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新手入坑没几天,看见贴吧都练驱逐,我现在只打到了3-3,我应该去哪练级快还省油,附图
求dalao们推荐能够长期...
一楼国际惯例
VV镇楼 2L上图
哪位dalao告诉萌新这配...
金皮飞机,属性未知
打不过3-3啊,前面还好....
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3DD+海妈捞1-4顺便练级
想升级快,舰娘等级没到30先去1-4练,捞船就打BOSS,只练级就打A点,30后打2-4A点,然后差不多4,,50级就把3-4推了,在3-4练级
来世今生在WEL就已经对陆尘咄咄逼人
不萌还敢水贴才不是非洲人&(?Д?*)   --来自部落勇士专用客户端
2-4A B混经验
练级只用打第一个点,后面经验都一样的还难打
噫,钢这么多不来一发么
带声纳深弹去6-1 编队4dd2cvl
去1-4 比2-1经验多
日式RPG卡牌手游「螺旋境界线」已全平台上线,top声优助阵,正统日式游戏体验.梦幻唯美场景,二次元剧情党福利 全程语音;创新Ring Out玩法 地形互动趣味up
24混了一队50+,然后34继续呗不是我吹比,BB或者BC一定要放旗舰,航母也是能练就练,然后攒几天资源冲6图61能让你知道什么叫飞升,34弱爆了简直
我当时dd都是30,懒得练,全连大船到6。1开始炸鱼练dd的
贴吧热议榜
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保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问91娘的天坑工程:舰队Collection进阶指南以及经验篇(改修工厂评价龟速更新中)
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dalao能不能介绍一下6-1专门捞401的配置
同建议直接大建赌。。
非要捞的话建议1CV1CL1DD3CLT。。
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亲测西村舰队编成和出击任务时雨改二可完成
那估计就是后来改了……&
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本帖最后由 GundamF91 于
23:47 编辑
舰载机的对舰输出分为两部分
一部分是开幕航空战的输出
计算公式为开幕航空战伤害=[(舰载机能力值X√搭载数+25)X舰载机种类修正-敌方舰船护甲]X损伤修正X弹药量修正 ([]表示小数点后的数目都舍去 下同)
舰载机能力值:对应的雷装/爆装
舰载机种类修正:舰爆/水爆为100%,舰攻为150%或80%,攻击装甲越厚的舰船,修正值为80%的概率越大。
损伤修正:进行攻击的船自身处于小破以下为100%,中破为70%,大破为40%
弹药量修正:5格以上为100%,4格到0格为80%到0%递减
开幕航空战伤害与相应搭载船的火力 等级以及舰队的航向 阵型无关
开幕航空战不会出现暴击
开幕航空战命中率与伤害不受士气影响(3-2-A以及3-3-A练级的重点 航母打手即使红脸也不用换)
另一部分是常规炮击战中的输出
航母炮击战伤害={[(火力+雷装)X1.5+爆装X2+55]X损伤修正X航向修正X阵型修正X暴击修正-敌方舰船护甲}X弹药量修正X随机修正
爆装数值为所有舰载机爆装值之和
阵型修正:单纵100% 复纵80% 轮形70% 梯形60% 单横60%
航向修正:T字有利120% 同航100% 反航80% T字不利60%
暴击修正:若暴击为150% 未暴击为100%
随机修正:2/3~4/随机
炮击战中的伤害与搭载量无关
相应的结论就是 大搭载量的航母在开幕航空战中的伤害更高 火力高的航母在炮击战中的伤害更高
舰攻可以在开幕空袭中打出较高的伤害 但是由于舰攻修正的存在 面对高护甲大船时候很难打出有效伤害
舰爆在开幕空袭中伤害较为稳定(同样是3-2-A和3-3-A的陪练要点之一 给打手们根据实际输出塞上不同数量的九九式舰爆 用舰攻就会有一定的被打手抢走mvp的风险) 炮击战中伤害较高
不过比较可惜的是常规飞机中还没有一个和流星改同等水平的舰爆 彗星(江草队)又只有一个……
若航母能参与夜战 则计算方式同昼战(所以敌方的FWO虽然是能夜战但是输出也就那样了……)
上面罗嗦了这么多舰载机对舰攻击的部分
不过这些部分都要建立在更重要的航空战制空权争夺中
作为航空战的重要部分
制空权直接关系到双方的观测射击能否使用 所以是几乎任何图都得考虑的一件事
在舰娘这个几乎一切随机的游戏中 制空值作为少数几个可以控制的量化数据 无疑很关键
一格飞机的制空值=飞机的对空值*√搭载
于是再一次把这个制空值效果表搬出来吧(因为很重要所以说两遍)
