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[怀旧] ADVANCED大战略 德意志电击作战 MD
【外部图片】
1989年,日本SYSTEMSOFT公司在MD上移植了PC9801的名作《&SUPER&大战略》。之后,SEGA公司认为可以做一款更加真实的战略游戏,SEGA对SYSTEMSOFT提出了“做一个完全真实的战略游戏”。在SEGA的撮合下,联同日本“战车”,“航空情报”杂志。 采用了近500种二次大战时代出现的武器装备,在1991年推出了具有划时代意义的作品ADVANCED大战略。
作品名:アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-
发售时间:1991年
企划制作:南 人彰
企划南人彰的采访,可以让大家了解这个游戏的制作秘话,同时解决许多过去年少时的疑问。
为什么ADVANCED大战略要以二次大战为背景?
南:我们当时想要让ADVANCED大战略成为一款拥有多种武器的有趣游戏,在制作游戏前,我们已经有了一个前作的系统,但没有好的故事。在这个方面就想到了二战,因为他是人类历史上重要的战争。所以浮现了“假如德军赢了会这么样?”的想法。还有一点就是在二战中,武器的进化很普遍,比如1939年还是双翼的飞机,但到1945年已出现了喷气式飞机,也就是说符合了游戏的进化系统。当然在当时也出现了“不符合历史现实,这样做会不会侮辱历史“的讨论,这也是游戏开始前那个“但愿这样的悲剧不要再次重演”[size=-1]标题的由来。
既然是二战为主题,为什么没有让日本成为主角?
南:因为是德国发起的战争嘛,而且德军的武器种类相当丰富,从年都有德国的身影。而日本当时是”军舰国家“,不符合大战略的系统,在大战略游戏中海军只是配角。综合考虑,我们选择了德国。题外话,当时为了查阅武器资料也真是幸苦,因为我们找来的武器参考资料都是原版,加上有俄语的,捷克语的,不得不配字典将就着看。
说到ADVANCED大战略,“等待”时间也是相当的著名啊.
南:说得是啊(苦笑),电脑AI思考的时间确实是长了点,这点时间可以让我读一本漫画,洗个澡,吃个饭,简直把生活也融入了这个游戏。不过PC版思考速度非常快,没有那个时间来洗个澡了。(笑)
只能做出那样的速度么?
南:是的,其实当时就考虑了AI思考时间限制了,但比当时的一些游戏要好很多了,过去将棋游戏思考速度也超慢呢。ADVANCED大战略在64x64的地图上可以拥有256个单位,确实需要系统用较长的时间进行处理。但是如果你想简化AI程序,减少一些思考次数,制作一个简单的处理,当然可以让这个游戏快一些。但就我而言,我不想去把他们(AI)弄那么弱。
也就是说在拥有一定实力的敌人前提下,这个思考时间是必要的。
南:是的,在我认为敌人AI有一定实力时,思考等待时间大约要30分钟,已经算一个很长的等待时间了。但如果调整程序,把敌人的思考时间调整限制至15分钟,结果是那样的敌人实在太弱了。所以我最后决定,采取敌强我弱的方式,虽然有漫长的等待,但我觉得那样很值得。
当时很多玩家不得不一直开着MD的电源啊。
南:嗯,不过没关系,MD的耐久测试要高过这个时间(笑)
MODEM对战模式可是当时的突破性尝试啊。
南:游戏开始是以4MROM大小制作的,游戏庞大的数据库已经基本塞满了它,但之后要求支持MODEM,所以游戏不得不提到了8MROM,但其实MODEM所需数据不需要用到8M之多。
企划南人彰重游
游戏实体总结就一个字:元首霸气!
同时游戏的说明书是我看到MD现在最厚的,半彩,后半部都是兵器介绍,很给力的说明书。可惜我这本已被翻烂。
游戏画面:
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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这个要顶,那个等待时间的确是悲剧啊,游戏真的是很好玩
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吼吼,支持i楼下户32%#¥%#……¥¥%……
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现在还在模拟器上打,AI做得很好,就是实在太耗时间了
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当年很喜欢的一款游戏,就是因为敌方AI等待时间太长,而放弃了
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每次打到同苏联打就开始头大,等待时间超长。最后实在受不了了。好多年后用模拟器打,明显速度爽了
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在MD上没通关,在模拟器上实现了,当时感觉战争结束了,真好啊
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来~战个痛快
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没玩过这游戏。。。看起来不错哦。
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必须顶...玩..
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真机上通关的都是大神级别的人,电脑一回合后期可以上小时还思考不完
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ddddddddddddddddddddd
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1、看到吧里不少人在发大战略iv的战报时,往往会说,在某某地图可以生产什么什么武器,生产完了解散留到下一关。请问是如何生产的?我在玩德军的第一关格丁尼亚,哪里可以生产3号坦克?2、一开始一直搞不懂怎么补充部队,后来发现点菜单里的全自动,就可以补充。想问下有没有办法手动补充?因为全自动的化,还会建设城市啥的,有的时候我不需要。
IV有点记忆不清,错了见谅。1是开发表里到了生产可的部队可以在里面生产,不到的无法直接生产。库存里没有的,1u单位依靠补给也能每回合补充1个,虽然速度慢但是不消耗战略生产量等于是凭空多出来的,解散后就进入库存。2可以手动补充,部队在收纳可补给的状态,选中部队,在弹出命令框里选补给指令。更简单的如果全自动不需要建设城市之类,可以在全自动的子菜单里把全建设的勾去掉,只需要全补给即可。
楼上,我看到有人发战报,说在打格丁尼亚的同时,可以同时在这个地图里生产,请教方法。好像他说的不是用开发表生产。
那个是控制格丁尼亚后不要马上占领,花点时间多点库存,具体是用工程车把自己的生产据点建设到200+,然后部队需预留对应的名额,开始生产1u的,然后靠每回合补充全部补到10u后解散,作为库存,可以应付第一回合后面的战斗需求。
预留相对的名额是在战斗前在操作吗?
是的。就是部队编成的时候不能满编。要把空位预先留出来。比如部队规模是56的,你编入了30支,那么你空出来的26就可以用来库存量产了
那么1U的3E怎么弄呢?也是战斗前自己配置好?
不是。战略界面的编成只要有库存都是满编10u的。1u的就是进入战斗地图后通过生产编成的
这个我懂,我的意思是,既然出来都是满编10u的,怎么样让它变成1u?好像这个版本的大战略是不支持合流分流的。
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
又去把IV翻出来装了一遍。进战术画面(不是战略面)也就是开打,接续据点里选编成,如下图就是新规1u的种子。
谢谢我回家试下
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