。可以说夏迪是整个游戏王主线的推动者,但他真正的目的却没有在漫画中直接说明,并且直至最后读者也不能轻易得知他的真正身份。 美国英雄世界漫画体系中的重要分类,以DC和Marvel两大漫画公司为首创造了数不胜数的美国英雄角色,包括我们熟知的超人、蝙蝠侠、X-MAN等等。《游戏王》漫画中出现过一个虚构剧中剧的原创英雄角色尸魔侠(Zombyra),其设定上与再生侠有相通之处,这个角色后来被OCG化为ダーク·ヒーロー ゾンバイア。此外,动画续作《游戏王GX》中,主角游戏的主力怪兽便是以美国英雄为蓝本的EHERO系列。 胶囊怪兽棋原作中除M&W卡外另一风靡世界的游戏,用扭蛋机中随机摇出的胶囊怪兽在棋盘上战斗的棋类游戏。海马的弟弟木马最擅长的游戏类型,但两次都被暗游戏打败。现实中胶囊怪兽是游戏王第一款电子游戏软件,之后在GB和PS2上又发售两款以胶囊怪兽为主题的电子游戏,是除OCG外原作游戏GAME化最多的一款游戏。 怪兽世界RPG同胶囊怪兽棋一样在原作中登场两次,是貘良了最擅长的游戏类型,无论从规则还是表现形式上都和现实中的D&D(龙与地下城)所雷同,属TRPG的一种。也许因为和D&D过于相似的原因,怪兽世界RPG的电子游戏软件只有GB上的一款,并且与胶囊怪兽棋进行了融合。现实中也曾发售过实物的怪兽世界RPG的桌面游戏,但反响一般。 电子宠物1997年前后,日本BANDAI公司发售电子宠物蛋,这个不起眼的小东西创造出了惊人的财富,迅速流行起来。《游戏王》中,电子宠物也于早期学园篇中登场,受城之内的宠物影响,游戏的宠物“U2”成功进化,消灭了同学鲸田手上变异的电子宠物,这也是为数不多的没有由暗游戏出面就解决了事件的章节。 M&W即“魔法与巫术”卡,《游戏王》中出场率绝对排名第一的对战游戏。原本是普通的桌面卡片游戏,故事中在海马集团的努力下实现了3D虚拟技术化及便携式3D虚拟技术化,使这个本已在世界范围内流行的游戏更加风行,在动画续作中,M&W玩家(即决斗者)已经成为一个新的职业,比赛本身也已高度职业化。 OCG全称为“公式卡片游戏”,M&W卡现实实体化后的产物,规则则由M&W的规则规范合理化而来。自1999年发售以来,至今已有10余年历史,期间超越了万智牌,在发售卡片数量上刷新了吉尼斯世界纪录,达225亿余枚之多,堪称卡片游戏史上的奇迹。 BANDAI日本著名的玩具公司,旗下的GANDAM模型家喻户晓。BANDAI曾于1999年前后推出过M&W卡,但仅限于原作再现,并未形成体系和规则化。之后KONAMI得到了玩具开发权,OCG取代了BANDAI版。如今BANDAI版已经成为玩家纯粹收集的目标。 KONAMI日本著名的游戏软件公司,其中负责游戏王部份的则是KECJ,同公司旗下还有著名的小岛组的MGS。KECJ的游戏王产品主流为OCG和电子游戏软件,其中于GB上发售的DM4最强决斗者战记曾经创造出惊人的销量。 决斗一种古老的一对一战斗礼仪,而在《游戏王》中M&W卡的对决被称为决斗。由于M&W贯穿了主线剧情而使决斗场景大量出现,以至于这本漫画后期完全可以叫做《决斗王》。虽然不同于决斗一词的本意,漫画中的卡片决斗仍然遵循某种共同的礼仪,这不止是规则的约束,也是决斗者对自我身份的认知。 决斗者M&W玩家的特殊称呼,在动画续作中实现了职业化。这个词汇至今所承载的意义已经超越了一个人群分类,衍化为一种品质、一种精神。决斗中任何表明自己正确立场的原因都可以归结为一句话:“因为我是决斗者。” 帕伽索斯·J·古诺福德由古埃及的石板得到灵感而设计M&W卡的人,也是千年道具中千年眼的持有者。虽然是M&W之父,但是本人进行决斗的手段竟然是用千年眼窥视对手的心灵以及为自己设计独一无二的卡片……,从这个角度来说,帕伽索斯不能算是决斗者——因为他没有决斗魂。原作决斗者王国篇结束时被暗貘良夺取了千年眼,看上去没有还活着的可能,但动画原创剧情及续作中却看似毫发无损地一再登场,此人的生死也成了漫画原作与动画两大平行体系的分水岭。 决斗者王国帕伽索斯召开M&W大赛所处的岛,由于决斗者齐聚岛上,而胜者将成为决斗王而被称之为决斗者王国。实际是帕伽索斯为取得海马集团的3D虚拟技术而与海马集团五大老之间约定的打败游戏收购海马集团的协议而召开。