所以结论就是 加贺你没有也得想办法去整一个 烈风数量不够你也得想方设法整 毕竟这就是硬指标给你放在这……
另外 舰载机中有一个东西叫零战62型(爆战) 属性是+4爆装+3对空
一般情况下这个东西用在那些需要高强度对空但是又不希望航母成为纯粹的烈风运输机罚站的时候使用
最后就是特种飞机了
一般船使用的水上侦察机就不用多说了 观测射击系统的组成部分
特殊的九八式夜侦前面说过了
只要注意一点 别把大和和武藏送的零式水上观测机和烂大街的零式水上侦察机弄混了
彩云和二式舰上侦察机一般都是堆索敌用的
彩云还兼具有把T不利转换成反航战的作用
三式联络对潜机和Ka号观测机是专门反潜用的飞机 但是在没有普通轰炸机的情况下是不会起作用的
飞机的开发公式是<font color="#ff 10 110 秘书航母或轻航母
不过烈风的出货率很低很低 但是这毕竟是中后期的必需品 赌吧
如果不想要彩云那可以换成20 60 10 100
如果想以彩云为目标那就可以使用20 20 10 110
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本帖最后由 GundamF91 于
18:01 编辑
电探的主要作用是提供索敌和命中 以及让舰队在通过漩涡区的时候减少资源消耗
电探的开发公式是<font color="#ff 250 250 秘书战列舰 开发电探极其消耗资源 在其他装备没完全成型的时候不建议去赌
最实用的是32和33号这两个无法养殖的最高级的电探
毕竟加的命中非常非常多 尤其是对于支援舰队来说非常重要 如果你要使用支援舰队 最起码请准备8个左右的电探……
当然 电探在索敌计算方面已经远远不如双倍索敌计算的侦察机了 也就是在你的舰队里有无法带侦察机的船比如驱逐和雷巡而又需要凑索敌的情况下使用了
五十铃送的21号电探这个谁都知道了 不过也就是个前中期过渡的玩意……
高射装置篇
<font color="#式和94式高射装置的主要作用是和其他装备配合使用以产生对空CI效果
但是由于现在有3个自带高射装置效果的火炮 以及特殊的25mm三联装机铳(集中配置)
单独使用高射装置进行对空CI配置已经不怎么推荐了
但是 高射装置本身是可以改修加星的
一样会提供火力和命中的加成
对于不能使用穿甲弹和扳手的普通重巡来说 这是除了欧根雷达以外唯一一个额外提升火力的地方了
对空机枪篇
在实装以后 机枪在对空中的作用被放大了不少
一般原则上来说 在有发生航空战的图中 给有多余格子的船装上对空机枪一般都没错配合摩耶改二/秋月的对空CI 可以很大程度上罚站对面搭载不多的CV
可惜最好的对空机枪3.7cm flak M42无法大规模量产 摩耶改二送的25mm三联装机枪集中配置也很难量产
所以配个高星数的25mm三联装就差不多了
另外改修机枪可以增加雷装值(什么鬼………………)
爆雷&水听篇
反潜用的东西
开发公式为<font color="#ff 10 10 秘书驱逐舰
爆雷和水听结合使用会有十分突出的效果&&一般个人建议是单水听+N个爆雷 当然你也可以反过来用N个水听+一个爆雷
但是在某些敌舰队混编了潜艇的情况下不方便带齐全套反潜设备(比如5-3) 这时候可以考虑只带一个水听去打
机关设备篇
开发公式为100 10 200 10
其中+13回避的新型高温高压缶无法开发 天津风改造赠送
回避毕竟是个玄学属性
最大的作用就是给那些在某些需要驱逐带路的图给驱逐装上
以及给偷油的潜艇小分队装上相对减少消耗
增设装甲篇
开发公式为10 10 120 10
+装甲-回避的玩意 纯凑图鉴的玩具
毕竟那点装甲的提升也就那样了……
这东西是跑那北鼠 东急1 东急2这三个大量收获资源的远征的必需品
同时部分图也需要装备桶的船带路
用基础的10 10 10 10在不断的企鹅中疯狂赌吧
同时周常也会送一个桶
需要注意只有轻巡 驱逐 水母 航巡 扬陆舰才可以带桶
氪金道具之一
所有的氪金道具必须做任务拿到才会登录在图鉴里
损管是消耗品 发动一次就没了
损管的作用是如果在当前战斗中你的船沉了 可以把船拉起来继续战斗 并且在当场战斗中不会被击沉
应急修理要员是把船拉到大破临界点的状态 一般说损管也是指这个东西
应急修理女神则是满血满油满弹原地复活
探照灯和照明弹之前说川内的时候就说过了
舰队修理设施也在明石篇说过了
熟练舰载机整备员
这个东西是2014夏季活动&云龙改的任务赠送 虽然目前无法得到但是因为效果太过于强力 所以也在此一提 毕竟云龙早晚也会进大建
轻空母/空母/航战/航巡可以装备
作用是把上述四种船的射程变成长
对于航战来说可以用460炮所以就无视这东西了
主要是对于其他三个来说射程变成长就可以抢先开火
这东西本身是+10火力 并且不算火炮 不论是放在航母/轻空母的最小格还是放在航巡上对输出的提升都是很明显的 特别是把这东西扔给利根和筑磨……
舰队司令部设施
大淀改造送的五星装备
只能在联合舰队功能下使用
给联合舰队的1队旗舰装备后 若12艘船里有一艘大破 在战斗结束后战果结算前可以选择让2队里的一艘满血驱逐护送大破的船撤离战场
