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一万多功力轻松过 简单谈新版85本改变
21:14:59 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:小黑白11 ]
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   本人上周带了个野团,平均1.05W,用了4个晚上把85本打通了,因为是野团,还有很多人是第一次打老2以后的,所以时间有点长。这周继续开团,前天和昨天打到老5了,今天准备花1个小时把老5过了,时间还是有点长,主要我们上次打老2是卡的,这次是正常打,灭了几个小时。
   言归正传,说下新版老4老5和旧版的区别。
P1,增加了几个技能,无非就是需要多躲下技能,加点血,输出慢点,影响并不大。
P2,和以前的,和81本没什么区别,躲好万剑归宗(血柱),近身的别贪输出,应该也很好打。死人主要万剑归宗死的比较多,这个就是看团长指挥提前提醒,和玩家的走位意识了。说2个躲万剑归宗的小技巧:(1)BOSS拉在中间打,十字剑后会跟一个万箭穿心,人散开,马上就来万剑归宗了,(2)不要跟着别人屁股后面跑,多使用翻滚,不要和别人撞一起。
   P3,现在时30%血进入P3。
无敌阵的开法;团长提前看好血,血量差不多到的时候停手一下,设置几个副团长,让副团长把活着的队友拉到一个队伍,其他人开无敌阵站好,让在外面放傀儡,然后速度打进P3,看到BOSS的技能,唐门回去站阵眼。其实原理等同于80本老3P3阶段,而难度甚至要低于80本开无敌阵的难度。
总体来说,老4要比更新前简单很多。因为更新前是150W血进入P3,而更新后是90W血。少60W血是什么概念?60W血,如果其他队伍无敌阵没有开成功的话,需要打半个小时,而现在的P3总共都不需要半个小时。在容错率为0的P3阶段,少打半个小时,可以说难度是大幅度降低了。当然对强撸的队伍来说难度肯定是加大了。
首先,老5也从50%血进入P3改成30%血。这个也算是难度大大降低了,因为大家都知道P2没难度,而P3阶段难度比较大,所以进入P3血越少越好,在打10%就可以斩杀。BOSS在P3阶段少了20%的血量,也是少了半个小时的输出时间,成功率就大大增加了。
   其次,说下难度增加的地方,就是在P2和P3多了个技能,无形无影。其实如果安排好了,这个技能一点影响都没有,一点都没有。
先说下这个技能的机制:全屏范围内单体伤害,伤害量可以不计,把压制解毒的队友打中后,队友过一会仍然会自动脱战。所以这个技能本身并没有问题,对压制解毒的人没影响。
那么这个技能的问题在哪呢?一般都是拉BOSS仇恨,BOSS用无形无影打完人后,仇恨目标还是神威,但是这个技能打完人后,要回到神威那,是有范围距离的,如果这个距离过远,那么BOSS就不会到神威那,而是放远程单体技能打神威,这样就对神威拉BOSS造成了很大的麻烦。
解决方法:很简单,就是全团人不要离神威太远,这样BOSS用无形无影打了其它人后,就可以自动跳到神威那了。那么这个距离是多远呢?其实距离也很远的,空气墙范围是四方形的,BOSS回去的距离就是比四方形的两侧边短一点点而已。
以前打BOSS,一般都是2组解毒的人在四方形的两个角,另外打BOSS的人在另外一个角,3个队伍呈等腰直角三角形站位,现在的话,只需要把离BOSS最远的那队移动到BOSS开始出来的地方(四边形最中间),另外一队人稍微往BOSS那边移一点点,3个队伍呈等边三角形站位就可以了。这个时候你会发现,BOSS无形无影,跳去随机打一个队友(除了掉一点点血,进战3秒外,没任何其他影响),然后里面又自动跳到神威前面来了,是不是和没改之前又一样了?
所以,整体来说,解毒的队伍稍微移动下位置,就可以完全解决多的这个技能带来的影响,而P3从50%血改成30%血,大大的降低了难度了
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