岛上各处设有相应有利地形的决斗室以供决斗,只有四个名额能进入帕伽索斯所在的城堡。 决斗者杀手决斗者王国中属于帕伽索斯侧、专门清除决斗者的决斗者。数量众多,不过原作中只登场了四人,分别是腹语术师、黑暗杀手及迷宫兄弟。 迷宫兄弟帕伽索斯手下的决斗者杀手兄弟。从出场的POSE和打扮上看似乎是中国人?使用效果强大的三魔神阻挡游戏一行走出迷宫。动画续作《游戏王GX》中,这对兄弟居然再次登场,并且特别强调了“与传说中的决斗者游戏进行过决斗”。迷宫兄弟之外的中国元素,还有早期的龙牌和李小龙的截拳道。 姐系熟女以孔雀舞和伊茜丝为代表的女性决斗者大多很成熟,虽然这二人一个张扬、以香水战术和性感的穿着闻名;另一个充满神秘感、给人充满知性的感觉。但她们的共同点是与其说是御姐,倒更像是熟女多一些。漫画原作中也极少描写少女角色,除城之内的妹妹静香外,多数女角色都有成熟的一面。 妹系少女《游戏王》里的女性角色很少,算上怪兽卡在内大多也都是御姐和熟女形象,所以妹系角色只有城之内的妹妹静香及黑魔导少女等少数了。相比姐系,妹系角色的行动力和意志力稍逊,但却惹人怜爱。尽管如此,和其他作品中一般向的妹系角色相比,《游戏王》中的妹系仍稍显成熟。 为卡而死决斗者王国篇中,海马濑人在即将败给暗游戏时自暴自弃地以寻死要挟游戏时的名台词:“为卡而死,正是我的愿望”,之前赶来王国时在直升上因为对付帕伽索斯的手下而弄伤了一张卡片使其大为恼怒。看起来的确是纯粹无睱的决斗者,于是初登场时的作弊和撕掉游戏爷爷的蓝眼白龙这种行径被选择性地无视掉了。 卡通(Toon)漫画领域中包含最广泛的词汇,几乎可以泛指一切动漫产品风格,《游戏王》中主要指帕伽索斯为自己设计的专用怪兽。原作漫画中,出自卡通世界(Toon World)的这些怪兽不会被直接攻击,形象与原版相比也极尽夸张搞怪。高桥和希以模仿美式漫画出道,从尸魔侠的描绘可知高桥对美式风格的把握十分在行。同样,卡通怪兽也表现了高桥对卡通风格的认知。 DDD决斗者王国篇结束后,高桥所设计的新游戏。全称是Dragon Door Dice,即龙门骰,动画中名称被修改为Dungeon Dice Monsters(地城怪兽骰)。和M&W相比,DDD设计得更为精致,更具战术性,掌机GBA上发售过一款以此为原型的电子游戏软件,也曾推出过实体桌面游戏,但都反响平平。DDD的命运便与原作被大火焚烧的游戏场馆一样从此消逝。 决斗城市DDD篇之后,剧情又回到了M&W上,以海马集团的新决斗盘作为决斗工具,决斗者们终于摆脱了坐在玻璃屋里的尴尬局面。于是一个以整个城市为舞台的M&W比赛拉开帷幕,这就是决斗城市。有的人为了寻找自我、有的人心怀鬼胎、有的人为了清算过去、有的人为了证明自己,而再次汇集在了一起。其中对幻神卡的争夺和猎卡集团古鲁斯的乱入为决斗城市带来了强烈的风暴。决斗城市中,M&W的规则更改为更为合理的专家规则,这套规则经现实修改后就成为了OCG的基础。 幻神卡M&W中最顶级的三只以神为名的怪兽卡,分别为奥西里斯的天空龙、欧贝利斯克的巨神兵及拉之翼神龙。决斗城市篇中,这三张卡分别属于游戏、海马及马力克所有,而其最终持有者为游戏,是记忆篇中的重要道具。幻神卡的强大效果使其早年间没有被OCG化,直至最近才陆续推出OCG效果版的幻神卡。原作中三张幻神卡地位最高的是翼神龙,效果也最为强悍。 清算过去决斗城市篇中,海马濑人除了要与游戏进行宿命的决斗外,还面临时对自己过去的诀别。背负着不堪的过去而在于主角的接触中打开心扉,最终超越过去的自己亦是少年漫画常用的套路,常常使用在敌方角色从良时。除海马之外,以马力克为代表的守墓一族在决斗城市篇之后也告别了过去,迎来了自己新的人生。 古鲁斯马力克支配下的猎卡组织,拥有人数众多的卡片猎人,从事使用仿制的M&W卡夺取他人卡片的勾当。由于马力克对暗游戏展开的复仇行动,古鲁斯的卡片猎人也成了狙击游戏等人的棋子。原作一共出场了七名古鲁斯成员,除了三个姓名未知的卡片猎人外,另外四人分别是卡片店店长、奇术师潘多拉以及光与暗的假面。 告白与女性向《游戏王》不是一部着重男女感情的漫画,虽然有些许笔墨触及,但最终也稀释为友情。