回港后的船疲劳直接变成0 油料也变为0
联合舰队机制下有效避免道中劝退的东西
但是由于一次只能拉回去一艘大破的船 所以使用还是有所局限性
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本帖最后由 GundamF91 于
15:41 编辑
装备篇写完了 那么下来就写推图攻略篇吧……
上次的入门帖说到了2-4这个图
那么这次就接着那里说吧 先说1-5和2-5吧
1-5&&【Extra Operation】镇守府近海对潜哨戒
第一个碰到的血条图 与活动图不同 普通的血条图无法通过击伤旗舰蹭血 必须击沉旗舰才能打掉血条
血条每个月月初会回复到满状态
这个图的敌舰全是潜艇 请带好各种反潜设备 但是F点和G点的沟里有较为强力的巡逻舰队
同样的 这个图也是捞潜艇的主要地方
本图一共需要击杀四次 四次成功击杀后获得75战果+勋章一枚
本图有带路配置 判断条件比较复杂
不过说起来就一句话的问题 1BBV+1CVL+任意两艘驱逐或轻巡即可 (坑爹的三十驱任务……)
其中A点只有一艘潜艇 这里是前中期小船练级的宝地 可以只拿一艘反潜船+一艘战列舰(不带战列舰也行 当然你想拉更多的非反潜船来蹭这的经验也行)反复刷这个点无限出击练级
不过这么刷会刷到吐的…………
提督等级40级前这个图很便当 随便打
40级-79级boss处变为一艘FSS+两艘ESS 没有足够数量反潜装备的话你还炸不死
80级后A点变为一艘ESS 著名的单纵核导弹 不过如果这时候你的航战和轻母以及相应的炸鱼队的练度非常高的话 其实问题不大 大不了就是回家吃一桶而已 推荐炸鱼队的成员用岛风和雪风
80级后Boss点变为FSS+2ESS+1白板SS CVL和BBV的高级反潜机不足的话极难取得S胜 能不能打掉boss比较看脸
需要注意Boss点的提督经验非常多 别刷的太狠了 一般来说一个月进4次boss点就行了 小船练级只打前三点即可
2-5 【Extra Operation】沖ノ島沖戦闘哨戒
这个图强度也不高 但是对船的练度和装备有一定需求 推荐舰队有一定规模了再来打这里
同样是血条图 共需要击杀四次 奖励100战果+1枚勋章
斩杀阶段boss的配置会改变 不过依旧是不算太强力的类型
boss处掉落大鲸 捕鲸小队常年出没地点
如果你没有明石 这里也会有掉落
这个图索敌很重要 如果使用KCV进行游戏的话 有索敌计算功能 请保证在boss门口至少要有新算法下76的索敌
这个图根据路线的分歧不同打法也不同 一般分为上路小船流 下路小船流 下路大船流三种思路
上路路线是ADHL 优势是全程2战 D点是夜战点但是威胁并不太大
唯一威胁是打头的FCA或者FCA改
带齐夜战装备就行
当然偶尔ECA的二连会出事就是了
走上路有两种配置
一是2艘各带一个输送桶的船 一般来说2个航巡分别带一个桶即可&&剩下4个看你的分配吧 当然因为索敌需求雷巡一般建议就带一个即可
记得带至少一队的瑞云保证制空权
二是1CL+3DD带路法
这种是重巡队暂时还没练起来的办法 也是前中期舰队没成型的时候攻略2-5用的办法
剩下的两个位置前中期用2BBV即可 当然BBV在夜战点容易吃瘪就是了。。后期可以换成2CAV
这种配置的缺点就是较难凑索敌 毕竟DD不能带飞机
尤其是在对应这种配置下的水上反击部队月常任务
这任务要求是DD旗舰 1CA1CL4DD打一次2-5 S胜
76的索敌非常非常难凑 外加还需要用脸去接对面的闭幕雷
外加因为不能带CAV导致没有昼战二连造成火力输出极端低下……
下路CVL流走法
路线是BEHL 极小几率会拐进I点 不过100级前的I点对于小船来说也能打就是了
多用于提督等级过100级后但是舰队强度还不足以走上路时的折中办法(这种事一般来说很少吧 到了100级了重巡队多数时候也练出来了)
配置为2CAV/2CA+2DD+1CLT+1CVL
2CA的配置会几率出门沟并且这里要么2CAV 要么2CA&&1CAV+1CA E点过后拐进I点多打一战
CVL至少带一个烈风 根据索敌需求至少带1个或者2个彩云
打起来相对也比较轻松 难点其实也就是E点的撸爷 劝退多发地
如果你的小船练度不够的话那就只能上高消耗的大船流了
路线是BEIL 同样两种配置
一是纯高速流
4高速BB+2CV(大船流打2-5基本上都是前中期了 一般都是直接上四傻+吃喝简单粗暴 你真要有BSM那拉上去也可以……)
另一种是高低速混搭流
1高速BB+1低速BB+2CLT+2CV 相比上一种配置强化了开幕攻击 相对而言减少一点点劝退几率
走下路同样要注意索敌
优点是道中压力最小 几乎是纯碾压的态势 缺点就是消耗巨大 出门较小几率沟
并且I点在100级以后会随机刷新出一只WO改 空优需要153制空 对于没有足够烈风的进阶阶段的提督会比较困难 不过好在这个点没BB
Boss点有单纵塔姐 不过这个图道中低损或者无损相对较为容易 再加上boss点没有航母 可以轻松掌握制空
因此实际击杀难度并不算太高
1-6&&【Extra Operation】镇守府近海航路
搬资源的图 真正的每月福利
攻略前提是当月的1-5攻略完毕
需要达到N点7次&&7次后血条归零 同时N点的资源获取量大幅度降低
击破后奖励75战果+一个礼物盒 礼物盒可以开出改修紫菜
本图无法使用普通战舰、普通CV、CLT、SS出击 可以用BBV、CVL、CA、CAV出击 但是考虑到这个图是搬资源为主因此不建议带前三种船 那样出门会固定走C点 花费就会高很多
另外如果队里DD数量少于4也会出门固定走C
A点是战斗回避
E点和C点都是一群没威胁的鱼
G点固定20弹药
之后有带路判定 如果是1CL+5DD固定走F 其他配置都有一定几率拐去K点
F点是航空战点——也就是说只打两轮航空战就结束昼战
B点是一群说不强也不强 说不弱也不弱的杂鱼
K点一定几率出一艘战舰 之后带路判定 索敌足够走J点
J点有几率出地狱猫WO和WO改各50%几率
L点又是航空战
I点是鱼——只不过这里几率出单纵鱼
D点继续航空战
就这个图搬运资源的目的来说 原则上是避免走上路
对于刚刚打到这里的新米提督来说 攻略这里就直接使用简单明了的1CL+5DD阵容吧
记得DD都带绿炮+机枪的对空配置
而对于有一定规模的中后期提督来说
考虑到B点S胜有掉落大淀、滨风、浦风、朝云这四个稀有船以及航空战点不吃败的需求
个人推荐阵容是1CAV+4DD+秋津丸
DD里可以的话最好带秋月/照月
当然这个阵容有小几率拐上 虽然也能一路走下去就是了
注意一点 B点和D点实际上算本图的最终点
在这里大破进击是没事的
为了考虑周全 请给旗舰带一个损管 方便旗舰在这两点大破后可以继续进击去捞资源
旗舰带损管大破进击后如果没发生战斗是不会消耗损管的
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本帖最后由 GundamF91 于
22:40 编辑
3图北方海域部分
3-1&&モーレイ海哨戒
这个图同样是全随机 但是强度并不高 只在Boss点会出现一只撸爷而已
C点和F点这两个沟里的航空优势制空值需求为108 记得多带点舰战
能强推过2-4这个图那就是一点难度都没有
Boss点有岛风 雪风 陆奥掉落
3-2&&キス島撤退作戦(著名的基斯卡岛撤退作战 当然史实上是真的偷渡出去了没发生战斗)
这个图得好好说 门道太多了
首先这是全游戏的第一个限定配置的带路图 只要舰队里有DD和CL以外的船 就一定走A点 这个地方后面再说
先说Boss攻略路线
常用的配置是6DD或1CL旗舰+5DD
出门是D点和E点随机 当然走D点的漩涡更好 少打一场嘛
E点是敌方小船巡逻队 会刷雷巡 闭幕雷威胁比较大
真正的难度是F点门神 会有撸爷把守 搞不好还会给你刷个双撸爷把门 自求多福吧
Boss点是渣 连雷巡都没有 能进就等于过了
不过门神过后是随机沟 所以3-2别名家具箱岛撤退作战……
首先 你要把你要用来打打所有船全部都改了 最好连带火力雷装装甲都喂满
DD推荐使用阳炎级的驱逐 毕竟比其他的驱逐耐久要好一点
岛风雪风之类的就不用多说了
其次是配装 所有船一律上损管
当然如果你在E点就大破了的话那还是回家吧 别浪费损管了 损管的作用就是让你在撸爷点大破了一两艘的话还有在boss战一拼的资本 大破了的多的话还是一样回家再来吧
Boss战比前两点都弱& &不过最好还是保证绝大多数都是小破中破状态进入战斗 别一群破破烂烂的进去打个C败出来
再说上路这条线 这里门道也很多
首先是A点 这里是全游戏被用的最多的肝船练级的地点
这里刷出的组合全部都是反潜船
于是就可以在编队里混入一只潜艇 从而达到在这里几乎无伤练级的结果(被拖入雷击战破了一两个直接上桶就是了)
但是练级要讲究效率 毕竟旗舰+MVP一起结算下来的话有1000+的经验呢
于是这里就涉及到一个控制MVP的成分了
一般来说MVP就是看你这艘船在战斗里打出的实际输出 或者说就是伤害统计 谁的伤害数字越高 谁就能拿MVP
而且旗舰一直MVP的话可以一直保持40+的非红脸状态的士气 可以反复不间断的肝……
于是思路就是把打手们的火力控制在足以秒杀那些小船但又不会超出旗舰老板的输出太多
这里提供两个练船思路
第一种是CV洗地流
这种适用于发展期啥都没有的肝船策略
如果旗舰是BB/BBV/CA/高火力CL之类
那么打手可以用3CV/CVL+一改伊势or日向/CA/高火力CL/DD(岛风/雪风/夕立改二/绫波这种高火力DD)
CV/CVL上1至3个彩云 然后根据你的实际情况调整九七式舰攻的数量
CA/CL的话适当控制一下火力即可 根据情况考虑是否要上二连配置
DD的话那就按照正常配装两门127红炮就是了
一改伊势日向的话请塞满电探 不带任何火力装备的一改伊势日向裸装火力只有79 几乎是和重巡一个程度
常规BB一般不推荐作为打手 因为火力略强。。。
老板当然是上你最强的输出装 BB/BBV的话建议是双41炮或者46炮+91弹+水侦的组合