本以为这样的剧情发展不会出现告白情节,但是决斗城市篇让读者大跌眼镜。游戏对城之内的告白(虽然实意是指友情)坐实了这部作品的女性向基调,使其难逃腐女子的毒手。 神抽暗游戏决斗时最大的必杀技之一,意为“想抽到什么卡就能抽到什么卡”。本身是剧情的一种表现方式,危机中抽到关键的卡片逆转战局。但使用次数太多的话,就变成了一种神奇的技术。与之相似的还有“随意解释卡片效果”等。 科技的进化最初的卡片游戏的具现化只能由暗游戏的黑暗游戏来显现。而经过宿命的第一战后,海马濑人所开发出的立体影像使《游戏王》从惩恶扬善的复仇系漫画变成了争强夺胜的竞技系漫画,原作中的虚拟影像由在一个紧封的透明房间中进化至旋转的决斗盘中心,再到戴于臂上的决斗盘所产生的投影,彻底完成了虚拟影像随时显现的三大进化,堪称影像技术的革命。而在动画《游戏王5DS》中,科技的进化不单将虚拟影像决斗搬到了摩托车赛道上,甚至连整个城市的结构都完成了科幻风格的转变,那个同样叫“童实野町”的城镇和原作相比像是在另一次元中。 无名的法老王决斗城市中揭示出的、暗游戏的真正身份。三千年前与暗之大邪神交战落败而被封于千年积木中的法老王,按年代和事迹来看,王的原型很可能是古埃及十八王朝的少年法老图坦卡蒙,19岁即神秘死亡,20世纪初他的陵墓被考古探险发现,墓中的珍宝十分丰富。历史记载图坦卡蒙可能死于谋杀,但经现代仪器检测这个可能性不高。 守墓一族几千年来世代守护王墓的依修达尔一族,持有千年道具中的千年首饰和千年杖。为守护王之记忆世代传承着在背后刻上烙印的仪式,终其一生也只能在地下的黑暗中生活。长久以来守墓一族悲惨命运所形成的怨念最终化为暗人格在马力克身上觉醒,并酿造了弑父的惨剧,误以为是凶手是法老王的马力克由此开始了复仇。 王之记忆石盘千年道具的容器,伴随着千年道具的诞生而诞生。之后被阿克那丁及巴库拉安放千年道具召唤出了大邪神佐克,同时也使石盘精灵哈桑觉醒。在法老王封印大邪神后孤寂地存在,直至三千年后法老王重回冥界,可以说见证了《游戏王》全部的历史。 究级的RPG记忆篇最大最后的正邪之战,由暗游戏(法老王)对战暗貘良(大邪神),以千年积木所封印的三千年前的记忆为线索,但与正史有些微的不同。最终的结果也没有重复史实的悲剧,而是由法老王的真名召唤光之创造神彻底消灭大邪神。记忆篇中各种离奇的事件被解释为RPG规则,给人的感觉十分新奇。 千年的传承记忆篇中出场了许多三千年前的人物,但有太多人(包括怪兽)的形象与现代出场过的人物相似或相同。以西蒙·姆拉(双六)和塞特(海马)为首的这些人实质上表现了一种轮回的概念,说不清的宿命之线在即便三千年后也牵引着众人走到一起。 神秘的爷爷武藤双六,一个谜一般的角色,相对于他前世的身份——法老王身边的神官西蒙·姆拉,他今生的前半辈子更加的神秘。究竟一个人是如何能纵横世界各地的赌场、熟知各种古老游戏的典故(包括几千年都没现世的龙牌)、甚至知道千年积木中有着王的灵魂的秘密。他曾经是做什么的?他有着怎样波澜的经历?除了漫画中出现的片段外我们一无所知,堪称除了夏迪的身份外《游戏王》中最大的谜团。 奇迹主角们在漫画中经常于绝境中创造奇迹,而《游戏王》本身也造就了一个个奇迹,令人叹为观止。无论是作者高桥和希荣登日本纳税人之首还是OCG卡片全球发售获得吉尼斯世界纪录,都足以说明这部作品的品质和高人气。《游戏王》的奇迹仍在不断地创造中,似乎没有尽头。
〓SKY〓幽情
專搶兜兜裏の糖
动画续作《游戏王GX》中,主角游戏的主力怪兽便是以美国英雄为蓝本的EHERO系列。 是游城&&十代
魂淡大人!!!
正真正銘のサディズム
我打赌有很多人和我一样看到这种很长的帖子都是只看评论的
実は男だと打ち明ける!JoJo!
回复 我看完了
暗表党表示看到决斗城市篇游戏对城之内?表白?奠定基调?不高兴
就算要再次等待三千多年的时光伙伴我唯一的愿望,就是再一次与你相见
绯之沐 月夜枫
NO.47※梦魇鲨
是我眼睛瞎了嘛?明明有回复8个却一个都没有?!
NO.47※梦魇鲨 最后编辑于
我是KOD的小小搬运工QAQ

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