CAV的话建议是双主炮+水侦+舰载机整备员 没有整备员的话就带一个电探或者三门主炮
如果老板是CV/CVL
那么就塞上你最强的舰攻和舰爆吧 建议多用舰攻 把MVP在开幕空袭阶段就确定好 最小格子里如果有整备员就用整备员 没有的话装一个155mm黄炮
打手方面就固定为BBV+2CV/CVL+1CA/CL/DD
由于航母开幕空袭不受红脸影响 所以作为打手的CV/CVL可以不用更换 只需更换作为炮击手的打手即可 炮击手的士气降到40以下就可以考虑更换了 因此这里是考验你的后备船的存货的时候了
潜艇就不说了 大破了一个换一个
注意10级前的潜艇没有开幕雷击 如果想增强些开幕清理的效率可以给潜艇上个甲标
第二种是昼战CI配置无限红脸流
这种是在有一定练度和装备储备后采用的办法
针对前一种练级方式需要反复更换打手的缺点而提出的改良型方案
练级的旗舰老板配置同上
CV/CVL的话最好有友永队+江草队这两个性能最好的攻击机
CA最好有2根德国203炮或者高星数的203炮/2号炮/3号炮
负责开幕的CV/CVL打手也和上面一样搭配
另外 请把用于洗地的CV/CVL弄成中破状态 这样就CV/CVL就不会在炮击战中开火 有利于提高练级效率
剩下的打手方面
配装固定为152红炮(阿贺野级拿到别直接拆了 这个低火力高命中的主炮用处就在这)+152黄炮(傻级上拆下来 捞到傻级别忘了拿下这个东西再分解 不用155黄炮的原因是控制火力)+水侦+电探(32号/33号的一个极大的需求地方 最起码赌出来2-3个 实在没有就拿21号凑活吧)
如果打手用只有3格的CL那就是<font color="#ff红+152黄+水侦
鉴于现在版本CL有152炮的适重炮加成 强烈建议其中一个打手使用大淀
BBV依旧和上面一样塞满电探
出击阵容选择复纵
这样就是最大程度堆命中 而且触发的两种CI一个是1.2倍的主副CI 一个是1.1倍的主电CI 伤害不会溢出太多 利于控制MVP
而且这样搭配最大的好处是可以无限红脸出击 只需要更换ss即可
精神污染程度相比前一种要好很多
缺点就是对于装备储备和练度有一定要求
打手最起码要50+甚至60+再拉出去 不然命中率实在是……
这个图的门道还没完呢
B点是个钢材点 随机给35,45,50,55,60,65,70,75,80,85,95,100,105,150钢
C点是个大船点 但是只有2艘驱逐会反潜
于是3-2这个图的第三个玩法就是一群高练度的潜艇去偷钢
不过想在这里偷钢的话最好要有401凑成5艘潜艇 而且最好都是改过的带双鱼雷的潜艇 保证A点能打掉足够多的船 以不太大的损伤进入C点
C点只要脸好点开幕打掉那俩驱逐那就是随便你怎么玩了
这个图的掉落嘛
A点没啥好说的 东山级点击就送 缺东山级开第四舰队的话在这狂刷吧
C点掉岛风和苍龙
门神点掉陆奥
Boss点掉岛风雪风陆奥 此外S胜还掉长门——不过你真的能在这个图打出S胜?
3-3 アルフォンシーノ方面進出
这个图强度也不是很高
在A点过后 如果你有2艘CV/CVL带路(作战内容描述里都说了要2艘空母) 那么就可以走E点或者H点继续前进 剩下的点都是随机点
沟里的两战每一场都有至少3艘CV/CVL 因此是做20空母任务周常的好去处
不过这里对底子要求不低
配置为大和级+3CLT+1水母+加贺
大和级带红炮+摩耶炮+飞机+电探
木曾带秋月炮+电探+甲标
水母带瑞云12+双甲标
加贺带上彩云然后尽量在凑制空的前提下带足够多的轰炸机 沟里的空优要求是119 为了保险起见请140+出门
这个图全图掉落舞风 伊168和陆奥 Boss战更有长门 雪风 伊58掉落 捞船性价比很高
因为强度不高 同时也是北方海域系列周常的常用图
A点类似3-2-A可以肝船练级 经验比3-2-A多 而且有168出产 在前中期缺乏潜艇的时候可以给你适当补充
但是这个点有几率会给你刷一艘单纵的Elite重巡出来 事故率比3-2-A大得多……
其他的真没啥说的 道中全是小船 注意下制空就行了
E点和I点敌方的制空是79 优势要求119 不难达到吧?其中I点后面有两个家具箱 如果这里大破了可以赌一下大破进击 万一真是进了Boss直接在选阵型的时候F5掉即可……
Boss点需求比这个量还低&&而且boss点有威胁的也就一只F撸爷而已
另外道中有两个掉弹药的漩涡 可以的话给舰队里配上3个电探减少损失
特别是以后回来捞家具箱和做北方周常的时候这一点更加重要
3-4 北方海域艦隊決戦
大号的2-4 全随机海域
从本图开始白板船将彻底消失
本图制空要求一样不高 最高的空优需求为123
不过这个图强度就高了太多了 道中大量遍布各种战列舰 而且出门的A点和J点都有几率刷出单横阵 L点也有几率刷出梯形阵 潜艇偷渡这图也几乎不可行
H点更有著名的撸爷麻将桌(2-4的麻将桌好歹在Boss战……)
打法没啥说的 4BB+2CV硬刚吧 不过到这个程度你的北上or大井基本上已经二改了吧?带上吧 可以一定程度上降低你的攻关难度
你真的想为了捞初风 长门和大鲸去反复刷这个图?
(所以说初风是欧提之证妥妥的 只在这个图Boss点S胜掉落 而这个图过了一次基本没人敢来第二次 敢来的都是舰队实力极其雄厚的大佬级别提督)
3-5 【Extra Operation】 北方AL海域 (阿留申群岛是也……)
这个图的强度比起前两个EX图的强度就高了不少了 最好是整体船70+的时候再来攻略
同样是血条图 同样要击杀4次
不过这个图里并没有相对于后面的5-5那样特别丧心病狂的配置 对舰队强度的要求不算太高但是就是在一些小细节上恶心你无限劝退
这个图的弹性影响并不大 不用像1-5 2-5那样在实力不够的时候要考虑卡等级
跟其他两个EX关一样是全程带路图
出门即有带路判定
当BB&=2 雷巡&=1 或BB/BBV+CAV+CA&=3
且DD=&2时 会进入A点
在不满足上述条件的情况下 如果CL/DD较多 会进入B点
A点H沟的条件比较复杂 总之是BB和CV过多的话会沟
如果CL/DD较多则几率拐D点 也有几率拐E点
F点会再次有带路判定
如果BB+CV&3会进入I沟 另外在有扬陆舰的情况下BB+CV&2也会进入I沟
B点过后如果队伍里有CV/BBV则会拐进E点
其余情况根据队里的DD数量几率拐E点 若为6DD配置则直接进入G点
G点后根据索敌判定带路 索敌需求量不明 但是很低 1电探+1水侦即可确保进入K点
配置上来说
A点有单纵塔姐
C点有搭载了新型舰载机的FWO 并有一定几率刷出160HP的WO改(这可比2-5那个WO改的强度高多了)
F点就是著名的北方萝莉了(300耐久 80火力)~制空要求高到十分发指的程度并且北方萝莉这类飞机场Boss的火力计算方式和航母一样 所以即使是只有一炮挨上去也是非常疼……另外飞机场属性的Boss不吃任何形式的雷击攻击 也不吃舰爆的攻击 也就是说航母要打飞机场的话必须只携带舰攻方可进行攻击
装备三式弹的船对飞机场属性的Boss进行攻击时火力X2.5 夜战表现尤其明显
非斩杀阶段的配置有几率刷出FCA 因此请一定一定不要在这里放弃制空
斩杀阶段配置固定变为认真的北方北方萝莉(390耐久 140火力)+5个护卫要塞
斩杀阶段的北方萝莉的制空值是254 空优的381要求在BB+CV=&3的时候非常难以办到 因此达到均势的170制空即可
B点有两艘ECLT+两艘后期型DD 雷装值十分高 小船队经常会在这里被闭幕雷劝退
G点3艘重巡+2艘后期型轻巡 劝退率依旧感人 并且在斩杀阶段还会出现一只FCVL 制空值为23 也就是要达到均势至少要16制空
Boss点K点的旗舰是新型的Tsu级轻巡 特点是极高的对空 以及双炮+侦察机的二连配置
不过强度上比起前面是低了很多 尤其是对于走上路的大船流
至于那个E点……复纵撸爷+复纵FSS 你想去碰?
基于以上分析 那么3-5这个图的打法也就明确了
分为上路大船流 下路小船流 A点转下路小船流
1. 上路大船流
小船练度不够时的做法 而且由于上路的北方萝莉有明石和马路油掉落
虽然强度高消耗大 但是冲着这个稀有掉落不少人还是趋之若鹜 并且有专门的不打boss的北方萝莉猎杀队组合
建议的配置是1BB+加贺+1CV+2CLT+1CA/CAV 毕竟这里的制空值需求太过于变态 不用加贺几乎是没法搞定路上的制空 而且这里对CV的搭载建议是6烈风
轰炸机个人建议带舰爆 因为舰爆无法对北方萝莉造成伤害 刚好让CV可以辅助清理那些浮游要塞
CA/CAV和BB如果条件允许请带上三式弹 北方萝莉是飞机场属性 不吃雷击伤害 但是装备三式弹的情况下火力x2.5 在夜战中体现的尤为明显 而且这个点要S胜才有几率掉明石
大船流只要能进boss那基本就是吊打的节奏
另外北方萝莉和浮游要塞都有对潜判定且威力并不是很高 因此就有带SS的1BBV+2BB+3SS和2BB/BBV+2CLT+1CV/CVL+1SS的打法 不过这样就等于是把宝押在前两点祈祷SS不会被大破了
2.下路小船流
通常做法是6DD 1CL+5DD 1CAV+5DD 2CL+4DD 2AV+4DD 1AV+1CL+4DD 1CAV+3CL+2DD
但是由于非6DD的场合都有几率出门拐上和一战过后拐中 如果真拐上去了就只好F5了
而且两战的闭幕雷也是各种花式劝退 虽然不吃资源但是极度吃你的桶数量
而且对你的小型电探的储备也有一定要求 不然索敌不够见不到Boss
特别说明一下最后三种组合
两个水上机母舰千岁和千代田的15级的甲形态可以携带甲标的进行开幕雷击
本着这一点可以用两个练度极高的水母带队走下路 运用水上机的开幕轰炸和甲标的开幕雷在炮击战之前就清理掉部分敌舰 减轻劝退的压力
但是这种打法对装备储备要求极高 非斩杀阶段如果需要开幕空袭的话 你至少需要准备2个从伊401上扒下来的试制晴岚 没有晴岚最少也要用瑞云(六三四空)
斩杀阶段考虑到压制住FCVL的制空 你需要4个瑞云才能满足制空需求 当然你要有瑞云12型的话那只需要2个就够了……
并且水母很脆 虽然血量是重巡的血量 但是装甲才39 跟睦月级一个水平……
小船编队因为输出问题在boss战有着打不掉Boss的风险 因此驱逐也多建议选用那几个高强度的一线驱逐比如雪风岛风夕立绫波
所以相应的就有着最后这一种极端打法 这种打法出门拐上和第一站过后拐中的几率都不小 因此适合时间足够慢慢磨的人
但是这种打法好处就是下路两战的安定性大幅度提升 利根级携带两架瑞云12的情况下也可以在金苍蝇处获得制空均势
3.上转下小船流
针对下路小船流火力不足+高劝退率提出的改良型方案
一般配置为1AV+1CAV+1CLT+2CL+1DD
而且这种配置由于是先走A点 要先跟塔姐干一架 也是容易被劝退 不过如果川内级和大淀这种强力轻巡练起来了的话 塔姐处的劝退率倒也没B点的闭幕雷那么高
同样进了E点就F5吧
除了北方萝莉处的明石和马路油外 Boss处S胜还有几率掉落天津风
此外北方萝莉和Boss点均可掉落全部四种普通死库水~
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本帖最后由 GundamF91 于
19:44 编辑
4图西方海域部分
4图和3图一样是在攻略掉2-4后就开放
强度上也与3图相仿
4-1 ジャム島攻略作戦
按照惯例 每个海域的-1图的强度都不会太高
这个图道中基本都是小船配置 C点和I点的沟里有单纵的撸爷或者塔姐 如果想省修理费和桶的话进去了就F5吧……
BGH点都是潜艇点 且都是无威胁的单横/梯形阵 所以这个图比较适合大船带小船刷遍全图练级
E点后如果队里有2只以上DD 则固定前往F点的燃料点
Boss点空优需求是72 而且没有火力特别高的船 并且这里还掉落岛风雪风陆奥飞龙
既然强度如此之低 打法就不用说了 看你是否需要炸那3个鱼点适当带点小船了
4-2 カレー洋制圧戦
一样是多数点随机
A点后如果队里有2只以上DD则固定前往E点的钢材点
这一点对于刷东方周常来说很重要 因为可以绕过上路的漩涡和Ta姐 大幅度减少消耗
F点和C点是潜艇点 加上A点的强度说强不强 说弱也不弱(毕竟有只FCA在这) 所以可以考虑作为一个炸鱼图来练小船 但是效率上毕竟不如后面的4-3
I点的沟里固定刷3艘运输船 做任务的好去处 可惜是随机进……
门神H点是航母队 空优要求113 注意搭配好飞机
Boss点掉落雪风岛风瑞凤陆奥
但是这个Boss点有条撸爷 打起来难免会掉点肉……
4-3 リランカ島空襲
这个图强度也不算太高 但是门道有点多 所以得详细说
先说正常攻略
出门就有带路判定
如果队里有2艘或以上DD 则固定走A点 而这里会有一定几率刷一条塔姐(苍龙任务的第一个坑爹之处)
DFK点是潜艇点
J点同样一定几率刷一条塔姐 所以4-3炸鱼最大的不确定性就在这……
J点后如果队里有航巡 则高几率前往K点 对于炸鱼队来说会少一场炸鱼的经验
F点过后如果队里有2艘CA 则固定前往G点 否则D点和K点随机
这就是这个图最大的难点——很多人一路4BB+2CV攻略到这的时候还没有练上来的CA 只好看罗盘娘脸色行事
而且这里的带路船无法用CAV替代 必须用CA(苍龙任务第二个坑爹之处 阵容定死了没法带BB)
G点的空优要求是114
Boss点的塔姐也就罢了 问题是Boss战高几率给你刷一艘ESS 不带反潜装备很难打S胜(苍龙任务第三个坑爹之处 S胜就意味着必须靠着仅有的那两艘DD摆平那只ESS然后拼夜战决胜)Boss点掉落浦风岛风三隈瑞凤陆奥
M点的沟里同样有补给船 不过这里一定几率会刷一艘撸爷出来……)
至于炸鱼练级嘛
首先就是之前提到的A点带路 只带一艘DD就行
然后就是考虑到J点的战斗强度 不能只考虑单纯炸鱼的组合
于是阵容就大致定出来了
一号位就放要练的轻巡或者驱逐 当然是带满炸鱼装了
二号位放一个强度比较高的战舰 毕竟要考虑到J点的战斗强度 提供足够的火力输出 配装就用常规昼战二连配装即可
三号位放一个航战 采用双炮双瑞云的配置
四号五号位放雷巡 最好二改并且喂满 带甲标+水听+爆雷
六号位放一艘轻母 J点如果刷新空母队的话 均势制空要求32 优势制空要求72 对于多数轻母来说就是带一个和两个烈风的区别 看你是否需要在J点让你的战舰打出昼战二连了
剩下的格子带一个流星一个彩云 没有流星的话换别的轰炸机也成
当然这里练级就没法做到无间隔出击了 不过歇一场也就是几分钟的事 或者你的后备替换的打手也足够多也行……
4-4 カスガダマ沖海戦
血条图 强度同样比前三张高了不少 需要攻略四次 第四次攻略时配置会改变
同样是道中各种遍布战列舰
A点过后如果队中有两艘或以上DD 那么就会固定前往F点
F点过后如果队中有CA或者CAV 那么就会固定前往G点
之后就看罗盘娘的脸色了 反正是一半几率进Boss
A点几率刷一艘F撸爷 没啥说的
F点是潜艇点 两艘DD用双炮+水听的配置刚好顺手炸了
G点是这个图事故最高发的地带 高几率刷两艘FWO 外加几率刷出2FWO+2红苍蝇的组合 空优要求156 对于缺少烈风的提督来说会有些吃力
J点没啥好说的……
Boss战H点初期的旗舰是装甲空母鬼 150耐久 85火力 80雷装 80装甲 这个倒还好说 进了夜战打死就是了
但是斩杀阶段会变成装甲空母姬 270耐久 105火力 90雷装 90装甲 这个倒是其次 最烦的就是还会有一艘FSS 直接让你的2DD在Boss变得形同虚设
由于带路的需求 配置基本就是定死的1CA/CAV+2DD+1BB+2CV
这里开始对舰队的整体强度要求就变高了 最好在攻略这个图的时候确保你有加贺
至于带路的那个CA 本着日后各种其他乱七八糟的图的需求 建议使用已经有一定练度的利根级 哪怕没改成航巡也没关系
由于Boss战不是必进 外加上大量吃桶的强度 在这卡上很久也是正常事 不过毕竟没有3-4那么丧心病狂就是了
Boss处掉落五航战 瑞凤 衣笠 卯月 长门 陆奥 在血条没打掉的状态下还能掉落大鲸
但是毕竟强度有点高 来捞船还是有些不划算……
4-5 Extra Operation 深海東洋艦隊漸減作戦
欢迎来到真·疯人院改(真·疯人院是5-3)
舰C作为脸游的最高象征图
如果说5-5只是配置强度要求高的话
那么这个图就是纯粹给你喂屎了
极其高+看脸的斩杀难度 你根本没法去估计会用多少资源打掉他
所以这个徽章拿不拿看你自己了 我反正打掉一次是不想再打了…………
本图需要击破5-1后才能进行攻略
出门有带路判定
如果队里有1CL+2DD+1DD/CVL/CA/CAV/CL/DD且大型舰+雷巡+工作舰数量小于等于2则会走A 其余情况走B
A点是能动分歧
这里给没打过15年春活的解释一下
能动分歧就是走到这个点你可以自己选择往哪里走
来到A点这里的基本上都是选走D点 D点这里是重巡莉改带队 有一点点小危险
之后G点还是能动分歧 自然也选择走I点 I点是运输船队 这里有Z1掉落
但是前提是你没有Z1 所以这里是给手贱分了Z1的童鞋们补救的地方
下来说正常的路线
B点同样是能动分歧
C点是金塔带队
其中混了一艘红Tsu
如果你是带CAV打 请不要在CAV的格子里带水爆 很容易被红Tsu打空从而丧失昼战二连
F点是潜艇队 如果你不带能炸鱼的船打的话这里会吃D败 从而在进入下一战的时候有红脸开战的危险
F点后带路判定
1BB的时候走J点 其余时候走H点
J点的强度不算特别高 毕竟很大几率是轮型阵 而且敌方的制空就一只金苍蝇而已
H点嘛——深海阿贺野+地狱猫WO(还是几率出2个)+撸改+红重巡Ne级+金轻巡 简直是深海豪华劝退套餐嘛
别看是轮型阵 一样要你命…………
至于B点能动后的另一个E点嘛
这是个夜战点
对面配置是金莉莉+红塔+红tsu+后期爹
拿脸滚过去吧
Boss点——————————索敌进入这个老生常谈就不说了吧?
爆乳大要塞港湾栖姬坐镇 既然是机场那肯定得带三式弹去打咯~~
磨血配置为港湾+2护卫要塞+撸改+红Ne+2后期DD 撸改一定几率会变成金撸
这个倒还好说 因为这个港湾皮比较脆 火力也只有100 并且全带的飞机 威胁并不大
然而到了斩杀配置 港湾的一下子变成490血177护甲的超级boss
并且也变成了恐怖的双炮+穿甲弹的夜战二连配置 火力飙升至180
这真的是打谁谁死 点谁谁大破
而且两个后期爹也变成了金输送船
最可怕的是——这。个。图。不。给。用。支。援!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这可就比几乎相同配置的春活E5坑了不知道多少倍了。。。。毕竟你没法只留下撸改+港湾或者单留一个港湾进夜战了
斩杀能不能打掉真的就是完全看智商上线了……………………
磨血阶段推荐两种配置
1BBV+3CAV/CA+2CV&&BBV自然不用多说是扶桑/山城改二了 路线BCFJ 不过此种配置有Boss战打不掉的危险 毕竟撸改威力就在那的
3BB+2BBV+1CV&&完全的不计资源损耗的强攻阵容&&路线BCFH CV不用说自然是加贺 BBV也自然是扶桑山城改二集体出击
磨血毕竟港湾很弱 也就那样了。。。
斩杀则就是另一番光景了
虽然前两种打法还能用 但是毕竟道中3战 弹药惩罚极大程度影响了Boss战的威力
因此斩杀就有走下路的潜艇流 4BB+1CV+1SS SS携带1回避缶+1损管
用脸过夜战点 毕竟夜战点SS能封印住俩后期爹
然后祈祷深海阿贺野放行——
然后祈祷Boss点能多清理几个杂兵 并且不被撸改大破2个——
然后祈祷夜战智商上线
总之这完全就是喂你吃屎的阵容配置
你——吃?——还是不吃呢?
Boss点掉落早霜+清霜+朝霜+野分+马战神+三隈&&掉落是很华丽——但是——你真的能拿到S胜吗?
毕竟这是个30w资源dalao都有可能遭不住的脸图………………
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APP积分 点
3-5上路还有一种也比较常见的方法 2BB+1BBV+3SS,要求较高的SS练度,不会喷铝
我打徽章的时候就是这种和下路小船流混用,感觉良好
另外上次维护之后徹甲弹也对陆基有玄学加成了,体感加的没三式蛋多,但是对于击沉完全足够,而徹甲弹在前面的几个点能发挥很大的用处。
上路除非是冲着明石或者是没有足够小船或者是为了确保斩杀一般不推荐 烧资源太狠了
穿甲弹本来就是那几个高火力BB的可选的常用搭配之一 所以就不额外说了……&
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